Название модификации:Sigerous Mod Предназначение:S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Автор:Болотов Николай(GeJorge или Nick_Mondyfic) Необходимый патч:1.6.0.2 Дата релиза мода:28.12.2009 Последняя версия мода:2.2
Создание собственной сюжетной линии, введение новых ключевых персонажей, новой квестовой линии, изменяющих и расширяющих оригинальный игровой мир.
• Изменена сюжетная линия • Количество добавленных квестов (45) • Организовано большое количество сцен. • Огромное кол-во новых персонажей. • В ночное время суток, все НПС, практически не видят. • Изменен HUD, с добавлением новых функции. • Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить "МОД" как вам подобает. • Новые виды оружия, бронекостюмов, артефактов, медикаментов, продуктов, проборов и т.д. Разумеется новое оружие и бронекостюмы можно улучшать. • Теперь под каждый калибр оружия необходим соответствующий глушитель. • Изменено описание всего оружия и бронекостюмов. • Добавлено новое явление - затмение. • Все локации напичканы новыми секретами и тайниками, на данный момент таковых более 110. • Новые специализации персонажей: Главнокомандующий ,телохранитель, сберегатель, селекционер, и торгаш. • Пересмотрены характеристики всех видов оружия. • Можно проводить модернизацию артефактов. • С помощью персонажей типа "Сберегатель", можно проводить огромное кол-во всевозможных денежных операций. • Появилась дополнительная возможность оформлять заказы на редкие товары. • Новый предмет - книга тактики ведения боя. Позволяет изучить определенный вид оружия, для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из изученного оружия - наносить больший урон. • В линейку апгрейдов - добавлены новые усовершенствования. • Добавлены четыре огромные базы группировок: Бандиты (Затон), Рассвет (Юпитер), Наёмники (Юпитер), Монолит(Припять) В каждую из этих группировок можно вступать. • При гибели мутантов, появилась вероятность выпадения частей тела. Выпавшая часть будет лежать возле трупа. • Переработана система механических модификаций, благодаря чему теперь при модернизации можно будет затронуть все апгрейды. • Находясь во фриплее, ГГ получит возможность самостоятельно путешествовать между локациями. • И многое другое.
----------
[Версия 0.4] • Продлена сюжетная параллель мода. • Возвращены старые отношения между монстрами. • Пересмотрен квест на защиту базы Рассвета. • Изменена логика базы бандитов. В лучшую сторону. • Исправлен вылет при погоне за Кассиловым. • Отныне вступить в Монолит можно только после сюжетного квеста - "Пропавший часовой". Кстати теперь база монолита изначально нейтральна, что позволяет ходить и стрелять мимо - безнаказанно. • После вступления в группировку Рассвет, ГГ получает свой личный ящик с патронами. • После вступления в группировки: Рассвет, Бандиты, Монолит - будут действовать скидки у торгашей. • Теперь при обыске трупов сталкеров, в их рюкзаке можно будет встретить - артефакты. • Увеличена скорость бега НПС, для усложнения квестов на "преследование". • Исправлен баг у Громобоя, при котором бесконечно давались деньги. • При гибели мутантов, появилась вероятность выпадения частей тела. Выпавшая часть будет лежать возле трупа. Продать трофеи можно местным барменам, или Зверобою, в режиме диалога. • 2 новых трека к МП-3 плееру, в рубрике "Клубная". • 3 GPS-проводника (2 на Затоне, и 1 на Припяти) • И многое другое.
