Сюда я буду выкладывать игровые новости, касающиеся самих игр, разработчиков игр и индустрии в целом. Новости конечно писать буду не сам, они будут браться с сайтовИГРОМАНИИиplayground. Вы можете заходить туда сами вам никто не мешает, но для удобства я буду помещать их сюда. Пока оставлю тему открытой, но если будет идти тупой флуд, не касающийся новостей, тема будет закрыта и я уже буду выкладывать новости только для ознакомления.
Добавлено (11.07.2011, 12:36) --------------------------------------------- 11.07.2011 Нил Бёргер стал режиссером фильма во вселенной Uncharted
Недолго пустовал режиссерский стульчик на воображаемой съемочной площадке фильма об удалых похождениях Натана Дрейка. Как докладывает портал Variety.com, вакантную должность режиссера Uncharted по-тихому занял Нил Бёргер, известный по кинолентам «Области Тьмы» (Limitless) и «Иллюзионист» (The Illusionist). Прямо скажем, неплохая замена выбывшему из игры Дэвиду Расселлу, с которым у Sony не сложились творческие отношения. Судя по докладам осведомленных граждан, господин Нил намерен в своем киноизложении Uncharted придерживаться исходного материала, а не лепить какое-то совсем уж отдельное произведение. Такой подход, вероятно, и пришелся по душе продюсерскому составу фильма, утвердившему Нила на столь почетную режиссерскую должность.
Впрочем, производство киноленты по мотивам Uncharted стартует еще не очень скоро. Ведь первая задача у Нила – это переписывание сценария. В лучшем случае голливудские шестеренки резво завертятся где-нибудь в следующем году.
Хотя Натан Дрейк по этому поводу горевать не будет. В ноябре выходит Uncharted 3: Drake's Deception (PS3), открытый бета-тест которой уже собрал под своими онлайновыми сводами больше миллиона человек, а в тени таинственно сверкает глазами Uncharted: Golden Abyss (PS Vita). Иначе говоря, у серии Uncharted и без фильма все хорошо и безоблачно.
Что задержало Агента 47?
Сотрудник студии IO Interactive Кристиан Эльвердэм, отвечающий за геймплей Hitman: Absolution, рассказал, почему на выпуск продолжения серии у них ушло более шести лет. «Все это время мы создавали совершенно новый движок, который назвали Glacier 2 Engine. Нам пришлось писать его буквально с нуля. Мы взглянули на прошлые части игры и спросили себя: что самое важное для серии Hitman, что мы можем улучшить? Необходимость в смене движка была очевидной. Если вы видели нашу презентацию на E3, то заметили, что искусственный интеллект стал гораздо умнее, чем раньше. Его поведение стало очень разнообразным», — говорит Кристиан.
«Для примера, когда наш герой заявляется в коммуну хиппи, он переодевается полицейским. Так как хиппи не любят полицейских, его маскировка оказывается не очень эффективной. Но вместо того, чтобы напасть, они просто говорят ему выметаться из квартиры вон. Это как раз заслуга нашей новой системы поведения. Если же вы придете в обычном костюме, эти хиппи будут к вам дружелюбны. Но одежда полицейского поможет, если вы натолкнетесь на другого полицейского: он, скорее всего, не станет сразу хвататься за пистолет и пытаться вас пристрелить, особенно если еще не видел оставленных вами трупов. Если же вас узнают, полиция может вызвать подкрепление, и тогда начнется неприкрытый экшен. Подобные вещи позволяют нам отойти от примитивного «черно-белого» ИИ, который раньше мог быть лишь врагом или другом, и сделать его реакцию на различные ситуации более разнообразной», — поясняет Кристиан.
Отметим, что за последнюю неделю это уже третий разработчик (помимо BioWare и Bethesda), который рассказывает о важности улучшения искусственного интеллекта в играх. Новый тренд в игровой индустрии? В таком случае его можно только приветствовать.
Менеджер Ubisoft Мэтт Бенсон рассказал немного подробностей о шутере Ghost Recon: Future Soldier. «Я до сих пор играю в Ghost Recon: Advanced Warfighter, у него отличный мультиплеер, и мы хотим перенести все лучшее из него в Future Soldier. Разработчики потратили очень много усилий, чтобы добиться такого баланса», — сказал он. Однако позже Мэтт признался, что игра была «суховата» и слишком требовательна к игрокам. Так что разработчики постараются сделать Future Soldier более интуитивным и зрелищным.
«Мы не собираемся конкурировать напрямую с Call of Duty и Battlefield. Пусть эти парни сами разбираются между собой под Рождество. Зато после праздников Future Soldier предложит вам игру в другом темпе. Это не быстрый и дерганый шутер. Вероятно, мальчишки 11-12 лет так хорошо играют в Call of Duty потому, что они молоды и у них отличные рефлексы, которых нет у таких стариков, как я. Future Soldier же будет посвящен командной игре, где реакция не так важна», — говорит Мэтт.
Добавлено (11.07.2011, 19:33) --------------------------------------------- F1 2011 не почивает на лаврах
Разработчики гоночного симулятора F1 2011 заверили, что не собираются продавать игрокам одну и ту же игру по второму разу: «Мы работает еще усерднее, чем раньше, так как успех игры в прошлом году вовсе не означает, что можно убрать ногу с газа», — говорит геймдизайнер Стивен Худ.
«Люди, наверное, думают, что мы собираемся выдать вместо игры лишь небольшое дополнение — те же трассы, парочка новых машин. Но это очень большая ошибка. В прошлом году мы создали мощную техническую базу, а теперь начинаем добавлять в игру новые крутые возможности. Все, что только вы хотели бы видеть в игре, вы в ней увидите в этом году», — бескомпромиссно заявил Худ.
Информации пока немного, но ранее разработчики сообщали, что хотят улучшить систему механических повреждений, сделать более красивые погодные эффекты, но самое важное — сосредоточить свои усилия над совершенствованием физики и добавлении новых режимов в мультиплеер.
12.07.2011 Фанаты сняли фильм по мотивам шутера Medal of Honor. Это очень проникновенная и трагическая короткометражка о судьбах солдат на поле боя. Надеемся, его создателям дадут Оскара.
Удивительное дело! Вчера исполнительный продюсер серии Mass Effect Кейси Хадсон открыто сообщил на своей Twitter-страничке, что у BioWare есть вполне конкретные планы по выпуску демо-версии Mass Effect 3. Оригинальное сообщение мистера Хадсона, написанное в ответ на робкий вопрос о демке со стороны одного из фанатов ME, выглядит так: «Ждите новостей насчет демо-версии в ближайшие несколько месяцев».
Что же может означать выпуск пробника ME3? Да много чего. Первое, что приходит в голову – это проверка на прочность призрачного мультиплеера, от которого канадцы вроде бы успели откреститься, но анонимные источники все равно не дают умереть байкам на эту тему. Второе – BioWare в настоящий момент стряпает эдакий «пролог» на манер Dead Rising 2: Case Zero, который введет игроков в курс дела, а заодно позволит всем заинтересованным Шепардам лично опробовать все изменения и нововведения, имеющиеся в третьей части. Бесплатно или за деньги? Тут уж все зависит от воли студии.
Добавлено (12.07.2011, 12:29) --------------------------------------------- Battlefield 3: мультиплеерные классы в подробностях
Студия DICE подробно рассказала о четырех «солдатских» классах, которые будут представлены в Battlefield 3. По информации, опубликованной на страницах Battlefield Blog, всего их будет четыре: Assault, Engineer, Recon и Support. Поклонники серии наверняка заметили, что кое-кого в этом списке не хватает. Все правильно, в Battlefield 3 не будет медиков. Их в каком-то смысле заменят штурмовики. Последних разработчики вооружили аптечками и дефибрилляторами, чтобы они могли оказывать первую медицинскую помощь раненым союзникам в полевых условиях.
О других давайте поподробнее. Начнем, пожалуй, с вернувшихся в проект инженеров (Engineer). Основная специализация инженеров – военная техника и транспортные средства. Стоит отметить, что теперь они могут не только чинить вышедшие из строя объекты, но и умело разрушать их. Представители DICE говорят, что инженеры без особого труда уничтожают бронированные цели и при этом легко возводят фасады, которые используются союзниками в качестве укрытий. По словам разработчиков, основным оружием инженеров являются карабины.
Следующим идет разведчик (Recon), известный благодаря своим навыкам снайпера. В Battlefield 3 разведчики обладают примерно теми же способностями, что и в Bad Company 2, но с одной очень важной оговоркой. В отличите от предыдущих игр серии, в новом шутере снайперы станут полноценными членами отряда. DICE решила, что роль одиночки, постоянно скрывающейся в тени, необходимо оставить в прошлом. Для этого разработчики придумали несколько новых гаджетов, которые смогут раскрыть свой потенциал только в командной игре. С одной стороны, это хорошо, дружный коллектив и все такое. Но с другой, есть ведь и такие, кто предпочитает вести войну в одиночку. Что ж, может, это пойдет только на пользу проекту.
Идем дальше. Классу поддержки (Support) в своем посте DICE уделила особое внимание. «Саппорты всегда ассоциировались у игроков с тяжелой огневой мощью, – говорит Алан Кертц (Alan Kertz), старший мультиплеер-дизайнер в студии. – Поэтому мы хотим видоизменить концепцию класса. Поддержка получит несколько новых способностей, которые избавят ее от необходимости постоянно лежать на земле и между делом палить по зазевавшимся врагам. В Battlefield 3 саппорты будут играть роль прикрытия». Так, Bipod обеспечит класс повышенной стабильностью и точностью, а также менее ощутимой отдачей. Преимущества на лицо, согласитесь. Но это, по слоавам разработчиков, лишь одна сторона медали, вторая получила название Suppressive Fire. DICE решила несколько подкорректировать механику сражения, поэтому добавила в игру новую «фишку». Suppressive Fire – это индикатор, который извещает цель пулеметчика об опасности.
DICE также сообщила, что каждый из четырех классов подвержен кастомизации. Иными словами, каждый пользователь в праве сам выбирать, в каком стиле ему играть. Жаль только, что об этом нам расскажут только в следующем посте Battlefield Blog. Ждем с нетерпением.
Добавлено (12.07.2011, 16:27) --------------------------------------------- Halo 4 будет понятен новичкам
Компания Microsoft призналась, что после выпуска Halo 3 в 2007 году серия пошла в неверном направлении. Halo 3: ODST и Halo: Reach были хорошими играми, но в них недоставало главного ингредиента: Мастер Чифа. «Кажется, мы немного сбились с пути. И поэтому хотим убедиться, что с выходом Halo 4 она вернется в свое русло, и вы снова будете играть за знакомого героя. Знаете, Мастер Чиф для серии Halo — это как Джон Уэйн для вестернов», — говорит глава игровой студии Microsoft Фил Спенсер.
При этом Спенсер отметил, что выход Halo 3: ODST и Halo: Reach был важен для фанатов серии, игравших в предыдущие игры, но вот новичкам происходящие там события были малопонятны. Поэтому сюжет Halo 4 будет подан так, чтобы игрой могли насладиться даже те, кто играет в Halo впервые. Пока неясно, как это будет сделано. С одной стороны, Halo 4 не станет перезагрузкой серии, а с другой стороны, уже не раз звучат намеки о возвращении к корням: «Множество наших игроков не играло в первую часть Halo. Так что давайте напомним всем, чем именно является эта игра», — говорит Спенсер.
Добавлено (12.07.2011, 16:28) --------------------------------------------- Слух: в игры от Xbox 360 можно будет играть на PC
Часто бывает так, что самые невероятные слухи оказываются правдой. И сейчас как раз похожий случай: по совершенно непроверенным данным из очень смутных источников (мы особенно подчеркиваем этот момент), операционная система Windows 8 будет поддерживать игры от Xbox 360. Для этого придется подключиться к сервису Windows Live Marketplace и заплатить определенный взнос, а затем можете смело вставлять оригинальный диск от Xbox 360 в DVD-привод компьютера. Более того, персоналки и планшетники на Windows 8 также будут иметь доступ к играм с Xbox Live.
Но Microsoft не допустит, чтобы адепты мышки и клавиатуры глумились в сетевых баталиях над владельцами геймпадов, так что онлайн для платформ будет раздельный (по крайней мере, на начальном этапе). Считается, что перенос игр на PC поможет Microsoft увеличить продажи игр, повысить доходы от подписок на онлайновые сервисы, а также дать новую жизнь для контроллера Kinect. Таким образом, даже с выходом новой приставки наследие Xbox 360 будет жить и развиваться на новой платформе.
Microsoft пока не спешит подтвердить эту информацию, так что относиться к ней стоит с изрядной долей скепсиса.
Добавлено (12.07.2011, 16:30) --------------------------------------------- Dishonored — первые подробности
В Сети появились первые подробности о новой игре издательства Bethesda, экшене Dishonored. Главного героя зовут Корво, и по профессии он телохранитель императрицы. Увы, однажды правящую особу убивают, а Корво становится главным подозреваемым и садится в тюрьму. Но стоящий за этим убийством лорд-регент, не желающий упускать власть из своих рук, сильно просчитался. Корво не зря завоевал репутацию легендарного бойца. Он обладает сверхчеловеческими способностями, которые в сочетании с боевым опытом и продвинутыми гаджетами делают его самым смертоносным человеком на планете.
Среди спецспособностей упомянута возможность замедлять время и управлять животными. Обещают, что суперсилы героя не смогут сами по себе убивать врагов или, например, лечить подорванное здоровье. Но в сочетании друг с другом и окружающей обстановкой они могут дать интересный результат. Например, можно остановить время и скинуть со стола предметы, чтобы отвлечь охранников, а самому незаметно проскользнуть мимо них. Или вызвать на подмогу стаю крыс, которые атакуют стражника, а вы тем временем превратитесь в одну из них и в общей суматохе проберетесь в нужное место.
В игре также будет необычная система «хаоса», которая подсчитывает количество нанесенного игроком ущерба. Но это не простой переключатель «добрый-злой», вас не будут наказывать за «плохое поведение» или навязывать определенный стиль игры. Все ваши действия будут влиять на развитие истории, но этот эффект будет неявным, он скорее будет менять мир вокруг игрока, нежели обрушивать на него все последствия принятых решений.
Игру делают люди, стоявшие у истоков серии Thief и Deus Ex, и чем больше подробностей раскрывается о Dishonored, то тем интереснее и интереснее он становится. Релиз игры планируется на следующий год. П.с. Начало точь в точь как во втором Ведьмаке)
Добавлено (12.07.2011, 16:31) --------------------------------------------- Saints Row: The Third. Предзаказ и коллекционное издание
Самый верный способ привлечь внимание геймеров к своему проекту – выпустить коллекционное издание и предложить бонусы за оформленный предзаказ. Volition не стала изворачиваться и решила пойти по проверенному годами пути. Поэтому без лишних слов перейдем к делу.
Если вы твердо решили приобрести Saints Row: The Third, оплатить покупку вы можете уже сейчас. На официальном сайте игры есть специальная вкладка «Pre-Order». Святые грешники, оформившие предзаказ, в качестве бонуса получат Professor Genki's Hyper Ordinary Pre-Order Pack, в состав которого входят:
Professor Genki’s Super Ballistic Man-a-pult. Эта розовая машинка с зелеными «глазками» умеет стрелять людьми. Загружаем пешехода в пушку – и «силы зла» вам уже не помеха.
Professor Genki’s "Octopuss" Cannon. Данное устройство позволит вам контролировать сознание врагов. Вместо патронов оно стреляет детенышами осьминога, которые ловко забираются на голову неприятелю и заставляют его сражаться на стороне игрока.
Professor Genki's Leisure Stunt Suit. Удобный кожаный костюм профессора Генки. Идеально подходит для прыжков с парашютом и прочих воздушных развлечений. Маска Генки прилагается. Что касается коллекционного издания, помимо всего вышеперечисленного, счастливые обладатели Saints Row: The Third Platinum Edition получат эксклюзивный саундтрек и стильную гарнитуру, на создание которой разработчиков вдохновил сутенер по имени Зимос.
Напомним, релиз Saints Row: The Third состоится 15-го ноября этого года. Игра выйдет на Xbox 360, PlayStation 3 и PC.
Добавлено (12.07.2011, 17:18) --------------------------------------------- Battlefield 3 "PS3 vs PC"
Добавлено (12.07.2011, 17:20) --------------------------------------------- Batman: Arkham City "Трейлер Риддлер"
Добавлено (14.07.2011, 12:09) --------------------------------------------- 14.07.2011 Hard Reset — впечатляющий PC-эксклюзив
Польская студия Flying Wild Hog была создана недавно, и насчитывает всего 35 человек. Но зато все — ветераны игровой индустрии: выходцы из People Can Fly (Painkiller, Bulletstorm), CD Projekt RED («Ведьмак») и City Interactive (Sniper: Ghost Warrior). Вчера они анонсировали свою первую игру, киберпанковский шутер Hard Reset. Разработчики написали с нуля свой собственный движок Road Hog. Дело это в наши времена весьма дорогостоящее, так что скорее всего бюджет проекта был солидным, и в будущем мы увидим новые игры на этом движке. Что касается сюжета, то он прост: восставшие машины почти уничтожили человечество. Остался лишь один город-крепость Безоар. Ваш персонаж, майор Флетчер, должен будет противостоять ордам враждебных роботов. В итоге нас ждет смесь из «Бегущего по лезвию бриты», «Матрицы» и Painkiller.
Вы думаете, что после анонса вам придется ждать игру пару лет? Как бы не так. Студия Flying Wild Hog создавала шутер в тайне от всех, и сейчас он уже полностью готов. Релиз состоится через пару месяцев, в сентябре. Трейлер игры:
Скриншоты: [spoiler]
Добавлено (14.07.2011, 12:12) --------------------------------------------- Dishonored раскрывает карты
Журнал GameInformer опубликовал десятистраничное превью экшена Dishonored, открыв немало секретов игры. Вашим главным противником станет новая система искусственного интеллекта, которую разработчики назвали «аналоговый ИИ». Каждый персонаж обладает набором характеристик, изменяющихся на лету: например, у двух разговаривающих стражей сектор обзора будет ограничен, а внимание снижено. На ИИ влияет и уровень освещенности, и окружающий шум, и даже душевное состояние. Респаун врагов будет очень редким — только в случае тревоги. При этом охранники не будут возникать из воздуха, а будут выбегать, например, из дверей особняка.
Геймплей игры обещают сделать нелинейным: мы сможем выбирать путь, принимать решения, влиять на окружающий мир. Но привычный выбор при помощи опций в диалогах встречается крайне редко — только в тех случаях, когда вам предстоит принять действительно важное решение. За многими сюжетными сценками мы будем наблюдать глазами героя, от первого лица.
Также разработчики рассказали немного и о суперспособностях главного героя. Призванная стая крыс сможет обгладывать останки трупов, что облегчит их сокрытие. Если крысы доведут охранников до бешенства, стражники вызовут помощь. Стая крыс может стать мощным оружием, но будьте осторожнее — не найдя подходящей цели, они примутся за вас. Герой сможет брать разум животных под контроль (например, та же крыса поможет пробраться в труднодоступные места), а если вы завладеете разумом человека, то он не будет об этом даже подозревать. Кроме того, среди способностей героя будут суперскорость, двойной прыжок, телепорт на небольшие расстояния и остановка времени.
Одной из тайн игры станет сверхъестественное существо Аутсайдер, источник всех магических сил в мире Dishonored, в том числе и сил героя. Наполовину дьявол, наполовину ангел — и совершенно неоднозначная в целом личность. Разработчики обещают устроить нам с ним встречу. Суперсилы можно улучшать с помощью рун. Но их будет не так много, так что придется выбирать путь развития. Еще одним ролевым элементом станет прокачка уровня здоровья и маны — для этого тоже нужно будет искать соответствующие артефакты. Хорошим подспорьем станут гаджеты: ловушки, липкие гранаты, различные боеприпасы типа дротиков со снотворным. К гаджетам также можно отнести и Сердце — мистический объект типа GPS, по биению которого можно определять близость к цели, а его нашептывания помогут отыскать различные секреты игры.
Студия Infinity Ward подтвердила недавние слухи о том, что она пригласила для тестирования мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 3 нескольких представителей группы mapMonkeys — сообщества игроков, увлекающихся нахождением эксплоитов, багов и различных трюков в сетевых играх. Попросту говоря, читеров. Сотрудник студии Роберт Боулинг рассказал, что Infinity Ward поставила перед собой очень серьезную цель — выловить до релиза Modern Warfare 3 все возможные ошибки, и для этого они не брезгуют никакими средствами: «Эти люди станут отличным пополнением нашего и без того очень скрупулезного отдела контроля качества», — говорит он.
«MapMonkeys собаку съели в деле поиска эксплоитов, которые могут быть использованы для нечестной игры. Например, выход за пределы карты или использование оружия и снаряжения не предусмотренным геймдизайнерами образом. Так что у нас есть шанс выловить эти огрехи до того, как игра попадет на прилавок», — продолжает Роберт. Будем надеяться, что это поможет Call of Duty: Modern Warfare 3 стать оплотом честной игры. Однако стоит сказать, что хотя группа mapMonkeys уже не впервые принимает участие в тестировании игр серии Call of Duty, в прошлые разы решить проблему читеров явно не удалось.
