[spoiler=Хитрый тайник на рассохе] На локации Свалка,около кладбища автомобилей, есть вышка на которую невозможно залесть,так вот на башне если под неё встать и посмотреть на верх,есть 2 коробки,шмаляем по ним из любой пухи и на вас падают патроны для МП 5(их около 1000). [/spoiler]
[spoiler=вояка] На Аграпроме, где Крота спасаешь,если бежать с ним он приведёт тебя к люку,а если бежать дальше там болото,в болоте сильная радиация,но в центре болота есть вагон(в котором нет радиации) и там сидит дезиртир-вояк,базарим с ним и он вам рассказывает о военной базе очень много.[/spoiler]
[spoiler=Как заставить замолчать сирену?] Когда на Агропром нападаешь там на крыше сирена. Вот если ее перед етим с винтореза или прочей дряни с глушаком сбить то вояки трогять небудут! (не всегда срабатывает)[/spoiler]
[spoiler=Секрет с Мультиплеером]В мультиплеере на зоне Янатарь можно с главной крыши перепрыгнуть на дерево а там зайти за зону тебя так никто видеть не будет а ты в них стрелять можешь.[/spoiler]
[spoiler=Про фото разрабов]В Х-18 в комнате, где ты берешь второй код. По лесенке вверх, маленькая комнатушка с разбиваемым ящиком на столе и холодильником. над столом висит фото разработчиков игры.[/spoiler]
[spoiler=Скелет на атп]На АТП в первой локации можно болтом сбить скелет со стены.[/spoiler]
[spoiler=Гадюка с калибром от ПМ]Если в тонеле на свалке пройти через кучу аномалий то можно найти труп сталкера у которго "Гадюка" с патронами на обычный пистолет[/spoiler]
[spoiler=про башню]В башне, в деревушке около базы свободы ценный артефакт и калаш.[/spoiler]
[spoiler=Снайперка с глюшителем]В Х-16 можно найти снайперскую винтовку с глушителем. [/spoiler]
[spoiler=про гитару]Гитара есть, по пути на базу бандитов, со стороны запрвавки, где еще друга Пули спасаешь, не доходя до здания поверните налево.[/spoiler]
[spoiler=О группе Лысого из бара]Вот вырезанные диалоги по Психу, если интересно: ">Ты Лысый? Мне нужно с тобой поговорить. >Ну я, что с того? >Рябого вытащили с Радара, вот что. А Горбун погиб, по словам Рябого. >Черт. >Рябой в очень плохом состоянии, ничего не соображает. Ты не можешь попробовать его разговорить? Нам надо узнать время работы "выжигателя мозгов" >Нет, нет, нет! Это из-за меня погиб Горбун, и Рябому досталось. В самый тяжелый момент я их предал и сбежал. Я не смогу теперь Рябому в глаза смотреть. >Я, Горбун и Рябой давно готовились прорываться на Север. У нас не хватало только времени спада излучения "выжигателя", и Рябой достал эту информацию, у кого я совершенно без понятия. Мы прошли пол Радара, как "выжигатель" неожиданно включился. Рябому снесло крышу, он потерял сознание и свалился со склона. Я запаниковал, решил все бросить и возвращаться. Горбун настаивал на том чтобы вытащить Рябого, но это было бы чистейшим самоубийством, спускаться и тащить Рябого всю дорогу обратно. Я согласился с Горбуном и он полез вниз по склону к Рябому, как очередной всплеск "выжигателя" не накрыл нас. Я опомнился уже возле военной базы, до этого времени я считал что они погибли, но похоже Горбун ценой своей жизни вытащил Рябого. >Спасибо за рассказ, Лысый. Я попробуй разговорить Рябого. "[/spoiler]
[spoiler=Способ обогащения]Интересная возможность заработать много денег, не прибегая к кодам и пр. После отключения Х-16, приходим к Сахарову. Начинаем диалог, он благодарит и дает арт Душа. Не заканчивая диалог, выходим из него и начинаем снова. Так постоянно Сахаров дает по Душе за каждую попытку диалога. Эти Души продаем ему же и набираем нужную сумму денег (1.000) [/spoiler] [spoiler=Про фантомов]Ситуация такова - если на Радаре проходить через лес до отключения выжигателя, то в лесу у Меченого идут глюки - темно-синий фон всего окружающего, а главное повляются фантомы