Регистрируйся на форуме, сталкер, заходи к нам в БАР!



ГЛАВНОЕ МЕНЮ
Навигация по форуму Последние темы Новости сайта
- Форум сталкеров
- Новые сообщения
- Поиск по форуму
- Участники
- Правила форума
- считаем до 1 000 000 (7729)
- Бар "Путь Наёмника" (4860)
- Бар 99,9 рентген (9999)
- Анекдоты (792)
- STALKER 2: Heart of Chernobyl (10)
- S.T.A.L.K.E.R. 2: концепт-арты мутантов (32)
- S.T.A.L.K.E.R. на платформе AndroidOS (10)
- Андрея Левицкий о франшизе S.T.A.L.K.E.R. (7)
- Литературный сборник СВ (6)
- Календарь на август 2012 от GSC-Fan Team (19)

  • Страница 1 из 1
  • 1
S.T.A.L.K.E.R. 2 новости

Aliji Украина

Дата: Среда, 12.01.2011, 14:45 | Сообщение # 1

Познающий

информация

Посты: 94
Авторитет: 91
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 07.01.2011
Искусственный интеллект

Движок X-Ray использует проприетарную и эксклюзивную систему искусственного интеллекта, названную A-Life (Artificial Life — Искусственная Жизнь). A-Life поддерживает больше тысячи персонажей, населяющих Зону. Персонажи не являются заскриптованными, и это значит, что искусственная жизнь может развиваться сама по себе, без участия и контакта протагониста.

В NPC присутствует полный жизненный цикл (выполнение заданий, бой, отдых, питание и сон). Жизненный цикл присутствует и в разных монстрах (охота, нападение на Сталкеров и других монстров, отдых, еда и бездействие). Эти монстры могут перемещаться большими группами. Нескриптовая природа персонажей означает, что есть неограниченное количество случайных квестов. Например, спасение сталкеров от опасности, уничтожение сталкеров-ренегатов, защита или атака лагерей и баз сталкеров, поиск ценностей и артефактов. Персонажи путешествуют по всей Зоне так, как они считают целесообразным.

Для завершения игры можно использовать различные тактики, такие как стремительная атака (англ. rush), скрытные действия (англ. stealth) или снайперская стрельба из-за укрытий. На каждую из этих тактик NPC будут реагировать различными способами. Для достижения этого NPC заранее используют «Целенаправленное Планирование Действий» (англ. Goal-Oriented Action Planning).

Погода

Погодная система интегрирована в разные части ландшафта и предоставляет множество погодных эффектов, таких как солнечные дни, штормы и ливни. Доступное оружие, поведение искусственного интеллекта, игровая тактика и система ранжирования зависят от погоды.

Мультиплеер

Мультиплеер, как и в многих других современных играх, доступен через локальную сеть (англ. LAN) и Интернет. Поддерживается до 32 игроков. На данный момент присутствует три игровых режима: дезматч (англ. Deathmatch), командный дезматч (англ. Team Deathmatch) и Охота за артефактами (англ. Artifact hunt). В игре также используется система рангов (англ. ranking system).

Особенности игры

Воссозданная по документальным съёмкам территория Чернобыля.
Бесцензурность — авторы решили не отказываться от «русского мата», и он (в сильно «облегченной» форме) свободно фигурирует в игре во время жарких перестрелок.
Иллюзия абсолютной свободы действий (стоит присмотреться и становится ясно, что сюжет — линейный, хотя и разветвлённый с целью реализации различных вариантов финала).
Богатый арсенал оружия, разнообразие монстров, множество вариантов экипировки.
Мир игры изобилует пространственными аномалиями, что способствует ужесточению условий выживания.
Семь совершенно разных концовок.
Затягивающая мрачная атмосфера Чернобыля

Саундтрек к игре

Над саундтреком к игре трудились украинская мелодик-дез группа FireLake и Владимир «MoozE» Фрей. Песню «Dirge for the planet» в исполнении FireLake, можно услышать в бункере у Сидоровича. Мелодия «Gurza Dreaming» в исполнении «Addaraya», будет играть в баре «100 рентген».

