Защищенная легендарным Орденом Джедаев, Галактическая Республика была оплотом мира в галактике в течении тысячи поколений. Несколько веков назад галактика столкнулась с самой большой угрозой, которую она когда-либо встречала, в лице темной Империи Ситхов. В непродолжительной войне победила Республика, а Ситхи стали считаться вымершими. Тем не менее, Джедаи поддерживали постоянное наблюдение над Коррибаном, родной планетой Ситхов, чтобы защитить галактику от тьмы, которая все еще находится в гробницах планеты.
Хотя небольшая группа сбежала, чтобы предупредить о вторжении Империи, это была лишь отсрочка для Республики. Коррибан был одной из нескольких планет, которые пали при первой атаке, и в течении последующих лет, Республика понесла многие другие серьезные поражения. Ободренная многочисленными победами, Империя двинулась на завоевание Центральных Миров, заманив республиканский флот на ложные позиции и внезапно напав на миролюбивую планету Алдераан.
Отважное сражение на Алдераане сплотило духом защитников Республики по всей галактике, но перевес сил все еще был на стороне Империи. Тем удивительнее было, что Темный Совет продлил предложение Республики вести мирные переговоры. Подозревая возможное предательство, руководство Республики решили встретиться на Алдераане и настояли, чтобы Орден Джедаев использовал все доступные ресурсы для обеспечения безопасности. Джедаи выполнили поручение, направив самых старших членов Ордена на Алдераан, оставив лишь символический отряд для защиты Храма на Корусанте...
После уничтожения Храма Джедаев и подавляющего числа республиканских защитников, Имперские силы оккупировали Корусант, взяв планету в заложники и возобновив переговоры на Алдераане. Учитывая то, что на кону была столица, у республиканских властей не было особого выбора, кроме как принять условия Империи.
Был подписан корусантский договор, заставляющий Республику сдать контроль над несколькими звездными системами и признать новые границы имперской власти. Хотя договор официально окончил войну, напряженность в отношениях между двумя сторонами остается высокой в течении последних лет и сейчас возврат в открытой войне кажется неизбежным...
Классы
Отвага, Честь, Защита Республики
Не все герои носят с собой световые мечи. А некоторым достаточно одной смелости в бою.
Веками Вооруженные Силы Галактической Республики охраняли ее жителей от, казалось бы, бесконечного натиска Империи Ситхов. Республиканские солдаты и по сей день готовы поставить на кон свои жизни.
После подписания Корусантского Договора в рядах Республиканской Армии начали появляться обособленные Специальные Отряды, готовые выполнить особые задания, на тот неизбежный день, когда снова вспыхнет война с Империей Ситхов. В их рядах находятся только самые талантливые и дисциплинированные солдаты - новая ветвь в древе элиты Республиканских Военных Сил.
Эти Десантники - воплощение всего, чего стремятся достичь другие солдаты. Это самая продвинутая ударная сила в Галактике. Они экипированы таким образом, чтобы быть готовыми к сражению с любым врагом, в любой среде. Но не экипировка дает им преимущество, а их навыки. Самыми мощными орудиями Десантника являются его непоколебимый дух, твердое чувство долга и преданность друг другу и идеалам, которые представляет Республика. Ставки еще никогда не были так высоки. Республика должна победить, или она исчезнет навсегда. Судьба Галактики лежит на плечах обычных людей, которые становятся экстраординарными героями. Это и есть путь республиканского Десантника.
Наемный убийца, Диверсант, Тайное оружие Империи
Империя владеет множеством звездных систем по всей галактике, но заполучила их не только с помощью Темной стороны Силы. Действуя за кулисами, агенты Имперской Разведки выслеживают и устраняют врагов – начиная с сенаторов Республики и заканчивая вероломными Моффами и кровожадными повстанцами, связанными с Республикой. Агенты Империи должны быть мастерами внедрения, обольщения и скрытного устранения для достижения целей Империи. Они постоянно сталкиваются с противоборством испуганного населения галактики и непостоянством Ситхов.
