не могу советовать, потому что есть многие, кому нравится и кому не нравится. Имхо сюжет отстой, потому что многое напортачили, упростили, упримитивили, да еще изначально была выпущена игра, которую невозможно было пройти до конца. На сегодняшний день это исправили патчами, теперь до конца пройти можно. Графика чуть улучшена по сравнению с ТЧ, нео разницы особой не заметил, поиграть можно, но до ТЧ далеко.
Здраствуйте. Объясните мне пожалуста вот что, я играл в сталкера но комп пришлось фарматнуть, диск потерял. Игра начаналась с того что едит машина взрыв, а далее сталкер ( меченый) уже у торговца, и что у него что то вроде амнезиии. Первое задание было поговорить не помню скем, далее он дает пистолет и посылает на помошь своим людям. Там надо было выбить бандюков. Очень хочется доиграть. Пока не доигаю эту в другую не сяду играть такой уж я есть. )) Всем заранее спасибо.
Здраствуйте. Объясните мне пожалуста вот что, я играл в сталкера но комп пришлось фарматнуть, диск потерял. Игра начаналась с того что едит машина взрыв, а далее сталкер ( меченый) уже у торговца, и что у него что то вроде амнезиии. Первое задание было поговорить не помню скем, далее он дает пистолет и посылает на помошь своим людям. Там надо было выбить бандюков. Очень хочется доиграть. Пока не доигаю эту в другую не сяду играть такой уж я есть. )) Всем заранее спасибо.
fayct, живучая она, скотина. Но, как и все твари в сталкере - смертная. Мне тут недавно советовали (к стыду своему не помню кто), что оптимальный вариант - натравить ее на группу сталкеров - те с ней непонятным образом очень быстро кончают. Но на деле - это получаеться крайне редко. А в этом моде ее, да и любых других тварей лучше всего валить гранатами(по возможности Ф-1). При этом к ней не следует близко подходить, иначе - Меченый мутирует в Жаркое . Или изи винтореза - для обычной химеры вроде достаточно пары длинных очередей в голову. Для электро - наверное больше. А теперь, может скажешь мне, где, снорка мать, взять пулемет?! И сколько там нового оружия, а то я нашел пока только FN-P90, несколько пистолетов, САЙГУ, да АК-47.
Я на Янтаре так с 3 химерами повоевал что в бункере Круглова повалил гранатами. Я был так рад когда после использования 10 Ф-1 и 6 РГД упали 2 електрохимеры а последнюю добил калашом. Сразу сохранился и в бункер а там к моему удивлению и сожалению мертвый Круглов. И как его угораздило :-(. Я то думал что бункер его защитит. Електрохимеры бегали вокруг бункера а я закидывал их гранатами издалека. Вот так и погиб Круглов. Хорошо хоть задание с ним я уже выполнил и он мне больше не нужен был.
А теперь, может скажешь мне, где, снорка мать, взять пулемет?! И сколько там нового оружия, а то я нашел пока только FN-P90, несколько пистолетов, САЙГУ, да АК-47.
Я в принципе не знаю какое оружие в моде новое а какое нет. Я давно играл в оригинал и не до конца. Может проще в описании мода посмотреть что там новое из оружия.
Там про это почти ничего нет. :(. Вся беда в том, что в файле с иконками пушек немеряно. А вот в кофигах... Хотя, может там конфиги как в "Арсенале" где-то в других местах висят.
Калаш, TIBA_, историк, RAZARIN, парни, тема называется Помощь новичкам. Прочитал эту страницу полностью, но не нашел практически ничего по теме. Вопрос: как вы помогаете новичкам флудом?? :)) Модеры!! Спасите форум, прошу, очистите его от флудятины!!
Какой ужас. У меня всегда Круглов выживает, просто я его охраняю. По-моему это добавляет респекта в игре. Ну как можно бросать гранаты так беспечно??
Когда я охранял Круглова он тоже выжил. Позже когда он находился в бункере я воевал с химерами и бросал гранаты он каким то чудом умудрился внутри бункера умереть. Я же думал бункер не пробиваем. Может глюк а может и не глюк :-).