разных мутантов. Фантомы псевдопсов особенно больно кусаются, портят костюм и заставляют тратить патроны (хоть и исчезают от одного попадания). Признаком начала постоянного появления фантомов является то, что на кпк Меченого постоянно находится (на максимуме) индикатор-белая полоска того, что его видит враг, а значит атакует. Начинается все это, когда Меченого пропалят первые снорки или собаки. После этого, Меченый уже все время "находится в поле зрения леса и фантомов", уже нигде не спрятаться. Этого можно избежать, если не попадаться вначале сноркам на глаза, двигаться мимо только без звуков (вприсяди), а дальше уже можно спокойно идти через лес и собирать арты, не опасаясь фантомов. Гланое, чтобы вначале Меченого не заметили, и белая полоса индикатора не появилась.[/spoiler]
[spoiler= умозаключение про Волка] Волк - часть какого-то квеста, вырезанного в спешке разрабами из игры. А вырезали вспешке, как мне кааца, потому, что за ним забыли подчистить мусор - этого самого фаната. 2. Оганиченость кликуч в игре, я видел многих сталкеров, с разными именами, но с одинаковыми произвещами!!Такое могло и с клыком случится. Здесь уже косяк издателей: не прикрыв старый обрезанный "хвост" с расследованием смерти Клыка на Складах, поиском убийцы по приметам (светлые глаза, шрам на лице, наемник с винтарем), могила около деревни, они просто неаккуратно прикрыли эту ветку квестов вот такой нычкой Я знаю такое: Клыка монолитовцы положили. И у одного из фанатиков кпк есть, там написано про то как 3 сталкеров к ним на базу пришли и один там и остался, но где этих монолитовцев найти-не помню!![/spoiler]
[spoiler=Хитрость на Чаэс]Как только появляемся в локации есть возможность сохранить жизни, медикаменты, боеприпасы и оружие: Поворачиваем назад по правому боку высоковольтный столб, возле ворот скидываем лишний вес до 45 кг только так что бы из под ворот , но уже с другой стороны можно было всё это достать, потом запрыгиваем на бетонную опору столба и уже с неё сигаем через забор, собираем свои вещи возле ворот и по стрелке не спеша обходим всех врагов без малейшего ущерба. Там где будет край земли не шугайтесь там можно пройти. Как только подошли к входу в саркофаг на улице грузовик там в кузове лежит армейский бронник. В начале , в саркофаге, есть тёмный тупик, там два врага и вход в комнату в которой боеприпасы и лестница вниз к экзоскилету и другим полезным вещам.[/spoiler]
[spoiler=Хитрость с прохождением]а знаете ли вы что на Х16 можно не идти, а на Янтарь сходи шлем настрой иди сразу на Выжигатель ине выключая ни Выжигатель ни втрой на Янтаре?(мое первое сообщение)[/spoiler]
[spoiler=Про то что нельзя съесть и выпить]bread это в шкафчиках в комнате, которая рядом с Боровом. А водка, которую нельзя выпить... Там когда идешь долгаша из тюрьмы вытаскивать, есть комнатка со снаряжением...там костюмы, калаши, гадюки, аптечки бинты и т.д. Но! Слева от входа туда есть 2 ящика с водкой!!! В первом ящике обычная водка, а во втором та, что нельзя выпить! Она называется не "Водка Казаки" а просто vodka. Ну а bread тоже как ты знаешь, сьесть нельзя.[/spoiler]
Сообщение отредактировал Xemit - Пятница, 30.09.2011, 17:01
[color=597e12][c][IMG]http://savepic.su/295924.png[/IMG][/c] [url=http://savepic.su/304099.png][IMG]http://savepic.su/304099.png[/IMG][/url] [i][u]Каменный цветок[/u] - артефакт представляет собой камень, деформировавшийся под воздействием гравитации огромной силы. По характеристикам приближен к гранитам. В некоторой степени способен защищать рассудок владельца от пси-воздействия. Радиоактивен. [b]Телепатия +1 Радиация +1[/b]
