Даты выхода:16 мая 2011 Разработчик:CD Projekt RED Издатели:Atari(1С-СофтКлаб в России) Жанр:Action RPG Платформы:РС, Xbox 360
Рекомендуемые системные требования: Процессор:любой четырехъядерный процессор Intel, или что-то похожее от AMD; Оперативная память:3GB (XP) / 4GB (Vista/7); Видеокарта:Nvidia GeForce 260 / ATI Radeon HD 4850 с 1GB памяти на борту; ЖД:16 гигабайт свободного места;
Минимальные системные требования: Процессор:Intel Core 2 Duo 2.2 GHz, или что-то похожее от AMD; Оперативная память:1GB (XP) / 2GB (Vista/7) Видеокарта:Nvidia GeForce 8800 с 512 MB памяти на борту, или что-то похожее от ATI; ЖД:16 гигабайт свободного места;
Вторая часть саги о ведьмаке из Ривии — интересная и глубокая история с нелинейным сюжетом. Предотвратив убийство короля Фольтеста, Геральт оказался вовлечен в политические интриги. Но его главной задачей, так или иначе, остается защита жизни монарха, а для этого Белому Волку предстоит выяснить, кто же организовал покушение и подослал таинственного убийцу с «ведьмачьими» глазами. Все, что принесло мировую славу «Ведьмаку», было сохранено и усовершенствовано во второй части. Харизматичный герой, сложное повествование, уникальные графические решения — все это сделает игровой процесс необычайно захватывающим.
Героев не меняют.Игрок вновь выступит в роли главного героя саги Анджея Сапковского — ведьмака Геральта, профессионального охотника на всевозможную нечисть.
Новый уровень свободы.Три независимые сюжетные линии произвольно переплетаются между собой. Все ключевые события напрямую зависят от действий и решений игрока, которые в результате приведут к одной из нескольких концовок.
«Живой» мир.Все события, происходящие в мире «Ведьмака», взаимосвязаны, имеют собственные причины и следствия, а каждый неигровой персонаж действует в зависимости от своих целей и убеждений.
Индивидуальный стиль.Комбинирование трех параметров персонажа — владение мечом, искусство магии и алхимия — позволяют создать героя в соответствии желаниями и взглядами каждого игрока.
Множество вариантов развития.Новая система мутагенов модифицирует эффекты каждого навыка в зависимости от индивидуальных предпочтений. Ремесленничество дает возможность создать почти две сотни предметов, среди которых броня, перчатки, пояса и поножи, а также подобрать оптимальную экипировку.
С мечом в руках.Боевая система продолжает традиции, заложенные в первой части, однако отличается более высокой динамикой и большей свободой в принятии тактических решений.
Шапка by -STRELOK-
Сообщение отредактировал БУБНА - Пятница, 26.03.2010, 01:23
По теме)) Когда увижу на полочке в магазин в лиц.варианте полюбому прикуплю!!Хорошая РПГ сейчас редкость(( Для сравнения покупал одновременно Невервинтер 2 и ЗП, я погамал в обе геймы , так вот:угадайте что из купленого мне захотелось сдать обратно в магазин Если разрабы никуда не свернут в сторону, звание лучшей ей гарантировано (для первой части графа и звук были прелесть). з.ы Даже видяху куплю новую)))
Ты ждёшь игру? Чего от неё ожидаешь? Играл ли в первую часть?
Конечно жду. Оиждаю от нее улучшения и дополнения всего того,что было в первой части.Ожидаю,что через несколько лет игра станет классикой РПГ игр,об этом же говорит одно из самых известных печат.издательств - Форбс. В Первую часть играл,именно она увлекла и познакомила с глубокой атмосферой и разнообразным миром Ведьмака...
