Название модификации:Sigerous Mod Предназначение:S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Автор:Болотов Николай(GeJorge или Nick_Mondyfic) Необходимый патч:1.6.0.2 Дата релиза мода:28.12.2009 Последняя версия мода:2.2
Создание собственной сюжетной линии, введение новых ключевых персонажей, новой квестовой линии, изменяющих и расширяющих оригинальный игровой мир.
• Изменена сюжетная линия • Количество добавленных квестов (45) • Организовано большое количество сцен. • Огромное кол-во новых персонажей. • В ночное время суток, все НПС, практически не видят. • Изменен HUD, с добавлением новых функции. • Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить "МОД" как вам подобает. • Новые виды оружия, бронекостюмов, артефактов, медикаментов, продуктов, проборов и т.д. Разумеется новое оружие и бронекостюмы можно улучшать. • Теперь под каждый калибр оружия необходим соответствующий глушитель. • Изменено описание всего оружия и бронекостюмов. • Добавлено новое явление - затмение. • Все локации напичканы новыми секретами и тайниками, на данный момент таковых более 110. • Новые специализации персонажей: Главнокомандующий ,телохранитель, сберегатель, селекционер, и торгаш. • Пересмотрены характеристики всех видов оружия. • Можно проводить модернизацию артефактов. • С помощью персонажей типа "Сберегатель", можно проводить огромное кол-во всевозможных денежных операций. • Появилась дополнительная возможность оформлять заказы на редкие товары. • Новый предмет - книга тактики ведения боя. Позволяет изучить определенный вид оружия, для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из изученного оружия - наносить больший урон. • В линейку апгрейдов - добавлены новые усовершенствования. • Добавлены четыре огромные базы группировок: Бандиты (Затон), Рассвет (Юпитер), Наёмники (Юпитер), Монолит(Припять) В каждую из этих группировок можно вступать. • При гибели мутантов, появилась вероятность выпадения частей тела. Выпавшая часть будет лежать возле трупа. • Переработана система механических модификаций, благодаря чему теперь при модернизации можно будет затронуть все апгрейды. • Находясь во фриплее, ГГ получит возможность самостоятельно путешествовать между локациями. • И многое другое.
----------
[Версия 0.4] • Продлена сюжетная параллель мода. • Возвращены старые отношения между монстрами. • Пересмотрен квест на защиту базы Рассвета. • Изменена логика базы бандитов. В лучшую сторону. • Исправлен вылет при погоне за Кассиловым. • Отныне вступить в Монолит можно только после сюжетного квеста - "Пропавший часовой". Кстати теперь база монолита изначально нейтральна, что позволяет ходить и стрелять мимо - безнаказанно. • После вступления в группировку Рассвет, ГГ получает свой личный ящик с патронами. • После вступления в группировки: Рассвет, Бандиты, Монолит - будут действовать скидки у торгашей. • Теперь при обыске трупов сталкеров, в их рюкзаке можно будет встретить - артефакты. • Увеличена скорость бега НПС, для усложнения квестов на "преследование". • Исправлен баг у Громобоя, при котором бесконечно давались деньги. • При гибели мутантов, появилась вероятность выпадения частей тела. Выпавшая часть будет лежать возле трупа. Продать трофеи можно местным барменам, или Зверобою, в режиме диалога. • 2 новых трека к МП-3 плееру, в рубрике "Клубная". • 3 GPS-проводника (2 на Затоне, и 1 на Припяти) • И многое другое.
[Версия 0.5] • Продлена сюжетная параллель мода, дойдя до кульминации. • Изменена ценовая политика. Поправлен урон всего оружия. • Исправлены все ошибки при использовании ремкомплектов. Расширены возможности ремкомплекта для брони. • Появилась возможность модернизии детекторов. Проводится в бункере ученых. • В связи с невозможностью подбора и обнаружения новых артефактов, была создана система автоматического подбора, при соблюдении определенной дистанции. Используется только по отношению к артефактам которые внесены модом. • Восстановлены старые отношения между Долгом и Свободой. • Отключен ночной спаун мутантов, в районе «Изумрудного», во благо успешного выполения квеста Гонты на гоп-стоп спящей Химеры. После выполнения квеста, точка спауна активируется. • Теперь можно выполнить квест ученых "Переменное пси-излучение", даже с учетом того что туннель - база группировки рассвет. • Новое SGM достижение, после получения которого в КПК Дегтерёва откроется новый раздел. • Теперь патроны DUMDUM предназначены калибру 9x39, и для некоторых видов оружия: Кобра, Орел Пустыни, СВД Тигр. • В GPS проводник добавлена одна новая точка, на карте Юпитера. • 3 трека в МП-3 плеер, а именно в разделе "Клубная". • И многое другое.