Добавлено (15.07.2011, 16:14) --------------------------------------------- 15.07.2011 Microsoft планирует большие перемены
Помните невероятный слух о том, что игры для Xbox 360 можно будет запускать на Windows 8? Во вторник на мероприятии Worldwide Partner Conference сотрудник Microsoft Энди Лис заявил следующее: «Мы не собираемся делать одну экосистему для PC, одну для телефонов и еще одну для планшетников — все они будут объединены в одно целое». Также Энди добавил, что софтверный гигант хочет обеспечить однородность и согласованность всех платформ, включая Xbox, причем целью является не только обобщение интерфейсов, но и ключевых технологий, таких как браузер Internet Explorer.
Все вышесказанное — официальная точка зрения Microsoft. Но согласно информации сайта ThisIsMyNext.com за кулисами зреют куда более грандиозные планы: к концу жизненного цикла Xbox 360 и Windows 8 (а это произойдет примерно в 2015-2016 году), Microsoft планирует каким-то образом объединить все операционные системы в одну — и Windows, и Windows Phone, и операционку Xbox. Так что можно ждать, что новая Windows 9 будет работать на персоналках, телефонах и игровых приставках одновременно.
Вот только шансов, что эта супер-ОС получит название Windows 9, немного. По сведениям все того же сайта, Microsoft серьезно подумывает над тем, чтобы отказаться от бренда Windows вообще.
Добавлено (15.07.2011, 16:15) --------------------------------------------- Modern Warfare 3 избавляется от кемперов
Сотрудник студии Infinity Ward Роберт Боулинг рассказал новые подробности о мультиплеере Call of Duty: Modern Warfare 3. Разработчики решили усложнить жизнь кемперами, оставив на карте не более пяти удобных мест, где можно было бы спрятаться и спокойно подождать свою жертву. «Это упростит игру, и менее умелым игрокам теперь нужно будет меньше думать о выстреле из ниоткуда», — говорит Роберт.
«Теперь у нас будет меньше укрытий, а значит кемперы будут чувствовать себя неуютно, в отличие от Modern Warfare 2. Как мне кажется, сутью Modern Warfare является быстрый и динамичный геймплей. Я чувствую, что именно этого мы достигли в Call of Duty 4, но с выходом Modern Warfare 2 снова упустили — на первое место там вышли поддержка с воздуха, киллстрики и перки. В Modern Warfare 3 мы попытаемся вернуться к стилю Call of Duty 4: динамичные сражения, где враги сталкиваются лицом к лицу», — поясняет Боулинг.
Добавлено (16.07.2011, 12:30) --------------------------------------------- 16.07.2011 Epic рассуждает о недальновидных издателях
О том, как издательство Disney закрыло отличную студию Black Rock, мы писали не раз. И если аналитики высказали свое мнение достаточно сдержанно, то глава европейского подразделения Epic Games Майк Гэмбл был действительно возмущен тем, как издатели поступили с коллегами. «Всему виной идиотские покупки студий. Конечно, это моя личная точка зрения. Но я считаю, что некоторые студии покупаются такими издателями, у которых на это просто нет прав. То есть права-то у них есть, потому что есть деньги. Но скажите, зачем хорошо известной компании, производящей мультики для детей, покупать хардкорную студию, делающую гоночные экшены? В этом нет никакого смысла», — считает Майк.
«За последние полтора года экономика разработки игр серьезно изменилась, что принесло индустрии много неприятностей. Большие издательства вынуждены затянуть потуже пояса, и главными жертвами стали те студии, которые не соответствовали поставленным задачам. Это печально», — продолжает он. На днях мы писали, как английская студия издательства THQ выпустила шутер Warhammer 40 000: Kill Team, и тут же была закрыта. А сегодня стало известно, как британское издательство Future Publishing закрывает сто рабочих мест. Действительно ли все так плохо?
«С одной стороны, это грустно, но с другой — все просто замечательно! Конечно, определенный процент людей покидает игровую индустрию навсегда. Но большая часть остается и продолжает создавать прекрасные игры. То, что вытворяют маленькие независимые студии, просто потрясающе. Я люблю их. Это не как в больших издательствах — мол, у нас есть пробел в нашем ассортименте, и здесь вот есть еще данные демографического исследования, так что давайте-ка сделаем вот такую игру. Нет, они действительно придумывают интересные концепты, пробуют разные идеи. У них творческий подход к разработке игр», — говорит Майк Гэмбл.
Добавлено (16.07.2011, 16:01) --------------------------------------------- PC-версия Call of Juarez: The Cartel выйдет 16-го сентября
Издательство Ubisoft все-таки решило перенести дату выхода PC-версии Call of Juarez: The Cartel . В США игра появится на полках магазинов 13-го сентября. В Европе на три дня позже, 16-го числа. При этом версии для Xbox 360 и PS3 выйдут точно в обозначенный срок: 19-го июля.
С чем связан такой разброс в датах релиза догадаться не трудно. Ubisoft попытается продать как можно больше консольных версий проекта. Они всегда приносят больше денег, чем PC-версия. Да и уровень пиратства на консолях ниже. Логика простая и понятная: если у игрока появится возможность купить более дешевую PC-версию или скачать ее бесплатно, то в покупке надобность отпадает. Так что, пока Ubisoft не снимет все сливки с консольного рынка, ожидать релиза на PC не стоит. А если продажи пойдут ни шатко, ни валко, то дату выхода можно изменить еще раз. Лишь бы денежки текли стройным потоком во французские закрома.
Activision окончательно надоел весь тот цирк, устроенный вокруг домена modernwarfare3.com. Церберы из юридического отдела издательства, науськанные самим Бобби Котиком, не стали дожидаться, когда на владельца вышеозначенного портала снизойдет озарение, и пошли в лобовую – накатали жалобу в Национальный Арбитражный Форум (National Arbitration Forum), который занимается разрешением доменных споров между владельцами торговых марок и алчными киберсквоттерами.
Одиннадцатистраничная кляуза, в целом, большого интереса не представляет. На добрых пяти страницах Activision детально объясняет темным служителям Фемиды, что скрывается за словосочетанием Modern Warfare, сколько наград собрали игры из этой серии и как много денег они принесли в казну. А дальше – идет список ужасных деяний того сорванца, который заправляет делами на modernwarfare3.com. Сюда входят – переадресация на сайт серии Battlefiled от Electronic Arts, которая «является одним из главных конкурентов Activision», принижение чуть ли не человеческого достоинства Modern Warfare 3 на пару с созданием плохого имиджа в глазах людей, а также открытая и очень активная агитация в пользу Battlefiled 3, не имеющей никакого отношения к MW3. Настоящий криминал!
Activision требует не так уж и много – лишь передать ей право владения доменом modernwarfare3.com, дабы больше никто не смел потешаться над святым именем Modern Warfare 3. Таковы притязания «истцов».
Безымянный и находящийся под прокси-защитой «ответчик», в принципе, уже немножко сбавил градус издевок – modernwarfare3.com больше не направляет своих посетителей на сайт Battlefield.com, но в остальном никаких изменений. Пропаганда Battlefiled 3 продолжается, а значит, Activision будет идти до самого конца.
Добавлено (17.07.2011, 12:10) --------------------------------------------- Mass Effect 3 — Новое изображение Джеймса Веги
В честь того, что профиль Кейси Хадсона на твиттере достиг 10 тысяч подписчиков, исполнительный продюсер серии Mass Effect решил поблагодарить фанатов приятной мелочью и выложил новое изображение Джеймса Веги, одного из сопартийцев в Mass Effect 3.
Добавлено (17.07.2011, 16:40) --------------------------------------------- Cursed Crusade поступит в продажу 11-го октября
Кровавые времена крестовых походов еще не вышли из моды и уж точно не выйдут этой осенью. Издательство Atlus на неделе объявило, что экшен/адвенчура от третьего лица Cursed Crusade (PC, PS3, Xbox 360) поступит на полки североамериканских магазинов 11-го октября и будет продаваться по весьма симпатичной цене в 40 долларов, позволяющей проекту уютно себя чувствовать в забитом до отказа осеннем графике релизов. Полюбоваться на новый коротенький трейлер, выпущенный в честь окончания календарных скитаний, можно в нашем видеоразделе.
Cursed Crusade перенесет игроков в XII-й век, во времена четвертого крестового похода, и вверит в их руки двух «проклятых» воинов – Денза, прислуживающего тамплиерам, и Эстебана, ловкого и прозорливого воришку. Вместе этой неразлучной парочке предстоит побродить по Европе и Ближнему Востоку, уничтожить несколько вражьих полков, используя 130+ видов мечей, булав, кинжалов, алебард и прочих колюще-режущих предметов, и все для того, чтобы освободить свои души от ужасного проклятия. И так как главных героев – две штуки, то расправляться с ордами противников можно будет в кооперативе с другом, для которого всегда припасено вакантное место Эстебана.
Добавлено (18.07.2011, 12:15) --------------------------------------------- 18.07.2011 Игры привлекательнее секса
За последние годы представления об аудитории поклонников игр сильно изменились. Если когда-то видеоигры считались преимущественно мужским развлечением, то теперь представительницы слабого пола наверстали упущенное. Об этом свидетельствуют и результаты опроса 2052 женщин, организованного по заказу компании Doritos. Выяснилось, что в онлайне играют 49% опрошенных. По этому показателю женщины лишь немного уступают мужчинам – ровно половина представителей сильного пола играет по сети.
Однако куда любопытнее другие результаты опроса. Так, 84% участниц признались, что игры (преимущественно социальные) доставляют им настоящее удовольствие. Для сравнения про секс то же самое сказали лишь 70% участниц опроса. Ради игр женщины готовы отказаться не только от секса, но также от занятий спортом и даже от похода по магазинам. Хотя не все так плохо. 17% участниц опроса рассказали, что предпочитают играть в онлайн-игры прямо в постели, а это значит, что при определенных обстоятельствах они наверняка не откажутся плавно перейти от одного развлечения к другому.
Добавлено (18.07.2011, 12:29) --------------------------------------------- The Cursed Crusade "The Templar's Curse Trailer"
После первой демонстрации ролевую игру Fable: The Journey объявили «рельсовым аттракционом». Позже разработчики опровергли это предположение, а в недавнем интервью Питер Молиньё и вовсе заявил, что их главная задача — предоставить игроку полную свободу действий. «Когда мы начинали создавать игру, то первым словом, написанным на доске, было «свобода». Свобода идти куда хочешь, или остановиться, где пожелаешь. Возможность взять лошадь и скакать через бескрайние равнины, где нет никаких дорог», — говорит Питер.
Также он отметил, что свобода будет заключаться не только в том, что может делать игрок, но и в том, как именно он будет это делать. Например, чтобы править лошадью, придется хлестать ее поводьями — можно делать это слегка, а можно лупить изо всех сил. «Просто помните, что у лошади тоже есть чувства — если вы совсем ее загоните, вам будет за это стыдно», — уверяет нас Молиньё. И даже если игрок окажется бесчувственным садистом, другие персонажи игры обязательно отметят состояние его верного скакуна, и вполне могут отказаться ехать с ним вместе. А это чревато потерей неких бонусов, которые будут давать попутчики.
Добавлено (19.07.2011, 12:47) --------------------------------------------- Steam поддает парку
Компания Valve для улучшения работы сервиса Steam обновила код клиента и поставила новые сервера. Теперь пользователи смогут загружать игры и обновления быстрее, а «заторы» во время крупных релизов, когда одну игру пытаются скачать сразу десятки тысяч человек, уйдут в прошлое. Обновленный Steam сможет размещать больше игр, чем раньше, так что ждите пополнения ассортимента.
Также сделано множество мелких улучшений: установлено больше локальных серверов, чтобы снизить влияние качества связи на скорость закачки, а вся передача данных будет вестись по протоколу HTTP, что решит некоторые проблемы с параноидальными брандмауэрами. Позаботились разработчики и о снижении счетов за трафик: раньше при обновлении игры приходилось скачивать все обновленные файлы заново, даже если они изменились всего на пару байт. Теперь же система попытается «достроить» существующий файл до новой версии, скачав лишь изменившуюся часть.
В будущем новая система позволит добавить некоторые возможности, о которых уже давно просили пользователи: расписание загрузок, управление шириной канала загрузки, расстановка приоритетов на скачку, скачивание обновлений прямо во время игры. А пока все больше и больше контента переходит на использование новой системы. Например, уже сейчас все ролики в разрешении 1280x720 грузятся только с новых серверов, а вскоре там будет доступна и следующая игра от Valve, стратегия Dota 2.
Интернет-магазины начали принимать заказы на 400-страничный роман по игре Battlefield 3. Его авторами значатся исполнительный продюсер игры Патрик Бах, а также известный английский романист, пишущий под псевдонимом Энди Макнаб — раньше он служил в спецназе британской армии. Будет ли игра сделана по книге? Или наоборот, книга создана по игре? Будут ли вообще параллели между сюжетом книги и одиночной кампанией Battlefield 3? Все эти вопросы пока остаются без ответов.
Известно, что Энди Макнаб уже давно сотрудничает с разработчиками игры. Он консультирует сценаристов, следит, чтобы игровые миссии были достаточно правдоподобными, и даже участвует в записи движений для анимации персонажей — в конце концов, кто лучше всего подходит для этой роли, как не бывший солдат? В прошлом Энди сотрудничал с голливудской студией Miramax, в частности, давал консультации по вооружению при съемках известного боевика «Схватка» с участием Роберта Де Ниро. Хотя разработчики не раз говорили, что главным для них является мультиплеер — похоже, что к созданию сюжетной кампании они в этот раз подошли не менее серьезно.
Добавлено (19.07.2011, 12:50) --------------------------------------------- Battlefield 3 не раскроет весь потенциал Frostbite 2
В недавнем интервью журналу PSM3 ведущий дизайнер DICE Ларс Густавсон подтвердил, что с технической точки зрения в мультиплеер Battlefield 3 вполне можно было бы добавить землетрясения, которые пока планируются только для одиночной кампании. «Мы продолжаем изучать возможность добавления массовых разрушений в мультиплеер. Пока слишком рано говорить что-то определенное. Технически добавить землетрясения в сетевые баталии вполне реально. С движком Frostbite 2 мы похожи на детей, пришедших в магазин за сладостями — у него столько потрясающих возможностей, что глаза разбегаются. Так что мы до сих пор еще не сумели полностью его освоить», — говорит Ларс и добавляет, что выход игры станет лишь пробой пера для движка, а его истинные возможности ограничены лишь фантазией разработчиков.
Также он успокоил тех игроков, которые были обеспокоены исчезновением класса медика и возложением его функций на штурмовиков. «Когда мы принимали решение насчет медиков, то хотели сделать так, чтобы люди больше играли и меньше просиживали в меню, ожидая возрождения. Так что чем больше у игроков шансов помочь своим товарищам, используя возможности типа реанимации, тем лучше. Также мы оцениваем, где именно находятся игроки во время боя. Как мы заметили еще в Bad Company 2, медики меньше всего приспособлены для сражений на передовой, где обычно и нужна их помощь. Там в основном воевали штурмовики, так что нам показалось логичным совместить два этих класса в один», — говорит Ларс.
Добавлено (20.07.2011, 09:49) --------------------------------------------- 20.07.2011 PC-версия Far Cry 3 превзойдет консольные. Но разработчики сделают максимум, чтобы сократить разницу
Far Cry 3 на персональных компьютерах выглядит лучше, чем на консолях. Но, по словам ведущего геймдизайнера Джэми Кина, разница между финальными версиями проекта будет незначительной.
В разговоре с представителями западного ресурса VideoGamer.com Джэми Кин признался, что современные персональные компьютеры обладают огромным потенциалом, но это вовсе не означает, что разработчики займутся продвижением PC-версии Far Cry 3, а консольные отправятся в свободное плавание. Скорее, наоборот. «Мы постараемся выжать максимум из домашних приставок нынешнего поколения, – говорит Кин. – К сожалению, различия в производительности финальных версий неизбежны, но владельцы консолей будут приятно удивлены, когда увидят Far Cry 3 на своих любимых платформах».
В отличие от Electronic Arts и разработчиков третьей части Battlefield, Ubisoft Montreal не скрывает, что в данный момент персональные компьютеры представляет для студии больший интерес, нежели консоли. Все демонстрации Far Cry 3 «нарезаны» из PC-версии, но только лишь для того, чтобы в будущем она выступила в качестве ориентира для своих консольных сестер. «Есть вещи, на которые ни PlayStation 3, ни Xbox 360 не способны. Однако далеко не у всех геймеров дома стоят мощные компьютеры, поэтому мы сделаем все возможное, чтобы сократить пропасть между платформами».
Подводя итог, Кин сказал, что его команда – настоящие счастливчики. И во многом благодаря своему техническому оснащению. «Far Cry 3 будет выглядеть в десять раз лучше, чем ее предшественница вне зависимости от версии».
Добавлено (20.07.2011, 09:53) --------------------------------------------- Для Gears of War еще не все кончено
Будет ли студия Epic продолжать трилогию Gears of War? Как оказалось, все зависит от продаж третьей части. Что касается идей, то недостатка в них никогда не было. В крайнем случае, по словам Клиффа Блежински, они всегда могут пойти по стопам Питера Джексона — он ведь тоже завершил трилогию «Властелин Колец», а теперь снимает приквел «Хоббит». Кстати, точно так же поступила и студия Bungie, сделав после трилогии Halo приквел Halo: Reach.
«Мы же деловые люди. Первая и вторая части суммарно продались тиражом в 6 млн копий. Если третья часть, дай бог, разойдется тиражом в 8-10 млн, то надо быть совсем тупым, чтобы не сделать еще одну игру. Это просто бизнес», — говорит Клифф. Похоже, серия может так и не дождаться обещанной ей передышки, ведь повышенный интерес к игре без проблем поможет взять ей планку в 8 млн копий. У студии пока нет четких планов на будущее вселенной Gears of War — это, как заявил Клифф, «вопрос на миллион долларов». Но так как Gears of War 3 завершает трилогию и ответит на большинство вопросов о вселенной игры, остается лишь два варианта: или начинать новую историю… Или идти по стопам хоббитов.
Добавлено (20.07.2011, 12:16) --------------------------------------------- Звезда порно озвучит новую Saints Row
Создатели серии Saints Row всегда славились любовью к провокациям. Многие наверняка помнят, как авторы второй части пригласили на должность одного из продюсеров известную звезду порно Теру Патрик. Правда, ее роль в продюсировании заключалась в основном лишь в участии в рекламных акциях и в съемке для плакатов игры. Видимо, руководство THQ осталось довольно сотрудничеством с Терой Патрик, потому что теперь компания собирается сделать ставку на другую звезду фильмов для взрослых — Сашу Грей. Нет, сниматься для рекламных плакатов девушка, которая не так давно объявила о своем уходе из индустрии порно, не будет. Зато голосом Саши Грей заговорит один из персонажей экшена Saints Row: The Third — Виола де Винтер, возглавляющая могущественную финансовую империю.
Приглашением Грей издатели не ограничились. В озвучении Saints Row: The Third поучаствует еще одна звезда — Халк Хоган. Он будет работать в привычном для себя амплуа и озвучит профессионального борца Энджела де ла Муэрте. Завершает список приглашенных звезд Дэниэл Дэ Ким, снимавшийся в сериале Lost. Его голосом заговорит персонаж Джонни Гат.
Добавлено (20.07.2011, 12:18) --------------------------------------------- DOTA 2 привезут в Кельн
Valve Software выпустит сиквел популярной модификации Defense of the Ancients во второй половине этой осени. Об этом рассказал актер Джон Патрик Лори, который не первый год сотрудничает с Valve и регулярно озвучивает игры студии. Лори заявил, что и в DOTA 2 его голосом будут говорить семеро персонажей, причем он запомнил имена далеко не всех из них. Стоит напомнить, что ранее актер участвовал в озвучке Half-Life и Team Fortress 2. Еще один любопытный факт — Лори женат на Эллен Маклейн, «голосе» GLaDOS из Portal.
Valve Software пока не комментирует слова Лори о возможном сроке выхода DOTA 2, но официальная информация может появиться уже в августе. На днях разработчики в беседе с сотрудниками фанатского портала DOTA-Two.com подтвердили, что собираются привезти DOTA 2 на выставку gamescom 2011, которая пройдет в Кельне.
Добавлено (20.07.2011, 16:44) --------------------------------------------- Место высадки — Ракун-Сити
В России официально выпустят экшен Resident Evil: Operation Raccoon City. Партнером Capcom стала фирма «1С-СофтКлаб». Она не только издаст РС-версию Operation Raccoon City, но также будет отвечать за дистрибьюцию изданий для консолей Xbox 360 и PlayStation 3. При этом Resident Evil: Operation Raccoon City для всех платформ будет представлена в оригинальном озвучении с русскими субтитрами, а релиз игры состоится в ноябре этого года.
Resident Evil: Operation Raccoon City предложит поклонникам серии по-новому взглянуть на события Resident Evil 2 и Resident Evil 3, выступив на стороне службы безопасности Umbrella (Umbrella Security Services soldier — U.S.S.). Игрокам предстоит столкнуться не только с ордами зомби, но и с отрядом спецназа США, который правительство послало за уликами виновности корпорации в случившейся трагедии. Operation Raccoon City будет также поддерживать кооператив на четверых участников и различные соревновательные сетевые режимы.