Сообщение отредактировал БУБНА - Четверг, 25.03.2010, 20:01
Однозначно стоит ждать!! Графа четкая, до 2011 подожду точняк (хорошо хоть не до 2012г)! да сюжетная линия обещает заинтриговать не слабо! з.ы БУБНЕ + за оформление темы однозначно
Так получилось, что на официальном форуме игры я наткнулся на высказывание ведущего дизайнера персонажей CD Projekt RED Blooddragon по этому поводу. Его речь мне показалась настолько исчерпывающей, что я просто её перевёл, и думаю, этого будет достаточно, чтобы немного успокоится, выдохнуть и подождать исполнения обещанного. (читайте в продолжении новости)
Понятное дело, что никто не любит, когда вещи, к которым они привыкли, меняются. Это факт и объяснение тому, почему новое лицо спровоцировало столько эмоций. Позвольте мне вкратце пояснить, в чём суть вопроса.
Для Ведьмака 1 лицо Геральта переделывалось, насколько я помню, трижды с нуля. Каждый раз оно немного менялось, что можно заметить по многочисленным промо материалам. С тех пор, как мы начали работать над Ведьмаком 2, лицо поменялось ещё 2 раза (лицо из первого утёкшего ролика, хотите верьте, хотите нет, отличалось принципиально от версии в первом Ведьмаке). Мы постоянно следим за процессом и ругаемся, если что-то не так.
Со времён В1 мы стали более опытными и усовершенствовали свои навыки, мы можем создавать более реалистичные лица, у которых более правильные пропорции и черты лица. Кроме того у нас потрясающие художники, работы которых на порядок выше, чем были в первом Ведьмаке. Вот поэтому мы решили переделать всех главных персонаже и ещё раз разработать их лица, оставив лишь самую малость основываясь на оригиналах (оставляя только самые важные особенности – бородку Лютика, хайр Золтана и т.п.)
А когда у нас собрался бок о бок полный набор главных персонажей, Геральт начал смотреться странно... его непропорциональное лицо начало производить впечатление плохо сделанной модели. Это подтолкнуло нас взяться за Геральта ещё раз, благодаря чему Белый волк приобрёл человеческие пропорции, удивительным образом спровоцировав кучу ваших комментариев.
Для вас у старого Геральта было лицо с умышленно подчёркнутыми "волчьими" чертами, для нас он был просто паршиво сделанной моделью.
Тем не менее вы правильно заметили в ваших комментария, что Геральт выглядит слишком юным, у него слишком мелкие шрамы, их меньше, а кожа слишком гладкая – мы исправим это! Текстура лица определённо нуждается в доработке, и она определённо изменит то, как выглядит лицо Геральта. Вероятно, мы также повозимся с глазами. Однако пропорции лица, его черты скорее всего останутся теми же – мы не будем возвращаться к старым пропорциям также и по техническим причинам (нынешняя лицевая анимация создана на основе этой головы) равно как и из-за ограничений (каждое изменение головы Геральта отнимает кучу времени, которого всегда не хватает). Более того, нам просто нравится лицо, которое вы могли видеть на главной странице Gametrailers.com В ваших комментариях вы в основном фокусируетесь на скриншоте из ролика, где лицо Геральта искажено странной гримасой. Позвольте заметить, что эти скриншоты не были подготовлены специально для ролика, они часть ролика.
Касаемо других претензий: Волосы Геральта в ролике и в игре в настоящее время не подчиняются законам физики, на них нет шейдеров (которые кардинально изменят их вид) и взяты из первого утёкшего материала (образца июня 2009 г.). К тому же, вероятно, игроки смогут изменять причёску, на своё усмотрение.
В фильме на Геральте одета тяжёлая броня (по ведьмачьим меркам, конечно, – примеч. переводчика) – вот почему он смотрится мощным и тяжёлым. В Ведьмаке 2 у персонажа будет гораздо больше элементов экипировки и брони. Будут также лёгкие доспехи – в точности как первые три в первом Ведьмаке – и тяжёлые, как броня из ролика. Ножны ещё недоделаны, поэтому они и "рвались" в момент извлечения меча – это исправят. Кроме того мы уже доделали саблю с искривлёнными ножнами. Возможно вы её увидите в четверг (жаль, не показали всё же – примеч. переводчика), потому что смотрится она очень круто.