[Версия 0.6] • 7 побочных квестов: + У Чапаева, после вступления в бандиты. + У Кочубея (торгаш бандитов), после вступления в бандиты. + У Бороды, после получения квестов на осмотр вертолетов. + У Костоправа, после встречи со связным на вертолетной площадке. + У Дядьки Яра, после прохождения его квеста на обстрел наёмников. + У Гавайца, после сбора команды для похода на Припять. + У Назара (лидера рассветовцев), после вступления в рассвет. • Перепрятаны предметы: + "Инструменты для грубой работы" (но есть одно НО, как оказалось - разрабы сделали эти инструменты в двух местах, в одном месте я их снес, а во втором месте, что на чердаке у лесопилки, не смог. Пришлось оставить один лишний набор инструментов, и создать скрипт на удаления этого самого лишнего набора при попытке взять его в рюкзак. Так что не удивляйтесь если вы подберете набор, а его в рюкзаке не окажется.) + "Инструменты для тонкой работы" + "Инструменты для калибровки" • Убран косяк связанный с заказом брони у торгаша монолитовцев, а также расширен его ассортимент. • Правлены многие квесты, на предмет логичного провала миссии. Если персонаж выдававшый квест становится врагом - следует провал квеста. • Правлено повреждение мин-ловушек. Теперь мина спокойно разрывает даже самого борзого псевдо-гиганта. • Добавил свой скрипт динамического худа, а текстурки взяты как мне здается из ABC мода. Для активации динамического худа, необходимо зайти в опции мода, кликнуть по кнопке "Установки HUDа", найти и активировать пункт "Динамический худ текущей брони", после нажать кнопку "применить". • Исправлены косяки из-за которых некоторые селекционеры не апгрейдили артефакт "Глаз Дракона". • Теперь попасть на Припять можно имея не только "Севу", но и другие костюмы с замкнутой системой дыхания. Квестовые требования на поиск нужного костюма тоже правлены. • Исправлено большое количество косяков, дававших о себе знать после некоторых апгрейдов оружия у механиков. • Убраны требования на предшествующие модификации у всех механиков. А также теперь можно прокачать оружие и броню затронув все апгрейды. • Теперь при выкидывании кейса Леона - миссия не будет провалена. • После наступления фриплея, начнется массовый хаос, новички и сталкеры которые оказались вне убежища - превращаются в зомбированных.. короче говоря: после наступления фриплея, спаунится куча зомбированного народу (557 человек), на всех локациях, и всплывает новый сюжетный квест - очистить зону от зомбей, банально, но все таки, чтоб хоть какой нить интерес возникал. • При юзании вертолётов, до того как будет пройдена начальная сюжетная параллель мода - будет выдаваться сообщение о том что у ГГ нет спец. ключа. Чтобы не было шока, у некоторых. • Добавлен новый пробор - "Счетчик Гейгера". • 4 трека в МП-3 плеер, а именно в раздел "Клубная". • И множество мелких правок.
*Все версии все-равно не влезут в шапку, так что от 0.7 до 1.4.5 пропускаются.*
[Версия 1.5] • Исправлена ошибка мода, из-за которой во время прохождения игры: не отрывались двери, не выдавались квесты, и не вел проводник. Однозначно это прорыв! Я узнал много интересного об автосохранениях, и функции has_alife_info(). • Теперь Альфа подана в виде опции мода. Находясь в игре, вы можете как включить Альфу, так и выключить её. Также Альфа респаунится реже, а в самом начале игры, на Затоне появляются не семь отрядов, а три, все зависит от ранга ГГ. • В связи с невозможностью подбора коробок с патронами 7.62x54 под мостом, что в центре Юпитера, пришлось направить Дегтерёва на курсы гимнастики. Теперь Дегтерёв научился приседать еще ниже. • Новый параметр artefacts_spawn_chance, в gamedataconfigsmod_parametersmod_params.ltx. • Поправлен квест «Именное оружие». Теперь если какой ни будь НПС подберет квестовый винтарь раньше ГГ, ГГ все равно сможет его получить, но в другом месте, и на том же заводе. • Теперь после прохождения путепровода «Припять-1», в него можно будет вернуться обратно. Также на этом путепроводе, я завязал один фриплейный квест. • Новый предмет - "X8П25". Благодаря этому препарату, ГГ сможет приручать некоторых мутантов. Прирученные мутанты бегают за ГГ, и стараются его охранять. Есть несколько неисправимых недочетов(хотя они в принципе придают реалистичности), в плане охраны ГГ: 1) Допустим вы приручили псевдогиганта.. если ваш псевдогант увидит другого псевдогиганта(или какого нить монстра, который изначально является его другом, в плане взаимоотношений), он будет его игнорировать, т.к ваш псевдогигант того же вида что и второй. 2) Прирученные мутанты не реагируют на дружественных по отношению к ГГ НПС, однако в отличии от мутантов, эти НПС атакуют ваших мутантов. • Переводя не так давно объекты мода под all.spawn, я кое-чего не доглядел: как оказалось, многие объекты из ранних 1.4 версий, в теперешних версиях отсутствовали (в том числе и радио на Янове, и в прачечной. А также зоны засад мутантов). Исправлено. • Исправлена проблема в квесте "Всплеск пси-излучения", из-за которой не возможно было пройти квест, если вы пользовались оружием с изученной тактикой. • Улучшена система распознания противника, для телохранителей. • В МП-3 плеере заменены треки. Раздел Клубная: "Трек_1", "Трек_9", "Трек_16". • И другие серьезные правки.