ок мне просто надо знать как встовлять под это картинку или анимашку! дивиз-бухло побеждает зло ранг-заслуженый сталкер професия-снайпер уничтожитель/// групировка-СВОБОДА
играю в Сталкер (Тени Чернобыля) уже больше года, в принципе проходил раз десять если не больше, но каждый следующий раз как в первый раз, но на Вашем сайте еще новичек потому что интернет провел совсем недавно. Хотя если будут вопросы по игре думаю смогу помочь советом Хотя сам от советов не откажусь. Хотелось бы узнать как играть по сети - у меня почему то не получается присоединиться. и при подходе к Радару (там где дорога поворачивает в право, слева вышка на которой снайпер - это не доходя поворота на Припять) сразу за вышкой есть закамуфлированная дорога котороя заканчивается тупиком-бункером, а в нем дверь так вот не могу открыть ее, если кто знает как открываются эти двери (их по игре встречается порядка 5 штук) прошу помощи (одну я правда открывал - у какого-то монолитовца был код) заранее спасибо за помощь
при подходе к Радару (там где дорога поворачивает в право, слева вышка на которой снайпер - это не доходя поворота на Припять) сразу за вышкой есть закамуфлированная дорога котороя заканчивается тупиком-бункером, а в нем дверь так вот не могу открыть ее, если кто знает как открываются эти двери (их по игре встречается порядка 5 штук) прошу помощи (одну я правда открывал - у какого-то монолитовца был код)
для начала пара кодов: 1287975-снайперская дверь напротив выхода на Припять 2011533-подошел все к той же второй двери (из трех кодовых) в х-19. Т.е. второю дверь в х-19 можно открывать двумя кодами на выбор, либо тем, что ты у монолитовца (342089) в кпк взял, либо этим, кому какой нравится. Так же любые двери, которые могли бы открыться можно открыть следующими способами без кодов: статья из украинского журнала "Шпиль": "«Кража со взломом» Как не заворачиваться с дверями и кодами при прохождении Небось, мало из тех, кто прошел игру с первого раза догадался отправиться к Проводнику, чтоб потом увидеться в Доктором, а потом сходить в Припять к заветной дверце в гостинице, где в номере лежит Декодер для хитрого замка самой-самой в игре. И вотЮ упершись лбом в кодированную дверь, и осознав безнадежность усилий по её взлому, вы задумались, где ж я прогнал? (ЗЫ я так понимаю, журнал вышел примерно через 1-2 после выхода игры, т.к. не было как мы видим патчей.) Я, честно говоря, сразу подумал, что это просто прикол разработчиков – типа, дверь есть, но открыть её нельзя Винить меня строго воспрещается, ибо я оказался у двери после четырехдневного марафона, где-то посреди ночи с пятницы на субботу, и контролировать свое сознание уже не мог. НО, как оказалось, усилия по ликвидации двери были не безнадежны! После долгих попыток её взлома без кода(в Х-18) и декодера (возле саркофага), мы формализовали методику вскрытия с помощью подручных средств. Итак, что вам нужно для этого, чтоб открыть дверь? Всего ничего: пушка подлиннее, а также немного терпения и удачи! С пистолетом фокус может быть и возможен, но с любым автоматом он удается гораздо легче. А уж если взять что-то длинное (любимый, еще по «Фоллафуту» Гаусса, гранатомет РПГ-7у, снайперку СВДм2), то дело пойдет гораздо веселее. Не то, чтобы другим оружием не вскрыть верь нельзя, просто большой пушкой это делается на счет «3». Заранее предупреждаем – сохранитесь перед дверью, чтобы потом не было обидно с случае эксцессов. Эксцессы могут быть такие: вас пришибут дверью, убьет отлетевшим от двери винтовкой или гранатометом, зашибет оторвавшийся дверью, убьет появившимся ниоткуда пламенем или просто вы потеряете ценное оружие, которое улетит за пределы досягаемости Открывать дверь можно с двух сторон - со стороны «ручки» или «замка» (где как), либо со стороны петель. Со стороны ручки дверь без проблем открывается только длинномерными пушками, а со стороны петель – всеми видами автоматов, ружей и гранатометов. Сначала рассмотрим сложный случай.