Что ж, это потребовало определённых усилий, но я надеюсь, что смог развеять часть ваших переживаний. Простите, я не буду отвечать на все ваши вопросы, вы ими просто заваливаете
Оставайтесь на связи и спасибо за вашу поддержку!
Новый постер Ведьмака 2 - Дуэль!
На сайте Behance Network вездесущими фанатами Ведьмака был обнаружен новый постер!
Сообщение отредактировал БУБНА - Среда, 31.03.2010, 23:56
ну я как бы только про лица говорил. На счёт остального я не против.
Про лица есть в статье.
Интервью с Томашем Гопом сайта vg247.com
Расскажите нам немного об обновленном движке. С какими трудностями в технологическом плане вы столкнулись и как вы с ними справлялись в Ведьмаке 2? Томаш Гоп: Ведьмак 2 использует совершенно новый движок, созданный CD Projekt RED, поэтому это не обновленная версия Авроры.
Ограничения старого движка заключались, главным образом, в ролевом ядре игры. В диалогах, заставках, взаимодействии с персонажами, написании сюжета и тому подобном. Мы избавились от большинства этих ограничений, некоторые из которых были очевидны (печально известные препятствия, через которые нельзя перепрыгнуть). И теперь многое дизайнеры, аниматоры и художники могут сделать, не прибегая к помощи программистов.
Вот почему игра так хорошо выглядит уже за год до выхода. Короче, создание нового движка было обусловлено практическими для ролевой игры целями.
Что мы можем узнать о сюжете? Томаш Гоп: Во-первых, был наведен кое-какой порядок в Темерии. Ордена Пылающей Розы больше не существует. Но есть одно место, где король просто обязан побывать, − замок баронессы Ла Валетте, объявившей о «независимости от короля».
Потому Фольтест просит Геральта составить ему компанию, на что вы, конечно, соглашаетесь, и отсюда начинаются ваши приключения в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей. Геральт не рад тому, что сошел со следа убийцы, но он вернется к нему позже. Вот такой основной сюжет.
Что еще? Размах шире, люди – сильнее, эмоции, политика – еще изощреннее.
Когда вы решили делать сиквел? Разработку вы начали сразу же после выхода первой части, или сначала оценили ее успех?
Томаш Гоп: При создании первой игры у нас уже были идеи насчет сиквела. Концовка Ведьмака намекает на него. Разработка второй части началась сразу после выхода первой игры. Вопрос был не в том, что делать, а как делать.
Некоторое время ушло на написание движка, и тогда образ игры и ее особенности были составлены.
Есть команда, ведущая разработку только компьютерной версии, или же команды, разрабатывающие версии для компьютера и для консолей? Томаш Гоп: Комментировать это пока рано.
В том году было объявлено, что в силу экономических причин разработка консольной версии первой игры была заморожена, а в Интернете витали слухи о том, что она все же еще предполагалась. Есть ли шанс, что вы продолжите шествие Ведьмака 1 на консоли?
Томаш Гоп: Определенно, она рассматривается. Хотя особых планов нет. Проект заморожен, пылится на полке, ожидая верного момента. Единственное, что можно сказать: нам бы хотелось осуществить наши намерения.
Расскажите о «неанонсированном Witcher IP», который, по слухам, тоже отменен. Можете что-нибудь сказать о нем? Томаш Гоп: Хотел бы, но ничего об этом не знаю.
Планируете ли вы распространять компьютерную версию через другие сайты, например, через Steam, Impulse? Томаш Гоп: Пока ничего не провозглашается. У нас впереди еще целый год.
Есть ли в будущем возможность для выпуска загружаемых дополнений? Что насчет демо? Томаш Гоп: О DLC пока неизвестно, но, конечно, мы об том подумываем. Куча новых идей и возможностей с новым движком. Но сперва нужно выпустить игру.
Выход намечен в первом квартале 2011 года версий на ПК, Xbox360 и PS3. Есть ли шанс, что он будет раньше или позже? Томаш Гоп: Мы выпустим Ведьмака 2 на ПК в первом квартале 2011. Насчет остальных платформ пока ничего неизвестно. И не обещано. И не показано. Но все держится в секрете.
