Название:Mass Effect Название в России:Mass Effect Разработчик:BioWare Corporation и Demiurge Studios Издатель:Electronic Arts Издатель в России:1C Дата выхода:28 мая 2008 года Дата выхода в России:6 июня 2008 года Статус:Вышла Жанр:RPG Системные требования: Процессор Pentium 4 2,4 ГГц; ОЗУ: 1 Гб; видеокарта nVidia GF 6600 или ATI Radeon X800. Похожие игры:Star Wars: KOTOR, Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Jade Empire: Special Edition
Рецензия: Канадская студия Bioware прославилась на весь мир своими первоклассными RPG. Даже не особо сведущим в данном жанре личностями что-то да скажут названия Star Wars: Knights of Old Republic, Baldur’s Gate, Neverwinter Nights и Jade Empire.
Нового проекта все ждали с нетерпением, и особенно удручающей была новость о том, что уже второй (после Jade Empire) проект Bioware становится экслюзивом 360-го Ящика им. Билла Гейтса. Пока консольщики захлёбывались от восторга, а профильная пресса сыпала в адрес игры эпитетами «великолепная», «красивая», «оригинальная» и пачками клеила бирки «Игра года», нам, ПК-игрокам оставалось тешить свои RPG-наклонности в «Ведьмаке». Но вот настал и на нашей улице праздник – «Игра года» по версии более 30 изданий добралась в полном составе на PC.
Все цвета спектра: Сюжет, выдуманный Bioware довольно прост и в меру оригинален. В 2148 году человечество случайно обнаружило на Марсе таинственный артефакт – след древней цивилизации, чьё посещение происходит каждые 50 000 лет. Расшифровка данных подтолкнула развитие человеческой науки и техники на несколько десятилетий вперёд. Позже люди нашли сеть звёздных врат и с удивлением обнаружили, что по ту сторону порталов существует несколько десятков рас, которые давно нашли и расшифровали артефакты, подобные тем, что были на Марсе. Вселенной правит Совет, состоящий из представителей трёх высших рас, а человечество, чтобы попасть в этот совет, должно оказать ему услугу.
Главному герою игры, земному командору Шепарду, Совет оказывает огромную честь и назначает Спектром – личным агентом Совета с неограниченными полномочиями и приказывает найти и по возможности разобраться любым путём с другим Спектром по имени Сарен. Как всегда банальная миссия выливается в спасение всего свободного космоса и Галактики.
Несмотря на обилие сюжетных поворотов, неожиданных ходов и смешением «плохого» и «хорошего», развязка достаточно предсказуема – всем, кто хоть раз прошёл одну из игр Bioware будет уже к середине игры понятно, кто есть мнимый злодей, а кто самый настоящий.
И можно было бы сказать, что сюжет тут чисто «для галочки», но тут есть два но – постановка и режиссура. Игра живёт от одного диалога до другого, от одной скриптовой сценки до другой, ни провисая ни на секунду как иногда бывает в том же «Ведьмаке», так что все 30-40 часов (вот вы и узнали сколько в среднем длится прохождение игры) просто некогда заскучать. Сюжет просто напичкан выбором и сказать однозначно, как ты поступаешь – хорошо или плохо, нельзя. Поэтому совет – руководствуйтесь своими собственными убеждениями. Ну и наконец на правах спойлера – концовка всего одна, от решений игрока лишь зависит судьба окружающих его персонажей – кто-то умрёт, кто-то станет другом, кто-то просто уйдёт в тень.
Отдельное слово стоит произнести о системе диалогов. Раньше в любой игре диалог выглядел так: становились два (редко – более) соляных столбика и начинали графоманить. Даже в таких корифеях RPG как Oblivion всё, что могли делать NPC – это хмуриться, корчить рожи, да изредка размахивать конечностями. Теперь же персонажи свободно расхаживают по комнате, спорят, активно жестикулируют и иногда чуть ли не дерутся. При этом камера активно переключается с одного ракурса на другой и постоянно демонстрирует лица героев. Они кстати показывают потрясающую лицевую анимацию – даже Half-Life 2 и Silent Hill 3 со своими «цифровыми актёрами» остаются позади. Даже если бы в игре была стандартная система диалогов как в других RPG (сложносочинённые фразы длиной в несколько строк, миллион в общем-то сходных опций ответа и т.п.) то благодаря такой режиссуре их можно было назвать уникальными, но не тут-то было. Здесь Bioware совершает подлинную революцию в жанре – а фраз-то и нет! Есть лишь короткие односложные реплики, задающие общий тон разговора, что придаёт динамики и непредсказуемости разговору. «Прокликать» его не просто никакой возможности и это, пожалуй, главное достижение местной системы диалогов.
В принципе на этом беседу о Mass Effect можно было и закончить, поскольку дальше начинается… Star Wars. Обычный такой Knights of the Old Republic c доработками.