Релиз The Darkness 2 перенесен с октября на февраль
Издательство 2K Games объявило о переносе даты релиза The Darkness 2 (PC, PS3, Xbox 360) с октября на начало следующего года. Шутер, за разработку которого отвечает студия Digital Extremes, появится на прилавках североамериканских магазинов 7-го февраля и чуть позже – в Европе.
Истинные причины переноса 2K Games пока не называет. Возможно, ближе к выходным ситуация более-менее прояснится. Также нам стало известно, что в этом году бренду The Darkness исполняется пятнадцать лет. Издатель решил отметить юбилей серии красочным стендом на выставке ComicCon. По словам представителей компании, собравшихся почтут своим присутствием Майк Паттон (Mike Patton), Марк Сильвестри (Marc Silvestri) и генеральный директор Dark Cow Мэтт Хоукинс (Matt Hawkins). Все вместе они расскажут нам о процессе превращения комикса The Darkness в видеоигру в целом и личностном росте Джеки Эстакадо в частности.
На ComicCon 2011 геймеры смогут не только поболтать с разработчиками, но и поиграть в The Darkness 2. Свежая пачка геймплейных роликов нам обеспечена.
Добавлено (21.07.2011, 12:46) --------------------------------------------- Релиз Tiger Woods PGA Tour 12: The Masters на PC и Mac состоится в начале осени
EA Sports наградила PC/Mac-версию Tiger Woods PGA Tour 12: The Masters точной датой релиза. Владельцы персональных компьютеров смогут насладиться симулятором гольфа, чьи консольные варианты оценивались критиками еще в марте, в первых числах осени – 6-го сентября. По большому счету, PC/Mac-версия Tiger Woods PGA Tour 12: The Masters ничем не отличается от других, разве что своей привязкой к набирающему обороты сервису Origin и кое-какими бонусами.
Итак, что же нас ждет. Разработчики предлагают пользователем четырнадцать «чемпионских» маршрутов, среди которых Par 3 Course, Pebble Beach, St. Andrews Links, TPC и многие другие. Photo Game Face позволит игрокам загружать собственные фото и с помощью специальной технологии создавать на их основе уникальных спортсменов. И в дополнение к этому EA Sports подарит всем трехмесячную подписку в Tiger Woods PGA Tour Online. Членство в элитном клубе виртуальных гольфистов открывает доступ к дополнительным турнирам, маршрутам и многопользовательским режимам.
Теперь по поводу «привязки». В беседе с GamePolitics представитель Electronic Arts сообщил, что PC/Mac-версия Tiger Woods PGA Tour 12: The Masters будет требовать подключения к сервису Origin, на манер того, как это делается в Steam. Что касается последнего, игра никогда не появится на его прилавках. Но это, быть может, даже к лучшему. The Masters обойдется вам в $39.99. А если вы уже зарегистрировались в Tiger Woods PGA Tour Online, издатель отдаст вам игру еще дешевле. Оформить предзаказ на цифровую копию можно уже сейчас и со скидкой в размере 25%.
Добавлено (21.07.2011, 12:53) --------------------------------------------- Respawn Entertainment не будет торопиться
Создание по-настоящему хорошей игры требует много времени, но порой разработчики злоупотребляют терпением фанатов. Нет, речь на этот раз не о Duke Nukem Forever и не о Half-Life 3, а о дебютном проекте студии Respawn Entertainment, которую создали основатели Infinity Ward Джейсон Вест и Винс Зампелла, со скандалом уволенные Activision весной прошлого года. Тем, кто мечтал поскорее увидеть новую игру от авторов Call of Duty, придется запастись терпением, ведь она появится не раньше 2015 года. Об этом в интервью изданию Develop рассказал художник Respawn Йен Маккэйг. «Мне очень нравится то, чем я сейчас занимаюсь в Respawn Entertainment. И мне жалко, что я не смогу показать вам результаты своей работы до 2015 года», — заявил Маккэйг.
Не так давно наконец-то заработал официальный сайт Respawn Entertainment, где самые внимательные фанаты тут же обнаружили некую размытую картинку, имеющую отношение к будущему проекту студии. Пока об игре известно лишь со слов издателей из Electronic Arts, которые подтвердили, что Respawn работает над фантастическим шутером, и выразили надежду на то, что игра сможет составить достойную конкуренцию сериям Halo и Gears of War.
Добавлено (21.07.2011, 12:56) --------------------------------------------- Новый Metal Gear Solid ждут в России
В Россию едет Солид Снейк. Фирма «1С-СофтКлаб» объявила, что стала официальным дистрибьютором игры Metal Gear Solid 3D: Snake Eater и сборника Metal Gear Solid HD Collection от Kojima Productions и Konami.
Metal Gear Solid 3D: Snake Eater, предназначенная для портативной консоли 3DS, появится на прилавках магазинов ближайшее зимой. Игра будет максимально использовать возможности новой платформы Nintendo. Например, система Photo Camo позволит игрокам делать снимки того, что их окружает в реальности, и на основе фотографий создавать камуфляжную форму для Снейка. Пригодится и встроенный в 3DS гироскопический датчик, показатели которого будут учитываться игровой механикой: когда Снейк будет преодолевать всевозможные препятствия, например, карабкаться на дерево или перебираться через мост, игроки почувствуют момент потери равновесия.
Сборник Metal Gear Solid HD Collection можно будет приобрести уже в ноябре. В него войдут обновленные версии игр Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Metal Gear Solid: Peace Walker и Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Все они получат поддержку HD-графики, наград и достижений.
Electronic Arts сообщила о начале голосования, которое определит 10 российских претенденток на звание нового лица для европейской рекламной кампании Need for Speed.
Во время выставки ComicCon 2011 в Сан-Диего представители Activision назвали дату выхода экшена Prototype 2. В Северной Америке игра появится 24 апреля следующего года. Информация о дате европейского релиза появится позже.
Добавлено (21.07.2011, 13:01) --------------------------------------------- Глава EA больше не верит в консоли
Глава Electronic Arts Джон Рикителло привел занимательную статистику: в 2000 году доля консолей в игровой индустрии составляла 80%, а сегодня она сократилась до 40%. Место консолей заняли новые платформы — лучше всего дела у EA идут на iPad, хотя он появился всего полтора года назад. А что ждет нас в будущем? По мнению Рикителло, обычай менять консоли каждые пять лет безвозвратно устарел. Новое поколение игроков не будет гнаться за суперграфикой, а вместо этого намечается тенденция на объединение всех платформ в одно целое.
В одну и ту же игру можно будет играть и на PC, и на консолях, и на мобильниках, и даже на сайтах социальных сетей. Хотя многие аналитики ругают Nintendo, говоря, будто бы она безнадежно опоздала с выпуском Wii U, Рикителло похвалил японского гиганта за то, что он грамотно оценили перспективы развития рынка и выбрал идеальный момент для выпуска новой консоли. Глава EA признался в любви к мощному железу, но сомневается, что оно когда-нибудь снова окажется на первом месте. Такой прогноз совпадает с общим мнением, что в будущем игровая индустрия будет создаваться не вокруг консолей, а вокруг цифровых сервисов, работающих на множестве платформ. Вот только ждали такого объединения не сейчас, а лишь спустя еще одно поколение приставок. Но, похоже, Рикителло считает, что этот процесс уже начался.
Добавлено (21.07.2011, 13:36) --------------------------------------------- Первое обновление линейки процессоров AMD Bulldozer состоится в начале 2012 года
Во время предстоящего релиза процессоров AMD на основе микроархитектуры Zambezi (Bulldozer) будет представлено всего четыре модели. Как стало известно коллегам с сайта xbitlabs.com, первое обновление линейки произойдет лишь в первом квартале 2012 года — прямо перед релизом чипов Intel Ivy Bridge.
Назначенный на осень громкий релиз Bulldozer для настольных компьютеров принесет два восьмиядерных процессора, один шестиядерный и один четырехъядерный (соответственно, FX-8150, FX-8100, FX-6100 и FX-4100). Чипы постараются наладить дела AMD на рынке мощных десктопов, тогда как в бюджетном и среднем ценовых диапазонах править бал будут гибридные процессоры на основе микроархитектуры Llano. Модели Bulldozer, в свою очередь, постараются вернуть интерес более требовательной публики — энтузиастов и любителей игр.
Названные модели Bulldozer останутся в гордом одиночестве вплоть до начала 2012 года — разработчик будет атаковать Intel Ivy Bridge при помощи расширения ассортимента и усиления линейки. Если верить слухам, компания представит еще один четырехъядерный процессор, один шестиядерный и два восьмиядерных (FX-4120, FX-6120, FX-8120 и FX-8170). Новинки предложат более высокие рабочие частоты, однако характеристики топовой модели пока неизвестны. Можно предположить, что AMD FX-8170 предложит восемь ядер с частотой 3,7-3,8 ГГц и автоматическим разгоном до 4,3-4,4 ГГц.
Might and Magic: Clash of Heroes перебирается на PC
Увлекательный спин-офф известной серии Might and Magic, сочетающий в себе стратегию и механику Puzzle Quest, скоро порадует владельцев PC. Об этом стало известно сначала из сухих финансовых сводок издателя Ubisoft, а затем подтверждение пришло от разработчиков игры Capybara Games.
Might and Magic: Clash of Heroes появилась в PSN и Xbox Live ранее в этом году. На вид игра мало похожа на хорошо известную всем PC-игрокам серию RPG и пошаговых стратегий. Но если не обращать внимание на несерьезный вид, в сухом остатке мы получим очень аддиктивную игру, способную увлечь на много часов, совсем как Puzzle Quest. Суть Clash of Heroes незамысловата: собрать армию и разгромить монстров, умело передвигая и комбинируя войска на поле боя.
О дате выхода пока ничего не известно, но вряд ли ждать придется долго: по словам разработчиков, они делают прямой порт игры с консолей на PC без каких-то существенных изменений.
Добавлено (22.07.2011, 12:33) --------------------------------------------- L.A. Noire мог бы поделиться технологиями с GTA 5
Создатели экшена L.A. Noire признались, что вырезали из игры несколько расследований, выпустив их позже в виде DLC. Поступили они так не из желания легкой наживы: «У нас было проработано 11 больших дел, мы написали сценарий, полностью закончили их художественное оформление, но в конце концов оказалось, что мы ни за что не сможем вместить все это даже на диск Blu-ray», — говорит глава студии Team Bondi Брэндон Макнамура.
Пару слов Макнамура сказал и о технологии MotionScan, благодаря которой лица виртуальных актеров получились как живые. Rockstar внимательно изучала возможности MotionScan, прикидывая, можно ли использовать нечто подобное в ее собственных играх, включая Grand Theft Auto 5. Но, похоже, высокая сложность и громоздкость технологии пришлась им не по душе: «L.A. Noire — игра большая, но GTA просто огромна. Так разработчики обзавелись бы кучей проблем: необходимость найма множества актеров, запись кучи диалогов и прочее», — говорит Макнамура.
Наверное, мало кто обрадуется, если GTA 5 выйдет на трех дисках Blu-ray или десятке DVD. Надо отметить, что другие студии не очень высокого мнения о технологии и уже создают альтернативные решения. Если добавить к этому слухи о разрыве между Rockstar и Team Bondi, можно смело сказать, что шансы на использование MotionScan в играх компании очень малы.
Ubisoft Reflections рассказала об основах мультиплеера Driver: San Francisco
По словам разработчиков, главная «фишка» Driver: San Francisco – переключение между автомобилями в режиме реального времени – оказала большое влияние на мультиплеер. «Благодаря Shift нам удалось изменить стандартные многопользовательские режимы, среди которых Capture the Flag и Base Defence, до неузнаваемости», – рассказал Мартин Эдмондсон (Martin Edmondson), основатель студии Ubisoft Reflections и по совместительству ее креативный директор, в мини-интервью CVG.
«Весь мультиплеер в Driver: San Francisco, начиная со стандартных заездов и заканчивая погоней, был разработан с учетом Shift, – продолжил Эдмондсон. – В таких режимах, как Tag («охота» за маркером) или Capture the Flag, очень много «шифтинга», из-за которого наш проект больше походит на фильм «Матрица», нежели на гонку. Только представьте себе: вот вы едете, никого не трогаете, и тут перед вами, откуда ни возьмись, появляется машина. А все потому, что другой игрок ее захватил».
«В некоторых ситуациях гонка может превратиться в сущий ад. Поэтому мы решили ограничить количество участников в каждом режиме (всего их одиннадцать). В некоторых из них одновременно смогут играть не более восьми человек (Tag, к примеру, рассчитан на шесть). В противном случае может возникнуть хаос», – закончил креативный директор. И мы вынуждены с ним согласиться – «драйвовости» в Driver: San Francisco и так будет предостаточно.
Добавлено (23.07.2011, 11:41) --------------------------------------------- Проверено на практике: Steam-ключи подходят к Origin
В свете последних событий, связанных с разногласиями между Valve и Electronic Arts, популярный британский журнал PC Gamer решил провести эксперимент с ключами от игр, распространяемых в сервисах цифровой дистрибуции обеих компаний. В ходе вышеозначенного эксперимента выяснилось, что ключи Steam, закрепленные за некоторыми играми производства EA, подходят для Origin.
По словам сотрудников журнала, сервис Electronic Arts без проблем «проглотил» ключи от Battlefield: Bad Company 2, Dragon Age: Origins, Mass Effect 2, Dead Space 2, Alice: Madness Returns и Dragon Age 2. Но при этом отказался от оригинальной Mass Effect. Видимо, старушки не в его вкусе. Несмотря на кое-какие «промахи» – после активации ключа Dragon Age 2 через клиент Origin можно было запустить Steam-версию игры – оплошностью со стороны Electronic Arts это не назовешь. Западные издания уверены, что таким образом издатель планирует перевести большую часть своих проектов под знамена собственного сервиса.
В целом, новость приятная. Origin автоматически определяет игры от Electronic Arts, размещенные на жестком диске. Не удивимся, если со следующим обновлением он сможет отыскать их в библиотеке Steam и самостоятельно перебросить ключи и тем самым ознаменовать окончательный разрыв отношений с Valve.
Добавлено (23.07.2011, 11:48) --------------------------------------------- Звездный Xbox 360
Microsoft решила с шиком отметить выход экшена Kinect Star Wars, первой хардкорной (а точнее, не совсем казуальной) игры для своего нового контроллера. В честь этого события компания выпустит ограниченный тираж комплекта с длинным названием Xbox 360 Limited Edition Kinect Star Wars Bundle. В его состав войдут: — Бело-синий Xbox 360, выполненный в стиле дроида R2-D2, с жестким диском на 320 Гб — Золотистый геймпад, сделанный в честь дроида C-3PO — Белый контроллер Kinect — Проводная гарнитура — Сборник аркад Kinect Adventures — Эксклюзивный загружаемый контент
Консоль также получила уникальные звуки нажатия кнопки питания и открытия лотка привода. И, разумеется, в комплект не забыли добавить виновницу торжества — игру Kinect Star Wars. Все это богатство будет продаваться по цене в $450. Игра и комплект должны поступить на полки магазинов в самом конце 2011 года — если Microsoft завезет бандл и в наши края, можно будет сделать себе прекрасный подарок на Новый год.
Владельцы разнообразных патентов снова пытаются поживиться за счет гигантов индустрии. Компания Impulse Technology обвинила Microsoft в краже запатентованной ими идеи отслеживания движений игроков, при помощи которой можно управлять играми без каких-либо дополнительных контроллеров. В патентном бюро действительно есть запись об изобретенной ими «системе для оценки и фиксации движений в многомерном пространстве».
Юристы Impulse Technology призвали к ответу и производителей игр для Kinect: в списке ответчиков числятся такие серьезные издательства как Electronic Arts, Sega и Konami. Истцы требует наложить постоянный запрет на продажи Kinect, взыскать все убытки, а также выплатить им расходы на суд и адвокатов. Казалось бы, дело смешное — ведь идея управления играми собственным телом родилась задолго до Kinect и даже использовалась в некоторых играх и программах. Но патентные разбирательства порой могут преподнести немалые сюрпризы, достаточно вспомнить известный скандал, когда LG чуть было не запретила продажи PS3 в Европе.
Добавлено (23.07.2011, 12:03) --------------------------------------------- Sony отвечает по 55 судебным искам
Взлом PSN еще долго будет аукаться компании Sony, доводя ее юристов до изжоги: в Нью-Йорке швейцарская страховая компания Zurich Financial Services подала в суд, прося избавить ее от притязаний Sony на оплату всех ее судебных расходов, связанных со взломом сервиса. Из этого иска стало ясно, что в текущий момент на компанию заведено уже 55 дел.
Не удивительно, что страховщики делают все возможное, чтобы избавиться от столь дорогостоящей ноши — если хотя бы один иск будет удовлетворен, это может стать началом настоящей лавины судебных разбирательств. По словам страховщиков, оплата расходов, связанных с хакерскими атаками, не входит в стоимость страховки. Тем не менее, юристы Sony явно придерживаются иной точки зрения и все продолжают и продолжают присылать им счета в рамках страхования от общей гражданской и деловой ответственности. Решать, чья позиция более обоснована, будут судьи.
Добавлено (23.07.2011, 12:04) --------------------------------------------- Тодд Говард сомневается насчет 3D
3D-изображение становится целой отраслью развлекательной индустрии: мониторы, телевизоры, очки, фильмы и игры — все производители упрямо доказывают, что за 3D будущее. Но известно, что среди игроков есть немало скептиков, считающих современные 3D-технологии слишком сырыми и неудобными. Как оказалось, некоторые разработчики в полной мере разделяют их мнение. Одним из них является Тодд Говард, глава команды The Elder Scrolls V: Skyrim.
«Честно признаюсь, 3D заботит меня меньше всего. Эти очки — просто ужас, они жутко портят картинку. Так что я не являюсь фанатом 3D. Думаю, что нужно продолжать развивать это направление... Но, честно говоря, не уверен», — говорит он в интервью журналу PSM3. Возможно, что и сама Sony не уверена в будущем современных методов доставки стереокартинки в мозг зрителя — не зря она готовит к производству шлем виртуальной реальности, который обещает стать настоящим прорывом в области 3D-технологий.
Добавлено (23.07.2011, 12:05) --------------------------------------------- BioWare хвастается Mass Effect 3
Фанаты серии Mass Effect с нетерпением ждут выхода третьей части. А как быть с новичками, которые не играли в первые игры? Хотя логично было бы отправить их знакомиться с шедеврами прошлых лет, студия BioWare решила пойти навстречу и не стала принуждать игроков к покупке всей серии: «Начало Mass Effect 3 станет отличным моментом, который позволит новичкам присоединится к сюжету игры. Огромная раса пришельцев начала полномасштабную войну, и вам поручено объединить силы союзников, чтобы дать отпор агрессорам. Довольно ясная задача. Вам не придется задумываться — ой, а что это тут за любовный романчик? Что мне с ним делать? Да какая кому разница! Тут война идет!» — говорит глава маркетингового подразделения BioWare Дэвид Сильверман.
«Мы надеемся, что Mass Effect 3 станет хитом. Это лучшая игра, которую мы когда-либо делали. Мы решили сделать упор на экшен и приключения, чтобы игра могла на равных соперничать с лучшими играми этих жанров, добавив при этом наши фирменные ролевые элементы, которых так не хватало в Mass Effect 2. В итоге у нас получается очень сбалансированная игра», — добавляет он.
Добавлено (23.07.2011, 12:07) --------------------------------------------- Xbox 360 радует Microsoft
Компания Microsoft опубликовала отчет за истекший финансовый год, который закончился 30 июня. Развлекательное подразделение, отвечающее за Xbox 360, игры для PC и Windows Phone, порадовало софтверного гиганта своими успехами. Доходы в четвертом квартале увеличились на 30%, достигнув $1,49 млрд, а годовой доход и вовсе подскочил на 40%, добравшись до отметки в $8,9 млрд. Если в прошлом году 4 квартал закончился с убытками в $172 млн, то в этот раз удалось выйти в плюс на $32 млн, а годовая прибыль выросла с $618 млн до $1,32 млрд.
Хотя на фоне остальной деятельности компании развлекательное направление продолжает оставаться «бедным родственником» (общий объем продаж $69,94 млрд, $23,15 млрд чистой прибыли), по сравнению с конкурентами результаты очень недурны. В отчете указано, что подобные успехи стали возможны благодаря безубыточной продаже 13,7 млн консолей, отличным продажам Kinect, а также увеличившейся прибыльности Xbox Live. Отмечается, что расходы отдела перспективных исследований и разработок (занимается, среди всего прочего, созданием консоли следующего поколения) увеличились на 12%, достигнув $119 млн. Дополнительные финансы пошли на наем новых сотрудников и другие нужды. Очевидно, работа над наследником Xbox 360 набирает обороты.
Шутер Hard Reset был анонсирован внезапно — буквально выскочил, как чертик из табакерки. Создающую ее польскую студию Flying Wild Hog составили выходцы из People Can Fly, CD Projekt RED и City Interactive, а жанр новой игры сами авторы обозначили как киберпанк-FPS. Выход уже совсем скоро — в сентябре. Что это, спонтанная попытка погреться в лучах славы Deus Ex: Human Revolution? Или люди, работавшие в лучших польских командах, ответственных за Painkiller, The Witcher и Sniper: Ghost Warrior, готовят действительно свежий убойный хит? В поисках ответа мы ознакомились с эксклюзивной превью-версией.