Cаундтрек можно поделить на "внутриигровой" и "внеигровой" - песни от FireLake и Addarya используются в качестве музыки, звучащей по радио или на аудиоплеере внутри игры, в то время как композиции от MoozE в стилях Dark Ambient и Noise в жанре Ambient используются "за кадром", для создания угнетающей атмосферы заброшенности, присущей Зоне Отчуждения в S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl.

Список композиций:
Mutation (музыка: MoozE)
Dead Cities Pt.2 (музыка: MoozE)
Radwind Pt.1 (музыка: MoozE)
Tunnels (музыка: MoozE)
The Thing (музыка: MoozE)
S.A.D. (музыка: MoozE)
Cold/Freezing Out (музыка: MoozE)
Zone Triggers (музыка: MoozE)
Radwind Pt.2 (музыка: MoozE)
Sleeping In Ashes v.2 (музыка: MoozE)
Rads Pt.1 (музыка: MoozE)
Dirge for the Planet (текст: О.Яворский, музыка: FireLake)
Fighting unknown (музыка: FireLake)
Against the ionized odds (музыка: FireLake)

Саундтрек игры доступен для скачивания на нашем сайте, в формате Ogg, а также образ сборника (связка .bin + .cue)

Также музыку можно "вытащить" из архивов игры, и там композиций будет 20 (включая главную тему игры - музыку, играющую в меню), из них некоторые в игре использованы не были.

Интересные факты

S.T.A.L.K.E.R. — одна из наиболее долго разрабатывавшихся игр. Релиз игры неоднократно переносили, так что дата её выхода стала для многих «притчей во языцех», наряду с Duke Nukem Forever и вышедшей в 2006 году Prey. Про выход S.T.A.L.K.E.R даже существовала шутка: «Радиация из Чернобыля раньше выветрится, чем S.T.A.L.K.E.R. выйдет», а также искажённое название «Ж. Д. А. Л. К. Е. Р.».
Согласно рейтингу британской организации ELSPA проект «S.T.A.L.K.E.R.» по состоянию на 24 марта 2007 года занимал восьмую позицию в мультиплатформенном чарте продаж («Казаки: Европейские войны» в своё время — девятое[источник?]), и первое — среди игр для РС.
Несмотря на очевидное «идейное» влияние романа «Пикник на обочине» (авторы — братья Стругацкие, Аркадий и Борис) на мир и сюжетное наполнение игры, связь эта ни в титрах проекта, ни где-либо ещё официально не упоминается.
В Чернобыльской Зоне Отчуждения действительно время от времени бродят мародеры-сталкеры, которые выносят радиоактивные предметы: моторы, двигатели, картины, статуэтки.
Начальным названием игры было «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost», которую литературно можно было перевести как «потерянное забвение». Но в 2004 году название сменили на «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» не только для легкого понимания названия игры, а еще для западных потребителей которые не знакомы с романом братьев Стругацких «Пикник на Обочине»
S.T.A.L.K.E.R. — аббревиатура от Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, and Robbers (Падальщики, Нарушители границ, Авантюристы, Одиночки, Убийцы, Исследователи и Разбойники). Именно такая расшифровка появилась на многих новостных сайтах 13 марта 2007 года. Впрочем, эта расшифровка не является официально заявленной разработчиками или издателем и выглядит «притянутой за уши»[источник?]. По некоторым сведениям, такая особенность названия игры объясняется необходимостью соблюдения создателями игры авторских прав. Дело в том, что ранее уже была создана игра с одноимённым названием («Stalker»), и в связи с этим авторам «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» пришлось изменить название, поставив точки после каждой буквы в первом слове и искусственно сделав его аббревиатурой, подобрав к ней более или менее подходящие по смыслу слова.
При начале новой игры запускается вступительный видеоролик. В нём показан номер газеты «Московский Комсомолец» за 29 сентября 2004 года (Сидорович его ещё смахивает со стола).
Все автоматы семейства Калашникова в игре имеют затвор с левой стороны, а не с правой, как положено. Отстрелянные гильзы будут отлетать стрелку в лицо.
Названия видов оружия не лицензированы разработчиками, поэтому в игре встречаются изменённые названия (например, название «Абакан» заменено на «Обокан»).
В игре можно найти мёртвого Гордона Фримена - главного героя серии игры Half-Life.
В баре «100 рентген» на полке рядом со свиной головой, стоит банка зеленого горошка «Бондуэль». «Бондуэль» просуществует до 2012 года.
Несмотря на то, что разработчики обещали реализовать систему Выбросов, в самой игре Выбросы происходят только два раза: на локации "Янтарь" и в конце игры возле ЧАЭС.