[Версия 0.5] • Продлена сюжетная параллель мода, дойдя до кульминации. • Изменена ценовая политика. Поправлен урон всего оружия. • Исправлены все ошибки при использовании ремкомплектов. Расширены возможности ремкомплекта для брони. • Появилась возможность модернизии детекторов. Проводится в бункере ученых. • В связи с невозможностью подбора и обнаружения новых артефактов, была создана система автоматического подбора, при соблюдении определенной дистанции. Используется только по отношению к артефактам которые внесены модом. • Восстановлены старые отношения между Долгом и Свободой. • Отключен ночной спаун мутантов, в районе «Изумрудного», во благо успешного выполения квеста Гонты на гоп-стоп спящей Химеры. После выполнения квеста, точка спауна активируется. • Теперь можно выполнить квест ученых "Переменное пси-излучение", даже с учетом того что туннель - база группировки рассвет. • Новое SGM достижение, после получения которого в КПК Дегтерёва откроется новый раздел. • Теперь патроны DUMDUM предназначены калибру 9x39, и для некоторых видов оружия: Кобра, Орел Пустыни, СВД Тигр. • В GPS проводник добавлена одна новая точка, на карте Юпитера. • 3 трека в МП-3 плеер, а именно в разделе "Клубная". • И многое другое.
[Версия 0.6] • 7 побочных квестов: + У Чапаева, после вступления в бандиты. + У Кочубея (торгаш бандитов), после вступления в бандиты. + У Бороды, после получения квестов на осмотр вертолетов. + У Костоправа, после встречи со связным на вертолетной площадке. + У Дядьки Яра, после прохождения его квеста на обстрел наёмников. + У Гавайца, после сбора команды для похода на Припять. + У Назара (лидера рассветовцев), после вступления в рассвет. • Перепрятаны предметы: + "Инструменты для грубой работы" (но есть одно НО, как оказалось - разрабы сделали эти инструменты в двух местах, в одном месте я их снес, а во втором месте, что на чердаке у лесопилки, не смог. Пришлось оставить один лишний набор инструментов, и создать скрипт на удаления этого самого лишнего набора при попытке взять его в рюкзак. Так что не удивляйтесь если вы подберете набор, а его в рюкзаке не окажется.) + "Инструменты для тонкой работы" + "Инструменты для калибровки" • Убран косяк связанный с заказом брони у торгаша монолитовцев, а также расширен его ассортимент. • Правлены многие квесты, на предмет логичного провала миссии. Если персонаж выдававшый квест становится врагом - следует провал квеста. • Правлено повреждение мин-ловушек. Теперь мина спокойно разрывает даже самого борзого псевдо-гиганта. • Добавил свой скрипт динамического худа, а текстурки взяты как мне здается из ABC мода. Для активации динамического худа, необходимо зайти в опции мода, кликнуть по кнопке "Установки HUDа", найти и активировать пункт "Динамический худ текущей брони", после нажать кнопку "применить". • Исправлены косяки из-за которых некоторые селекционеры не апгрейдили артефакт "Глаз Дракона". • Теперь попасть на Припять можно имея не только "Севу", но и другие костюмы с замкнутой системой дыхания. Квестовые требования на поиск нужного костюма тоже правлены. • Исправлено большое количество косяков, дававших о себе знать после некоторых апгрейдов оружия у механиков. • Убраны требования на предшествующие модификации у всех механиков. А также теперь можно прокачать оружие и броню затронув все апгрейды. • Теперь при выкидывании кейса Леона - миссия не будет провалена. • После наступления фриплея, начнется массовый хаос, новички и сталкеры которые оказались вне убежища - превращаются в зомбированных.. короче говоря: после наступления фриплея, спаунится куча зомбированного народу (557 человек), на всех локациях, и всплывает новый сюжетный квест - очистить зону от зомбей, банально, но все таки, чтоб хоть какой нить интерес возникал. • При юзании вертолётов, до того как будет пройдена начальная сюжетная параллель мода - будет выдаваться сообщение о том что у ГГ нет спец. ключа. Чтобы не было шока, у некоторых. • Добавлен новый пробор - "Счетчик Гейгера". • 4 трека в МП-3 плеер, а именно в раздел "Клубная". • И множество мелких правок.