Бегущий по лезвию
Скажем сразу: Hard Reset — это, конечно, не ролевая игра, а грубый, прямолинейный шутер. Этакий Painkiller под дождем и в неоновых вывесках. Чтобы защитить от агрессивных машин последний оплот человечества, город Безоар, главный герой, майор Флетчер, берет в руки огромные пушки и начинает уничтожать злобных дроидов.
Киберпанк-антураж в Hard Reset безупречный. Расправа над взбесившимися железяками разворачивается под аккомпанемент дождя (на открытых локациях он льет почти без перерыва) среди огромных неоновых вывесок и бесконечных небоскребов. На мокрых улицах Безоара полно рекламных терминалов: одни предлагают лучший киберсекс (телефон и фото прилагаются), другие сразу окружают подошедшего к ним игрока голографическими проекциями с перечнем услуг, а металлический женский голос благодарит за внимание. Когда же перед вами проплывает огромный, увитый неоновыми вывесками корабль, откуда девушка-диктор по-японски что-то вещает на весь город, останавливаешься, разинув рот, — столь величественно и красиво это выглядит.
Сюжет Hard Reset чем-то напоминает фильм «Бессмертные: Война миров» — здесь тоже фигурируют боги, только не древнеегипетские, а древнегреческие.
Наномайор
Под этими футуристическими одеждами бьется сердце классического мясного шутера старой школы. Никакой автоматической регенерации здоровья (враги иногда оставляют после себя зеленые сферы, выполняющие роль аптечек), укрытий или quick-time events: только вы, огромные пушки в руках, толпы врагов да запах свинца и крови. От постоянной пальбы оружие раскаляется и становится таким красным, что кажется, будто сейчас руки героя поджарятся. Однако игра не так проста, как кажется.
Во-первых, помимо уровня здоровья у вас есть энергетический щит (вот он-то регенерируется!) и шкала выносливости, которая расходуется на бег. Во-вторых, здесь есть прокачка персонажа, аналогичная той, что мы видели, например, в Singularity. Как в любом приличном киберпанк-боевике, вы собираете на уровнях наноимплантаты, а потом в специальных аппаратах для апгрейда прокачиваете оружие и тело майора Флетчера. Помимо увеличения максимального уровня здоровья, эффективности щитов и аптечек, можно открыть некоторые пассивные навыки: одни, например, делают доступным берсеркер-режим (активируется, когда у майора остается критически мало здоровья), другие позволяют собирать больше боеприпасов и целебных сфер с трупов.
Графика производит приятное впечатление: много деталей и симпатичных спецэффектов.
Все виды оружия разбиты на две группы — обычное огнестрельное (автомат, шотган, гранатометы) и энергетическое, стреляющее в основном сгустками плазмы. Изначально нам выдают два ствола, а доступ к новым нужно получать именно в апгрейд-машинах. Там же можно увеличивать мощь каждой пушки (или, например, радиус поражения), открывать дополнительные возможности (вроде оптического прицела) и режимы стрельбы. Так, обычный дробовик в альтернативном режиме парализует врагов, энергетический смартган — поражает сразу несколько целей, а ракетница получает лазерное наведение.
Тяжелое будущее
Все это в итоге создает необходимое тактическое разнообразие и заставляет вас не только жать на курок, но и думать, как и что в первую очередь прокачивать. Думать надо как следует, потому что враги в Hard Reset не дают герою спуску. С первых же шагов по улицам Безоара игрока начинают атаковать толпы агрессивных дроидов на ножках, а вскоре к ним присоединяются огромные роботы, которые обожают таранить вас с разбега.
Авторы особенно любят запирать игрока в замкнутом пространстве и спускать на него толпы мелких железяк при поддержке двух-трех здоровенных детин. А когда вы, уже полумертвый, расправитесь с ними, откуда-то обязательно появится еще один или несколько поганцев.
Энергетическое оружие, как и положено, регенерирует боеприпасы.
Будут и боссы. В конце превью-версии мы встретились с огромным, на пол-экрана, монстром: убивать его пришлось аж в три этапа, точечно отстреливая бронепластины на вражеском теле и параллельно отбиваясь от более слабых роботов, спешащих на подмогу. У игры отличная «пейнкиллерская» структура перестрелок, скучать вы точно не будете.
Чтобы справиться с ордами монстров, приходится постоянно маневрировать, стрейфиться, материться и совершать отчаянные пробежки до ближайшей аптечки. А еще — старательно разрушать столь заботливо воссозданный киберпанк-антураж. Практически все, что находится вокруг, можно использовать против врагов. Бочки, контейнеры, баллоны с газом, футуристические машины — все взрывается, детонирует и наносит повреждения всем, кто оказался поблизости. Кроме того, многочисленные терминалы и панели управления при попадании в них источают электрические разряды, которые парализуют врагов. Поэтому приходится точно рассчитывать, когда и куда стрелять, чтобы достичь максимального эффекта.
Авторы обожают прятать нанобонусы в секретных местах, поэтому локации приходится тщательно обыскивать.
* * *
«Hard reset» на русский язык переводится как «холодная перезагрузка», то есть полный перезапуск зависшей системы. Понятно, что сама игра ни на какую перезагрузку жанра шутеров не претендует — это немного старомодная, но, похоже, вполне жизнеспособная киберпанк-версия Painkiller. Правда, Duke Nukem Forever недавно дал понять, что даже в жанре линейных боевиков можно наломать дров, если игра потеряет драйв. Но с этим у Hard Reset проблем нет — нажать на кнопку перезагрузки на системном блоке во время игры нам точно не хотелось.
Добавлено (23.07.2011, 14:19) --------------------------------------------- EA Sports решила изменить бизнес-модель FIFA
По словам старшего вице-президента EA Sports Эндрю Уилсона (Andrew Wilson), серия FIFA стоит на пороге больших перемен. «На сегодняшний день единственным удобным способом для потребителя получить очередные 7ГБ FIFA – это купить диск с игрой, – говорит топ-менеджер. – Но не ровен тот час, когда пользователи не захотят платить за него 60$. Судите сами, нечто похожее уже произошло с телевидением, кино и музыкой. И следующей на очереди стоит именно игровая индустрия».
Но одно дело хотеть, и совсем другое – что-то предпринимать. EA Sports избрала второй путь. В своем выступлении на конференции Develop Эндрю Уилсон представил Football Club – новый сервис, с помощью которого пользователь сможет идентифицировать себя в любой игре FIFA и на любой платформе. Вице-президент считает, что именно он поможет знаменитой футбольной серии избавиться от клейма «конвейер». «Football Club превратит «дисковую» FIFA в самый настоящий live-сервис. Он будет постоянно меняться и обновляться, – рассказывает Уилсон. – В данный момент мы работаем по следующей схеме: собираем информацию и анализируем отзывы пользователей, а потом на их основе разрабатываем следующую FIFA. С приходом Football Club данная система уйдет в прошлое. Наши клиенты будут получать новый контент постоянно, в течение всего года».
Но это вовсе не означает, что Electronic Arts вдруг забудет про графику, производительность и новые «фишки». Все это тоже будет, но постепенно. Эндрю Уилсон считает, что мощности нынешнего поколения консолей вполне достаточно, чтобы осуществить задуманное. Посмотрим, что из этого выйдет.
Серии Resident Evil в этом году стукнуло пятнадцать лет. Круглая дата, которую Capcom отмечает с широким размахом – в июне на прилавки прибыла Resident Evil: The Mercenaries 3D (3DS), 20-го сентября на PSN и Xbox Live покажется HD-версия Resident Evil 4, а через неделю за ней подоспеет освеженная Resident Evil Code: Veronica X. Плюс, на горизонте уже активно шмыгают Resident Evil: Operation Raccoon City и Resident Evil: Revelations. Это что касается игровой стороны вопроса.
Если же посмотреть в сторону кинематографа, то в следующем году народные массы будут ублажать голливудский фильм Resident Evil: Retribution и анимационная 3D-лента Resident Evil: Damnation. Ух, только и успевай выкладывать деньги за RE-забавы, дорогой товарищ фанат!
Однако чего-то в этом упитанном графике релизов не хватает. А именно – полноценной Resident Evil 6. Не беда, Capcom в скором времени восстановит «справедливость»!
Если верить докладам шпионов, побывавших на закрытой пресс-конференции Capcom в рамках июльской выставки Comic-Con 2011, то японцы собираются анонсировать шестую часть RE 15-го сентября. В качестве доказательства был представлен размытый снимок с логотипом Resident Evil 6 и вышеозначенной датой, отлично вписывающейся в период проведения TGS 2011.
Официальные лица Capcom пока никак не комментировали эту информацию, что логично – сейчас выходные, весь отдел по связям с общественностью дружно отдыхает. С другой стороны, сотрудники компании уже не раз и не два упоминали Resident Evil 6 и клятвенно уверяли, что новая игра обязательно вернется к жутким и пугающим истокам серии. Весь вопрос в том, когда именно она вернется.
Добавлено (24.07.2011, 12:44) --------------------------------------------- Медведев предложил сделать отечественный аналог World of Warcraft
Любовь Дмитрия Анатольевича к новинкам цифровой техники и современному обществу – уже давно ни для кого не секрет. На днях, в рамках совместного заседания президиумов Совета по культуре и Совета по науке и технологиям при президенте РФ, глава государства в очередной раз ее продемонстрировал. На этот раз господин Медведев решил поговорить о MMORPG и в качестве примера привел самую популярную из них – World of Warcraft.
Во время обсуждения олимпиады по истории России Дмитрий Анатольевич прокомментировал «скептические взгляды» своих коллег в отношении компьютерных игр. Медведев заявил, что на них тоже следует обратить внимание, сообщает РИА Новости.
«Я смотрел, чем балуется наша молодежь – большинство игр носят псевдоисторический характер и положены на основу историй в стиле фэнтези. Тот же самый World of Warcraft – если кто не знает, это одна из самых популярных игр в мире, в которую играют десятки миллионов людей, если не сотни, и не только дети, но и взрослые особи просиживают за ней часами. Там, помимо деструктивных начал, подоплека, связанная с развитием человеческой цивилизации. Раз она так популярна, мы вполне могли бы что-то подобное постараться сделать, пусть не в мировых масштабах, но в масштабах нашей страны», – предложил президент.
Дмитрий Анатольевич вряд ли играл в World of Warcraft – все-таки не сотни миллионов, а «всего лишь» двенадцать – но сам факт того, что высшее руководство страны обращает внимание на подобные вещи, определенно нас радует. Жаль только, что президент не в курсе, что в России уже есть некое подобие World of Warcraft, причем с прямыми отсылками к истории славян. Вы наверняка догадались, о чем идет речь. Об «Аллодах», конечно же.
Добавлено (24.07.2011, 12:47) --------------------------------------------- Новости с Bioware.ru
Кейси отвечает на вопросы фанатов
Кейси Хадсон, исполнительный продюсер серии Mass Effect, ответил на некоторые вопросы, касающиеся Mass Effect 3, на фоне уже примелькавшейся демки игры. Некоторые интересные детали из его выступления:
Рецепт RPG от Кейси: хорошие сражения, изучение окружающего мира, взаимодействие с персонажами.
Некоторые зоны в галактике будет относительно свободны от Жнецов, но ситуация в целом будет становиться всё хуже и хуже.
Призрак непременно будет в Mass Effect 3, и ему уделят больше внимания, чем в предыдущих играх.
Продолжительность Mass Effect 3 будет примерно такой же, как и у Mass Effect 2. Но у третей части будет куда большая реиграбельность, её будет интереснее переигрывать.
В игре будут различия, в зависимости от того, проходили ли вы сюжетные DLC «Логово Серого Посредника» и «Прибытие».
Игроки смогут продолжить старые и начать новые романтические отношения, в том числе с представителями своего пола.
Ещё до того, как начали писать Mass Effect: Retribition (Возмездие), разработчики знали, какую роль будет играть Кай Ленг в Mass Effect 3.
Сопартийцы могут покинуть вас в зависимости от ваших действий. С ними могут быть конфликты, даже если недавно они были друзьями, и вы сможете убить их, как в первой и второй части игры.
Добавлено (24.07.2011, 12:50) --------------------------------------------- Dragon Age II — Аниме Dawn of the Seeker в 2012 году
Аниме по вселенной Dragon Age производства Funimation будет выпущено в марте 2012 года. Оно расскажет о знакомой нам по Dragon Age II Искательнице Церкви Кассандре Пентагаст. Название аниме – Dawn of the Seeker («Появление Искательницы»).
Кассандра расследует заговор в Церкви и становится Искательницей. Действие аниме будет происходить в Орлее, Киркволле и некоторых новых локациях.
Во времена тьмы и варварства в Церкви возник религиозный орден, ищущий, как обеспечить стабильность в мире, развращённом зловещей магией. Возглавляемые Верховной Жрицей, воины-храмовники Церкви безжалостно ограничивают магов и их заговоры. Но когда храмовники терпят поражение, в дело вступает элитный орден Церкви – Искатели.
Funimation и BioWare представили тизер будущего аниме.
Добавлено (24.07.2011, 12:55) --------------------------------------------- Mass Effect 3 — Голосование по внешности FemShep
Как мы уже сообщали, Шепард-девушка получит свой трейлер и законное место на обложке коллекционной версии Mass Effect 3. Единственная сложность заключается в том, что о внешности стандартной Джейн Шепард позаботились меньше, чем о суровом Джоне Шепарде. Поэтому BioWare решили, что облик бравой спасительницы Цитадели, Земли и галактики определят сами игроки.
Все желающие могут проголосовать за один из 6 предложенных вариантов на официальной странице Mass Effect в Facebook.
Добавлено (24.07.2011, 12:57) --------------------------------------------- Mass Effect 3 — Продолжение ответов Кейси
Кейси Хадсон продолжает отвечать на вопросы фанатов по Mass Effect 3 (прошлое выступление здесь). Мы приведём запись и некоторые моменты его нового выступления:
Слухи о мультиплеере в Mass Effect 3 не подтверждаются. Может быть, в будущих играх серии...
Который раз разработчикам приходится повторять, что мёртвого Шепарда не перенести в третью часть Mass Effect.
Прогресс Жнецов в войне будет отображаться на карте галактики.
Джеймс Вега обещает быть интересным персонажем. Не стоит судить только по его внешности.
Что BioWare решили сделать с показом лица Тали, мы узнаем только когда сыграем в Mass Effect 3.
В последней части трилогии прерываний диалогов станет больше и они будут лучше. Легче создать отступническое прерывание, чем геройское, но BioWare работают над тем, чтобы сделать прерывания для героя столь же впечатляющими, как и у отступника.
На вопрос о том, может ли игровая вселенная продолжиться с Шепардом после Mass Effect 3, Кейси лишь уклончиво сказал, что мы будем удовлетворены великолепной концовкой трилогии.
Любимый персонаж серии у Кейси – это Бласто, ханар-Спектр.
В следующие месяцы BioWare раскроют некоторых новых актёров озвучки.
Планов по выпуску первой части Mass Effect на PS3 пока нет.
Будут ли в Mass Effect 3 дети других рас, кроме людей? – И на этот вопрос однозначного ответа у Кейси пока что нет.
Сканирование планет сохранится в какой-то форме, но нахождение побочных миссий будет отличаться как от первой, так и от второй части Mass Effect.
Добавлено (24.07.2011, 13:36) --------------------------------------------- Battlefield 3 - Новое видео Operation Metro!
Добавлено (24.07.2011, 14:13) --------------------------------------------- Bulletstorm не принесла денег своим создателям
Вопреки хорошим оценкам и на первый взгляд солидному дебюту в феврале, измеряющемуся примерно тремя сотнями тысяч проданных копий на территории США, Bulletstorm (PC, PS3, Xbox 360) не принесла заветных дивидендов ни Electronic Arts, ни Epic Games.
Президент «Эпиков» Майк Кэппс в недавнем интервью поведал, что неполиткорректному шутеру не удалось осыпать своих создателей и промоутеров прибылью. Однако! Кэппс ни капельки не жалеет, что в свое время дал зеленый свет разработке Bulletstorm и простор для творческой фантазии полякам из People Can Fly.
Разумеется, Epic Games могла бы избрать более экономный и доходный путь, прикрыть разработку Bulletstorm и поручить People Can Fly работу над контентом для серии Gears of War. Но сам босс Epic Games не хочет придавливать большим прессом амбиции студии People Can Fly, которая уже доказала, что ей по силам спускать на воду ААА-проекты. А поэтому, как уверяет Кэппс, «следующая вещь, которую мы сделаем совместно с People Can Fly, будет поистине великолепной». Верим, надеемся, ждем.
Kingdoms of Amalur: Reckoning поступит в продажу в феврале следующего года
Тодд МакФарлейн, известный канадский художник и сценарист комиксов, а также дизайнер игрушек и медийный предприниматель, сообщил, что релиз Kingdoms of Amalur: Reckoning (PC, PS3, Xbox 360) состоится в феврале 2012-го года. «Если у Electronic Arts не поменяются планы, конечно же».
На заявление МакФарлейна издатель отреагировал просто: «Kingdoms of Amalur: Reckoning поступит в продажу в начале следующего года. Больше нам нечего добавить». Что ж, февраль – это и есть начало года для игрвоой индустрии. Как правило, в январе игры никто не выпускает. В подтверждение сказанному торговый ресурс GameStop «назначил» собственную дату релиза проекта – 31-е января.
Помимо Тодда МакФарлейна на презентации Kingdoms of Amalur: Reckoning в Сан-Диего (Comic-Con 2011) присутсвовали Роберт Сальваторе собственной персоной, а также Кен Ролстон, ведущий дизайнер TES 3: Morrowind и TES 4: Oblivion, и основатель 38 Studios Курт Шиллинг. Вместе они запустили официальный сайт Kingdoms of Amalur: Reckoning.
Добавлено (25.07.2011, 12:00) --------------------------------------------- Battlefield 3 не отстает от CoD: Black Ops
У шутера Battlefield 3 действительно есть неплохие шансы стать одним из самых успешных проектов в истории Electronic Arts. Так считают эксперты аналитического агентства Cowen & Company, которые утверждают, что по объему предварительных заказов новая игра студии DICE практически не отстает от прошлогоднего хита Call of Duty: Black Ops. Такие результаты заставили аналитиков пересмотреть свои прогнозы. Теперь они считают, что за первый год продажи Battlefield 3 составят не восемь, а одиннадцать миллионов копий. Для сравнения напомним, что Call of Duty: Black Ops за первые девять месяцев разошлась тиражом около двадцати миллионов экземпляров.
Но если Battlefield 3 еще может как-то соперничать с Black Ops, то в борьбе с Modern Warfare 3 у игры Electronic Arts и DICE, судя по всему, нет шансов. Несколько дней назад британская торговая сеть GAME сообщила, что по объему предзаказов Modern Warfare 3 уже значительно опережает Call of Duty: Black Ops, поэтому у шутера Infinity Ward есть все шансы стать самой популярной частью серии Call of Duty и поставить очередной рекорд
Во время саммита ComicCon 2011 стало известно, что Blizzard готовит отличный подарок для поклонников серии Diablo. Ранее по мотивам игры уже не раз выходили романы в стиле фэнтези. Некоторые из них были интересными, а авторы других открыто пытались нажиться на популярном названии. Но теперь за дело взялась сама Blizzard, которая собирается выпустить подробнейший путеводитель по миру Diablo, охватывающий все части сериала. При этом книга будет написана в форме дневника Декарда Кейна — старейшины города Тристрам, который неизменно появляется в играх серии Diablo и всячески помогает героям. Ожидается, что в книге будут представлены рассказы о героях и злодеях мира Diablo, описания игровых классов и локаций и прочая полезная информация.
Путеводитель по миру Diablo будет выпущен как самостоятельное издание, но нельзя исключать, что книга также может войти в комплект коллекционной версии Diablo 3. По крайней мере, ее выход состоится одновременно с релизом игры. Подробная информация о путеводителе появится на игровом саммите BlizzCon 2011, который пройдет этой осенью. Возможно, там же сотрудники Blizzard наконец-то назовут и точную дату выхода Diablo 3.
Capcom планирует анонсировать игру Resident Evil 6 на выставке Tokyo Game Show 2011, которая пройдет в столице Японии с 15 по 18 сентября. Об этом свидетельствует информация, появившаяся на экране во время закрытой презентации Capcom в рамках саммита ComiCon.
«Новый диск» и Activision Blizzard подписали соглашение о дистрибуции на территории России шутера Modern Warfare 3. Игра выйдет полностью на русском языке и будет доступна на трех платформах — PC, Playstation 3 и Xbox 360. Ориентировочная дата релиза русской версии — 10 ноября 2011 года.
Сохранение для Dead Rising 2 расширит гардероб Фрэнка Уэста в Off the Record
Бесстрашные борцы с мертвечиной, если вы еще не расстались с сохранениями для оригинальной Dead Rising 2 (PC, PS3, Xbox 360), то вам «несказанно» повезло. Как докладывают осведомленные граждане, за свой файлик с сэйвом народ на старте Dead Rising 2: Off the Record сможет получить доступ к фирменной и легко узнаваемой куртке мотоциклиста Чака Грина. Доподлинно неизвестно, какими бонусами наградит главного героя Off the Record Фрэнка Уэста этот уникальный предмет гардероба, но обузой курточка уж точно не станет.