Что сподвигло вас добавить Геральту «хвостик»? Томаш Гоп: Во внешности Геральта мы многое пересмотрели – одежду, оружие и т.п. Хвостик соответствует нашим представлениям на данное время. Мы не преследовали этим какую-то цель. Тем не менее, сражаться с чудовищами с убранными волосами много умнее, в том случае, если вам нужно объяснение в плане геймплея.
Геральт стал Капитаном Кирком средневекового мира. Он останется таким же завоевателем женских сердец, или же решит предложить руку и сердце одной девушке? Томаш Гоп: Что бы сделал Кирк? Геральт всегда был бабником, поэтому ждите от него подобного и сейчас. Для нас было важно пересмотреть и переделать то, что касается секса, наготы и отношений в Ведьмаке 2. Мы сейчас сфокусировались на связи с сюжетом, и будет меньше «коллекционирования».
На этот раз ожидайте, что секс будет означать близость двоих друг к другу.
Планируется ли выпустить версии с цензурой и без нее, как в случае с Ведьмаком 1? Томаш Гоп: Это вопрос скорее к ESRB, чем к CD Projekt. Версия для США была единственной цензурной. Или для Китая тоже? Не помню.
Мы не хотим трофей «Мы показали в США полную обнаженку», просто мы ориентируемся на взрослую аудиторию. Ведьмак 2 будет иметь те же рейтинги, что и Ведьмак 1, и на этот раз, надеемся, не придется резать контент.
Помню, до выхода Ведьмака мы получили сообщение от ESRB, что «в игре больше секса, чем насилия», а в PEGI сказали: «в вашу игру могут спокойно играть подростки, так что можете добавить в нее перчинку, если пожелаете». Вот и разберись.
Спасибо, Томаш.
Сообщение отредактировал БУБНА - Пятница, 02.04.2010, 19:02
Как и было анонсировано ранее завтра в 2 часа 22 минуты дня по среднеевропейскому времени (15.22 по МСК) будет перезапущен официальный сайт Ведьмака - www.thewitcher.com! По этому адресу, известному всем фанатам Ведьмака, будет открыт полностью новый, переделанный сайт как первой части игры, так и недавно анонсированного Ведьмака 2.
Фанаты игры будут приятно удивлены совершенно новым дизайном с новыми графикой, структурой и форумом.
По техническим причинам с утра 7 апреля и до момента запуска официальный форум будет отключён.
Итак,пока нет новостей и тема пустует,буду развлекать посетителей всеразличными юмором из мира Ведьмака
Геральт. Тематика постов разнообразна, иногда много говорит об историческом фехтовании, иногда постит фотографии весьма глухих мест, местами неохотно высказывается за политику. Известен серией постов об экстремальной фауне и КРАЙНЕ разнообразной френдлентой. В подзамочных постах будто бы пишет о женщинах, но это мнение - лишь следствие глюка, из-за которого один такой, касательно медички Шани, увидел допоздна засидевшийся в блоге Лютик. По другому мнению, там он предается мечтам о простых семейных радостях, в которых отчего-то фигурируют свирели в мп3.
Йеннифэр.
Неплохо говорит о практической магии, пусть местами и ведет перепост с Тиссаи де Врие. В последнее время также пишет о педагогике, резко обрезав выделенную под политику площадь. В старые времена иногда выкладывала замечательные фото себя любимой, теперь же реагирует на подобные пожелания несколько нервно. После одной внешне содержательной и вежливой дискуссии оказалась забанена на wd_lodge, оставив напоследок лишь ссылку на рецепт устриц в лимонном соке. В подзамочных записях может быть _все_, _что_ _угодно_.
Цири.
Молоденькая девочка. Часто кладет свои фотографии, дилетантски рассуждает о политике - притом, что характерно, под тегом 'lytdybr' - много цитирует Геральта и Йеннифэр по вопросам фехтования и магии соответственно. Френдов у нее много - однако, половина уже благополучно ушла в бан. Исключительно неадекватно реагирует на медицинские высказывания. Кладет иногда целые куски на эльфийском, убирая их под кат. Последний незасуспенженный член сообщества nilf_rats. Никогда ее не обижайте - в комменты подтянется полсети...