Имперская разведка включает в себя обширнейшую сеть информаторов, что позволяет агентам без каких-либо затруднений действовать на политической сцене. Обычно верность Агентов к Империи не вызывает сомнений, но для тех, кто гораздо глубже посвящен в тайные планы Империи, существует много возможностей для скрытия своих собственных побуждений. Пройдя через бесчисленные интриги, эти шпионы знают все о сложных, даже двойных заговорах. Даже тем, кто близко знаком с Агентом, сложно понять, что на уме у Агента Империи, пока его замыслы не будут воплощены в жизнь.
Профессионалы в своей области, лучшие из лучших, нанятые и обученные для выполнения самых сложных и деликатных заданий, какие только может предоставить Имперская Разведка, должны отказаться от своего имени, взамен они получают личный номер. Работая втайне или в открытую, они всегда балансируют по краю лезвия, виртуозно продумывая действия, не оставляющие места для ошибок, ведь даже малейшее отклонение от намеченного плана может обернуться катастрофой. Каждая успешная миссия таких агентов сдвигает чашу весов галактической политики в сторону Империи, и они, безусловно, играют важнейшую роль в деле обеспечения превосходства Императора.
Быстрый, Ловкий и сам по себе
Иногда удача важнее способностей, но никогда не вредно иметь и то, и другое.
Беззаконие стало нормой с тех пор, как началась разрушительная война между Республикой и Империей. Непостоянные политические альянсы и пираты-мародеры сделали самостоятельные путешествия в космосе опасными. Будучи отрезанными от бывших торговых путей, целые звездные системы оказались на грани экономической катастрофы. Находчивые обитатели галактики, которые не боятся нарушить пару законов, могут очень неплохо заработать, доставляя груз в такие горячие точки. Однако для этой задумки нужно иметь отточенные рефлексы, острый ум и умение обращаться с бластером. И даже при этих условиях жизнь Контрабандиста – игра наудачу.
Накапливая врагов так же быстро, как и кредиты, Контрабандисты выживают в галактике только благодаря своей изворотливости, проворности и умению импровизировать. Благодаря своему умению очаровывать, они могут выпутываться из неприятных ситуаций и не важно: флиртуют ли они с симпатичной инопланетянкой или ведут переговоры с прожженными бандитами. А если вдруг запахнет жареным, то у Контрабандистов всегда есть запасной план. Они умеют летать так, что радары их не засекут, однако будучи зажатыми в угол, они становятся смертельно опасными противниками.
Ко всему прочему, Контрабандисты стараются сохранять независимость. Несмотря на свою врожденную любовь к кредитам, они могут отвергнуть выгодное предложение, если клиент пытается контролировать действия Контрабандиста. Некоторые Контрабандисты еще требовательней – отказываются работать с работорговцами и представителями Империи Ситхов. В этом бизнесе важно иметь верных союзников, но их всегда мало. Контрабандисты летают, основываясь на своей интуиции. Любая сделка может закончиться либо немыслимым богатством… либо безызвестной смертью в холодном космосе.
Охотник, ищейка, наемный убийца
Множество врагов хотят помешать стремительному росту власти Империи Ситхов. Она же, в свою очередь, не скупится на их истреблении, нанимая самых опасных наемников галактики. Получить «черную метку» от Империи – значит провести остаток жизни в страхе, постоянно оглядываясь. Вопрос не в том, найдет ли тебя Охотник за Головами... вопрос – когда.
Знаменитые и в тоже время скрытные, Охотники за Головами гораздо больше, чем просто наемники – это то, чем они и их предки занимались всю жизнь, это древнее братство со славной историей. Преследование ускользающих целей по многочисленным звездным системам требует недюжинного опыта, особенно если объект преследований может и готов дать отпор. Искатели острых ощущений отовсюду идут, чтобы стать Охотниками за Головами, но только самые прожженные выживают в этой конкуренции и в этом жестоком бизнесе.
Путь Охотника за Головами проходит по самому краю и имеет два возможных исхода: жизнь в известности и славе… или быстрая и унизительная смерть.