*Все версии все-равно не влезут в шапку, так что от 0.7 до 1.4.5 пропускаются.*
[Версия 1.5] • Исправлена ошибка мода, из-за которой во время прохождения игры: не отрывались двери, не выдавались квесты, и не вел проводник. Однозначно это прорыв! Я узнал много интересного об автосохранениях, и функции has_alife_info(). • Теперь Альфа подана в виде опции мода. Находясь в игре, вы можете как включить Альфу, так и выключить её. Также Альфа респаунится реже, а в самом начале игры, на Затоне появляются не семь отрядов, а три, все зависит от ранга ГГ. • В связи с невозможностью подбора коробок с патронами 7.62x54 под мостом, что в центре Юпитера, пришлось направить Дегтерёва на курсы гимнастики. Теперь Дегтерёв научился приседать еще ниже. • Новый параметр artefacts_spawn_chance, в gamedataconfigsmod_parametersmod_params.ltx. • Поправлен квест «Именное оружие». Теперь если какой ни будь НПС подберет квестовый винтарь раньше ГГ, ГГ все равно сможет его получить, но в другом месте, и на том же заводе. • Теперь после прохождения путепровода «Припять-1», в него можно будет вернуться обратно. Также на этом путепроводе, я завязал один фриплейный квест. • Новый предмет - "X8П25". Благодаря этому препарату, ГГ сможет приручать некоторых мутантов. Прирученные мутанты бегают за ГГ, и стараются его охранять. Есть несколько неисправимых недочетов(хотя они в принципе придают реалистичности), в плане охраны ГГ: 1) Допустим вы приручили псевдогиганта.. если ваш псевдогант увидит другого псевдогиганта(или какого нить монстра, который изначально является его другом, в плане взаимоотношений), он будет его игнорировать, т.к ваш псевдогигант того же вида что и второй. 2) Прирученные мутанты не реагируют на дружественных по отношению к ГГ НПС, однако в отличии от мутантов, эти НПС атакуют ваших мутантов. • Переводя не так давно объекты мода под all.spawn, я кое-чего не доглядел: как оказалось, многие объекты из ранних 1.4 версий, в теперешних версиях отсутствовали (в том числе и радио на Янове, и в прачечной. А также зоны засад мутантов). Исправлено. • Исправлена проблема в квесте "Всплеск пси-излучения", из-за которой не возможно было пройти квест, если вы пользовались оружием с изученной тактикой. • Улучшена система распознания противника, для телохранителей. • В МП-3 плеере заменены треки. Раздел Клубная: "Трек_1", "Трек_9", "Трек_16". • И другие серьезные правки.
[Версия 1.6] • Теперь даже если вы проспите в спальном месте, всю ночь, респаун монстров будет срабатывать. (Только со включенной опцией мода "Спаунить больше монстров") Также, теперь все банкиры, будут без проблем начислять законные проценты с депозитного счета. • Завербованные мутанты практически доведена до ума: + Мутанты благополучно следуют за ГГ, и при необходимости охраняют его. + Если несколько раз стрельнуть по мутанту, он разозлится, и будет давать сдачу. + Мутанты имеют специальную метку на карте. Метка исчезает, в случае, если ГГ слишком раздразнил мутанта. + Дружественные по отношению к ГГ НПС, не будут вести огонь по завербованному вами мутанту. + Завербованный мутант не будет атаковать таких же завербованных мутантов. + Появилась возможность завербовать много различных видов мутантов, и держать их под контролем одновременно. Если вы например захватили псевдогиганта, и хотите еще химеру, при том что химера уже в 10 метрах от вас, и начала поспешно атаковать ваших монстров, немедля используйте препарат для приручение химеры. Как только вы используете препарат, химера переключится на вас, и вы сможете удерживать её столько времени, сколько необходимо для вербовки. + Появилась возможность приручить химеру. - Пример: вы завербовали снорка, и тут же встретили еще одного (не завербованного). В этом случае ваш снорк не будет атаковать враждебного к вам снорка, поскольку считает его своим братом. (Этот баг 100% не исправляем) • Исправлена проблема, из-за которой квест "Исчезновение сталкеров: встретиться с Глухарём позже" исчезал при попытке ГГ телепортироваться(при помощи GPS) с места, где по квесту