[Версия 1.6] • Теперь даже если вы проспите в спальном месте, всю ночь, респаун монстров будет срабатывать. (Только со включенной опцией мода "Спаунить больше монстров") Также, теперь все банкиры, будут без проблем начислять законные проценты с депозитного счета. • Завербованные мутанты практически доведена до ума: + Мутанты благополучно следуют за ГГ, и при необходимости охраняют его. + Если несколько раз стрельнуть по мутанту, он разозлится, и будет давать сдачу. + Мутанты имеют специальную метку на карте. Метка исчезает, в случае, если ГГ слишком раздразнил мутанта. + Дружественные по отношению к ГГ НПС, не будут вести огонь по завербованному вами мутанту. + Завербованный мутант не будет атаковать таких же завербованных мутантов. + Появилась возможность завербовать много различных видов мутантов, и держать их под контролем одновременно. Если вы например захватили псевдогиганта, и хотите еще химеру, при том что химера уже в 10 метрах от вас, и начала поспешно атаковать ваших монстров, немедля используйте препарат для приручение химеры. Как только вы используете препарат, химера переключится на вас, и вы сможете удерживать её столько времени, сколько необходимо для вербовки. + Появилась возможность приручить химеру. - Пример: вы завербовали снорка, и тут же встретили еще одного (не завербованного). В этом случае ваш снорк не будет атаковать враждебного к вам снорка, поскольку считает его своим братом. (Этот баг 100% не исправляем) • Исправлена проблема, из-за которой квест "Исчезновение сталкеров: встретиться с Глухарём позже" исчезал при попытке ГГ телепортироваться(при помощи GPS) с места, где по квесту нужно разойтись с Глухарем. • Исправлены проблемы в квесте "Сделка" (за сталкеров или бандитов), которые возникали из-за базы бандитов. • Во втором квесте серии «Искупление Грехов», после заполнения 9-го тайника, внедрена система перезарузки квеста, как результат - вылета не будет. • Решена проблема с выбросами, из-за которой ГГ даже находясь в укрытии - погибал. • Внедрена система очистки зависших надписей от сохранений и автосохранений. Максимальное время отображение надписи - 5 секунд. • Из-за возможности ГГ мгновенного разбогатеть благодаря процентам от депозита, посредством частого сна, возможность использовать места для сна на территориях баз стала ограниченной. Теперь, после пережитого сна - снова(и сразу) заснуть не выйдет, нужно погулять по зоне как минимум 1 час, после чего возможность сна будет разрешена. Данное ограничение затрагивает только специально отведенные места для сна. • Если вдруг в игре, у вас будут происходить вылеты при попытке снять или заменить текущий бронекостюм, воспользуйтесь волшебной кнопочкой: находясь в игре, нажимаете ESC, появляется главное меню, и нажимаете кнопку T (не русскую). Появится окошко которое спросит у вас - "Удалить текущий бронекостюм?", отвечаете ДА, и тот проблемный предмет исчезнет. Вылета больше не будет, и вы сможете ставить в слот любую броню. Другого решения не придумал. • Переписаны отношения телохранителей. Теперь телохранители будут правильно реагировать на любого противника, в том числе и на завербованного мутанта. • Сделана безуспешная попытка оптимизации мода, увы ничего с потерей FPS поделать не могу. Отключал постоянное обновление практически всех объемных скриптов, и FPS возрастал всего на 4-7 FPS очка, ничего не понимаю. Все проблемы связаны, как мне кажется, с большим размером локаций и их оригинальным наполнением. • В МП-3 плеере заменен трек в рубрике "Бонусы", называется "Бонус_4". • Переписаны схемы поведения: xr_move, xr_bodyguard, mob_move. • Добавлен «Экзоскелет Наёмников». Купить можно у торгаша наёмников. • Проведено огромное количество других исправлений.
[Версия 1.7] • Новый квест во фриплее. • Появилась возможность вступления в группировки ДОЛГ и СВОБОДА. (По просьбе Dignition) Условие вступления в ДОЛГ: - принести Шульге КПК Моргана. - принести Шульге КПК основателя Долга. - выполнить задание на складе Долга. Условие вступления в СВОБОДУ: - принести Локе КПК Моргана. - принести Локе КПК основателя Долга. - выполнить задание на складе Долга. • В игру внедрена мини-игра "21 очко". Подробности в игре. • В зоне появилась новая валюта - электронные рубли. Будем считать, что обычные рубли в игре, передаются из кармана в карман, а электронные из КПК в КПК. Электронную валюту можно обменивать на деньги у сберегателей, по определенному курсу, который генерируется каждые шесть часов игрового времени. • Раздел "Дипломатии" в КПК Дегтярёва, будет доступен во фриплее, а не как раньше - после SGM достижения "Дипломат". В данном разделе, ГГ за определенные деньги, может заключать мир или войну с другими группировками. • В КПК Дегтярёва, внесена дополнительная статистика. • Ограничение сна в специально отведенных местах, теперь связано и с использованием мобильного спальника ГГ. • После разгрома любой из баз, торговец и телохранитель, который присутствовал на базе до её разгрома - будут уходить. Настройка: gamedataconfigsmod_parametersmod_params.ltx • На Юпитере, перепрятан тайник с артефактом "Василиск". • В два раза уменьшено количество ворон в небе. • Изменены иммунитеты людей и монстров, в сторону усложнения. • Много новых треков в МП-3 плеере. • Исправления: - Убийство главнокомандующего наёмников Мольфара теперь корректно засчитывается в SGM статистике. - Исправлен скрипт чистки квестовых предметов мода. Ненужные предметы будут удаляться вовремя. - Исправлена проблема отображения Дегтярёва в игровых роликах. - Исправлена проблема со скоростью течения игрового времени, которая наблюдалась после загрузки автосохранения перед выбросом. • Другие мелкие и технические исправления.