Объединения и Лояльность
Охотники за Головами не ограничиваются гомогенностью – в их рядах присутствуют представители всех рас, и каждый из них действует по-своему. Некоторые следуют грубому Мандалорскому кодексу чести, остальные же опираются только на свой моральный кодекс. Кто-то работает только по поручениям организаций, которым он доверяет, другие же не имеют чувства преданности.
Несмотря на родственные связи, знакомым Охотникам за Головами не всегда можно доверять – из-за профессии многие известные наемники, соревнуясь со своими коллегами, заработали себе жестоких врагов в лице бывших друзей. Даже их наниматели действуют из тени. Все договоры быстро сворачиваются, когда возникают сложности… а они возникают всегда. Шаткие союзы, непреодолимые трудности и смертельные поединки – обычные дела в жизни Охотника за Головами.
Доблестный, Решительный, Страж мира
Символ надежды в темное время, Рыцарь хранит наследие Ордена Джедаев – более чем двадцатитысячную историю защиты Республики и сохранения мира по всей галактике. Хотя Рыцари были на протяжении поколений и генералами, и бойцами сопротивления, даже простыми воинами на передовой, их вошедшее в легенды боевое мастерство в эти смутные дни подверглось самому серьезному испытанию.
Годы упорных тренировок и медитаций привели тело и дух Рыцаря в идеальную гармонию. Используя предвиденье Силы как непревзойденный рефлекс вкупе с натренированной физической формой, Рыцарь превращает бой в искусство, изящно исполняя акробатические трюки в тандеме с элегантными движениями светового меча.
Вдохновляя союзников и устрашая своим присутствием противников, Рыцарь Джедай всегда приветствуется в любой конфронтации. Долгая история битв Ордена за справедливость снискала ему доверие бесчисленных союзников и ненависть множества врагов. Мало найдется личностей, которым хватит глупости столкнуться с закаленным в боях Джедаем, даже если у них есть навыки или технологии, чтобы хоть немного уравнять шансы.
Вне зависимости от обстоятельств, Рыцарь всегда доверяет Силе и сохраняет ясность мыслей. Знание и самоконтроль – важнейшие компоненты, из которых создаются мудрые решения, а ясность эмоций и ума является абсолютной необходимостью. Поддерживая сосредоточенное состояние, Рыцарь полагается на интуицию, а острый ум ведет к нужным действиям.
Для многих Рыцарь Джедай – это хранитель мечты: мечты о мире, справедливости, о лучшем будущем. Судьба галактики зависит от способности Рыцаря сохранить эту мечту.
Избранник Темной Стороны
На Ситха Воина, неудержимого в своей силе, возложена задача уничтожить врагов Империи и обеспечить господство Ситхов в галактике. Воин использует разрушительные эмоции страха, гнева и ненависти, чтобы очистить свое тело и разум от слабости, и стать идеальным оружием.
Избранные судьбой для искоренения хаоса, посеянного Джедаями, Ситхи хотят править галактикой посредством силы и устрашения. Войска Империи Ситхов проходят тренировку в соответствии с этой задачей, но им нужны предводители в лице бесстрашных Ситхов Воинов, преданных Империи и могучих лидеров, которые поведут их к завоеваниям и победе.
Эти хладнокровные завоеватели не тратят времени на хитроумные манипуляции и тщательное планирование. Ситхи Воины сокрушают всех, кто встанет на их пути, с ужасающей решимостью, оставляя после себя лишь разрушения и смерть. Внушающие ужас каждым своим действием, они не принимают ничего, кроме безоговорочного повиновения от своих подчиненных. В свою очередь Ситхи Воины могут быть слугами собственных господ и часто удивляют врагов и союзников своей честью и идеальной дисциплиной.
Не важно, умерит ли Воин свои амбиции для служения интересам Темного Совета, или же станет отступником, преследующим собственные цели, он всегда будет в центре битвы. Лютая ненависть к Джедаям заставляет Ситхов Воинов всегда быть там, где идет сражение с Республикой. Стремление уничтожить Орден Джедаев лишь добавляет масла в огонь их души, но они не теряют голову и не становятся недальновидными глупцами.