нужно разойтись с Глухарем. • Исправлены проблемы в квесте "Сделка" (за сталкеров или бандитов), которые возникали из-за базы бандитов. • Во втором квесте серии «Искупление Грехов», после заполнения 9-го тайника, внедрена система перезарузки квеста, как результат - вылета не будет. • Решена проблема с выбросами, из-за которой ГГ даже находясь в укрытии - погибал. • Внедрена система очистки зависших надписей от сохранений и автосохранений. Максимальное время отображение надписи - 5 секунд. • Из-за возможности ГГ мгновенного разбогатеть благодаря процентам от депозита, посредством частого сна, возможность использовать места для сна на территориях баз стала ограниченной. Теперь, после пережитого сна - снова(и сразу) заснуть не выйдет, нужно погулять по зоне как минимум 1 час, после чего возможность сна будет разрешена. Данное ограничение затрагивает только специально отведенные места для сна. • Если вдруг в игре, у вас будут происходить вылеты при попытке снять или заменить текущий бронекостюм, воспользуйтесь волшебной кнопочкой: находясь в игре, нажимаете ESC, появляется главное меню, и нажимаете кнопку T (не русскую). Появится окошко которое спросит у вас - "Удалить текущий бронекостюм?", отвечаете ДА, и тот проблемный предмет исчезнет. Вылета больше не будет, и вы сможете ставить в слот любую броню. Другого решения не придумал. • Переписаны отношения телохранителей. Теперь телохранители будут правильно реагировать на любого противника, в том числе и на завербованного мутанта. • Сделана безуспешная попытка оптимизации мода, увы ничего с потерей FPS поделать не могу. Отключал постоянное обновление практически всех объемных скриптов, и FPS возрастал всего на 4-7 FPS очка, ничего не понимаю. Все проблемы связаны, как мне кажется, с большим размером локаций и их оригинальным наполнением. • В МП-3 плеере заменен трек в рубрике "Бонусы", называется "Бонус_4". • Переписаны схемы поведения: xr_move, xr_bodyguard, mob_move. • Добавлен «Экзоскелет Наёмников». Купить можно у торгаша наёмников. • Проведено огромное количество других исправлений.
[Версия 1.7] • Новый квест во фриплее. • Появилась возможность вступления в группировки ДОЛГ и СВОБОДА. (По просьбе Dignition) Условие вступления в ДОЛГ: - принести Шульге КПК Моргана. - принести Шульге КПК основателя Долга. - выполнить задание на складе Долга. Условие вступления в СВОБОДУ: - принести Локе КПК Моргана. - принести Локе КПК основателя Долга. - выполнить задание на складе Долга. • В игру внедрена мини-игра "21 очко". Подробности в игре. • В зоне появилась новая валюта - электронные рубли. Будем считать, что обычные рубли в игре, передаются из кармана в карман, а электронные из КПК в КПК. Электронную валюту можно обменивать на деньги у сберегателей, по определенному курсу, который генерируется каждые шесть часов игрового времени. • Раздел "Дипломатии" в КПК Дегтярёва, будет доступен во фриплее, а не как раньше - после SGM достижения "Дипломат". В данном разделе, ГГ за определенные деньги, может заключать мир или войну с другими группировками. • В КПК Дегтярёва, внесена дополнительная статистика. • Ограничение сна в специально отведенных местах, теперь связано и с использованием мобильного спальника ГГ. • После разгрома любой из баз, торговец и телохранитель, который присутствовал на базе до её разгрома - будут уходить. Настройка: gamedataconfigsmod_parametersmod_params.ltx • На Юпитере, перепрятан тайник с артефактом "Василиск". • В два раза уменьшено количество ворон в небе. • Изменены иммунитеты людей и монстров, в сторону усложнения. • Много новых треков в МП-3 плеере. • Исправления: - Убийство главнокомандующего наёмников Мольфара теперь корректно засчитывается в SGM статистике. - Исправлен скрипт чистки квестовых предметов мода. Ненужные предметы будут удаляться вовремя. - Исправлена проблема отображения Дегтярёва в игровых роликах. - Исправлена проблема со скоростью течения игрового времени, которая наблюдалась после загрузки автосохранения перед выбросом. • Другие мелкие и технические исправления.