[Версия 2.0] • Адаптирована локация из ЧН "Темная Долина". Попасть на неё можно лишь по сюжету во фриплее. • Теперь для получения заказанного товара, у торгашей, необходимо будет ждать не менее одного часа времени. • Исправлена проблема с завершением игрового месяца. Ранее, если вы пробыли в зоне более месяца, многие таймера, в том числе и таймер депозитного накопления процентов, могли сбиться с курса и перестать нести свою пользу. • Произведена общая оптимизация скриптов мода. • Усовершенствована опция "динамического худа". • Случайная выдача книг по тактике ведения боя. • Настройка количества отрядов "Альфа", в gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx. • При вытаскивании детектора, по-умолчанию в правой руке будет лежать болт, а не нож. • Исправлены многие недоработки предыдущих версий. • Новая система генерации ассортимента у торговцев. • Возможность выхода из группировки. • Новые шкурки НПС. • Новая мини-игра. • И другие изменения, о которых вы узнаете непосредственно в игре.
Версия мода:2.1
[Внимание] Модификация совершенно не совместима с другими глобальными модификациями.
[Что не нужно делать в модификации] Не ставьте в быстрый слот предметы, объем которых занимает более одной ячейки. Проще говоря, ставьте только те предметы, которые занимают один квадратик в инвентаре.
[Неисправимые побочные эффекты] При использовании новых видов боеприпасов – не правильно отображается количество патронов в рюкзаке.
[Как устанавливать] 1.Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям. 2.После установки модификации обязательно начните новую игру.
[Описание] •Появилось продолжение сюжета в Темной Долине. •Адаптированы четыре локации: Лаборатория Х18, Военные Склады, Агропром и подземелья Агропрома. •Появились новые квесты на старых локациях. •Появился новый типаж НПС - работодатель. Доступен только во фриплее. •Добавлены новые модели НПС. •Добавлено 18 видов оружия. •Исправлены многие недоработки предыдущих версий. •И многое другое.
Ссылка на модификацию (Перед установкой удалите папку gamedata, что в директории с игрой) Народ Торрент Рапид Летитбит
[Совет] Если вы играете на статическом освещении, и игра, мягко говоря, подтормаживает - установите поверх моего мода - мод NO BUMP, от авторов: Celdor Вот ссылка на мод NO BUMP --->>http://narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html
[Что исправлено ]
Вылет при попытке отремонтировать Сайгу. Убрал у неё все апгрейды.
Вылет при попытке отремонтировать АЕК-971.
Вылет при использовании альтернативного удара ножом.
Исчезающий ПКМ.
Оптика для широкоформатных мониторов.
Вернул апгрейды для Сайги и АЕК-971.
Поправлена точность Сайги.
Восстановлен огнемёт.
Вылет по квесту Зверобоя.
Вылет на Агропроме.
Вылет в Припяти.
Некорректная модель Воланда.
Вылет при попытке приобрести у Сыча место дислокации тайника.
P.S. от GeJorge: _____"Я принял твёрдое решение сделать версию 2.2 - оплачиваемой. Чтобы открыть архив с установщиком модификации необходимо будет оплатить 25 рублей. К сожалению, установить меньший тариф невозможно. Так что не взыщите. Кому всё это дико не понравится, или понравится, - предлагаю запасной вариант. Обращайтесь ко мне по системе личных сообщений, и я поделюсь с Вами бесплатной ссылкой. Если у меня с заработком ничего не получится, и добры молодцы вздумают хитрить (выкладывать на других сайтах бесплатные ссылки) я буду вынужден закрывать лавочку и порывать с модостроением. Так что всё в ваших руках"
[Внимание] Модификация совершенно не совместима с другими глобальными модификациями.
[Что не нужно делать в модификации] Не ставьте в быстрый слот предметы, объем которых занимает более одной ячейки. Проще говоря, ставьте только те предметы, которые занимают один квадратик в инвентаре.
[Неисправимые побочные эффекты] При использовании новых видов боеприпасов – не правильно отображается количество патронов в рюкзаке.
[Как устанавливать] 1.Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям. 2.После установки модификации обязательно начните новую игру.
[Описание] • Адаптированы три локации: Кордон, Болота и Рыжий Лес. •Новые задания на старых локациях. Автор многих из них - GEONEZIS •Исправлены некоторые шероховатости предыдущих версий. •Новый метод сохранения игровых данных (pstor переменных). Теперь вылетов с куском лога "INCORRECT LOAD" быть не должно. Чужие сохранения в этой версии работать не будут. •И многое другое.