В конечном счете, судьба любого Ситха Воина складывается из его собственного выбора… И горе тем, кто встанет у него на пути.
Провидец, Посол, Искатель мудрости Джедаев
Более двадцати тысяч лет Орден Джедаев работал над становлением мира и баланса в Галактической Республике, но с каждым новым днем приходили новые опасности, угрожающие разорвать Орден и Республику на части. Если Республика хочет выжить, ей нужны лидеры и провидцы. Ей нужны Джедаи Консулы.
Джедаи Консулы пользуются могуществом Силы, чтобы стать опаснее в бою и мудрее в дипломатии. Годы усердных тренировок и медитаций сделали ум Консулов острым, что позволяет им обличать и уничтожать ложь так же быстро, как их световой меч поражает врагов. Неважно, раскрывает ли он давно утраченные тайны Джедаев, ведет армии Республики в бой или вступает в смертельную схватку с Лордом Ситхов, Консул сосредотачивается на Силе, что позволяет ему обрести нужное могущество, чтобы выйти победителем, сохранив самообладание и баланс.
Сосредоточенность на тайнах Силы дает Джедаю Консулу понимание и сопереживание, что позволяет разрешить конфликтные ситуация, которые ставят в тупик даже самых хитрых сенаторов и чиновников. Но консулы всегда знают, когда время для разговора, а когда - боя. Когда переговоры переходят в стадию агрессивных, Консулы демонстрируют свой дар предвиденья, уклоняясь и отражая вражеские атаки с помощью своего двухклинкового светового меча.
Зловещий и коварный повелитель Силы
История Империи Ситхов полна политических интриг и темных секретов, как и жизнь Ситха Инквизитора. Предательство подстерегает за каждым темным уголком Империи, и для выживания нужна врожденная хитрость и умение манипулировать врагами и союзниками. Эксперименты Инквизитора с запрещенными силами проводятся не только для выживания, но и для увеличения собственной власти.
Несмотря на свой потенциал, не все Аколиты преуспели в прохождении испытаний, чтобы стать Ситхами Инквизиторами. Только самые решительные из Аколитов добиваются таких успехов, и именно их стоит опасаться. Из-за своего гения манипуляции, Инквизиторы умело используют как врагов, так и союзников в своих личных целях. Будучи мощным проводником Силы, Инквизиторы способны высасывать жизнь из врагов и использовать ее для того, чтобы насытить ей себя или союзников.
Так как их умения разнообразны, Ситхов Инквизиторов боятся из-за умения направлять и излучать энергию Силы, что делает их нахождение на поле боя зрелищными. Бурлящие искры и взрывы молний из пальцев Инквизитора могут поразить противника чистой энергией Силы. Инквизиторы могут превращать силу в молнию, чтобы оглушать, подчинять или уничтожать врагов. Те, кто ощутил на себе действие молнии Силы и выжил, всю оставшуюся жизнь боятся трескающего звука электрических разрядов.
Ивенты В игре присутствуют четыре типа инвентов:
ФлешпойнтыОперацииВарзоныКосмические сражения
Флешпойнты - это миссии рассчитанные на группу из четырех человек для прохождения сюжета флешпойнта. Задание на флешпойнт дается с самого начала, но пути его достижения могут меняться в зависимости от того какие решения принимает ваша группа по ходу флешпойнта. Во флешпойнте вы можете проверить навыки отдельно взятой группы, а так же получить достойную награду.