[Версия 2.0] • Адаптирована локация из ЧН "Темная Долина". Попасть на неё можно лишь по сюжету во фриплее. • Теперь для получения заказанного товара, у торгашей, необходимо будет ждать не менее одного часа времени. • Исправлена проблема с завершением игрового месяца. Ранее, если вы пробыли в зоне более месяца, многие таймера, в том числе и таймер депозитного накопления процентов, могли сбиться с курса и перестать нести свою пользу. • Произведена общая оптимизация скриптов мода. • Усовершенствована опция "динамического худа". • Случайная выдача книг по тактике ведения боя. • Настройка количества отрядов "Альфа", в gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx. • При вытаскивании детектора, по-умолчанию в правой руке будет лежать болт, а не нож. • Исправлены многие недоработки предыдущих версий. • Новая система генерации ассортимента у торговцев. • Возможность выхода из группировки. • Новые шкурки НПС. • Новая мини-игра. • И другие изменения, о которых вы узнаете непосредственно в игре.
Версия мода:2.1
[Внимание] Модификация совершенно не совместима с другими глобальными модификациями.
[Что не нужно делать в модификации] Не ставьте в быстрый слот предметы, объем которых занимает более одной ячейки. Проще говоря, ставьте только те предметы, которые занимают один квадратик в инвентаре.
[Неисправимые побочные эффекты] При использовании новых видов боеприпасов – не правильно отображается количество патронов в рюкзаке.
[Как устанавливать] 1.Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям. 2.После установки модификации обязательно начните новую игру.
[Описание] •Появилось продолжение сюжета в Темной Долине. •Адаптированы четыре локации: Лаборатория Х18, Военные Склады, Агропром и подземелья Агропрома. •Появились новые квесты на старых локациях. •Появился новый типаж НПС - работодатель. Доступен только во фриплее. •Добавлены новые модели НПС. •Добавлено 18 видов оружия. •Исправлены многие недоработки предыдущих версий. •И многое другое.
Ссылка на модификацию (Перед установкой удалите папку gamedata, что в директории с игрой) Народ Торрент Рапид Летитбит
[Совет] Если вы играете на статическом освещении, и игра, мягко говоря, подтормаживает - установите поверх моего мода - мод NO BUMP, от авторов: Celdor Вот ссылка на мод NO BUMP --->>http://narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html
[Что исправлено ]
Вылет при попытке отремонтировать Сайгу. Убрал у неё все апгрейды.
Вылет при попытке отремонтировать АЕК-971.
Вылет при использовании альтернативного удара ножом.
Исчезающий ПКМ.
Оптика для широкоформатных мониторов.
Вернул апгрейды для Сайги и АЕК-971.
Поправлена точность Сайги.
Восстановлен огнемёт.
Вылет по квесту Зверобоя.
Вылет на Агропроме.
Вылет в Припяти.
Некорректная модель Воланда.
Вылет при попытке приобрести у Сыча место дислокации тайника.
P.S. от GeJorge: _____"Я принял твёрдое решение сделать версию 2.2 - оплачиваемой. Чтобы открыть архив с установщиком модификации необходимо будет оплатить 25 рублей. К сожалению, установить меньший тариф невозможно. Так что не взыщите. Кому всё это дико не понравится, или понравится, - предлагаю запасной вариант. Обращайтесь ко мне по системе личных сообщений, и я поделюсь с Вами бесплатной ссылкой. Если у меня с заработком ничего не получится, и добры молодцы вздумают хитрить (выкладывать на других сайтах бесплатные ссылки) я буду вынужден закрывать лавочку и порывать с модостроением. Так что всё в ваших руках"
[Внимание] Модификация совершенно не совместима с другими глобальными модификациями.
[Что не нужно делать в модификации] Не ставьте в быстрый слот предметы, объем которых занимает более одной ячейки. Проще говоря, ставьте только те предметы, которые занимают один квадратик в инвентаре.
[Неисправимые побочные эффекты] При использовании новых видов боеприпасов – не правильно отображается количество патронов в рюкзаке.