Вильгефорц.
Раньше - тысячник, авторитет в практической магии и политике, с большей частью коронованных особ и чародеев во взаимных френдах. Ныне же - надежно засуспенжен и более никогда не восстановит журнал. Не привело его к добру, прежде всего, увлечение конспирологией - нечего было ему заходить на сообщество elf_aenhenichaer. Изначально он еще пробовал оставаться в рамках - вспомним его дискуссию с Геральтом в tem_tanned, интересную даже в отрыве от контекста огромным количеством интереснейших картин Лидии, написанных ею специально для этого разговора и более нигде не встречающихся; однако потом - почти сразу после - он начинает вести себя в чужих журналах просто по-хамски. Все кончилось одним зимним вечером, когда Геральт сумел откопать в журнале Фрингильи Виго ссылку на модерируемое Вильгефорцем сообщество nilf_stigga. После последовавшей там до самого утра перепалки в числе пользователей остались только Геральт, Йеннифэр и Цири. Ну и Эмгыр, заглянувший практически уже после окончания...
Лидия ван Бредвоорт.
В этом журнале нет ни одного слова. Ни единой буквы. Лишь картины, за которые ее неустанно френдовали и френдовать будут, даже, несмотря на то, что после приснопамятной заварухи в tem_tanned она ушла из ЖЖ вообще.
Весемир.
Модератор сообщества caer_mearhen, автор, пожалуй, наиболее информативных постов об истфехте в нашем секторе ЖЖ. Вежлив и предупредителен на немного грубоватый манер, всегда помогает освоиться новичкам сообщества и гостям. Более, однако, ничем не занимается.
Эмгыр вар Эмрейс.
Ранее вел журнал под аккаунтом dani, писал там в основном дыбр, постил фотографии дочки и жены. Всем желающим делал юпики из ежиков. Милейший был человек, все считали, что скоро станет модерировать сообщество zintrea_. А потом он вдруг как-то сразу удалил журнал и тайно завел новый. В этом качестве он очень, очень скоро стал модератором nilf_empire, абсорбировал местные сообщества Эббинга, Мехта, Гесо и Назаира - сильно их при этом, почистив - и теперь в состоянии перещеголять даже абьюзтим. По сути, чуть ли не ведет националистический дискурс в нильфгаардском сегменте, часто постит большие статьи, а по завершению кампаний обожает подробно, постов в пять, разбирать их. Единственно, не любит говорить о случившейся в Стигге развиртуализации, когда встреченный им в реале Геральт узнал в нем своего прежнего френда Дани. Дважды ходил всем сообществом на комьюнити nordlings, неоднократно одерживал в споре верх железными аргументами, однако снимал часть их после комментариев отдельных чародеев.
Сигизмунд Дийкстра.
Блестяще делает политические обзоры, откликаясь на любой информационный повод. Неоднократно доказывал, что и в реале имеет к политике непосредственное отношение, за что и почитаем. Пути, которыми он раздобыл платный аккаунт, в обществе замалчиваются. Крайне остроумно пишет также про кулинарию и дам. В закрытых записях - феерическое количество компромата столь же феерического качества. Замочки с записей снимаются строго посдельно. Комментарии ироничны и _всегда_ к месту.
Изенгрим Фаоильтарна.
Эльф невероятной матерости. За такое содержание журнала, вообще-то, сажают - но зарегистрирован он в Нильфгаарде. Тематика его постов - военная история, особенно история диверсионных подразделений; расовые теории во всем своем многообразии; примеры скоя'таэльской агитации в хорошем разрешении; тексты об эльфийской государственности. О Доль Блатанна он говорит в таком тоне, что гость из русского сектора ЖЖ почему-то вспомнил о Родезии... Юпик совершенно адский.
Францеска Финдабаир.