Список флешпойнтов:
The Esseles (респ. 10 лвл) The Black Talon (имп. 10 лвл) Hammer Station (респ./имп. 17 лвл) Athiss (респ./имп. 21 лвл) Mandalorian Raiders (респ./имп. 25 лвл) Cademimu (респ./имп. 29 лвл) Taral V (респ. 33 лвл) Boarding Party (имп. 33 лвл) Maelstrom Prison (респ. 37 лвл) The Foundary (имп. 37 лвл) Colicoid War Game (респ./имп. 41 лвл) The Red Reaper (респ./имп. 45 лвл) Directive 7 (респ./имп. 48 лвл) The Battle of Ilum (респ./имп. 50 лвл) The False Emperor (респ./имп. 50 лвл) Kaon Under Siege (респ./имп. 50 лвл) The Lost Island (респ./имп. 50 лвл)
Операции - это масштабные миссии для большого количества игроков, в которых вы присоединитесь к Республиканским или Имперским отрядам, чтобы столкнуться лицом к лицу с самой большой угрозой в галактике. Каждая Операция доступна для обеих фракций и создана, чтобы бросить вызов группе из восьми или шестнадцати человек и проверить их навыки, смекалку и работу в команде, которые будут залогом успешного выполнения миссии. Но в то же время, операции будут доступными и для новичков.
Список Операций:
The Eternity Vault (респ./имп. 50 лвл) Karraga's Palace (респ./имп. 50 лвл) Explosive Conflict (респ./имп. 50 лвл) Terror From Beyond (респ./имп. 50 лвл)
Варзоны - это отдельные области, в которых имперские и республиканские силы противостоят друг другу в PvP, выполняя поставленные задачи. По восемь игроков с каждой стороны входят в варзону и стараются победить игроков противоположной стороны, выполняя порученную им миссию. Чтобы одержать победу, игроки в команде должны работать слаженно, используя сильные стороны союзников и слабые стороны врагов. В конце каждого матча определяется команда-победитель, и награждаются игроки с обеих сторон, в зависимости от их вклада в общекомандный результат.
Список Варзон:
Voidstar Huttball Civil War Novare Coast Ancient Hypergate
Космические Битвы Путешествия по космосу - захватывающая часть Star Wars: The Old Republic. Вы будете не только посещать новые планеты, но и сможете взяться за ключевые миссии в глубинах космоса, где вы будете маневрировать в астероидных полях, уничтожать вражеские истребители и участвовать в эпических, грандиозных по своему размаху баталиях, наподобие того, что было в фильмах. Следуя за Фильмами Звездных Войн, Система Космических Сражений в Star Wars: The Old Republic сделала путешествия от планеты к планете настоящими в буквальном смысле слова, космические сражения вынуждают вас сесть в кресло пилота для стремительного и высоко кинематографического боя. Также как и Люк Скайвокер в налете на Звезду Смерти, вы тоже поймете, что даже один единственный корабль, может поменять курс галактической истории.
Предыстория Противостояния
Мастер Гост-Дюрал, изучая старые архивы истории, вел расследование о том, как и почему Империя Ситхов начала войну. Он рассматривал события, как до начала войны, так и после, ведь, как выясняется, не все так просто, как казалось бы на первый взгляд, и атаке Империи предшествовало множество событий. Старый Мастер справедливо решил, что чтобы справиться с опасностью, нужно сначала узреть её источник.
Сообщение отредактировал Vinsent - Пятница, 22.04.2011, 20:02
Меняет)) КОТОР (1-2) вообще круцаякие игры, перепроходить можно по 100500 раз))
И что , а в Star Wars:The Old Republic за каждого персонажа своя отдельная кампания длиной в 100 или 200 часов игры , которая может прокачать тебя до максимального ЛВЛа , что намного интереснее чем просто мочить мобов и качаться на них так что проходить её можно 8 раз + каждого персонажа по два раза ибо там есть ветка выбора как в Mass Effect .
Anth, совершенно верно. Но главный недостаток этой игры для нас - это отсутствие русской локализации, что делает игру практически не играбельной, ибо вся фишка игры в сюжете + невозможность зайти в игру, если имя администратора на кириллице. Приходится создавать вторую учётку.
В принципе, отчасти проблема с незнанием языка решилась созданием гильдий, для русскойязычных игроков,- BRC Republic и BRC Impire на сервере Trusk Urgo. Знакомое имя?
В принципе, отчасти проблема с незнанием языка решилась созданием гильдий, для русскойязычных игроков,- BRC Republic и BRC Impire на сервере Trusk Urgo. Знакомое имя?
И как гильдии решили эту проблему ? Будут всё говорить и переводить?