Сначала стоит сказать о кастомизации персонажа. Фамилию герою мы изменить не можем (все NPC обращаются к нему по фамилии), зато вольны изменить пол, имя и внешность как в The Elder Scrolls IV: Oblivion. Как и там, местная система фейсгена довольно слабовата (у автора данных строк всегда получались такие уродцы, что хоть стой хоть падай), так что можно не заморачиваться и оставить всё как есть. Следующим шагом будут выбор биографии и особенностей персонажа, но тут мы вежливо промолчим.
Ролевая система проста до удивления и опять же многим напоминает «Рыцарей Старой Республики». На откуп предлагается три класса: солдат (всё понятно), инженер (вскрывает электронные замки, пользуется минами, ломает компьютеры и т.д.) и псионик (самый интересный класс – силой мысли может манипулировать врагами, швырять предметами… короче эдакий Магистр Силы) и три кросс-класса (солдат-инженер, солдат-псионик, инженер-псионик). Экспу герой получает за квесты и убийства врагов, по достижении определённого уровня получает несколько очков и развивает способности.. Углубляться не будем, скажем, что в общих чертах это напоминает одновременно Jade Empire, KotOR и The Witcher.
Игровой процесс также весьма похож на «Рыцарей Старой Республики» (посчитайте сколько раз они упоминаются в тексте… у меня получилось пока пять). Герой перемещается по Галактике на небольшом межпланетном корабле «Нормандия», куда он может взять с собой до 6 NPC. Доступная свобода впечатляет - ежемоментно доступно сразу несколько планет, на некоторых из которых расположены сюжетные квесты, на других – побочные. Разнообразием они конечно не блещут: наказать злых пиратов, спасти шахтёров, уничтожить военное поселение или найти на далёкой планете артефакт – вот практически весь список возможных задач, и если бы не вышеупомянутая система диалогов, то проходить сторонние квесты было бы скучновато.
Боевая система, в угоду современным трендам меньше всего напоминает RPG. В битву можно взять с собой двух напарников, остальные в это время будут прохлаждаться на корабле. Им во время тактической паузы (снова привет, KotOR!) можно раздать простенькие приказы вроде «следуй за мной», «защищай позицию» и «атакуй» как в каком-нибудь Gears of War, а также применить спецспопобность персонажа вроде классическо-джедайского «Толчка Силы».
Кстати с Gears of War игру роднит не только система управления персонажем, но и возможность припасть к любой стене и использовать её как укрытие. В результате на первый взгляд игра представляет собой практически экшен, с неплохой механикой и яростными перестрелками. В эти моменты всё, что выдаёт в игре RPG – наличие полоски жизни над врагами и полное безразличие к тому, в какую часть тела вы выстрелили, потому как всё обсчитывается стандартными RPG-параметрами. Но если в том же Hellgate: London мысль, что перед вами не экшен коробила мозг и портила всё ощущение от игры, то в Mass Effect вся эта шутерная кутерьма воспринимается как само собой разумеющееся. Иногда игра дарит совсем экшеневую возможность – погонять на бронетранспортёре чем-то похожем внешне на утончённо-миниатюрную версию харвестера из Dune 2, который очень быстр, да ещё и ненадолго может подлетать над поверхностью земли.
Напоследок стоит сказать о таких казалось бы наносных вещах как графика, интерфейс и звуковое сопровождение. При взгляде на картинку игры понимаешь, что Xbox360 уже не соперник ПК. Текстуры достаточно чёткие, модельки проработаны на пятёрку, правда вот с освещением иногда бывают проблемки. Проще говоря, красиво, но как сейчас принято говорить, «не Крайзис». Что касается звукового сопровождения, то тут тоже никаких претензий – аутентичные звуки (выстрелы, взрывы и т.п.) хороши, саундтрек, состоящий в равных пропорциях из инструментальных, симфонических и электронных мелодий, воспринимается на ура. Интерфейс игры единственное, что претерпело серьезные изменения по сравнению с Xbox-версией и полностью оптимизирован под мышь и клавиатуру.
А вообще о Mass Effect можно говорить бесконечно долго – о том, как любовно прорисована каждая мелкая и второстепенная планета, насколько глубок так нужный любой RPG отыгрыш роли, как хороша система диалогов, как натуралистично здесь хмурятся инопланетяне и как много тут побочных сюжетных линий, которые могут внезапно проявиться, когда ты уже о них забыл… Но лучше в заключении стоит поблагодарить компанию 1С и snowball interactive, которые смогли так оперативно перевести игру (кстати, решение, об оставлении аутентичного озвучания, видится в такой ситуации полностью верным) и подарить потрясающее RPG-приключение в день европейского релиза. Возможно, у кого-то оно продлится всё лето…
Данная рецензия взята с сайтаhttp://bestgamer.ruи принадлежит автору Данилу Ряснянскому
Mass Effect 2
В продаже с:28.01.10 Платформа:PC Windows XP/Vista или Windows 7 Формат:DVD Издатель:EA Разработчик:Bioware™
Через два года после того, как капитан Шепард отразил вторжение Жнецов, у человечества появился новый враг. На окраинах обитаемого космоса кто-то постепенно уничтожает колонии людей. Чтобы остановить надвигающуюся угрозу, Шепарду предстоит сотрудничать с сетью Цербер - безжалостной организацией, провозглашающей выживание человечества любой ценой.