[hr] [url=http://savepic.su/327650.png][IMG]http://savepic.su/327650.png[/IMG][/url] [u]Ночная звезда[/u] - светящийся артефакт, способный генерировать локальное поле, частично компенсирующее действие гравитации ( будучи помещенным невдалеке от рюкзака, способен облегчать массу последнего ). Широко применяется сталкерами наряду со схожим по действию артефактом «Грави». Радиоактивен. [b]Макс. вес +10 Радиация +2[/b]
[hr] [url=http://savepic.su/301026.png][IMG]http://savepic.su/301026.png[/IMG][/url] [u]Пузырь[/u] - артефакт представляет из себя несколько соединенных полых образований органической природы. Выделяет газообразное вещество, способное нейтрализовать радиоактивные частицы в организме человека. Ввиду высокой эффективности пользуется огромным спросом. [b]Радиация -6[/b]
[hr] [url=http://savepic.su/323557.png][IMG]http://savepic.su/323557.png[/IMG][/url] [u]Золотая рыбка[/u] - артефакт «Золотая рыбка» является результатом сверхвзаимодействия гравитационных полей. Обладает ярко выраженным направленным гравитационным полем. Способен значительно увеличивать переносимый сталкером вес, из-за чего пользуется огромным спросом. Радиоактивен. [b]Переносимый вес +30 Радиация +3[/b]
[hr] [url=http://savepic.su/289764.png][IMG]http://savepic.su/289764.png[/IMG][/url] [u]Мамины бусы[/u] - многое в этом артефакте остаётся полной загадкой для учёных. Впрочем, точно установлено, что излучение, возникающее при пульсации утолщений «Маминых бус», ускоряет протекание метаболических процессов в организме. Один из самых заметных эффектов этого - ускоренное заживление ран. Радиоактивен. При правильной трансмутации способен рождать модификат Бабкины бусы [b]Кровотечение -20 Радиация +2[/b]
[hr] [url=http://savepic.su/325624.png][IMG]http://savepic.su/325624.png[/IMG][/url] [u]Вспышка[/u] - артефакт электростатической природы. Благодаря высокой кристаллизации молекул демонстрирует великолепную способность к поглощению электрических зарядов. Способен защитить человека от электрических ударов силой до 5 кВ. Радиоактивен. [b]Электрошок -3 Радиация +2[/b]
[hr] [url=http://savepic.su/324583.png][IMG]http://savepic.su/324583.png[/IMG][/url] [u]Пламя[/u] - образуется в зонах повышенной термальной активности. Характерен сильным инфракрасным излучением, под действием которого ускоряется процесс сворачивания крови в открытых ранах носителя. Радиоактивен. [b]Кровотечение -60 Радиация +3[/b]
[hr] [url=http://savepic.su/289767.png][IMG]http://savepic.su/289767.png[/IMG][/url] [u]Глаз[/u] - этот артефакт, внешне действительно напоминающий орган зрения человека, заметно ускоряет метаболические процессы в организме, что способствует скорому заживлению ран. Кроме того, среди бывалых сталкеров бытует поверье, будто «Глаз» способен приносить удачу. Радиоактивен. [b]Кровотечение -40 Радиация +2[/b]
[hr] [url=http://savepic.su/314342.png][IMG]http://savepic.su/314342.png[/IMG][/url] [u]Батарейка[/u] - известно, что в состав этого артефакта входят диэлектрические элементы, однако при каких физических условиях он формируется, науке пока не известно. Ценится среди жителей и гостей Зоны за способность оказывать на организм человека тонизирующее воздействие. Радиоактивен. [b]Выносливость +2[/b]
[hr] [url=http://savepic.su/267238.png][IMG]http://savepic.su/267238.png[/IMG][/url] [u]Компас[/u] - редкий артефакт. Последний раз его находили несколько лет назад. Данный артефакт обладает способностью показывать разрывы в аномальных полях. Говорят, с его помощью можно пройти поле с самыми сложными аномалиями без малейшего риска, однако очень мало кто знает, как с ним обращаться [b]Выносливость +5[/b] [b][u]Выдается только тем членам ВС , которые целиком и полностью доказали свою верность.[/u][/b][/i][/color] [color=steelblue][b][i][r]Editor -=EviL=- Design -=EviL=- FlashBack Team[/r][/i][/b][/color]
Сообщение отредактировал -=EviL=- - Четверг, 13.10.2011, 23:22