[Как устанавливать] 1.Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям. 2.После установки модификации обязательно начните новую игру.
[Описание] • Адаптированы три локации: Кордон, Болота и Рыжий Лес. •Новые задания на старых локациях. Автор многих из них - GEONEZIS •Исправлены некоторые шероховатости предыдущих версий. •Новый метод сохранения игровых данных (pstor переменных). Теперь вылетов с куском лога "INCORRECT LOAD" быть не должно. Чужие сохранения в этой версии работать не будут. •И многое другое.
Ссылка на модификацию(Платная) (Перед установкой удалите папку gamedata, что в директории с игрой)
Архив содержит в себе нейтральный (я так думаю) вирус. Чтобы все прошло безопасно, вам необходимо проделать следующее:
Отключить свою антивирусную защиту. Скачать файл по ссылке. Оплатить по СМС разархивацию установщика модификации. Установить модификацию. Включить антивирусную защиту. На всякий кошерный случай - проверить свой ПК на наличие электронных вшей. Почертыхать автора мода за такое извращение. Не обязательно. * Если вам очень боязно, тогда обращайтесь ко мне за бесплатной ссылкой.
[Совет] Если вы играете на статическом освещении, и игра, мягко говоря, подтормаживает - установите поверх моего мода - мод NO BUMP, от авторов: Celdor Вот ссылка на мод NO BUMP --->>http://narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html
[ Что исправлено ]
Работа ящика-утилизатора.
Вылет при попытке поговорить с торговцем учёных в бункере.
Сбор электронных денег с трупов.
Зависание игры во время разговора с Султаном.
Безразличие Альфы по отношению к ГГ.
Вылет при попытке одеть "Армейский изолирующий бронекостюм".
Вылет: motion not found [protecta_reload].
Постоянные нападения мутантов на южный блокпост, что на Кордоне.
Живучесть кабанов и плотей.
Фраза в диалоге с торговцем наёмников по кличке Муха.
Бессмертие псевдогиганта по квесту от Мольфара.
Вылет при гибели ГГ с новым ножом.
Вылет с куском лога "luabind::detail::pcall()".
Отсутствие (маловероятное) квестовых трупов на Кордоне и Болотах.
Отсутствие "трещания" во время пребывания в зонах с высоким радиоактивным фоном.
Если не установлен фикс за 12 марта, тогда требуется новая игра.
Так и не дождавшись 2.0, решил поиграть в 1.7 (играл только в 1.4). и вот прикол - не могу получить доступ к вертушкам. Сначала карту требовало, но и с картой никакого результата - даже "Нажмите А" не выскакивает при подходе к вертушкам. Что-то не так делаю (раньше все шло норм.) или что-то придумали еще?
Сообщение отредактировал Саник - Среда, 01.06.2011, 15:04
Наёмник95, с Затона и начал, а именно с Железного леса (хотел карту добыть). Но не вышло. Потом попробовал в топях - то же самое. Даже нет окна выбора... Нихт гуд...
Люди, у меня 4 вопроса. 1: Как убрать отряды "Альфа"? Галку в опциях мода убрал, но они не исчезли. 2: Неужели за КПК командира отряда "Альфа" дают всего 2400? 3: Я взял квест у Ноя, защитить баржу от мутантов, уже контролёра убил, Петруха и Шило тоже попали под раздачу. Вернулся на базу, мутантов вроде всех перестрелял, жду уже минут 10, а никто не идёт. В чём проблема? (Ной и Данила живы) 4: Того чела в экзе реально зовут Данила, или это Ной его так называет? Просто еще по квесту с Глухарём Данила есть.
Did97, ха я так же делал, но не убирался отряд Альфа. НО они стали мало мне попадаться в основном они стали находиться в углах локации, за станцией переработки отходов. На 2 вопрос отвечу так. Да больше мне не давали. На 3 вопрос так. Надо убить 3 их контролёров что ли или 4. Короче надо немного ждать)) Самый последний контролёр будет на высоком холме за баржей, где нажодятся ящики большие. Предупреждаю сразу , что там кроме контролёра будет и ещё бюрор(( На 4 вопрос так. Даже и не знаю не слыхал его имени))
Как убрать отряды "Альфа"? Галку в опциях мода убрал, но они не исчезли.