Модерирует сообщество dohl_blathannah, для души пишет о теоретической магии в своем журнале. Политические ее тексты почти безупречны, эрудиция на высоте, но вот что настораживает - она _никогда_ не вступается за своих в чужих комментах, даже когда действительно читает.
Ярре из Элландера.
Очень интересный журнал историка-любителя. Ярре всегда рад запостить попавшийся ему в раритетных местах интересный фрагмент, и в подборе цитат достиг неслабого искусства. Сам пишет только под замком - о любви и патриотизме.
Лютик.
Один из немногих не относящихся к политике тысячников. У себя постит почти исключительно о себе любимом - но ввиду того, что это оборачивается текстами и иногда записями новейших баллад, которые он с радостью дает качать бесплатно - это никого не раздражает. Часто постит фото девушек разной степени ню, его фоторепортаж о посещении новиградской 'Пассифлоры' собрал около полутора тысяч комментов. Под настроение дает уроки стихосложения или тестирует лютни различных мастеров. Иногда болтает слишком много, вследствие чего и был, например, в свое время забанен в nilf_tussent до самой смены модератора.
Регис.
Полное имя его можно прочитать в юзеринфе... болдом... по центру... но никто его все равно не помнит. Тысячник ввиду огромной практической ценности журнала. Медицина, химия, самогон своими руками, убережение от вампиров, правила оформления интерьеров, фото неизвестных широкой публике ландшафтов, местами перекликающиеся с Геральтовскими. Под замком - длинные философские посты про все на свете, от вампиризма до орального секса.
Кагыр.
На юпике - сокол. Пишет длинные прочувственные посты, полные рефлексии по детству, юности и временам первой Цинтрийской кампании. В свободное время грамотно пишет о нильфгаардской армии, ее надеждах, чаяниях и нуждах. Однако, в диссонанс с этим, много говорит о национальном вопросе, в частности, защищая культурную и этническую самобытность Виковаро.
Мильва.
Известная провокаторша, периодически выкладывавшая у себя призывы к национальной розни. Скоро у нее это прошло - и журнал заполонили охотники, вступающие с хозяйкой в неторопливые, особенно по зиме, дискуссии обо всем, снабженном тетивой или живущем в лесу. В чужих журналах комментит резко и неполиткорректно, но по существу. Например, у Региса оставила коммент, ушедший в народ: 'Оратели... мать вашу...', теперь могущий быть обнаруженным в любой теме вроде 'Как нам обустроить Реданию'.
Калантэ.
На юпике - логотип пива 'Лёвенбрау', желтый лев на голубом поле. Много, очень много писала про политику, уйму времени и траффика тратила на переписку с прочими королями. Под настроение постит семейные фотографии. Периодически от ее логина писал и Эйст, собственный журнал по лености не заводящий, и тогда можно было многое узнать по военным вопросам, как на суше, так и на море - однако делает он это редко. Сама же Калантэ под замком иногда выкладывала галереи ее прежних кавалеров, а также ворчит по поводу дочери и внучки. К сожалению, и сам журнал, и модерируемое Калантэ сообщество zintrea_ пали жертвой набега флудящих нильфгаардцев.
Крах ан Крайт.
На юпике вепрь. Очень много пишет о морской жизни, в открытую - об экономике Скеллиге, под замком - о прошедших рейдах. Имеет в головном посте отличную коллекцию саг и пиратских песен, периодически пополняя ее и заменяя битые ссылки. Кроме того, иногда кладет свежего Драйга бон Тху. Вроде бы постил несколько фоток Йеннифэр, но быстро потер. Местами жалуется на жен, местами, на нильфов. И тех, и тех регулярно и с подробными отчетами имеет.
Филиппа Эйльхарт.
Тысячница, в основном за магию и реданскую политику. В посвященных последней записях идет, в принципе, наравне с Дийкстрой. В принципе, всегда готова дать совет по личной проблеме в комментах - однако трижды подумайте, прежде чем ему следовать. Иногда постит отличные фотографии сов, обычно в честь важных для нее дат. Модерирует два сообщества - закрытое wd_lodge и открытое nd_lesbi, каковое насыщает артом, фотографиями и полезными советами - действительно полезными.