Dead Rising 2: Off the Record должна поступить в продажу 11-го октября в США и 14-го октября в Европе. Off the Record намеревается отважно пересказать события Dead Rising 2 от лица Фрэнка Уэста, ловкого фотожурналиста, звездный статус которого со времен первой части заметно подувял. Поэтому Фрэнк решается принять участие в шоу Terror is Reality, финал которого ознаменует нашествие зомби на увеселительно-развлекательный городок Fortune City. В комплект Off the Record входят увеличившиеся в среднем на 30% популяции зомби, горы нового оружия и костюмов, а также несколько новых локаций. Продаваться Dead Rising 2: Off the Record будет по бросовой цене в 40 долларов.
Добавлено (25.07.2011, 14:39) --------------------------------------------- Modern Warfare 3 в черном ящике
Создатели Call of Duty: Modern Warfare 3 продолжают делиться подробностями будущего релиза игры. На днях Роберт Боулинг подтвердил, что Modern Warfare 3, как и две предыдущие части серии, будет выпущена в версии Hardened Edition. Более того, на своей страничке в «Твиттере» Боулинг уже опубликовал фотографию стильной черной коробки с логотипом игры.
Подробностей о содержимом Call of Duty: Modern Warfare 3 Hardened Edition пока нет, но они наверняка появятся во время конференции Call of Duty XP, которую Activision собирается провести в сентябре. Там же издатели должны впервые представить и главный компонент Modern Warfare 3 — сетевой режим.
Напомним, что в комплект Call of Duty: Black Ops Hardened Edition входили коллекционная медаль, костюм для аватара в Xbox Live и PlayStation Home и дополнительные карты для кооперативного режима. Аналогичное издание Modern Warfare 2 включало книгу с артами и купон для загрузки первой части Call of Duty.
Добавлено (25.07.2011, 14:40) --------------------------------------------- Создатели Gears of War 3 помогут новичкам
Во время выступления на саммите ComicCon 2011 ведущий дизайнер Epic Games Клифф Блежински рассказал об особом режиме мультиплеера Gears of War 3, который будет предназначен специально для новичков. Сотрудники Epic Games признают, что тем, кто еще не знаком с механикой Gears of War, достаточно трудно метко стрелять при использовании вида от третьего лица. Поэтому в так называемым казуальном режиме будет активировано автоматическое наведение на цель.
Правда, поиграть по сети в казуальном режиме смогут далеко не все. Доступ к автоприцелу будет закрыт тем пользователям, которые заработали хотя бы одно достижение в Gears of War или Gears of War 2, а также тем, кто участвовал в мультиплеерном бета-тестировании третьей части серии.
Однако опытным игрокам не стоит беспокоиться о том, что автоматическое наведение на цель негативно скажется на балансе, и кто-то из участников сетевых сражений получит преимущество перед другими игроками. Клифф Блежински заявил, что для игр новичков будут предназначены специальные каналы, на которые опытных фанатов Gears of War попросту не пустят.
Слухи о коллекционке Assassin's Creed: Revelations появились еще в начале лета. И вот, наконец, настала пора официального анонса. Оказалось, нас ждет сразу два специальных издания: Collector's Edition и Animus Edition. В состав Collector's Edition войдет 50-страничный артбук, саундтрек, короткометражный мультфильм Assassin's Creed: Embers, два персонажа для мультиплеера (османский шут и крестоносец), а также миссия «Тюрьма Влада Цепеша», где можно будет разжиться модным кинжалом. Трейлер мультфильма с русскими субтитрами можно посмотреть здесь. Все это добро будет упаковано в специальную коробку, закрытую печатью братства.
Владельцы Animus Edition получат аналогичный комплект, но артбук заменят на игровую энциклопедию, а набор виртуальных предметов пополнится броней Брута из Assassin's Creed: Brotherhood, а также расширением инвентаря для загрузки дополнительного снаряжения. Стоимость пока известна только в английских фунтах: £59,99 за Collector's Edition и £68,99 за Animus Edition. Конечно, это слишком высокая цена за столь скромный комплект, но стоит учесть, что в Британии цены обычно сильно завышены плюс PC-версии обойдутся немного дешевле.
Добавлено (26.07.2011, 12:06) --------------------------------------------- Онлайновые режимы Vita
Компания Sony поделилась подробностями о сетевых возможностях Vita. Всего планируется три онлайновых режима. Первый, Near, похож на функцию SpotPass в Nintendo 3DS: ваша консоль ищет находящиеся в радиусе ее действия приставки и собирает с них информацию. Вы сможете посмотреть, во что любят играть окружающие вас люди, где вы их встретили, а также обменяться с ними подарками. Сувенирами могут быть различные виртуальные предметы или даже доступ к определенным режимам игры. Так что, вернувшись домой, вы вполне можете обнаружить, что стали владельцем редкой вещички в популярной игре или разлочили специальную миссию. В свою очередь, вы также можете подготовить подарки для других игроков, используя специальную «коробку» размером в 100 килобайт.
Второй режим под названием Party является аналогом социальной сети. Самой полезной возможностью будет межигровой чат — общаться с друзьями можно будет, даже если они играют в другие игры. Обещается и френд-лист, и возможность присоединиться к игре друга, и другие функции из ассортимента «больших» приставок.
Третьим режимом станет LiveArea: с его интерфейса будет начинаться каждая игра. В системе комментариев будет вестись обсуждение игры, достижений игроков и других интересных тем. А разработчики смогут оформить эту страничку в соответствии со стилем игры, а также разместить на ней различные объявления и анонсы — например, о выходящих вскоре дополнениях. Но сотрудники Sony предупреждают, что студиям и издательствам стоит воздержаться от «спама» такого рода объявлениями, чтобы не раздражать владельцев консоли. Кроме этого, LiveArea сумеет определить местоположение игрока (даже если у него самая простая модель с Wi-Fi без 3G) и передать эту информацию разработчикам. В Sony сами не знают, зачем они это сделали: мол, функция полезная, а применение рано или поздно найдется.
Добавлено (26.07.2011, 12:08) --------------------------------------------- Mass Effect 3 оттюнинговал движок
Ролевая сага Mass Effect 3 создается на движке Unreal Engine, но разработчики продолжают вносить в него множество изменений, чтобы максимально приспособить к потребностям игры. «Мы внесли существенные улучшения в систему отрисовки сюжетных сцен. Мы хотели бы сгладить различия между роликами и игровой графикой, чтобы вы могли максимально погрузиться в атмосферу игры, как бы сами оказались в игровом мире. Словно это кино, которым вы можете управлять», — говорит глава маркетингового подразделения Дэвид Сильверман.
«Для этого нам надо было размыть границы — нельзя, чтобы было четко видно: вот тут у нас диалог, а тут начался экшен. Игра перестала бы ощущаться как единое целое. Так что мы попытались сделать кат-сцены органичным дополнением геймплея, чтобы игра воспринималась как непрерывное повествование», — поясняет Дэвид. Также он отметил и другие улучшения: «Мы постарались сделать более глубокий звук, серьезно улучшили графику. Мы использовали все последние достижения движка Unreal и добавили в него капельку нашей собственной секретной магии».
Оценить, как тюнингованный движок от BioWare покажет себя в реальном заезде, мы сможем уже ближайшей весной.
Добавлено (26.07.2011, 12:09) --------------------------------------------- Google Games на Google+
Недавно компания Google начала тестирование собственной социальной сети под названием Google+. Амбиций у ее создателей хватает: они собираются попросить с пьедестала крупнейшую в мире соцсеть Facebook, чья аудитория уже превысила полмиллиарда человек. Похоже, что со стартом Google+ разрешилась и тайна сервиса Google Games, слухи о котором ходят еще с прошлого года.
Внутри социальной сети найдено множество свидетельств тому, что сервис будет поддерживать игры: функция «Games stream» (пока не работает), логотип Google Games и программный код, явно предназначенный для обслуживания игровых приложений. Судя по всему, именно Google+ станет той «игровой платформой», через которую цифровой гигант начнет наступление на игровую индустрию. Это вполне логично, ведь игры являются одним из главных козырей Facebook, так что его конкурентам нужно делать как минимум не хуже.
Добавлено (26.07.2011, 12:10) --------------------------------------------- Epic помнит о Unreal
Президент Epic Майк Кэппс считает, что возрождение серии Unreal было бы неплохим подспорьем для бизнеса. «Да, давно мы не делали новых игр из серии Unreal, хотя она очень популярна, и у нас все ее тут просто обожают. Мы не уделяли ей должного внимания из-за работы над Gears of War, а компания у нас, как вы понимаете, все еще довольно небольшая», — говорит Майк. «В один прекрасный момент начинаешь задумываться, а почему мы до сих пор не переименовали наш движок из Unreal Engine в Gears Engine или типа того», — пошутил он.
Впрочем, на разработку новой части Unreal Майк даже не намекнул. «Пока мы делаем ставку на создание новых игр, таких как Shadow Complex, Bulletstorm или Infinity Blade, но думаю, что с точки зрения бизнеса было бы полезно уделять больше времени нашим старым хитам», — признается глава компании. Здравое рассуждение, особенно если учесть, что новые игры далеко не всегда бывают успешными. Например, шутер Bulletstorm, созданный студиями Epic и People Can Fly, так и не окупился.
Но Кэппс ничуть не жалеет, что одобрил создание игры. Epic могли бы использовать People Can Fly для помощи в работе над Gears of War, но руководство не побоялось доверить им создание собственной игры. «Эта студия может делать шикарные блокбастеры. Следующая игра от них будет потрясающей, вот увидите», — обещает Майк.
Добавлено (26.07.2011, 12:12) --------------------------------------------- Братство сыграет очень важную роль в развитии сюжета Assassin’s Creed: Revelations
«Новые» ассасины под руководством Эцио Аудиторе да Фиренце сыграют одну из главных ролей в Assassin’s Creed: Revelations. В ходе презентации на выставке Comic-Con 2011 сценарист «Откровений» Дарби МакДевитт сообщил присутствующим о своем намерении выделить «Братству» особое место в сюжете.
МакДевитт пообещал геймерам, что в Revelations они смогут познакомиться с рекрутами Эцио еще ближе. По словам писателя, встречи с ассасинами и, собственно, наем будут разительным образом отличаться от того, что мы видели в предыдущей части серии. Возможности пользователей в этом плане значительно вырастут. С учетом недавнего заявления Александра Брео, ведущего геймдизайнера Revelations, стремление сценариста вполне оправданно. Кто, как не окружающие Эцио наемные убийцы, помогут ему найти ответы на волнующие всех нас вопросы?
Вместе с этим МакДевитт в очередной раз подтвердил, что после выхода Revelations студия Ubisoft Montreal сразу же приступит к созданию полноценной третьей части Assassin’s Creed.
Добавлено (26.07.2011, 12:13) --------------------------------------------- Codemasters: cерия GP2 не появится в F1 2011
Codemasters с прискорбием сообщила, что Серия GP2 не будет представлена в F1 2011. Представители издательства открыто заявили, что проблема заключается в лицензионном соглашении с правообладателями.
«В данный момент у нас нет возможности включить GP2 в список форматов F1 2011. Как бы мы этого ни хотели, закон есть закон, – рассказал главный геймдизайнер проекта Стивен Худ (Stephen Hood) в интервью с Thunderbolt. – Велика вероятность, что в будущем ситуация изменится. Если это когда-нибудь произойдет, мы непременно «прикрутим» GP2 к F1 2011 с помощью того или иного скачиваемого дополнения».
Для тех, кто не в курсе, поясним. В 2005-м году Серия GP2 заменила собой Формулу-3000. И в данный момент является предпоследней «ступенью» к вершине мирового автоспорта. Иными словами, для такого проекта, как F1 2011, отсутствие GP2 станет серьезным упущением.
Напомним, F1 2011 выйдет на PC, PS3 и Xbox 360 23-го сентября. Что касается двух других платформ, Худ сообщил, что разработкой игры для консолей Nintendo 3DS и PlayStation Vita займется студия Sumo Digital, выпустившая в свое время F1 2009 для PSP и Wii. Дату релиза портативных версий разработчик не уточнил.
Добавлено (26.07.2011, 15:14) --------------------------------------------- «Потрошитель» для туристов
Релиз зомби-экшена Dead Island планируется на сентябрь этого года, однако российские издатели игры из компании «Акелла» и интернет-магазин OZON.ru предлагают уже сегодня оформить заказ на игру и сэкономить 10% от ее стоимости. Заказать можно простое и подарочное издания Dead Island для РС, а также версии игры для консолей PlayStation 3 и Xbox 360.
Самый доступный вариант для владельцев РС — это подарочное издание, которое предлагают за 719 рублей. За эти деньги покупатели получат комплект из диска с игрой, руководства пользователя, диска с дополнительными материалами, набора фото-открыток с тропического острова и кошелька туриста из натуральной кожи. Не забудут и про бонусные игровые материалы — в подарочное издание включат оружие под грозным названием «Потрошитель», которое представляет собой сочетание бейсбольной биты и диска от циркулярной пилы.
Коллекционная версия Dead Island обойдется существенно дороже — в 1619 рублей. В это издание войдет все, что есть в подарочной версии, а также красочный арт-бук с открытками, созданный в виде настоящего фотоальбома, где кадры из Dead Island можно заменить фотографиями собственных приключений, фирменная бандана и гавайка, выполненные в духе игры, и игровое дополнение Bloodbath Arena.
Добавлено (26.07.2011, 15:19) --------------------------------------------- Игры богов начнутся в августе
Когда-то симуляторы бога были достаточно популярными — достаточно вспомнить об успехе серий Black & White и Populous. Однако сегодня этот жанр пришел в упадок. Исправить ситуацию решила Ubisoft Montpellier, которая несколько месяцев назад анонсировала амбициозный проект From Dust. Изначально игру обещали выпустить еще весной, но затем неоднократно откладывали. Вот и сегодня стало известно, что РС-версия From Dust задерживается — ее обещают выпустить лишь 17 августа. На Xbox 360 игра выйдет в запланированный срок — завтра, 27 июля. Однако меньше всего повезло владельцам PlayStation 3 — информация о дате релиза From Dust на этой платформе пока отсутствуют.
Игроки со стажем наверняка без труда заметят в From Dust корни Populous. События точно также разворачиваются на небольшой планете, которую игрок в образе божества может менять по своему вкусу, управляя подвластными ему стихиями. Кроме того, герою придется заботиться о подопечном первобытном племени, члены которого готовы отплатить доброму божеству своей любовью и преданностью.
Добавлено (26.07.2011, 17:31) --------------------------------------------- Альфа и бета Battlefield 3
Студия DICE ответила на многочисленные вопросы, связанные с альфа- и бета-тестом шутера Battlefield 3. Прежде всего, покупка Medal of Honor: Limited Edition не дает прав на участие в альфа-тесте. Это полностью закрытый тест, попасть на который можно лишь по приглашению. Также не стоит ждать раздачи ключей через социальные сети. Хотя небольшой шанс для простых смертных все же остается.
Чтобы получить доступ к альфа-тесту, надо подписаться на новостную рассылку студии, а также иметь действующий статус «ветеран» (необходимо зайти на специальный сайт и подтвердить наличие как минимум двух игр из серии Battlefield). Ну а тем, для кого это слишком сложно, остается лишь дождаться открытого бета-теста, который начнется в сентябре. Именно тогда владельцы Medal of Honor: Limited Edition смогут, наконец, получить доступ к новинке. Разработчики предупреждают, что покупка подержанной копии игры лишает прав на участие в бете. Точную дату и условия проведения теста сообщат позже.
"Альфа-версия тестируется в закрытом режиме и игроки в нее могут попасть только по приглашениям. Если вы хотите, чтобы вас пригласили — убедитесь, что вы подписаны на нашу рассылку новостей, первая галочка сверху."
Подписку нужно включать на самом сайте ЕА, через свой акк на том же ЕА. Новости присылают на ящик, значит и код так же должны прислать на ящик, не надо втирать мне.)
Добавлено (27.07.2011, 10:01) --------------------------------------------- "если вы соответствуете указанным параметрам, проверьте свою электронную почту, возможно, приглашение уже ждет вас. "
ИНСТРУКЦИИ ДЛЯ УЧАСТНИКОВ ALPHA ТЕСТИРОВАНИЯ BATTLEFIELD 3
Период проведения: 19 июля - 1 августа Платформы: ПК КАК СТАТЬ УЧАСТНИКОМ (Используйте любой браузер кроме opera) 1) Перейти на сайт Alpha тестирования BF3 https://bf3alpha.battlefield.com/index.php?id=1 2) Выполнить вход, используя свои данные для входа в учетную запись пользователя EA 3) Принять условия пользовательского соглашения и подтвердить свое участие 4) Получить код для загрузки 5) Загрузить игровой клиент, следуя инструкциям по загрузке 6) Оставить отзыв и ответить на вопросы нашей анкеты на закрытом форуме
Что надо сделать чтобы получить ключ 1.Зарегистрированы на ea.com
2.Альфа-версия тестируется в закрытом режиме и игроки в нее могут попасть только по приглашениям. Если вы хотите, чтобы вас пригласили — убедитесь, что вы подписаны на рассылку новостей, первая галочка сверху.
Мля, в инструкции как раз это и написано: Человеку присылают приглашение на почтовый ящик, на сайт Альфа теста, то есть дают доступ к этому альфа тесту, ты указываешь всевозможные данные и получаешь код на загрузку игры, если тебя не пригласили на этот сайт, а ты сам зашел, ясный пень, что для тебя сайт будет недоступен.
Сценаристы Batman: Arkham City рассказали об отношениях между Бэтменом и Женщиной-кошкой
Между Бэтменом и Женщиной-кошкой всегда была некая связь. Неудивительно, что сценаристы Batman: Arkham City (PC, PS3, Xbox 360) решили этим воспользоваться. По словам скрипт-райтера Пола Дайни, интерактивных любовных сцен и романтических свиданий с «латексной» госпожой в игре не будет. Зато страсти – хоть отбавляй.
В разговоре с представителями Siliconera Пол Дайни рассказал об отношении супергероев более подробно. «Я бы сказал так: Бэтмен и Женщина-кошка верны своим чувствам. Отношения между ними наполнены страстью, но они совсем не такие, как, например, в мыльных операх. Своеобразная любовь, взаимоуважение и, самое главное, упрямство. Вот что ими руководит. Мол, если ты не сделаешь то, что я скажу, мы будем драться, – говорит сценарист. – Их теплая связь может запросто превратиться в настоящий пожар. А все потому, что каждый из них решает одну и ту же проблему по-своему. Закон есть закон. Бэтмен и Женщина-кошка находятся по разные его стороны. И этим все сказано».
Тем не менее, мы уверены, что разработчики от нас что-то скрывают. Одну из ключевых ролей в Batman: Arkham City сыграет Талиа аль Гул, дочь заклятого врага Темного рыцаря Ра’са аль Гула. Фанатам Бэтмена наверняка известно, что Талиа родила их любимчику сына.
В общем, любовный треугольник нам обеспечен. Ну а каким он будет на самом деле, узнаем во второй половине октября, когда Batman: Arkham City поступит в официальную продажу.
Добавлено (27.07.2011, 10:18) --------------------------------------------- Risen 2: Dark Waters подружилась со Steam
Увесистая копилка «паровых» проектов официально пополнилась масштабной, пиратской экшен/RPG Risen 2: Dark Waters (PC, PS3, Xbox 360). Немецкая кузня Piranha Bytes на днях доложила, что вторая часть Risen будет использовать в качестве защитного механизма сервис Steam.
Перед принятием столь ответственного решения разработчики детально изучили все существующие варианты защиты интеллектуальной собственности, но в итоге пришли к выводу, что лучше всего для Risen 2 подойдет именно детище Valve Software, с помощью которого немецкие ролевики планируют активно обновлять и улучшать свою игру после релиза. Да и народ останется в выигрыше – после процедуры активации Risen 2 на просторах Steam диск с игрой можно хоть выкидывать в окно, больше он вам не понадобится. Перед этим, правда, стоит удостовериться, что под этим самым окном не ошивается кто-нибудь коренастый, мясистый и со спортивным телосложением. Игра на веки вечные будет привязана к вашей учетной записи, а это означает, что вы всегда сможете скачать ее и установить на любом компьютере. Достижения прилагаются.
Других DRM-мигреней не намечается, только Steam. Risen 2: Dark Waters должна поступить в продажу в следующем году.
Студия DICE наконец решилась всерьез поговорить о консольной версии шутера Battlefield 3. Помнится, конкуренты хвастали, что Call of Duty: Modern Warfare 3 будет идти со скоростью 60 кадров в секунду. Глава студии DICE Карл Магнус Тродессон ответил так: «С технической точки зрения нет никаких проблем повысить скорость до 60 fps, но тогда пришлось бы уменьшить количество игроков на аренах, отказаться от просторных карт, огромного количества техники, уменьшить масштабы разрушаемости уровней».