Ты отключил респаунд этих отрядов. Так что если хочешь чтобы они исчезли то отключай респаунд и бери в руки снайперку и автомат, а в зубы мачете!
Quote (Did97)
Неужели за КПК командира отряда "Альфа" дают всего 2400?
Это смотря какой отряд т.к. их должно быть 4 типа (5 кратный, 10 кратный, 15 или 20 кратный, и 25 кратный). Каждый отряд имеет свои "игрушки". И чем выше уровень отряда, тем дороже PDA главаря
Quote (Did97)
Я взял квест у Ноя, защитить баржу от мутантов, уже контролёра убил, Петруха и Шило тоже попали под раздачу. Вернулся на базу, мутантов вроде всех перестрелял, жду уже минут 10, а никто не идёт. В чём проблема? (Ной и Данила живы)
А не ты ли к Ною должен прийти?!
Quote (Did97)
Того чела в экзе реально зовут Данила, или это Ной его так называет? Просто еще по квесту с Глухарём Данила есть
Они однояйцевые близнецы А если серьёзно, то это совсем другой чел, т.к. это задание можно взять в любой момент
Это смотря какой отряд т.к. их должно быть 4 типа (5 кратный, 10 кратный, 15 или 20 кратный, и 25 кратный). Каждый отряд имеет свои "игрушки". И чем выше уровень отряда, тем дороже PDA главаря
Хех а я не знал, А то и стмотрю, что у каждого отряда разное оружие имеется при себе.
Did97 писал(а): Я взял квест у Ноя, защитить баржу от мутантов, уже контролёра убил, Петруха и Шило тоже попали под раздачу. Вернулся на базу, мутантов вроде всех перестрелял, жду уже минут 10, а никто не идёт. В чём проблема? (Ной и Данила живы)
Did97,Ты жди. У тебя сколько набегов мутантов было 2 или 3 ???? Тогда точнее сколько раз ты убивал контролёра???
Ждал я. Там далеко кабанчики бегали, я их пострелял и опять контролёр. Убил двух контролёров, на третей волне кончаются патроны(хотя у меня было 600 обычных к калашу, 550 бронебойный, и 200 улучшеных) и сразу убивают Давида(его не Данила зовут )
Убил двух контролёров, на третей волне кончаются патроны(хотя у меня было 600 обычных к калашу, 550 бронебойный, и 200 улучшеных) и сразу убивают Давида(его не Данила зовут )
Это мало, будет ещё контролёр возле камней, потом волна опять и конеццц=))) Последний контролёр возле контейнеров.
Quote (Did97)
и сразу убивают Давида(его не Данила зовут )
Так ты вперёд него беги и убивай мутанта))) Старайся защитить его. Хм у меня как то было и 2 группы Альфа приходило. Ну нечего всех убил. Ну как сказать 2 не сразу, а 1 отряд потом 2-й. Фишка была когда они ломились на баржу к ною. Так он и их мочил ( помогал мне )
я когда проходил, мутанты, которых надо было убить, разбегались... я спокойно шел на скадовск, покупал патроны и гранаты... чинил броню.. шел дальше отбиваться
Так ты вперёд него беги и убивай мутанта))) Старайся защитить его.
Так мутанты сразу бегут, пока я от контролёра иду. Сколько не пытался его защитить, всё бесполезно.
Quote (ДрОВоСеК)
Хм у меня как то было и 2 группы Альфа приходило. Ну нечего всех убил. Ну как сказать 2 не сразу, а 1 отряд потом 2-й. Фишка была когда они ломились на баржу к ною. Так он и их мочил ( помогал мне )
На новичке играешь?) Я на ветеране.
Добавлено (03.06.2011, 20:43) --------------------------------------------- Так кто может пройти по моим сейвам и мне скинуть?