Для выполнения этой ответственной миссии Шепард должен собрать очень сильную команду и принять командование самым мощным космическим кораблем в галактике. Но даже с такими ресурсами большинство считает его затею безнадежной. Капитан Шепард должен доказать скептикам, что они ошибаются.
Будущее человечества поставлено на карту
От создателей первой Mass Effect™, Star Wars®: Knights of the Old Republic™ и Dragon Age: Origins™ - вторая часть увлекательной трилогии Mass Effect!
Создайте команду из уникальных бойцов и посетите самые опасные уголки Вселенной!
Те, кто прошел первую часть игры Mass Effect, смогут загрузить сохраненные данные и продолжить историю капитана Шепарда с того момента, на котором они остановились. Новые пользователи тоже не останутся в обиде: их приключения будут не менее увлекательными, тем более, что вторая часть игры превосходит первую практически по всем параметрам. Захватывающие сражения от третьего лица
Изучите основы тактики, возглавьте элитный отряд, освойте 19 уникальных классов оружия - и обрушьте всю свою ярость на врагов, используя новую улучшенную систему боя.
Новая система управления, рассчитанная на динамичные сражения, позволит вам полностью контролировать обстановку и добиваться победы в любых условиях. Целая галактика у ваших ног
Самые отдаленные и опасные уголки обитаемого космоса ждут вас и вашу команду. Посещайте таинственные планеты, населенные множеством колоритных персонажей.
Исследуйте уникальные планеты и выполняйте дополнительные задания, чтобы узнать больше о вселенной Mass Effect.
Большее количество информации можно получить по http://eu.masseffect.com/ откуда я собственно и брал весь этот материал.
Сообщение отредактировал Sochito - Вторник, 02.02.2010, 06:20
Я в первой части играл Штурмовиком. Он в принципе норм, но помирал часто) +у него не все биотические умения. Играю Адептом и вообще круть) Подниму противника вверх и как шандарахну его об стену-вот это веселье К тому же в корабле Коллекционеров можно получить либо штурмовую, либо снайперскую винтовку) Я выбрал штурмовую винтовку. Поэтому можно сказать, что я штурмовик с полными биоспособностями
Сообщение отредактировал Sochito - Понедельник, 08.02.2010, 05:20
Кароче прошел я второй, уничтожил нахрен базу Колликов, спас команду корабля и полностью весь отряд, а так же послал Цербер кудо по-глубже БУБНА, Одно слово - стоит, лучше первой части, а первая часть была ого-го, купишь не пожалеешь. Я вот больше недели прохожу, при чем выполнил все задания и все миссии, т.е. в принципе заняться больше не чем) Кстати тут есть типо фриплея, можно завершить все оставшиеся задания и т.п., мне завершать нечего)
Sochito, а им и нет смысла раскрывать её лицо(даже во время романтической сцены ты не увидешь её лицо=)) , вот и проработали нос с глазами , а Гарруса и Тали наверно перенесут в ME3, всё таки они с нами начиная с ME1 , к тому же мне кажется , что будет что то интересное с Кварианцами а Гетами
Добавлено (10.02.2010, 11:32) --------------------------------------------- -STRELOK-, это не Тали , если обратить внимание , то у Тали капюшен с другими узорами (он с закругленным узором, а тут в основном прямые линии)=)
Кароче не важно, один хрен они лицо не стали прорабатывать, хотя это могло только привлечь больше игроков, схалявили они)
Добавлено (10.02.2010, 12:48) --------------------------------------------- Sochito, ы) А я щас первый заново прохожу, солдатом, потом хочу эти сохраненки в ME2 засунуть и сыграть)
Добавлено (10.02.2010, 12:57) --------------------------------------------- Только вот падла не в первом не во втором скрины у меня не делаются...Если надо сделать то только через комбинацию Prt Scr-Paint, плохо(
-STRELOK-, лично мне кажется , что они оставят эту тайну до ME3 (лицо Тали), надо же чем то интриговать игроков дальше?
Добавлено (10.02.2010, 13:00) --------------------------------------------- -STRELOK-, советую Fraps юзать , делает зачетные скрины(множество форматов) , пишет видео
Добавлено (10.02.2010, 13:01) --------------------------------------------- никто не пробовал пройти оба Mass`a на Безумном уровне сложности?
Добавлено (10.02.2010, 13:03) --------------------------------------------- Sochito, не знал что с Самарой можно...знаю точно что с Тали , Джейк , Мирандой и Секренаршей(которая у мостика стоит), но что бы с Самарой))) не