Ссылка на модификацию(Платная) (Перед установкой удалите папку gamedata, что в директории с игрой)
Архив содержит в себе нейтральный (я так думаю) вирус. Чтобы все прошло безопасно, вам необходимо проделать следующее:
Отключить свою антивирусную защиту. Скачать файл по ссылке. Оплатить по СМС разархивацию установщика модификации. Установить модификацию. Включить антивирусную защиту. На всякий кошерный случай - проверить свой ПК на наличие электронных вшей. Почертыхать автора мода за такое извращение. Не обязательно. * Если вам очень боязно, тогда обращайтесь ко мне за бесплатной ссылкой.
[Совет] Если вы играете на статическом освещении, и игра, мягко говоря, подтормаживает - установите поверх моего мода - мод NO BUMP, от авторов: Celdor Вот ссылка на мод NO BUMP --->>http://narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html
[ Что исправлено ]
Работа ящика-утилизатора.
Вылет при попытке поговорить с торговцем учёных в бункере.
Сбор электронных денег с трупов.
Зависание игры во время разговора с Султаном.
Безразличие Альфы по отношению к ГГ.
Вылет при попытке одеть "Армейский изолирующий бронекостюм".
Вылет: motion not found [protecta_reload].
Постоянные нападения мутантов на южный блокпост, что на Кордоне.
Живучесть кабанов и плотей.
Фраза в диалоге с торговцем наёмников по кличке Муха.
Бессмертие псевдогиганта по квесту от Мольфара.
Вылет при гибели ГГ с новым ножом.
Вылет с куском лога "luabind::detail::pcall()".
Отсутствие (маловероятное) квестовых трупов на Кордоне и Болотах.
Отсутствие "трещания" во время пребывания в зонах с высоким радиоактивным фоном.
Если не установлен фикс за 12 марта, тогда требуется новая игра.
ГроБовЩик, Да не то!!! Если рассматривать Ноя: Приходишь к нему, берешь награду, находишь тайники, перезагружаешь игру до похода к Ною, находишь тайники, уходишь на другую локацию, потом через день или два (игровой) приходишь опять к Ною, опять получаешь тайники и заново проделываешь эти же операции. И так наверное можно пока не останется тайников
Mov4anov то что в архиве так и не удалося достать а приписывая cheatmode к ярлыку никаких изменений не следует)))пойду старым но проверенным путём)))буду вписывать то что нада в продажу в тайники и тд и тп)))
Всем Привет !!! начал играть версия 1.7, а инструментов негде не найду, из прочтения по форуму понял что всю инфу надо покупать, так у них там такие цены, мама не горюй !!!!!! зря так сделали...., по старому было лучше нашел принес, а теперь ве на комерции....(((( пока доберешься до определенного ранга где сыч инфу продает на инструменты, и ласты протянешь, денег нехватка, да и ремонт стоит вещей .......
Сообщение отредактировал Wolffr - Четверг, 25.11.2010, 23:27
начал играть версия 1.7, а инструментов негде не найду, из прочтения по форуму понял что всю инфу надо покупать, так у них там такие цены, мама не горюй !!!!!!
Есть в Сгм моде Читерная фича Берешь инфу смотришь Где Эти Инструменты лежат!Запоминаешь!Перезапускаешь и вуаля!Они там же!А деньги можна сэкономиь!
Ох) Покупаешь инфу у Сыча!Смотришь на карте где находяться инструменты!Запоминаешь!Перезагружаешь сейв идешь туда и берешьь их! Сэконамливаешь от 10 до 30 тысяч!
Ох) Покупаешь инфу у Сыча!Смотришь на карте где находяться инструменты!Запоминаешь!Перезагружаешь сейв идешь туда и берешьь их! Сэконамливаешь от 10 до 30 тысяч!
Спасибо !!!! пойду пробывать искать инструмент, а то без инструмента некуда, )))
Добавлено (26.11.2010, 16:42) --------------------------------------------- нашел я инструмент, а для мелкой работы Сыч дал наколку только в на Юпитере, и как же делить этот инструмент, между Затоном и Юпиером !??? на зхатоне больше нету инструмента, ...... Мод хороший но закрутили его очень сильно.....особенно с инструментом......, да и запчасти теперь надо искать...., ко всему...., вот броников еще не раз не находил..., и как же усовершенствовать броню, да и оружие !???
Сообщение отредактировал Wolffr - Пятница, 26.11.2010, 16:40
cash8, не поможет-инструменты по глупому разбросаны.Второй комплект для грубой работы лежит на Припяти-а до неё дойти ещё надо.Так что укомплектовать Азота не получится,а когда получится-уже и не надо будет )))
А чё их искать!?!?!? берешь сдаешь всё ненуждное вооружение и броню. А за это получаешь энное количество ящиков!
Quote (cash8)
deltik1975, каждый раз инструменты спавнятся по разному.
Ничего подобного!!! У меня тоже второй комплект в Припяти лежит!!! Да и зачем создателям мода делать лишнюю для себя работу??? Когда можно просто взять и самому разбросать инструменты один раз!!!