Книги по игре

Много современных писателей увлеклись игровым миром S.T.A.L.K.E.R.. В результате была написана серия книг, которые по-своему трактуют мир игры. Издание серии осуществляется российским издательством «Эксмо».

Список книг:
Тени Чернобыля ( собрание рассказов разных авторов и фанатов игры )
Чистое Небо ( собрание рассказов разных авторов, победивших во втором литературном конкурсе от компании-разработчика )
Василий Орехов — Зона Поражения
Василий Орехов — Линия Огня
Алексей Калугин — Дом На Болоте
Алексей Степанов — Дезертир
Андрей Левицкий — Выбор Оружия
Вячеслав Шалыгин — Обратный Отсчёт
Андрей Левицкий — Сердце Зоны ( другое название: Операция "Чистое Небо " )
Алексей Калугин — Мечта На Поражение
Роман Глушков — Холодная Кровь
Сергей Недоруб — Песочные Часы
Дмитрий Янковский — Эпицентр Удачи
Вячеслав Шалыгин — Черный Ангел
Андрей Левицкий - Осознание Зоны ( книга пока не написана , выйдет сенью )
Сергей Недоруб - Тайна Полтергейста ( книга пока не написана , выйдет сенью )
Алексей Калугин - В Ад И Обратно ( книга пока не написана , название - рабочее. Выйдет , похоже , не скоро


 

SW_GHOST Украина

Дата: Среда, 12.01.2011, 15:00 | Сообщение # 2

Лидер клана SHADOWS

информация

Посты: 2596
Авторитет: 157
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 21.12.2009
Aliji, ОМГ Сталкер 2 еще не вышел тема бред! 1 о нем толком Ничего не известно!а то что тут написано вообще под описание ТЧ!

 

Aspid Украина

Дата: Среда, 12.01.2011, 15:54 | Сообщение # 3

Легенда

информация

Посты: 16151
Авторитет: 5125
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.09.2007
Quote (Aliji)
Персонажи не являются заскриптованными, и это значит, что искусственная жизнь может развиваться сама по себе, без участия и контакта протагониста.

В действительности это не так. Весь АИ сводится к тому что NPC могут свободно передвигаться по Зоне, как в прочем и в многих других играх. Никакой в этом эксклюзивности нет.

Quote (Aliji)
В NPC присутствует полный жизненный цикл (выполнение заданий, бой, отдых, питание и сон).

Это ни какой не жизненный цикл, а простой набор анимаций в режиме простоя. Выполнение заданий, а скорее приказов - реализовано лишь в ЧН. Во всех остальных частях они просто шляются без дела... Реально данная информация очень устарела (так как на данный момент "жизненный цикл" NPC имеет больше возможностей чем тут сказано), ей уже более 4-х лет и была она подготовлена для пиара игры Тень Чернобыля, а какое данная писанина, имеет отношение к проекту Сталкер-2 - видимо даже копипастеру неизвестно, который эту муть скопировал с википедии и решил вставить в тему, подписанную как: "S.T.A.L.K.E.R. 2 новости".

Тема закрыта. Автору замечание за фейк и бан на сутки за игнорирование правил данного подфорума.


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:



Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World. Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации. Все права защищены. © 2007 by «S2Juk»
В случае нарушения авторских прав, просьба информировать администратора (MAXs2). Обратная связь. Гостевая книга.