Тем не менее, стоит понимать, что чудеса бывают только в сказках. По сравнению с PC-версией карты будут более «компактными», меньше игроков в сетевом режиме (24 против 64 на PC), разрешение поменьше (максимум 720p). Но разработчики обещают, что все эти компромиссы необходимы для создания максимально качественного продукта. «Консоли используют тот же движок, те же технологии, анимацию, систему освещения. Мы хотим дать консольным игрокам полноценную игру, а не какой-то упрощенный вариант. Но если вы просите игру точно такого же качества, то я скажу — сделать это невероятно сложно», — говорит исполнительный продюсер игры Патрик Бах.
«Везде нужны компромиссы. И дело не в том, что мы жадные или глупые. Например, мы ограничили количество игроков в мультиплеере вовсе не по доброй воле. Мы были бы рады оставить в консольной версии поддержку 64 человек, но тогда бы нам пришлось вырезать из нее многое другое. И люди бы расстроились, потому что игра тогда и выглядела бы хуже, и игралась не так весело, как на PC. Но мы никогда так не поступим, потому что главная наша цель — сделать так, чтобы игрокам было максимально интересно», — подвел итог Бах.
Добавлено (27.07.2011, 10:20) --------------------------------------------- Мафия и армия заключили союз
Экшен Mafia и тактический шутер Operation Flashpoint пользуются огромной любовью и уважением игроков всего мира. Недавно стало известно, что ключевые разработчики двух этих проектов покинули гостеприимные стены студий 2K Czech и Bohemia Interactive, чтобы основать в Праге свою собственную компанию под названием Warhorse. Ее руководителями стали ветеран игровой индустрии Мартин Клима (работал над трилогией UFO) и Даниэль Вавра, возглавлявший разработку Mafia, и по совместительству занимавший должности сценариста, художника и ведущего дизайнера игры.
По сообщениям чешского сайта Eurogamer.cz, создание студии было профинансировано неким анонимным благодетелем, выложивший порядка 60-80 миллионов чешских крон (примерно 2,5-3,2 млн евро). Мартин и Даниель активно переманивают к себе своих прежних коллег: к Warhorse уже присоединились дизайнер Виктор Бокан, работавший над шутерами Operation Flashpoint и Arma, и аниматор Збынек Травински, принимавший участие в создании Mafia. Подобные махинации сильно напоминают события трехлетней давности, когда сотрудники 2K Czech основали компанию Vatra Games, создающую сейчас для издательства Konami ужастик Silent Hill: Downpour. Похоже, что текучка кадров из 2K Czech продолжается.
Первым проектом Warhorse станет некая ролевая игра в реалистичном сеттинге: «В наших прошлых работах есть немало общих черт: открытые миры, сильный сюжет и, не в последнюю очередь, реалистичный дизайн. Мы с гордостью можем сказать, что Mafia и Operation Flashpoint были первыми, кто использовал такой подход, который впоследствии поддержали миллионы игроков по всему миру. Хотя наша новая игра во многом отличается от того, что мы делали раньше, она не разочарует поклонников больших реалистичных миров и качественного сюжета», — гласит официальный пресс-релиз. Сейчас студия только начала набирать сотрудников, так что на скорый анонс новинки рассчитывать не стоит.
Добавлено (27.07.2011, 10:20) --------------------------------------------- PS3 и Xbox 360 идут вровень
Для владельцев PC консольные гонки могут показаться смешными, но на самом деле страсти там кипят не меньше, чем на футбольных матчах, а споры не утихают ни на минуту. Этой весной появилась информация, что PS3 обогнала Xbox 360 по продажам. Известный игровой аналитик Джесси Дивнич из компании EEDAR поделился собственными данными: он заявил, что пока обе платформы идут «ноздря в ноздрю». Xbox 360 все еще чуть опережает PS3 по глобальным продажам (примерно на 5%), но проигрывает по количеству вышедших из строя консолей.
Кроме того, PS3 продолжает набирать темпы продаж, опередив в этом году конкурента уже на 10%. Но это вовсе не так уж много, если учесть, что у Xbox 360 за последний год не было ни уценок, ни выпуска новых моделей приставки. Все его результаты получены за счет успеха Kinect и отличной линейки игр. Впрочем, аналитик Билли Пиджин из M2 Research считает, что Microsoft сама может подрезать крылья Xbox 360, поспешив с анонсом Xbox 720. Интерес хардкорных фанатов Xbox переключится на новую консоль, и PS3 получит возможность завоевать почетное второе место в гонке приставок текущего поколения. Первое, как известно, давно оккупировала Wii, и согнать ее с высшей ступени пьедестала вряд ли получится.
Добавлено (27.07.2011, 10:23) --------------------------------------------- Mass Effect 3 — Винтовка N7 в реальности
Во всем мире многих людей вдохновляют на творчество видеоигры. Некоторые из них создают модификации для любимых игр, кто-то, находясь под впечатлением, рисует арты или пишет литературные произведения, а другие предпочитают создавать предметы из игр своими руками, например, из конструктора LEGO.
Один из таких умельцев по имени Харрисон Крикс (Harrison Krix), также известный под ником Volpin, изготовил из подручных материалов в натуральную величину точную копию штурмовой винтовки N7 из Mass Effect 3. Настолько точную, что готовый образец на фотографиях практически невозможно отличить от игровой модели на концепт-арте. Проработка деталей и общее качество исполнения поражают. Жаль только, что не стреляет.
Добавлено (27.07.2011, 10:43) --------------------------------------------- Dragon Age II — DLC «Наследие» вышло
DLC «Наследие» (Legacy) для Dragon Age II вышло на PC, Mac, Xbox 360 и PS3. Для PC его можно купить в BioWare Social Network, а для Xbox360 – в LIVE Marketplace по цене 800 BioWare/MS Points или $9.99. Объём загрузки для PC – 844 Мб, для Xbox 360 – 718 Мб.
Это дополнение стало первым сюжетным DLC для Dragon Age II и успело вызвать немало споров среди фанатов до своего выхода. Разработчики же заверяют, что при создании «Наследия» прислушивались к отзывам об игре и постарались внести необходимые изменения.
Картель бандитов охотится за «кровью Хоуков». Чтобы прекратить их атаки вам предстоит отправиться за пределы Киркволла для исследования древней тюрьмы, построенной Серыми Стражами. Встреча лицом к лицу с древним ужасом откроет вам жестокую правду о происхождении Хоуков.
Включает:
Несколько часов приключений в совершенно новых местностях.
Новых врагов, в том числе – генлоков, бронто и эпическую битву с боссом.
Мощное оружие для разных классов, которое вы можете улучшать на свое усмотрение.
Чтобы начать, вернитесь в свой дом в Киркволле и найдите Напоминание о наследии.
ТРЕБУЕТСЯ ПОСЛЕДНЕЕ ИСПРАВЛЕНИЕ
Напомним также, что начать прохождение этого дополнения можно в любой момент после прибытия в Киркволл: с 1 по 3 акт и после окончания основной кампании.
Пользователи сервиса цифровой доставки Steam, оформившие предварительный заказ на стратегию Stronghold 3, смогут совершенно бесплатно загрузить копию первой части игры.
В голосовании за лучший женский образ командора Шепарда, которое BioWare организовала на странице Mass Effect 3 в социальной сети Facebook, с большим отрывом лидирует блондинка.
Electronic Arts с гордостью сообщает, что по количеству предварительных заказов шутер Battlefield 3 уже в десять раз опережает предыдущую часть серии — Battlefield: Bad Company 2.
Мировые продажи шутера Crysis 2 превысили отметку в три миллиона копий. Об этом объявили издатели игры из Electronic Arts.
Добавлено (27.07.2011, 12:46) --------------------------------------------- Дюк смеется над игровыми иконами
Gearbox Software анонсировала масштабное дополнение для шутера Duke Nukem Forever. Аддон под названием Hail to the Icons Parody Pack выйдет этой осенью и будет в той или иной мере пародировать известные игры — Team Fortress 2, Modern Warfare 2 и другие. Например, в игре появится карта Call of Duke, которая перенесет Дюка в охваченный войной современный мегаполис. Gearbox Software готовит еще три дополнительные карты для сетевого режима. На Sandpit миниатюрные копии Дюка будут сражаться друг с другом в огромной песочнице, заваленной детскими игрушками. Карта Inferno перенесет игроков в подземелья, заполненные лавой и телепортами, которые наверняка покажутся знакомыми тем, кто играл в Quake. Наконец, карта 2Forts1Bridge будет наполнена отсылками к Team Fortress 2.
В состав Hail to the Icons Parody Pack также войдут новые режимы — Freeze Tag (командный режим, в котором нужно замораживать противников, зарабатывая очки), Hot Potato (оригинальный аналог Capture the Flag) и Hail to the King (обыкновенный free-for-all).
О цене дополнения информации пока нет. Однако представители Gearbox Software уже пообещали, что все члены First Access Club, зарегистрированные до официального релиза Duke Nukem Forever, получат Hail to the Icons Parody Pack совершенно бесплатно.
Добавлено (05.08.2011, 13:20) --------------------------------------------- Прошу прощения за перерыв в новостях, не мог выкладывать. Но теперь работа новостей возобновится.)
The Lord of the Rings: War in the North поступит в продажу 1-го ноября
По всей видимости, Warner Bros. решила отправить экшен/RPG The Lord of the Rings: War in the North (PC, PS3, Xbox 360) на верную смерть. На неделе издательство объявило, что игра должна поступить в продажу 1-го ноября на территории США и 4-го ноября на территории Европы. Угу, воистину смертельный номер, так как хрупкая War in the North будет соревноваться с титанами вроде CoD: Modern Warfare 3, Battlefield 3, TES 5: Skyrim, Uncharted 3 и иже с ними. Вероятность хороших продаж не очень большая, но раз уж Warner Bros. считает ноябрьскую дату наиболее подходящей – так тому и быть.
А теперь о приятном. Студия Snowblind отдельно сообщила, что PC-версия War in the North в качестве онлайнового фундамента использует «паровые» технологии Valve Software – краснознаменный Steam будет обеспечивать многопользовательское раздолье, доступ к достижениям, обновлениям и прочим радостям жизни.
War in the North откомандирует тройку героев в северную часть Средиземья, где разделяет и властвует приспешник Саурона – могущественный злодей по имени Агандур. События игры, к слову, происходят параллельно с плавным течением сюжета в книгах и фильмах и позволят поглядеть на то, что творилось в занесенной снегом провинции Средиземья, когда Фродо со своими верными друзьями пробивался в Мордор.
Воевать с троллями и орками нам доведется за одну из трех рас на выбор – эльфы, люди и гномы. Каждая негласно символизирует собой один из стандартных классов персонажей: гном – воин, эльф – маг, человек – рейнджер. При желании их ролевой статус можно и изменить, благо роскошная система кастомизации – в наличии.
Проходить War in the North дозволяется как в одиночку, так и в кооперативе для трех единомышленников – в частности, на этом фронте разработчики черпали вдохновение у старенькой Baldur's Gate: Dark Alliance. Заветный и случайно генерируемый лут, возможность продажи предметов в онлайне и гора побочных квестов – все в War in the North имеется. И даже больше – Snowblind Studios не постеснялась и снабдила игру своим новейшим движком, а также изобилием жестокости и чернухи, за что War in the North резонно получила зрелую метку «18+» от британских цензоров.
Добавлено (05.08.2011, 13:38) --------------------------------------------- Call of Duty: Modern Warfare 3 прибудет на Wii в этом году
Activision не собирается игнорировать упитанные кошельки, умиротворенно лежащие в карманах владельцев Wii, чья численность не так давно достигла отметки в 87 миллионов голов. Во время беседы с инвесторами и финансовыми аналитиками один из боссов компании Эрик Хирсшберг во всеуслышание объявил, что Call of Duty: Modern Warfare 3 все-таки прибудет на домашнюю консоль Nintendo в этом году. Таким образом, список целевых платформ игры распух до четырех пунктов.
Какой-то конкретной информации на тему того, кто будет заниматься портированием Modern Warfare 3 на Wii и чем будет отличаться эта версия игры от PC/PS3/Xbox 360-собратьев, озвучено не было. Activision ограничилась лишь тем, что подтвердила существование Wii-адаптации. И все.
Хотя вопросов возникает порядочное количество. Modern Warfare 2 не посещала Wii, а значит, некоторые сюжетные конвульсии, имеющие место быть в серии Modern Warfare, останутся для приверженцев консолей Nintendo тайной. Не велика потеря, впрочем.
Дата выхода Call of Duty: Modern Warfare 3 не изменилась – 8-е ноября, день, когда миллионы игроков хлынут потоком в магазины для того, чтобы побить прошлогодний рекорд продаж CoD: Black Ops. По числу предварительных заказов MW3 уверенно обходит своего предшественника.
Добавлено (05.08.2011, 13:39) --------------------------------------------- Blizzard расширяет границы вселенной Warcraft. Студия «застолбила» Mists of Pandaria
Студия Blizzard зарегистрировала новую торговую марку. Mists of Pandaria была «зарезервирована» головным офисом компании 28-го июля. Ресурс MMO-Champion.com считает, что «бренд» имеет прямое отношение к World of Warcraft, скорее всего, речь идет о следующем дополнении к игре.
В базе знаний вселенной Warcraft Пандарию называют таинственным островом, где проживают человекоподобные панды. Искусные бойцы и большие поклонники «дворфийского крепкого», пандарены практически не принимали участия в войнах Азерота. Представители мистической расы несколько раз появлялись в сюжетной кампании Warcraft 3, чем, собственно, и завоевали любовь фанатов вселенной.
Слухи о том, что Blizzard готовит «кунг-фу панд» к прибытию в World of Warcraft, уже не первый год ходят по Сети. Пользователи давно просили разработчиков добавить косолапых пивоваров в проект в качестве полноценной расы, за которую можно будет играть. Возможно, студия наконец-то решила к ним прислушаться. Ведь, по большому счету, выбирать особо не из чего. Ввиду того, что пандарены принципиально не ввязываются в конфликт между Альянсом и Ордой, они смогут выступить по обе его стороны. Да, для World of Warcraft это не совсем подходит, но других мыслей на этот счет у нас нет.
От себя добавим, что Mists of Pandaria может вполне оказаться контентным патчем наподобие «Огненных Просторов» или вовсе новой игрой. К примеру, той самой «дотой», над которой Blizzard уже начала работать.
Добавлено (05.08.2011, 13:51) --------------------------------------------- «Герои Меча и Магии» дождутся октября
Продолжение популярной стратегической серии «Герои Меча и Магии» вновь откладывается. Сегодня представители Ubisoft объявили, что игра «Меч и Магия: Герои 6» поступит в продажу лишь 13 октября. Стоит напомнить, что изначально шестую часть сериала планировали выпустить в начале лета, но затем сроки перенесли.
Разработчики сообщают, что очередная отсрочка связана с результатами первой фазы бета-тестирования, в ходе которой были собраны не только отчеты об ошибках, но также советы тестеров по поводу баланса и других компонентов игры. Дополнительное время как раз и собираются потратить на отладку и шлифовку «Меч и Магия: Герои 6».
Ubisoft также подтвердила, что тестирование игры возобновится 16 августа. В нем смогут поучаствовать те, кто оформили предварительный заказ, либо счастливчики, выигравшие ключ в конкурсах. Во время второй фазы бета-тестирования будет добавлено больше карт для одиночной игры и мультиплеера, а также появятся другие нововведения.
Обосновавшаяся на сервисе Xbox Live еще в июле, живописная экшен/RPG Bastion сейчас вовсю готовится к визиту на компьютеры. Вчера студия Supergiant Games совместно с Warner Bros. Interactive Entertainment объявила о том, что игра прибудет на сервис Steam 16-го августа. Достижения, «облачное» хранилище для сэйвов и онлайновая доска лидеров – за все это счастье будет отвечать своей головой «паровая» машина Valve Software. Отдельно разработчики отметили, что PC-версия начисто лишена кровожадных DRM-механизмов, поддерживает широкий спектр геймпадов и, что немаловажно для небольших проектов, позволяет менять и настраивать «под себя» управление. Вашему карману игра обойдется в 15 долларов.
Bastion перенесет игроков в фэнтезийный мир, переживший большую катастрофу и в буквальном смысле разлетевшийся на множество разрозненных кусочков. Главный герой по имени Кид отважно решается восстановить разрушенную «Родину» и отправляется в отнюдь не самое простое путешествие, украшенное многочисленными врагами, полезными в ролевом хозяйстве «минералами» и прочими вещами, которые если не убьют, то точно сделают Кида сильнее. Вручную нарисованное и весьма симпатичное окружение, представленное в 1080p, простенькая, но в то же время забавная боевая система и больше десяти видов оружия, поддающегося прокачке, – вот и все достоинства Bastion.
Кроме того, PS3 продолжает набирать темпы продаж, опередив в этом году конкурента уже на 10%.
Ура)) А то Sony аж жалко было - землетрясение, взлом PSN, потери под 150000000$
Чтобы мой пост не был бессмысленным, выложу новость с игромании, показавшуюся мне интересной:
Разработчики все чаще жалуются, что им стало сложно выдавать более-менее приличные игры на старом железе. Вот и создатели киберпанковского шутера Hard Reset тоже обеими руками голосуют за прогресс: «Мы сделали PC-эксклюзив потому, что игра слишком требовательная, чтобы идти на консолях пятилетней давности», — говорит программист и соучредитель студии Flying Wild Hog Клавдий Зих. Он подтвердил, что в Hard Reset будет только одиночный режим, рассчитанный на 8-10 часов.
Также появилась разгадка столь позднего анонса игры: «Мы маленькая независимая студия, так что у нас просто нет возможностей поддерживать ажиотаж вокруг игры в течение целого года», — сообщает Клавдий. Поэтому-то они и сосредоточились на доведении игры до совершенства, не заботясь о сроках, и сделали анонс только тогда, когда почти все было готово.
Хотя в недавнем интервью сайту Gamespot глава студии Михаил Шустак привел совсем другую причину — по его словам, поздний анонс был продиктован заботой об игроках, которые не любят подолгу ждать выхода игры. Ну что же, релиз Hard Reset состоится уже в следующем месяце, так что ждать действительно осталось всего ничего.
Сообщение отредактировал Voronin - Вторник, 09.08.2011, 09:51
Первый тюк с подробностями, освещающими нутро недавно анонсированной Borderlands 2 (PC, PS3, Xbox 360), благополучно добрался до всемирной паутины. Подписчики Game Informer получили сентябрьский номер журнала и уже успели «по верхам» ознакомиться с содержанием раскидистого двенадцатистраничного превью игры. Вся самая интересная информация – ниже по тексту:
В гараже Borderlands 2 появится много новой и в меру разнообразной техники, как для одинокого охотника за головами, так и для четырех бойцов и при четырех (!) сиденьях. Об одном старом и разбитом багги можно смело забывать – даже у бандитов тут имеются собственные машины, специально модифицированные для разбоев, грабежей и пальбы по странникам. «Скарбовая» часть игры разнообразится за счет нового элемента под названием «эридиум» (eridium) – его можно использовать для улучшения оружия, а также в качестве ходовой валюты, которая позволит приобрести самые мощные образцы вооружения, находящиеся на Пандоре. За обычные деньги их не купишь. Четверка героев из первой части Borderlands вернется в сиквел. Но! Поиграть за «старичков» нам не позволят, так как все участники квартета имеют статус контролируемых искусственным интеллектом NPC. Gearbox Software полностью переработала оружейную систему в Borderlands 2. Старые пушки были сданы в утиль, теперь у каждого производителя оружия будет свой «стиль» и, если можно так выразиться, «индивидуальность» – соответственно, стволы от разных фирм не будут похожи, как две капли воды. Вдобавок мы сможем обвешивать свои любимые и смертельные куски стали разнообразными стикерами и прочими побрякушками, позволяющими «улучшить» того или иного огнестрельного друга. Искусственный интеллект, как и обещалось, поумнеет, число тактических маневров в черепной коробке врагов увеличится, что позволит им гораздо лучше ориентироваться в пространстве и взаимодействовать друг с другом, не сталкиваясь лбами ежесекундно. Ролевая сторона игры останется верна оригиналу. Число классов персонажей пока хранится в тайне, но разработчики уже подтвердили, что развивать героев мы будем с помощью трех веток с умениями. Того самого здоровяка с густой бородой и сломанным носом зовут Сальвадор. Его класс – Gunzerker. Это гибридное словечко образовано путем вольного слияния Gunner (пулеметчик) и Berserker (берсеркер). Уникальная способность Сальвадора заключается в том, что он может стрелять одновременно из двух пушек – не важно каких, двум его мускулистым рукам все по плечу. Сюжетные миссии прибавят в плане интересности и динамичности. Как пример, если вы провалите какое-нибудь задание (скажем, не успеете вовремя спасти важного человечка), то игра не заставит вас проходить все заново, а напротив – сменит курс повествования, подстроившись под вашу «неудачу». А теперь – поговорим о более мелких деталях. Болтливые клэптрэпы обязательно засветятся в сиквеле. Судя по намекам разработчиков, кооператив на четыре персоны успешно перекочует в новую игру. Главные герои станут более разговорчивыми и будут чаще перекидываться фразочками на манер выживших из Left 4 Dead. Словом, нам уготован вполне стандартный по меркам сиквелов паек, состоящий из старых, проверенных временем механизмов и элементов, которые за два пролетевших года возмужали, увеличились в размерах и кое-где подверглись переделкам.