Vanooo, помоему 5 на комплект что ли... У меня в 1.6 (первый раз) было так: Затон: На изумрудном, на лесничестве. Юпитер: Сам завод(тонкие или грубые) Под мостом на цементном( калибровка) Припять: Госпиталь и еще где то.
нее, все таки с инструментом немного перегнули.... в Затоне я только на Станции переработке нашел 1-й комплект , а 2-й Сыч дал на Юпитере, вот и все инструменты...((((( я и ВНЗ "Круг", Изумрудный, Железный лес, Лесгничество, все проверил там нечего и нету....
я сразу извиняюсь, куда писать !!! вылетает игра, когда я зачищаю тунель от двух гномов, вылетает и все....((( выдает такую ошибку.. http://ifotki.info/7....pg.html
Сообщение отредактировал Wolffr - Воскресенье, 28.11.2010, 21:17
cash8, спасибо, сейчас попробую !!! ) вообщем нечего не помогает, вот ошибка xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrCore.dll" at 001B:005AEAFE, xrDebug::backend()+174 byte(s)
Error Reason: ---------------------------------------- xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrCore.dll" at 001B:005AEAFE, xrDebug::backend()+174 byte(s)
User Message: ---------------------------------------- Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : object 'jup_witnesses_patrol_19012': activate_by_section: section '{=dist_to_actor_le(10)!get_actor_used_item(killer_out' does not exist
System Error: ---------------------------------------- 0x00000012 - Больше файлов не осталось.
CPU: ---------------------------------------- Number of Processors: 8 Processors Descriptions: 1. Intel® Core i7 CPU 920 @ 2.67GHz 2. Intel® Core i7 CPU 920 @ 2.67GHz 3. Intel® Core i7 CPU 920 @ 2.67GHz 4. Intel® Core i7 CPU 920 @ 2.67GHz 5. Intel® Core i7 CPU 920 @ 2.67GHz 6. Intel® Core i7 CPU 920 @ 2.67GHz 7. Intel® Core i7 CPU 920 @ 2.67GHz 8. Intel® Core i7 CPU 920 @ 2.67GHz
Operating System: ---------------------------------------- OS Version: Unknown Build Number: 7600
Memory Usage: ---------------------------------------- Current Memory Load: 64% Total Physical Memory: 3062 MB Available Physical Memory: 1076 MB Total Page File Memory: 4095 MB Available Page File Memory: 3462 MB Stack Trace: Interrupted Thread, TID: 1624 ---------------------------------------- "D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrCore.dll" at 001B:005AEAFE, xrDebug::backend()+174 byte(s) "D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrCore.dll" at 001B:005AECC7, xrDebug::fail()+39 byte(s) "D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\lua.JIT.1.1.4.dll" at 001B:01CD2EA3, luaopen_io()+20483 byte(s)
Stack Trace: Running Thread, TID: 3204 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F664F4, KiFastSystemCallRet() "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769EF003, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s) "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769EEFB2, WaitForSingleObject()+18 byte(s) "D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\BugTrap.dll" at 001B:003687D2 "D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\BugTrap.dll" at 001B:00366C1A, BT_MakeSnapshot()+339 byte(s) "D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\BugTrap.dll" at 001B:00366C64, BT_SehFilter()+11 byte(s) "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76A02C4A, UnhandledExceptionFilter()+245 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F95AF4, RtlGetThreadErrorMode()+60 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 2696 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F664F4, KiFastSystemCallRet() "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769F1194, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B495, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3112 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F664F4, KiFastSystemCallRet() "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769F1194, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B495, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3120 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F664F4, KiFastSystemCallRet() "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769F1194, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B495, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 4092 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F664F4, KiFastSystemCallRet() "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769F1194, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B495, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3176 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F664F4, KiFastSystemCallRet() "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769F1194, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B495, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 2492 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F664F4, KiFastSystemCallRet() "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769EF14A, WaitForMultipleObjectsEx()+142 byte(s) "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769EF2C2, WaitForMultipleObjects()+24 byte(s) "C:\Windows\System32\dsound.dll" at 001B:6A6612DA "C:\Windows\System32\dsound.dll" at 001B:6A662E13 "C:\Windows\System32\dsound.dll" at 001B:6A68E499, DirectSoundCreate()+157276 byte(s) "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769F1194, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B495, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 2652 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F664F4, KiFastSystemCallRet() "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769EF14A, WaitForMultipleObjectsEx()+142 byte(s) "C:\Windows\system32\USER32.dll" at 001B:75A090BE, GetMessageW()+295 byte(s) "C:\Windows\system32\MMDevAPI.DLL" at 001B:740C24B8, Ordinal14()+804 byte(s) "C:\Windows\system32\MMDevAPI.DLL" at 001B:740C2F76, DllGetClassObject()+1053 byte(s) "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769F1194, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B495, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3076 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F664F4, KiFastSystemCallRet() "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769EF14A, WaitForMultipleObjectsEx()+142 byte(s) "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769EF2C2, WaitForMultipleObjects()+24 byte(s) "C:\Windows\System32\dsound.dll" at 001B:6A6612DA "C:\Windows\System32\dsound.dll" at 001B:6A662E13 "C:\Windows\System32\dsound.dll" at 001B:6A662D94 "C:\Windows\System32\dsound.dll" at 001B:6A6629AE "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769F1194, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B495, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3880 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F664F4, KiFastSystemCallRet() "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769EF14A, WaitForMultipleObjectsEx()+142 byte(s) "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769EF2C2, WaitForMultipleObjects()+24 byte(s) "C:\Windows\System32\dsound.dll" at 001B:6A664280 "C:\Windows\System32\dsound.dll" at 001B:6A664FC3 "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769F1194, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B495, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3596 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F664F4, KiFastSystemCallRet() "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769EF14A, WaitForMultipleObjectsEx()+142 byte(s) "C:\Windows\system32\USER32.dll" at 001B:75A090BE, GetMessageW()+295 byte(s) "C:\Windows\system32\DINPUT8.dll" at 001B:697092A6 "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769F1194, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B495, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3000 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F664F4, KiFastSystemCallRet() "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769EF003, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s) "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769EEFB2, WaitForSingleObject()+18 byte(s) "C:\Windows\system32\d3d9.dll" at 001B:72367AAF "C:\Windows\system32\d3d9.dll" at 001B:72367B03 "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769F1194, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B495, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 2412 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F664F4, KiFastSystemCallRet() "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F4FB86, iswdigit()+433 byte(s) "D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\xrCore.dll" at 001B:005B7519, xrCriticalSection::Enter()+9 byte(s) at 001B:5BC0F015