Бонарт.
Сотрудник нильфгаардского отдела Абьюз Тим. Страшный человек, разоривший не одно сообщество. Как сам утверждает, был принят в абьюзу еще очень давно, когда члены сообщества caer_mearhen совершенно распоясались на чужой территории. В своем же журнале безбоязненно постит фотографии с rotten.ru, жестокое рейп-порно и пиратские мп3 (под тегом 'Ну, музыка, играй!'). Живое свидетельство актуальности изречения: 'Кто усторожит сторожей?'
Трисс Меригольд.
Журнал, посвященный практически полностью моде и гламуру (в сообществе glamour - сомодераторша) - от дизайна до отсканенных иллюстраций из глянцевых журналов. Однако отличается в лучшую сторону от большинства гламурных девочек: вряд ли ее за красивые глазки пустили в wd_lodge и зафрендили Геральт, Лютик, Йеннифэр и Филиппа... Под замком - притом замок, прежде всего, от Йеннифэр - романтика и планы переустройства мира на началах феминизма.
Ярпен Зигрин.
В головной записи - череда гифок головы дракона. Постоянно пополняется. Посты в основном путешественные: отчеты о посещенных городах, корчмах и полях боя. Кроме этого - экзотические рецепты - даже сурки есть! Пост о ведении переговоров разошелся широко, чуть меньший резонанс имел пост, осуждающий движение скоя'таэлей.
Фрингилья Виго.
Много пишет феминистического о положении чародеек в Нильфгаарде, беллетризует в коротких и очень талантливых зарисовках Туссентские легенды, частенько выкладывает фото с праздников. В последнее время использует много смущенных смайлов. К чему бы это?
Висенна.
Старый, но не очень известный журнал, посвященный актуальным вопросам медицины. Дает консультации всем откомментившим, но есть одна странность - завидев члена caer_mearhen, просит выслать фотографию... Якобы кого-то таким образом ищет - но эта тайна покрыта мраком, сама Висенна и Весемир хранят молчание.
Неннэке.
Модерирует сообщество ellander_temple, посвященное образовательным, гомеопатическим и особенно богословским диспутам. Особенно популярна у новичков, которым всегда очень подробно и в высшей степени понятно объясняет, что и как в ЖЖ. Идеи приветствует любые, но хамства не терпит, что, например, явилось причиной коллективного бана всего коммьюнити wr_knights.
Борх Три Галки На юзерпике дракон. Пишет в основном юмористические лытдыбры. Состоит в сообществе glamour, которое охотно комментит и помогает юзерам информацией, где лучше покупать сладости и еду. Френды в основном оттуда. В целом производит впечатление человека, которого волнуют только удовольствия, но иногда пишет очень интересные посты, посвященные ювелирному искусству и человеческой психологии. В подзамочных постах вешает эротические фото своих зарриканок, но на непристойные предложения познакомиться с ними поближе любезно рассказывает о зарриканских обычаях отсекать насильнику половые органы. (с) на этот ЖЖ - Кэм.
Фольтест.
Практически все - дыбр, насыщенный политикой по самое не могу. Говорит обо всем - от качества импортированных ремней для подпруг до конфликта ПО темерского сервера и tm_tanned. Иногда постит свои фотографии, обычно в сепии или черно-белые, с меланхолическим выражением лица - вследствие этого обзавелся почти Фан-клубом юных девочек, ибо вполне недурен собой. Тысячник, ибо непревзойденный почти источник информации, примерно, как Дийкстра для реданских юзеров, только более официозно. В закрытых ото всех записях выкладывает чужие статьи на тему инцеста, никак их не комментируя.
Эстерад Тиссен.
Владелец и модератор cw_future, посвященному планам развития Ковира. В этом сообществе, помимо модерирования, занимается экономическими вопросами, и крайне небезуспешно - на докторскую, если все собрать, тянет. У себя же постит в основном жалобы на младшее поколение, фото жены (под замком - в очках) и рецензии на прочитанные книги.