Шин, да я не про это. Там могут помочь с прокачкой. Посоветуют какие скиллы взять, да и в пати легче, когда с сопартийцами на одном языке говоришь. Вот и на писал
Quote (Sochito)
отчасти проблема с незнанием языка решилась созданием гильдий
. И я не говорил, что соклановцы будут тебе всё переводить. Главное слово "отчасти".
Шин, да я не про это. Там могут помочь с прокачкой. Посоветуют какие скиллы взять, да и в пати легче, когда с сопартийцами на одном языке говоришь. Вот и на писал
да ну ,так то вообще лучше не играть , самому надо всё попробовать да и зачем в кланы вступать если есть одиночная кампания .
Шин, на NDS есть отличная игра - Phoenix Wright. Она никогда не переведётся на русский. Но, если действительно начать сидеть над ней со словарём, вникать в диалоги, то получишь ничем не сравнимое удовольствие. Тут так же. Удовольствие получить можно в любом случае
Шин, на NDS есть отличная игра - Phoenix Wright. Она никогда не переведётся на русский. Но, если действительно начать сидеть над ней со словарём, вникать в диалоги, то получишь ничем не сравнимое удовольствие. Тут так же. Удовольствие получить можно в любом случае
Не у всех есть эта приставка начнём с того , и во вторых самые лучшие сюжетные игры выходят на ПС и ПС3 . А переводить игру со словарём это задротство ,игры нужны для того что бы расслабляться.
Quote (Sochito)
Не все квесты проходятся соло + к этому, в игре присутствуют флэшпоинты а ля героики, по-русски. Там без слаженной команды ловить нечего.
Пффф...Всю сюжетную линию можно пройти одному с компаньоном (ботом). Так что присутствие игроов не обязательно . Разрабы сказали что до максимум лвл можно дойти одному ,так что кланы это потом, а с начало сюжетка.
Сообщение отредактировал Шин - Суббота, 04.02.2012, 23:37
Смею не согласится. Есть отличные сюжетные линии на ПК-онли
Я и говорю про комп просто написал по русски . PC и PS3.
Quote (Anth)
Любая РПГ с возможностями вариантов ответа - задротство, потому что приходится много думать. Взять хотя бы тот же ДА-Ориджинс
По этой логике вообще думать нельзя , это не задротство , задротство это когда первым делом когда приходят домой бегут за комп и включают игру , это когда игру со словарём сидят переводят , игру перепроходят раз по 50 .
Пффф...Всю сюжетную линию можно пройти одному с компаньоном (ботом). Так что присутствие игроов не обязательно
Ты вообще играл в игру? Как я уже говорил в игре присутствуют героики, которые не проходятся соло. К примеру, на начальной локе ситов воинов и инквизиторов (не помню название). Так вот там присутствую несколько таких вот квестов.
Есть игры, который каждый раз можно пройти по-своему, так что это не показатель.
2-3 раза можно , но когда человек проходит раз по 10 - 15 это уже значит что он игру просто задрачивает .
Quote (Anth)
Если знаешь английский, то и не нужен словарь. Словарь нужен, если хочешь, но не знаешь
А ты знаешь его на столько что можешь понимать что говорят без сабов ? Ну или с сабами которые не стоят а проходят как закончится реплика? Игры привозят в Россию и они должны быть переведёные хоя бы на уровне сабов , если даже сабов нет зачем вести игру ? Привези игру чисто на русском в Америку и она соберёт максимум одну тысячу продаж , и то 99 из этой тысячи будут русские . Они просто плюнут на неё и играть не будут .Это только Русские такие блаженные .
Quote (Sochito)
Ты вообще играл в игру? Как я уже говорил в игре присутствуют героики, которые не проходятся соло. К примеру, на начальной локе ситов воинов и инквизиторов (не помню название). Так вот там присутствую несколько таких вот квестов.
Я не играл в полную игру ибо не считаю нужным платить деньги за чисто английскую игру. Но за то я читал много статей про неё .Я тебе говорю что за всех героев можно играть одному , за исключением пару миссий ,но таких миссий в сюжета 3-4 и всё ,остальной сюжет ты идёшь один .