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3776 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F664F4, KiFastSystemCallRet() "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769EF003, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s) "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769EEFB2, WaitForSingleObject()+18 byte(s) "C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:647FADC6 "C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:647FACC2 "C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:649CA21D "C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:649CA2C5 "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769F1194, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B495, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 2096 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F664F4, KiFastSystemCallRet() "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769EF003, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s) "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769EEFB2, WaitForSingleObject()+18 byte(s) "C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:647FADC6 "C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:647FACC2 "C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:649CA21D "C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:649CA2C5 "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769F1194, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B495, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3088 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F664F4, KiFastSystemCallRet() "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769EF003, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s) "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769EEFB2, WaitForSingleObject()+18 byte(s) "C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:647FADC6 "C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:647FACC2 "C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:649CA21D "C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:649CA2C5 "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769F1194, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B495, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 1056 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F664F4, KiFastSystemCallRet() "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769EF003, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s) "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769EEFB2, WaitForSingleObject()+18 byte(s) "C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:647FADC6 "C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:647FACC2 "C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:649CA21D "C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:649CA2C5 "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769F1194, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B495, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 1788 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F664F4, KiFastSystemCallRet() "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769EF003, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s) "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769EEFB2, WaitForSingleObject()+18 byte(s) "C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:647FADC6 "C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:647FACC2 "C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:649CA21D "C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:649CA2C5 "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769F1194, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B495, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3664 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F664F4, KiFastSystemCallRet() "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769EF003, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s) "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769EEFB2, WaitForSingleObject()+18 byte(s) "C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:647FADC6 "C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:647FACC2 "C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:649CA21D "C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:649CA2C5 "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769F1194, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B495, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 1836 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F664F4, KiFastSystemCallRet() "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769EF003, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s) "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769EEFB2, WaitForSingleObject()+18 byte(s) "C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:647FADC6 "C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:647FACC2 "C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:649CA21D "C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:649CA2C5 "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769F1194, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B495, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 2964 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F664F4, KiFastSystemCallRet() "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769EF003, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s) "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769EEFB2, WaitForSingleObject()+18 byte(s) "C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:647FADC6 "C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:647FACC2 "C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:649CA21D "C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:649CA2C5 "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769F1194, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B495, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3660 ---------------------------------------- "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F664F4, KiFastSystemCallRet() "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769EF003, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s) "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769EEFB2, WaitForSingleObject()+18 byte(s) "C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:647FADC6 "C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:647FACC2 "C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:649CA21D "C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:649CA2C5 "C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:769F1194, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B495, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s) "C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:76F7B468, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Command Line: ---------------------------------------- "d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\bin\xrengine.exe"
Current Directory: ---------------------------------------- D:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Spiky, Тут такая тема,мне нужны скрины иконок оружия,брони,и всяких экзотических артов из СГМ.Оплата плюсиками в репу!
Добавлено (11.12.2010, 21:46) --------------------------------------------- скрины нужны именно иконок оружия,брони,артов,которые не были в оригинальном сталкере
пацаны помагите что делать во фриплее все исчезает мля немагу даже шагу сделать играю на мастере в моде sgm v1.7хабара было много весь исчез !!!броня тоже исчезла блин и оружие!!!а на мастере хрен пройдеш монолит весь в экзо!!что делать!!