Выход Borderlands 2 запланирован на следующий год.
Добавлено (09.08.2011, 12:20) --------------------------------------------- Мультиплеер Mass Effect 3 покажется на выставке GamesCom?
Кажется, июньские слухи о том, что в Mass Effect 3 (PC, PS3, Xbox 360) все-таки будет многопользовательский режим, в скором времени официально подтвердятся. В очередной раз благодарим форум NeoGAF: один из местных жителей раскрыл обложку следующего номера журнала Xbox World 360 Magazine, где «белым по черному» написано, что фанатов командора Шепарда ждут «новые уровни – и мультиплеер». Также стало известно, что мультиплеер Mass Effect 3 покажется на выставке GamesCom.
В доказательство слов своего «коллеги» другой форумчанин опубликовал прямую цитату из журнала. Тем не менее, ввиду того, что она не имеет никакого отношения к BioWare, мы решили дождаться официального заявления от самих разработчиков. «Мы уверены, что в Mass Effect 3 будет мультиплеер, – сообщает редакция Xbox World 360 Magazine. – Следуя многочисленным докладам от самых разных источников, вы сможете пройти Mass Effect 3 вместе со своими друзьями. Кооперативная составляющая, рассчитанная на троих пользователей, протекает параллельно основной сюжетной кампании и является частью системы EA Online Pass».
Делать выводы пока рано. GamesCom уже не за горами, так что давайте не будем спешить.
Добавлено (09.08.2011, 12:21) --------------------------------------------- Снизит ли Sony цену на PS Vita? Мнения разделились
Японские аналитики считают, что финансовые трудности Nintendo 3DS положительным образом скажутся на стоимости новой портативной консоли Sony. Положительным для нас, конечно же, не для производителя. Тем не менее, просить у Sony «тридцатипроцентной скидки» по-прежнему бессмысленно, японская корпорация крайне редко делает своим клиентам столь щедрые подарки.
«Геймеры очень надеются на то, что Sony все-таки снизит цену на PlayStation Vita. Ситуация с 3DS добавляет им уверенности, – поведал аналитик из токийского офиса Ace Securities Co. Хидэки Ясуда в разговоре с Bloomberg. – Sony находится под большим давлением со стороны Nintendo. И если она не решится сократить свои потребности, ее ждет не менее яркий, чем у конкурента, провал».
С другой стороны, представитель Nomura Holdings Inc. Сиро Микосиба считает, что Sony вовсе необязательно снижать цену на ее новое устройство. По словам Микосиба-сан, Sony нацелена на аудиторию, которая готова тратить на игры много денег. «Такова их стратегия. Вне зависимости от того, каков будет стартовый тираж, они постараются держать высокую планку PS Vita до последнего». И, что самое интересное, Sony с этим полностью согласна. «Для столь высокого качества стоимость у нашей продукции предельно доступная, – уверенно заявил Кадзуо Хираи. – Нет необходимости снижать цены только лишь потому, что кто-то в игровой индустрии это уже сделал».
Напоследок стоит напомнить, что после 12-го августа Nintendo 3DS будет стоить почти в два раза дешевле PS Vita. $169.99 против $360. В качестве примера взята цена для европейских стран, цена указана в долларах для сравнения. В общем, решать вам и только вам.
Добавлено (09.08.2011, 12:21) --------------------------------------------- Выход Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad перенесен на 13-е сентября
Неожиданные календарные подвижки! Гордая и независимая компания Tripwire Interactive сегодня наградила военно-полевой шутер от первого лица Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (PC) двухнедельной отсрочкой – дата релиза игры была перенесена с 30-го августа на 13-е сентября. Причиной, повлекшей за собой перенос, стало страстное желание девелоперов как можно лучше отполировать игру, дабы ее многочисленные поклонники не остались внакладе. Двух недель, по разумению Tripwire Interactive, вполне должно хватить для непредвиденного наведения марафета.
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad предложит на суд взыскательных игроков как горсть новых многопользовательских режимов, так и полноценную одиночную кампанию – она будет освещать битву за Сталинград и позволит повоевать как за наших, так и за немцев. В груди сиквела бьется доработанный и подкрученный в нужных местах движок Unreal Engine 3, весь тутошний арсенал отдает аурой просто невероятной аутентичности, а «геройская» система прокачки буквально пророчит несколько недель безвылазных Сталинградских боев.
Добавлено (09.08.2011, 12:22) --------------------------------------------- «Герои» опять задерживаются
«Героям» вновь не повезло. Ubisoft с грусцой в голосе сообщила, что выход Might & Magic: Heroes 6 (PC) был перенесен с 8-го сентября на 13-е октября. Всему виной увесистая кипа отзывов и пожеланий, оставленных игроками после первой фазы бета-тестирования игры. Ubisoft детально ознакомилась с причитаниями народа, хорошенько все обмозговала и постановила дать разработчикам больше времени для того, чтобы они смогли внести корректировки в баланс и отловить все баги. Похвально.
Вторая фаза бета-теста Might & Magic: Heroes 6, обещающая много новых ристалищ и ранее недоступных фишек, вступит в свои права уже 16-го августа. Все люди, которые оформили предварительный заказ на игру, непременно попадут в состав тестеров. Остается лишь молиться и верить в то, что после очередной «ревизии» Might & Magic: Heroes 6 на поверхность не всплывут новые проблемы.
Team Bondi официально продана. Rockstar взяла на себя ответственность за PC-версию L.A. Noire
Счастливые деньки некогда независимой Team Bondi подошли к концу. Сделка Брендана МакНамары с киношниками из Kennedy Miller Mitchell, подвергшаяся огласке на прошлой неделе, наконец-то обрела законную силу.
Из доклада, опубликованного на страницах Develop, стало известно, что все активы Team Bondi, включая сотрудников студии, теперь принадлежат Джорджу Миллеру, известному австралийскому режиссеру. Что касается самого МакНамары, бывший глава студии пока не решил, занять ли ему соответствующую должность в Kennedy Miller Mitchell или забрать положенное ему выходное пособие и отправиться в свободное плавание.
Как бы то ни было, на L.A. Noire сделка никак не отразится. Все права на популярный бренд принадлежат Rockstar, так что не переживайте, PC-версия игры обязательно выйдет. Разработчик сообщил, что в данный момент над ней трудится студия Rockstar Leeds.
Добавлено (10.08.2011, 16:49) --------------------------------------------- Call of Duty: Modern Warfare 3 перебирается на DS
В списке целевых платформ Call of Duty: Modern Warfare 3 очередное пополнение. К недавно анонсированной Wii-версии игры, за создание которой, как выяснилось, отвечает студия Treyarch, формально прибилась консоль Nintendo DS. На портативном фронте вся работа поручена девелоперам из n-Space, у которых за плечами богатый и в целом весьма успешный опыт по переносу проектов из серии Call of Duty на консоль Nintendo. Самый свежий пример – Call of Duty: Black Ops.
Справедливости ради стоит сказать, что DS-версия MW3 будет награждена более длинным названием. Если верить австралийским цензорам, то «портативная» адаптация уже получила паспорт на имя Call of Duty: Modern Warfare 3: Defiance и прилагающийся рейтинг «Mature».
У многих, конечно же, возникнет вопрос – почему n-Space не состряпает 3DS-версию Modern Warfare 3? Ну, студия и рада бы одарить владельцев 3DS новой частью в серии CoD, да вот музыку в данном случае заказывает Activision, которая оплатила только создание DS-версии игры. Так что разработчикам остается лишь виновато разводить руками и говорить, что от них ничего не зависит.
Добавлено (10.08.2011, 16:49) --------------------------------------------- Большинство крупных издателей уже подписали контракты с Gaikai
Основатель голландской компании Gaikai B.V. Дэйв Пэрри счастлив сообщить, что практически все крупные издатели подписали соглашение с его «облачным» сервисом цифровой дистрибуции компьютерных игр.
На данный момент официально утверждены только две крупных компании – Electronic Arts и Capcom. Остальные пока предпочитают держать отношения с Gaikai в тайне. «Мы сделали колоссальный рывок вперед, подписав контракты с ведущими производителями игр со всего мира, – с гордостью заявил Дэйв Пэрри в интервью Games Industry. – Возникла довольно странная ситуация на рынке. Единственный способ разместить видеоигру на собственном вебсайте – это Gaikai. В каком-то смысле нас это удивляет».
Глава компании также сообщил, что с Gaikai работают сразу три адвокатских конторы, которые, собственно, и помогают заключать договоры с издателями. Что ж, посмотрим, что из этого выйдет. Анонсированный на Game Developers Conference 2009, в данный момент сервис пребывает в стадии закрытого бета-тестирования.
Добавлено (10.08.2011, 16:50) --------------------------------------------- Хакерские отряды Северной Кореи держат в страхе южно-корейские MMO-игры
За окном все еще подвывает голодный до денежных сбережений, покойно томящихся на банковских счетах, кризис. Многие государства испытывают большие проблемы с финансированием прожорливых статей расходов и Северная Корея – не исключение. Ей мало того, что нужно кормить свою упитанную военную машину и бесперебойно печатать портреты и образы Ким Чен Ира, так еще и приходится подбрасывать деньги в печь под названием «ядерная программа». Откуда же берутся авоськи с дензнаками на развитие всей этой военизированной красоты? Все просто, Северная Корея активно ищет новые прибыльные лазейки – и, что важно, находит их.
На неделе полицейские Сеула задержали пятерых жителей Южной Кореи, которым были предъявлены обвинения в организации хакерского отряда, численностью в 30 молодых голов. Это крошечное «бандформирование», как сообщают служители Фемиды, создало и распространяло за умеренную плату специальную программку, открывающую бреши в популярных MMO-проектах Lineage и Dungeon & Fighter и тем самым позволяющую незаметно зарабатывать тонны внутриигрового «золота». Естественно, все полученное незаконным путем добро впоследствии сбывалось честным игрокам за уже вполне реальные деньги на тематических сайтах.
Меньше чем за два года активной деятельности хакеры успели заработать порядка шести миллионов долларов. Неплохо, но какой частью своих невспаханных гектаров в эту историю вписывается Северная Корея? Полиция Сеула уверяет, что все хакерские кадры закончили северокорейские университеты и довольно регулярно выходили на связь с «агентами» в Пхеньяне, которым они передавали 45 процентов от всех вырученных денег. Дальше – больше. Агентурная сеть якобы скрывалась за вывеской одного из отделений «коммунистической партии» и промышляла не только мошенничеством в MMO-сфере – параллельно она контролировала наркотрафик, приторговывала оружием и чуть ли не рабами. Что еще страшнее, все полученные нелегальными путями деньги шли на спонсирование пресловутой «ядерной программы». Ужас!
Стоит, правда, резонно заметить, что Северная Корея и Южная Корея – как собака с кошкой, регулярно царапаются, пытаются укусить друг дружку и явно не хотят идти на мировую. Посему какие-то сведения от бравой полиции Сеула могут немножко не совпадать с реальностью. А могут и совпадать, так как Северная Корея напрочь все отрицает и даже упрекает своих южных соседей в распространении грязных инсинуаций и заговорах. В любом случае, мы уже точно знаем, кого винить в появлении ядерного оружия у Северной Кореи – только полуголых эльфиек и бесовские MMO-игры!
Добавлено (10.08.2011, 16:51) --------------------------------------------- Космодесант голосует за кооператив
В экшене Warhammer 40000: Space Marine, который выйдет на РС, PlayStation 3 и Xbox 360 в начале сентября, все-таки будет кооперативный режим. Информация об этом появилась на официальном форуме игры. Правда, кооператив, который, по слухам, будет поддерживать до пяти участников, появится не сразу — его планируют добавить через месяц после релиза с помощью патча. Владельцы новых копий Warhammer 40000: Space Marine смогут загрузить это обновление абсолютно бесплатно, а вот тем, кто купит подержанную версию игры, за кооператив, скорее всего, придется доплатить.
Более подробная информация о кооперативном режиме Space Marine появится в ближайшее время — игру обещают привезти на выставку gamescom 2011, которая пройдет с 17 по 21 августа в Кельне.
Valve Software начала тестирование системы Steam Trading Beta, которая позволит игрокам торговать виртуальными предметами и даже целыми играми, которые они купили, но по каким-то причинам еще не добавили в свою библиотеку.
В данный момент сервис работает в ограниченном режиме и позволяет продавать лишь шляпы из Team Fortress 2 и подарки Steam. Испытать Steam Trading может каждый зарегистрированный пользователь. Для этого нужно в разделе настроек Steam выбрать пункт Steam Trading Beta. Список доступных предметов будет отображаться в новом разделе пользовательского профиля — в инвентаре. Кроме того, игрок сможет просматривать инвентарь других пользователей Steam, подыскивая подходящие товары. Сама торговля организована через групповой чат, а совершать сделки можно лишь с теми, кто входит в ваш список друзей. После завершения тестирования список доступных товаров в Steam Trading будет расширен — наверняка этот сервис будет поддерживать и DOTA 2, которую покажут на выставке gamescom 2011.
Добавлено (10.08.2011, 16:52) --------------------------------------------- Дюк приносит деньги
С долгостроем Duke Nukem Forever случилось то, чего в тайне боялись практически все поклонники Дюка. Игра, которая находилась в разработке долгие 14 лет, не оправдала ожиданий фанатов. Да и не могла она этого сделать, ведь за полтора десятилетия Duke Nukem Forever превратилась в легенду, а с легенд спрос особый. Однако низкие оценки игры в профильной прессе все равно для многих оказались неприятным сюрпризом — некоторые критики сочли, что Duke Nukem Forever не достойна даже 5 баллов из 10.
Но низкие оценки вовсе не свидетельствуют о том, что игра провалилась. По крайней мере, так считают издатели из Take-Two, которые называют Duke Nukem Forever достаточно успешным проектом с коммерческой точки зрения. «Несмотря на плохие отзывы в обзорах, Duke Nukem Forever принесла Tale-Two прибыль», — заявил исполнительный директор компании Штраусс Зелник во время встречи с инвесторами. Еще в июне Зелник сообщил, что Take-Two выпустит еще несколько игр под маркой Duke Nukem, поэтому старину Дюка пока рано отправлять на пенсию. Стоит напомнить, что осенью на РС, PS3 и Xbox 360 появится первое загружаемое дополнение для Duke Nukem Forever — Hail to the Icons Parody Pack, в которое войдут новые карты, оружие и режимы мультиплеера.
Судебные тяжбы — обычное дело для представителей игровой индустрии, однако действия юристов порой попахивают абсурдом. Так, создатель культовой инди-игры Minecraft Маркус «Нотч» Перссон в своем блоге рассказал, что на днях получил письмо с угрозами от самой Bethesda. Юристы компании предупреждают Нотча, что ему может грозить судебный иск. Повод — новая игра создателя Minecraft, карточная стратегия Scrolls, которая была анонсирована пару месяцев назад.
Представители юридического отдела Bethesda считают, что заголовок Scrolls чересчур сильно напоминает название ролевой серии The Elder Scrolls. Это обстоятельство может ввести в замешательство покупателей, которые перепутают Scrolls и The Elder Scrolls 5: Skyrim. Конечно, такое предположение выглядит достаточно глупо, поэтому Перссон не торопится реагировать на предупреждение и срочно переименовывать свой новый проект. «Я все еще люблю Bethesda. Но юристы есть юристы», — написал Маркус в своем блоге.
Добавлено (10.08.2011, 16:54) --------------------------------------------- Бобби Котик — начинающая звезда Голливуда
Мы уже писали о том, что исполнительный директор Activision Бобби Котик решил попробовать свои силы в новом амплуа — он исполнил эпизодическую роль в фильме Moneyball, где его партнером стал сам Брэд Питт. В беседе с журналистами Reuters Котик рассказал о том, при каких обстоятельствах он стал звездой кино, в котором сыграл владельца бейсбольной команды Oakland Athletics.
Глава Activision признался, что давно дружит с режиссером Moneyball Беннеттом Миллером. «Однажды мы с Беннеттом ужинали, и он рассказывал о Moneyball. Он попросил меня поделиться мнением о психологии владельца большой компании и о том, как такой владелец должен выглядеть. Я начал читать сценарий и понял, что слова владельца команды не соответствуют тому, как он должен реагировать на сложившуюся ситуацию», — рассказал Котик. Тогда режиссер предложил своему товарищу роль в Moneyball. Глава Activision согласился, но лишь с тем условием, что Миллер снимет короткометражный фильм для некоммерческой программы Call of Duty Endowment, в рамках которой издательство помогает бывшим солдатам армии США приспосабливаться к условиям мирной жизни.
Увидеть Котика на большом экране можно будет осенью — фильм Moneyball выходит в конце сентября. Правда, в России он может так и не появиться, ведь в нашей стране бейсбол не пользуется большой популярностью.
Добавлено (10.08.2011, 16:55) --------------------------------------------- Дракон в коробке
В ноябре в продажу поступит не только стандартная версия The Elder Scrolls 5: Skyrim, но и коллекционное издания пятой части ролевой саги. Жители США смогут купить The Elder Scrolls 5: Skyrim Collector's Edition за $150, а европейцам аналогичный комплект обойдется в 150 евро.
Что же можно будет получить за такие немалые деньги? Комплект выглядит довольно солидно. Так, в коллекционное издание The Elder Scrolls 5: Skyrim включат 200-страничную книгу с артами с комментариями художников Bethesda и вступительным словом самого Тодда Говарда, DVD с подборкой материалов, посвященных созданию игры, а также качественную карты мира Skyrim. Однако изюминкой набора станет 30-сантиметровая статуэтка дракона Алдуина, который также известен под именем Пожиратель миров.
Релиз простого и коллекционного изданий The Elder Scrolls 5: Skyrim состоится в один день — 11 ноября. Однако версия Collector's Edition будет выпущена ограниченным тиражом и достанется в основном лишь тем, кто успеет оформить предварительный заказ.
Добавлено (10.08.2011, 16:55) --------------------------------------------- В ЮАР началась охота на взломщиков PS3
До недавнего времени Sony боролась с взломщиками PlayStation 3 в гордом одиночестве. Компания пыталась упрятать за решетку Джорджа Хотца и блокировала в PlayStation Network учетные записи тех, кто пользовался взломанными приставками. Окончательно победить пиратов Sony не удалось, но теперь она может рассчитывать на помощь правоохранительных органов. По крайней мере, в ЮАР.
В минувший четверг полиция Йоханнесбурга провела рейд, неожиданно нагрянув в здание, где группа злоумышленников занималась взломом PlayStation 3. Стражам порядка удалось задержать одного из хакеров, а также конфисковать кучу дисков, как лицензионных, так и пиратских, и различного оборудования — консоли, устройства для перепрошивки приставок и т.д. Правда, такие одиночные рейды — не самый эффективный способ борьбы с пиратами, ведь пока на их продукцию есть спрос, будет и предложение.
В Англии продолжаются массовые беспорядки, хотя в Лондоне ситуация постепенно приходит в норму — туда стянуто порядка 16 тысяч полицейских из разных городов страны. Угадайте, какая известная игровая компания больше всего пострадала от погромов? Конечно же, Sony, которая в этом году стала настоящим специалистом по крупным неприятностям. Обычно бунтари грабили мелкие лавочки и поджигали машины, но, похоже, что для компании Sony они сделали исключение и подожгли трехэтажный склад товаров компании общей площадью в 20 тысяч квадратных метров. Для сравнения — территория выставки «ИгроМир» составляет порядка 15 тысяч квадратных метров.
К счастью, обошлось без пострадавших. «Вероятно, это отразится на поставках наших товаров. Мы не можем определить причину пожара или размеры ущерба, так как в здание до сих пор невозможно войти», — заявила представитель компании Ёко Ясукоти. Пока нельзя с полной уверенностью обвинять в пожаре именно участников беспорядков, но склад находился в одном из «проблемных» районов, а огонь был настолько силен, что на момент дачи интервью борьба с ним все еще продолжалась.
Добавлено (11.08.2011, 12:49) --------------------------------------------- Battlefield 3 наградит героев
Если вы любите собирать в играх полные коллекции разнообразных анлоков и достижений, то с Battlefield 3 у вас могут возникнуть серьезные проблемы. «У игроков всегда будет к чему стремиться. По сравнению с Battlefield: Bad Company 2 в Battlefield 3 будет в десять с лишним раз больше анлоков, включая оружие и улучшения для него, гаджеты и огромное количество апгрейдов для транспортных средств», — пишут разработчики в официальном блоге игры.
И это лишь верхушка айсберга. Целая система медалей, лент и звезд за службу будет призвана выделить наиболее умелых игроков, добившихся успеха в каком-нибудь деле, будь то захват баз, лечение раненых товарищей, починка бронетехники или что-то еще. В армии США звезды за службу — это дополнительный знак награды, помещаемый на колодку медали, а в игре такие звезды станут показателем ваших умений. Максимальный уровень — сто звезд, но собрать их на все оружие, снаряжение и транспортные средства, по словам разработчиков, будет очень непростой задачей.