Шин, читать это одно, а играть это совсем другое=) Лучше 1 раз увидеть, чем 100 раз услышать (с) Народная мудрость.
Мне денег жалко на полностью английскую версию , да и ты её не разбирал полностью игру , а люди которые уже про-качались до норм лвл пишут об этом , как только русифицируют так и поиграю.Что толку её видеть не вкусив сюжета ?Это тоже самое что смотреть полностью английский фильм например Престиж или те же Звёздные войны , картинка то есть ,но влиться в фильм не можешь из за непонимания сюжета.
Игровой магазин PLAYO.ru http://playo.ru/ предлагает вашему вниманию: 1. Купить кредиты SWTOR http://playo.ru/games/16/ на любом сервере, за любую фракцию. 2. Ключи и таймкарты Star Wars the Old Republic http://playo.ru/games/16/ , множество способов оплаты, мгновенная доставка. 3. Гарант сделок по покупке и продаже персонажей SWTOR http://playo.ru/garant.
С удовольствием ответим на любые ваши вопросы в ICQ 128238 или в онлайн-чате на сайте.
Добавлено (24.03.2012, 12:59) --------------------------------------------- SWTOR: кредиты, ключи и таймкарты на Playo.ru
Игровой магазин PLAYO.ru http://playo.ru/ предлагает вашему вниманию: 1. Купить кредиты SWTOR http://playo.ru/games/16/ на любом сервере, за любую фракцию. 2. Ключи и таймкарты Star Wars the Old Republic http://playo.ru/games/16/ , множество способов оплаты, мгновенная доставка. 3. Гарант сделок по покупке и продаже персонажей SWTOR http://playo.ru/garant.
С удовольствием ответим на любые ваши вопросы в ICQ 128238 или в онлайн-чате на сайте.
С 15-ого ноября игра перешла на условно F2P модель. Теперь любой игрок может бесплатно начать играть, погрузившись в шикарную атмосферу созданную BioWare вплоть до 50-ого лвла (максимального в игре). Стоит отдельно отметить гигантскую работу по озвучке данной игры. В игре озвучена не только главная сюжетная ветка, но и почти все сторонние квесты (за исключением разве что десятка текстовых миссий из сотен, если не тысяч других дополнительных заданий.)Напомню, что игра все же ММО и такие масштабы в меньшей мере впечатляют. Однако есть один вопрос по поводу перехода на F2P...
А с чего бы это, собственно? К сожалению связано это с тем, что проект с трудом окупает себя (до сих пор не окупилась сама разработка). С самого выхода SWTOR пресса вяло оценила ее. Редко давая 9 из 10 и то "из уважения к серии". Так же прохладно ее приняли сами игроки. Сама игра задумывалась как убийца Вовки, но BioWare'цы упустили один факт: С чего игрокам, потратившим столько времени и денег в ВоВ переходить куда-либо еще? Тем не менее EA заявили: "Мы будем поддерживать проект, даже если число подписчиков в нем будет 500.000" Довольно похваленное заявление.
Есть ли какие-нибудь ограничения для F2Pщиков?
Да, есть. Причем не мало. Ниже приведен список ограничений: *Возможность иметь не более 2-ух персонажей на одном сервере. *Нет приоритета при заходе на переполненный сервер. *Большинство игровых рас при создании персонажа недоступны. *Доступ к 3-ем космическим миссиям в неделю (у подписчиков неограниченное кол-во) *Время восстановления телепортации увеличено до 2,5 часов (нет времени восстановления для подписчиков) *Возможность воскрешения на месте смерти ограниченна до 5-ти раз (так же без ограничений для подписчиков) *Возможность брать только одну профессию. *Нет возможности надевать легендарные предметы. Что мы имеем в итоге?
На деле SWTOR шикарнейшая игра с проработанной сюжетной веткой, рейтинговым PvP (о чем я напишу чуть позже), неимоверно восхитительной атмосферой Star Wars и возможность создать свою собственную Сагу (об этом так же напишу чуть более позже.)