Открываем дверь со стороны «ручки» Подходим к двери в плотную, держа наготове «длинную» пушку – упомянутую Гаусс или СВДм2(идеальные варианты) и бросаем в неё выбранное оружие (кнопка по умолчанию «G»). Что должно произойти? Скорее всего, «ружье» воткнется в дверь, и начнет проворачиваться против часовой стрелки. Если это произошло, значит, вы на верном пути»! Быстренько упритесь в дверь в том месте, где она должна открыться. Если вы бросили ружье правильно, то оно провернется до пола, и сработает как рычаг, приоткрыв на мгновение дверцу, и если вы стоите зажав кнопку «вперед», то обязательно проскочите сквозь открывшееся отверстие, и окажитесь по другую строну двери. Если нет, значит, вы не попали «пушкой» в нужную точку. Когда дверь с декодером (Саркофаг, дорога к «истинной» концовке), то найти нужно точку просто – она находится чуть-чуть правее и ниже дверной ручки, а попасть в неё можно, если бросить «пушку» прицелившись примерно на уровень верхнего крепления ручки. Если же вы будите возле двери «Х-18», Гаусса у вас еще быть не может в принципе. Да, а если бросать в любой из «замков» гранатомет РПГ-7у, то он, чаще всего, просто застревает в двери, свисая немым укором. Если вы попадете неправильно, то оружие выпадет на одну либо вторую сторону двери. З редким исключением, оружие можно сразу же подобрать и попробовать еще раз. К сожалению, открыть дверь изнутри этим способом нельзя. Но тут проходит способ, когда мы… Открываем дверь со стороны петель Тут все несколько проще и разнообразнее. В принципе, закинуть пушку можно и в верхние петли, и в нижние, и даже между полом и самой дверцей. Проще кидать в нижние петли. Для этого выбираем любой автомат, пулемет, гранатомет или гаубицу, проходим в вплотную к двери, и приседаем, и, нажав «G», вбрасываем пушку в петли… Вариантов срабатывает несколько: @ Дверь не открывается – вы не попали в петли либо оружие провалилось сквозь дверь. Подбираем оружие, и пробуем еще раз. @ Дверь полностью открывается, подпираем ружьем и стоит положении до тех пор, пока вы не уберете «пушку». Подходим, забираем(или оставляем) пушку, идем по своим делам. @ Дверь полностью открывается, но ее отчаянно «колбасит», и в любой момент она может с грохотом захлопнуться, при этом в вас может полететь ваше же ружье, и в принципе, им может даже убить. Что делать? Быстро проскочить или дождаться, пока дверь закроется, подобрав пушку и продолжить попытки, либо же выхватить ружье от греха подальше, и попробовать еще раз. @ Дверь отлетела на фиг! Быстро подбираем «пушку» и проскакиваем через проем, пока дверь снова не появилась ( на это у вас есть секунд 20-30). В процессе «отлетания» в двери могут появиться какие-нибудь убийственные шутки – огонь, например. Откуда оно берется – не знаем, и не спрашивайте Этого даже разрабы не знают.
Дверь в комнату номер «26» В вот с этой дверью не все так просто, как с двумя предыдущими…Её автоматом взламывать нельзя, да и Гаусс не берет. Единственное, чем мы смогли её вскрыть – это РПГ-7у можно дотащить с предыдущего уровня, где на дороге, если помните, на грузовике стоит злодей с этой пушкой, либо можно в Припяти попытаться сшибить гранатометчика со здания гостиницы. Но как только у вас в руках окажется заветная «базука» дверь в номер «26» для вас не указ! К Доктору не ходи…Ломаем её – И Декодер у нас в руках! Делается это так: направляем гранатомет в верхнюю часть двери, чуть левее номера комнаты и выше наличника, и… конечно же, бросаем «базуку»! Дверь немного приоткроется и начинает мелко трястись. Теперь ваша задача – втолкнуть её вовнутрь комнаты. После того, как дверь открыта она уже не закроется, да и если закроется, всегда можно выпасть в окошко на крышу. Кстати, окно, если смотреть на него изнутри, без решеток, и через него можно «просочиться», а вот если смотреть на него снаружи – кажется, что пролезть в него нельзя. Где при таком трюке застревает гранатомет, мы так и не поняли: в комнату и этажом ниже он не проваливается, а этажом выше посмотреть нельзя. Взлом дверей – крайние меры, или способ прикалываться в игре. Ведь открыть все нужные вам двери не так сложно." Вот видео для наглядности http://ru.youtube.com/watch?v=0B1_nizEqg8&feature=related ссылка не активная, но можно открыть скопировав в адресное окно Когда откроешь остальные две двери в х-19, очень удивишься Благодаря этому методу так же можно пройти игру дальше комнаты управления монолитом, не разбивая фонариков. Если учесть, что в некоторых модах при их разбитии происходит стабильный вылет из игры, это может быть очень полезно. А по тому охраняемому монолитовцами месту на Радаре вот что известно Есть у меня предположениео том, что это один из выходов из ж/д тонеля, который соединяет лабы. Знакомый рассказал, что однажды ему удалось "открыть" дверь в этом месте. Он выстрелил в нее из РПГ 7у, и дверь на время просто исчезла. Счастливый случайный гон игры... А за дверью находится точка загрузки на другую локацию. Когда он прошел за дверь, произошла загрузка, и он появился в лабе х-18 на нижнем уровне в комнате, где гигант. А теперь еще и вспоминаем, где на карте находится х-18... Версия игры у него тогда была 1.000 Недавно пробовал в 1.0004+амк 1.4.1 (да и раньше в разных версиях тоже) - не получается открыть... Скоро поставлю 1.000, и буду долбить дверь до посинения, ведь какой-то процент существует, чтоб снова дверь исчезла...