Добавлено (11.08.2011, 12:50) --------------------------------------------- Call of Duty от Ридли Скотта
Компания Activision продолжает вкладывать большие средства в развитие сервиса Call of Duty: Elite. Похоже, его посетителей ждет какая-то развлекательная программа или сериал, снятый при участии самого Ридли Скотта — вы наверняка помните его фильмы «Чужой», «Бегущий по лезвию», «Гладиатор» и множество других. Также в работе участвуют актеры комедийного сериала «Задержка в развитии» (Arrested Development) Уилл Арнетт и Джейсон Бейтман, а за административные вопросы отвечает опытный продюсер Бен Сильверман.
«Call of Duty стала чем-то большим, нежели просто игрой. Это настоящий феномен поп-культуры с аудиторией в 30 миллионов игроков. И как в случае с любым другим увлечением, которому люди посвящают много свободного времени, игроки в Call of Duty разговаривают на одном языке, у них общий круг интересов. Мы считаем, что сможем создать для поклонников игры нечто очень увлекательное, что они будут с удовольствием обсуждать со своими друзьями», — говорит исполнительный директор Activision Publishing Эрик Хиршберг.
В общем, о новинке рассказали практически все, только забыли ответить на вопрос — что это вообще такое?
Компания THQ решила избавиться от целого направления игр. Под нож пошли детские проекты и игры по фильмам — лицензии стоят дорого, а прибыли с них никакой. Также была закрыта провалившаяся серия гоночных симуляторов MX vs. ATV. Распущены сразу две австралийские студии, Blue Tongue в Мельбурне и THQ Studio Australia в Брисбене, плюс уволена команда разработчиков из американского города Феникс. Около 200 человек потеряли работу. В результате у THQ осталось лишь пять внутренних студий, занимающихся хардкорными играми (серии Warhammer 40 000, Saints Row, Darksiders и некоторые другие игры). Именно это направление отныне станет приоритетным.
«Теперь мы сосредоточим наше внимание на высококачественных мультиплатформенных играх, рассчитанных на широкую аудиторию и созданных с участием самых ярких талантов игровой индустрии. Также мы будем продолжать вкладывать финансы и ресурсы в быстро развивающиеся рынки социальных и мобильных игр», — говорит президент компании Брайан Фаррел.
Добавлено (11.08.2011, 13:01) --------------------------------------------- Assassin's Creed: Revelations — бета не для всех
Сотрудники Ubisoft раскрыли подробности грядущего мультиплеерного бета-тестирования экшена Assassin's Creed: Revelations. Владельцев РС и Xbox 360 ждет не слишком хорошая новость — поучаствовать в проверках игры смогут только те, у кого есть консоль PlayStation 3. Но и это еще не все ограничения — доступ к бете, которая пройдет с 3 по 11 сентября, получат только пользователи сервисов PlayStation Plus и Uplay. Возможно, немного позже круг участников теста будет расширен, но пока Ubisoft не готова говорить об этом.
Счастливчики, которым все-таки повезет пополнить ряды тестеров, смогут выбрать любого из девяти доступных персонажей — The Sentinel, The Vanguard, The Guardian, The Vizier, The Thespian, The Deacon, The Bombardier, The Trickster или The Champion. В бета-версии Assassin's Creed: Revelations также будут доступны три карты (Knight's Hospital, Antioch и Constantinople), на которых можно будет поиграть вместе с друзьями в любом из четырех режимов — Wanted, Manhunt, Deathmatch или Artifact Assault.
Напомним, что официальный релиз Assassin's Creed: Revelations должен состояться 15 ноября. Игра поступит в продажу на платформах РС, PlayStation 3 и Xbox 360.
Добавлено (11.08.2011, 13:01) --------------------------------------------- ЕА зарезервировала место на Альфа Центавре
Сотрудники портала Gamespot выяснили, что 1 августа Electronic Arts подала заявку на регистрацию торговой марки Alpha Centauri. Судя по описанию патента, издатели смогут использовать это словосочетание в качестве названия сетевых сервисов и игр, компьютерных игр, а также загружаемых игр для беспроводных устройств.
Стоит напомнить, что в 1999 году под названием Alpha Centauri Сид Мейер и Брайан Рейнольдс выпустили глобальную сетевую стратегию — своеобразное ответвление популярной серии Civilization. Игра, которую как раз издавала Electronic Arts, сумела завоевать сердца фанатов — они даже создали для нее несколько крупных модификаций.
Правда, регистрацию торговой марки Alpha Centauri не стоит воспринимать как свидетельство того, что скоро Electronic Arts выпустит ремейк или продолжение игры. Во-первых, в данный момент студия Firaxis, создавшая оригинальную Alpha Centauri, принадлежит 2K Games. Во-вторых, издатели довольно часто резервируют за собой популярные торговые марки без каких-то конкретных планов — лишь бы они не достались конкурентам. Возможно, именно этим мотивом и руководствовалась ЕА.
Добавлено (11.08.2011, 13:02) --------------------------------------------- Сериал по Mortal Kombat выпустят на Blu-ray
В ноябре поклонников серии Mortal Kombat ждет приятный сюрприз — они смогут купить все эпизоды сериала Mortal Kombat: Legacy на одном диске Blu-ray. Об этом вчера сообщили представители Warner Premiere, добавившие, что диск появится в магазинах 8 ноября и будет стоить $20.
На диске покупатели найдут все девять серий Mortal Kombat: Legacy, а также 30-минутную подборку дополнительных материалов — интервью с создателями сериала, репортажи со съемочной площадки и многое другое. В комплект также обещают включить несколько короткометражек, так или иначе связанных с Mortal Kombat и режиссером сериала Кевином Танчароеном.
Первый эпизод Mortal Kombat: Legacy вышел 12 апреля. В дальнейшем каждую неделю создатели выкладывали по одной новой серии. Посмотреть их можно было только в Сети на официальном YouTube-канале сайта Machinima.com. Изначально Warner Bros. собиралась выпустить десять серий, но Mortal Kombat: Legacy не удалось произвести должного эффекта на поклонников файтинга, поэтому было решено сократить количество серий до девяти.
Релиз PC-версии Driver: San Francisco перенесен на конец сентября
«Болезнь» Ubisoft в очередной раз себя проявила. Благо, издатель успел принять лекарство, прописанное ему геймерами, заранее. Недуг, характеризующийся систематическим переносом PC-версий своих игр, лишь слегка прикоснулся к Driver: San Francisco. И вот результат: на персональных компьютерах игра выйдет 27-го сентября, в то время как на PlayStation 3 и Xbox 360 – 30-го августа в США и 2-го сентября в Европе.
Куда больше пострадала Mac-версия проекта. В списке целевых платформ она по-прежнему значится, но точной даты релиза у нее больше нет. Также стоит отметить, что Ubisoft не планирует выпускать демо-версии Driver: San Francisco для PC и Mac. Причин, естественно, никто не называет. Но, быть может, подобное решение было принято из самых лучших побуждений? Вспомните хотя бы недавнее заявление разработчиков Far Cry 3. Не удивимся, если Ubisoft Reflections в данный момент занимается подгонкой игры под «общепринятые стандарты».
Добавлено (12.08.2011, 14:59) --------------------------------------------- Специальная версия Warhammer 40000: Space Marine доступна для предзаказа
С сегодняшнего дня каждый владелец PlayStation 3 или Xbox 360 уже может оформить предварительный заказ на специальное издание экшена Warhammer 40000: Space Marine — Elite Armour Pack. В состав этой версии игры войдут дополнительные материалы «Элитный пакет императора» (костюм Космических Волков и костюм Черных Храмовников) и «Пакет легиона предателей» (костюм Железных Воинов и костюм Детей Императора).
Представители «1С-СофтКлаб» обещают, что игроки, которые оформят предварительный заказ на сайте www.softclub.ru до 23:59 1 сентября 2011 года, смогут приобрести Warhammer 40000: Space Marine — Elite Armour Pack, выпускаемое ограниченным тиражом, по цене стандартного издания — за 2199 рублей. Напомним, что релиз игры в России состоится в сентябре.
Добавлено (12.08.2011, 15:00) --------------------------------------------- Томми вернется в Prey 2
Мы уже не раз писали о том, что разработчики шутера Prey 2 решили отказаться от услуг индейца Томми — в сиквеле на первый план выйдет шериф Киллиан Сэмюэльс, переквалифицировавшийся в межпланетного охотника за головами. Однако и Томми не собирается уходить на пенсию — он все-таки появится в Prey 2, причем далеко не в роли простого статиста.
«Во время игры вы неоднократно будете встречать этого персонажа. Это не одиночный случай, когда он появится и тут же исчезнет. Он [Томми] органично встроен в сюжет и происходящие события. Особенно круто, что уникальные таланты Томми, в том числе прогулка духов и прогулка мертвых, определяют его роль в сюжете», — рассказал Крис Ринхарт из студии Human Head. Подробности о месте Томми в событиях Prey 2 разработчики пока не раскрывают, однако кое-какие детали мы наверняка узнаем на следующей неделе на выставке gamescom 2011.
Добавлено (12.08.2011, 15:01) --------------------------------------------- Valve работает над новой Counter-Strike
В ближайшее время Valve Software может анонсировать новую игру из серии Counter-Strike. Об этом на форумах ESEA сообщил Крейг «Tornbull» Левин, который не только побывал в офисе Valve, но и непосредственно участвовал в создании игры.
По слухам, игра получит полное название Counter-Strike: Global Offensive, выйдет в начале следующего года и будет работать на усовершенствованной версии движка Source. В основе нового шутера по-прежнему будут лежать сражения двух команд по пять игроков в каждой. Появятся и любимые всеми карты, Dust и Aztec, которые значительно изменятся. В Counter-Strike: Global Offensive игрокам предложат новое оружие и гранаты, бесплатные боеприпасы и подробную статистику — как индивидуальную, так и командную. Ожидается, что дополнительная информация о Counter-Strike: Global Offensive появится до вечера.
Напомним, что предыдущая игра серии, Counter-strike: Source, вышла в 2004 году. С тех пор Valve Software выпустила несколько крупных обновлений.
Добавлено (12.08.2011, 15:02) --------------------------------------------- Electronic Arts отдает вторую игру бесплатно
ЕА анонсировала акцию «В 2 раза больше веселья от Electronic Arts!», которая пройдет с 15 по 18 августа. В указанный срок любой желающий может выбрать две игры от Electronic Arts для платформы PlayStation 3, Xbox 360 или РС, но заплатить всего за одну. Найти игры, участвующие в акции, просто — они будут помечены специальными наклейками.
В акции участвуют практически все свежие хиты от Electronic Arts — Crysis 2, Portal 2, Bulletstorm, Dead Space 2, Dragon Age 2, The Sims Medieval, Alice Madness Returns, Battlefield: Bad Company 2, Active 2 от EA SPORTS, SHIFT 2 UNLEASHED, Need for Speed: Hot Pursuit, FIFA 11 от EA SPORTS, Medal of Honor, MMA от EA SPORTS, The Sims 3, Rango, Brutal Legend, Mirror’s Edge, а также серии «Гарри Поттер», Command & Conquer, Burnout, Army of Two, Fight Night Round, Left 4 Dead, NHL, Skate. Особенно повезло владельцам РС — они могут купить две игры по цене одной не только в обычных магазинах, но и в различных системах цифровой дистрибьюции.
Студия Gearbox заявила, что Aliens: Colonial Marines не будет похож на прежние игры компании, так что если вы не любите жанр тактических шутеров, можете спать спокойно. «Легко сказать себе — эй, эти ребята сделали Brothers in Arms, наверное, у них будет управление целым отрядом и прочие заморочки. Но дело в том, что с чужими все эти приемы, типа обхода с флангов, просто не пройдут», — говорит соучредитель студии Брайан Мартел.
«Мы хотим создать игру, доступную для всех. У нас не было цели сделать сложный интерфейс, мы не заботились о добавлении таких возможностей, как управление отрядом, и вам не нужно будет совершать тактические маневры. Против чужих никаких маневров нет и быть не может», — соглашается с ним президент студии Рэнди Питчфорд. Надеемся, что они хотя бы дадут игрокам побольше патронов. И гранат. И еще пару огнеметов.
Компания Rockstar сегодня, наконец, назвала точные даты релиза консольных и компьютерной версии нового приключенческого экшена с видом от третьего лица Max Payne 3.
На территории Северной Америки релиз Max Payne 3 для PS3 и Xbox 360 состоится 15 мая, в Европе консольные издания появятся на той же неделе, 18 числа. Компьютерную версию можно будет приобрести 29 мая в США и 1 июня в Европе.
«Max Payne 3 возвращает крепкое сюжетное повествование в жанр экшен/шутеров, - заявил один из основателей компании Сэм Хаузер (Sam Houser). - Rockstar готовится выпустить игру, которая является очень кинематографичной и интересной в плане игрового процесса». Выпуск очередного громкого проекта Rockstar в мае этого года был ожидаемым, так как предыдущие игры издательства, Red Dead Redemption и L.A. Noire, также выходили в мае и расходились очень хорошими тиражами.
События Max Payne 3 начинают разворачиваться в Сан-Паулу, Бразилия, где Макс охраняет богатого бизнесмена. Когда преступная группировка начинает охоту на предпринимателя и его семью, Максу приходится вступить в бой, чтобы защитить своего клиента, очистить свое имя и раз и навсегда избавиться от демонов, которые мучили его слишком долго.
За создание игры отвечает внутренняя студия Rockstar Vancouver, которая, помимо интереснейшей одиночной кампании, обещает разноплановый мультипреер с глубокой системой прокачки, поддержкой кланов, традиционными режимами и картами, меняющимися по ходу матчей.
Remedy поделились приятной информацией о PC-версий Alan Wake. Итак, начнем: - Игра ожидается в феврале, в сервисе Steam. - Alan Wake для PC будет поддерживать технологию 3D Vision от Nvidia. - Remedy делают все возможное, чтобы пользователям Windows Xp было комфортно играть в Alan Wake. Это означает, что игра будет использовать DX9, но если вы хотите выкрутить все настройки "на максимум", то вы должны иметь видеокарту с поддержкой DX10/11 - Игра не выйдет на MAC - DLC под названием "The Signal" и "The Writer" будут включены во все копий игры. - Remedy разрабатывает порт совместно с Nitro Games, которые уже имели опыт с выпуском игр в сервисе Steam - Игра будет поддерживать Steam Cloud - В игре будут продвинутые настройки графики. Вы сможете включить FXAA, изменить качество теней или дистанцию прорисовки. Также можно будет полностью отключить HUD.
OS: Windows Vista or Windows 7 (see below for Windows XP) PROCESSOR: A dual core processor is required: AMD: Athlon X2 2.8GHz Intel: Core 2 Duo 2GHz MEMORY: 2 GB HARD DRIVE: 8 GB VIDEO CARD: DirectX 10 compatible or later with 512MB RAM AMD: ATI Radeon 3650, 4450, 5550, 6450 or higher (per series) NVIDIA: GeForce 8600GT, 9500GT, GT120, GT430, GT520 (per series) SOUND CARD: DirectX 9.0c compatible INPUT: Mouse and keyboard, Xbox360 controller also supported
gamemag.ru
Сообщение отредактировал Кос - Суббота, 21.01.2012, 13:10
Состоялся анонс онлайновой игры по вселенной The Elder Scrolls. Первыми миру об этом сообщает портал GameInformer. Предлагаем вашему вниманию полный перевод анонса.
«Слухи про The Elder Scrolls Online ходили последние несколько лет, и вот, наконец, игра будет всесторонне представлена широкой публике в июньском номере журнала GameInformer. В этом номере вас ждёт удивительное путешествие по всем уголкам Тамриэля, от Эльсвейра до Скайрима и всюду между ними.
Разработанная командой Zenimax Online Studios, игра The Elder Scrolls Online объединяет непревзойденное исследование проработанного и богатого мира, за которое франшиза и получила широкую известность, вместе с социальными аспектами многопользовательской игры. Игрокам предстоит открыть для себя новую главу в истории The Elder Scrolls, отправившись на тысячелетие назад от событий игры The Elder Scrolls V: Skyrim, во времена, когда даэдрический князь Молаг Бал пытается погрузить Тамриэль в пучину своего демонического мира.
"Мы, наконец, можем показать то, чем мы занимались последние несколько лет",- говорит директор разработки и ветеран MMO игр Мэтт Фирор (Matt Firor), занимавшийся прежде разработкой Dark Age of Camelot. "Вся команда стремится к созданию лучшей из когда-либо вышедших MMO, и уже одно это достойно самой франшизы TES".
В июньском номере нашего журнала мы расскажем вам все о различного рода игровых заданиях до исследования подземелий, а также о конфликте трех сторон, враждующих за императорский трон. Игрок будет вовлечен в одну из этих фракций.
Возвращайтесь завтра утром, чтобы взглянуть на короткий дебютный трейлер от Zenimax Online и Bethesda Softworks, а затем чуть позже - на первый скриншот из игры. В течение месяца раз в неделю мы также будем выкладывать эксклюзивный контент, касающийся TES Online, обзоры трех фракций, интервью с разработчиками и многое другое.
Релиз запланирован на 2013 год для платформ PC и Macintosh».
В прошлом году Gearbox Software наконец-то довела до ума и выпустила шутер-долгострой Duke Nukem Forever. Однако возвращение накачанного блондина не произвело фурора — многие идеи, заложенные в Duke Nukem Forever, за годы разработки успели изрядно устареть, поэтому критики принялись в один голос отправлять Дюка Нюкема на пенсию. Однако глава Gearbox Software Рэнди Питчфорд считает, что знаменитого героя боевиков рано списывать со счетов.
В недавнем интервью порталу IGN Питчфорд признался, что хотел бы сделать новую игру под маркой Duke Nukem. «Мне кажется, что это было бы здорово, и я обдумываю эту идею», — заявил он. Возможно, Gearbox и удалось бы вдохнуть в Дюка Нюкема новую жизнь — опыта в создании отличных игр студии не занимать. Впрочем, анонс новой части Duke Nukem не стоит ждать в обозримом будущем; пока Gearbox хватает работы над текущими проектами, среди которых Aliens: Colonial Marines и Furious 4.
Новости дня:
Electronic Arts сообщила, что демонстрационную версию футбольного симулятора FIFA 13, которая вышла на РС, PlayStation 3 и Xbox 360 на прошлой неделе, скачали более 2 миллионов раз. Издатели отмечают, что результаты предыдущей части серии были ниже на 29%. EA также зафиксировала рост числа предзаказов на FIFA 13 — на 67% в США и на 37% в Европе.
Издание Hollywood Reporter сообщает, что кинокомпания Metro-Goldwyn-Mayer приобрела права на экранизацию шутера Metro 2033, который был создан по мотивам фантастического романа Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Продюсером экранизации назначили Марка Джонсона («Хроники Нарнии»), а сценарий картины пишет Скотт Фрэйзер. О сроках выхода фильма на экран и об актерском составе пока нет никакой информации.
Студия Obsidian успешно выполнила план по сбору средств на свой новый проект — Project Eternity. Изначально разработчики хотели получить всего $1,1 миллион, но пользователи сайта Kickstarter уже пожертвовали почти $1,4, при этом до окончания сбора средств осталось еще 29 дней. В качестве благодарности Obsidian обещает подумать о добавлении в игру новых материалов.
Treyarch уже подтвердила, что в мультиплеере шутера Call of Duty: Black Ops 2 появится зомби-режим. Однако сайт торговой сети Amazon сообщает, что воевать с ожившими мертвецами можно будет и в сюжетной одиночной кампании. Впрочем, никаких подробностей пока нет.
Сообщение отредактировал petya-petrov - Понедельник, 17.09.2012, 13:01
Шепард навсегда покинул серию Mass Effect. Четвертая часть положит начало новой истории
Живой или мертвый, коммандер Шепард пришел к финалу своего многолетнего путешествия. По словам представителей студии BioWare Montreal, трилогия Mass Effect завершилась, в истории экипажа Нормандии поставлена жирная точка. И если в будущем нам посчастливится встретиться с его рулевым, то точно не как с главным героем.
Ни BioWare, ни Electronic Arts никогда не отрицали возможности создания продолжения серии Mass Effect. Скорее, наоборот, всячески намекали на четвертую часть. Так, в короткой беседе с блогом VG247, состоявшейся в рамках мероприятия EA Showcase, продюсер студии BioWare Montreal Фабрис Кондоминас открыто заявил, что Mass Effect продолжит свое существование в качестве нового витка эволюции бренда. К сожалению, разработчик пока не готов делиться с общественностью какими-либо подробностями о Mass Effect 4. Но в одном он уверен на все сто процентов: в новой игре Шепарда мы не увидим.
«С этого мы решили начать. Вселенная Mass Effect настолько огромна, что мы до сих пор не решили, в какие временные рамки поместить проект [речь идет о «квадриквеле»]. Все чем мы сейчас заняты, так это сбором идей, отзывов, предложений и другой полезной информации, – говорит Фабрис Кондоминас. – Но одно могу сказать точно: мы не хотим делать второго Шепарда, равно как и не хотим, чтобы главным героем Mass Effect 4 стал кто-то на него похожий. Игрок снова выступит в роли солдата. Но вот в контексте чего, пока неизвестно».
Устроит ли вас подобный сценарий развития вселенной, уважаемые поклонники трилогии Mass Effect? Разработчики уверены, что да. Осталось только дождаться полноценного анонса.