Добавлено (21.12.2010, 12:15) --------------------------------------------- Vanooo, помаги если можеш буду благодарен
Добавлено (21.12.2010, 12:35) --------------------------------------------- Тактики ведения боя:
1. Обрез - у Шустрого, под табуретом справа 2. АПБ - на Скадовске в баре, за решеткой 3. АК-47 - баржа Ноя, палуба, носовая часть 4. ТОЗ-34- дает Брода за артефакт "Измененный штурвал" 5. ХПСС-1м - дает Сыч за ноутбук наемников 6. Нож - в сгм-тайнике в камнях под мостом Преображенского, либо на выходе газопровода между Скадовским и Изумрудным 7. ПМм – в тайнике "хабар Глухаря" 8. ОЦ-14 "Гроза" – дает Гонта за квест "Возмездие: отомстить за Щепку" 9. Беретта - в тайнике "хабар Смоляка" 10. МП5 - дает Кастет за наезд на сталкеров на Шевченко (либо Спартак – за то же самое, если принять сторону сталкеров) 11. АК 101м - дает Кастет за наезд на сталкеров на Шевченко (либо Спартак) 12. АН-94 "Абакан" - в тайнике "хабар Кастета" - 13. FORT-12 - дает Эльбрус (перед прохожденем квеста на Лесничестве) 14. LR-300 - дает Борода за квест на поиск Компаса 15. АКС-74У – дает Султан по ходу квеста на 3 велеса 16. АКМ-74 - в тайнике "хабар Черепа" 17. L85 - дает Ной за "Волну мутантов" 18. FAN "FALL" - в сгм-тайнике (край локации – строго на север от аномалии «Котел», под камнем)
19. Кольт - Зверобой за квест "Охота на химеру" (квест на раненую химеру, выполняется на Затоне) 20. Sig-220 - Зверобой за квест "Логово кровососов" 21. Отбойник - Герман за квест на пси-поле (в северо-западном туннеле) 22. FN-P90 - на Янове, на столе у Шульги 23. ПБ-1с - Зверобой за квест по уничтожению мутантов в Восточном туннеле 24. ППШ-41 - в сгм-тайнике на Юпитере (к северу от Янова, возле столба с синей табличкой «Чернобль-п3 7» у ж/д полотна, либо на полустанке) 25. СВУ - Зверобой за квест на химеру (на вентиляционном комплексе) 26. HK-G36e - Дядька Яр за квест на прогулку в Копачи 27. Черный ястреб – в тайнике "хабар Гайдука" – Спасибо сталкеру Бабай. Внимание! флешка с координатами не у Гайдука, а у Кремня – он выходит из Янова только если вы выполняете квест на долговскй склад на стороне Свободы) 28. Mossberg-590 - в сгм-тайнике на Юпитере (Янов, комната перед мастерской Азота) 29. FN-F2000 - Озерский за квест на артефакт "Оазис" 30. УДП "Компакт" - Герман за установку сканеров в аномалиях 31. ВСС Винторез - Шульга за КПК основателя Долга (либо Локи – за то же самое) 32. СА Лавина - Шульга за КПК основателя Долга (либо Локи) 33. Чейзер-13 - Герман за новую охрану бункера 34. СВД - тайник "хабар Валета" 35. Баррет М82А1 - в сгм-тайнике (полустанок либо Восточный туннель, дальняя комната) 36. FAL "Paratrooper" - дает Мольфар за квест по зачистке завода "Юпитер" 37. XM8 - в тайнике на территории базы наемников возле завода "Юпитер" 38. SPAS 12 - дает Вано за полученные деньги на выкуп броника у Гавайца 39. Walter-P9M - дает Азот за комплект инструментов для тонкой работы 40. G43 "Gewehr" - дает Назар за квест "Аномальная активность" (зачистить норы) 41. Бульдог-6 – в тайнике "хабар Зулуса" 42. АК 113 "Монгол" - в тайнике "хабар Шишака" 43. РПГ-7У - в тайнике "хабар Коряги"
44. АК-102 - Митрофан за квест по доставке кейса монолитовца 45. Гром "Волнорез" - дает Киборг за квест "Грязная работа" 46. Мосинка - валяется в Прометее под каркасом экрана 47. M14 - в общежитии, западное крыло, верхний этаж 48. Colt M4A1 - сгм-тайник в безымянном квадратном строении на юго-западе Припяти 49. Гаусс – дает Киборг за квест на живую воду и 10 анабиотиков
У тебя же остались сохранки? Берешь, загружаешь последнею или предпоследнею; всё прячешь в надежный тайничек; и идешь в какой-нибудь не нужной снаряге. Если денег много, то покупаешь ком без рассветского спецназа; покупаешь дробаш (любой), автомат (желательно ЛРку) и остальное снаряжение. И идешь в бой.
Берешь, загружаешь последнею или предпоследнею; всё прячешь в надежный тайничек; и идешь в какой-нибудь не нужной снаряге. Если денег много, то покупаешь ком без рассветского спецназа; покупаешь дробаш (любой), автомат (желательно ЛРку) и остальное снаряжение. И идешь в бой.
=)) наф тратится когда можно получить выгоду:? прям на месте(ужо у вертолетов) отбиваешься от монолита некоторое время... а потом всю снарягу в труп... и тебе дают СЕВУ пмм гадюку)) забираешь свою снарягу и радуешься :-)
cash8, а что это за цацки под каждым сообщением?Оружие и арты-как это правильно понимать?Это какие то бонусы на форуме,или как?Понимаю,что вопрос тупой,но я в 35 лет уже не успеваю это всё отслеживать....