Стефан Скеллен.
Крайне непопулярный субъект с филином на юпике, сотрудник нильфоабьюзтима, возглавляемого Ваттье де Ридо. Однако подрабатывал и на стороне - и в nilf_stigga, и в nilf_republic. За последнее его в конечном итоге и вычистили.
Игрок выступает в роли профессионального убийцы чудовищ, Геральта из Ривии. Приняв участие в подавлении восстания Ордена Пылающей Розы и защитив короля от наемного убийцы, во второй части игры ведьмак оказывается в самом центре политического водоворота королевства Темерии. Он начинает собственное расследование, пытаясь понять, кто и зачем убивает правителей Северных Королевств и почему убийцы так похожи на ведьмаков. Расследование приведет Геральта к верховьям реки Понтар, в неспокойные земли на границе между Темерией, Каэдвеном и Аэдирном. Именно в этом лесном краю столкнутся самые могущественные силы мира.
Сообщение отредактировал БУБНА - Суббота, 17.04.2010, 12:55
На официальном сайте игры появился новый скриншот персонажа, которым очень гордятся разработчики - эльф Иорвет. Он будет играть одну из ключевых ролей в игре. Приоткрыть его тайну и немного рассказать о нём в разделе Персонажи, разработчики обещают уже в скором времени.
Новое геймплейное видео от PCGames.de
Ждите новых новостей в скором времени. С Уважением
Сообщение отредактировал БУБНА - Суббота, 24.04.2010, 21:02
Лучше прийсоединись к ответу. Точной даты никто не ьерется оглашать, возможно, это будет конец 2010 - начало 2011, при наилучших раскладах.
Ведьмак 2 может получить защиту в стиле Ubisoft (UPD)
"Противоречивая система защиты от копирования компании Ubisoft – это "хорошая стратегия", но только потому, что нет лучшей альтернативы," – считает вице-президент Namco Bandai Partners Оливье Комте (Olivier Comte).
Общаясь с CVG в Барселоне в этом месяце представитель Namco подтвердил, что до изобретения чего-то лучшего система Ubisoft, требующая постоянного интернет-соединения – это то, что нужно индустрии.
"Буду откровенен. Я считаю, что это хороший подход по одной простой причине: сегодня у меня альтернативы," – сказал он. – "Лучший ли он? Конечно же нет, и если бы на сегодняшний день я мог бы воспользоваться чем-то лучшим, я бы сделал это, но лучше уж воспользоваться хоть чем-то, чем вообще ничем".
"На сегодняшний день у них хорошая стратегия," – сказал он.
Однако Комте, чья компания должна выпускать Test Drive Unlimited 2 и The Witcher 2 на ПК добавил, что индустрия должна "найти другую систему на замену".
"Мы анализируем ситуацию со всех сторон. Мы видели действия Ubisoft и EA, мы видели, что Sony анонсировали для PS3, и нам ясно, что мы должны сделать ряд выборов," – сказал он.
"Я убеждён, что какую бы систему вы не поставили, будьте уверены, что за два часа до релиза её взломают в России. Я считаю, что битва против пиратства очень сложна, потому что очень трудно объяснить двенадцатилетнему, что перетащить файл к себе на компьютер это пиратство – он родился с этим."
Комментарии Комте сильно противоречат высказываниям Кристофера Сандберга (Christofer Sundberg), главы компании Avalanche, разработчика Just Cause 2. На этой неделе он сказал CVG, что система защиты в стиле Ubisoft "наказывает честных геймеров".
В ближайшее время на сайте CVG должны появиться развёрнутые интервью как с Комте, так и с Сандбергом.
UPD: В своём твиттере, а так же на официальной страничке в Facebook CDPRojekt RED заявили о том, что всё сказанное лишь частное мнение одного человека. В отношении Ведьмака 2 ещё не принято никаких решений по поводу метода защиты от копирования. Кроме того поляки напомнили о том, что они больше придерживаются политики "пряника", а не "кнута" в этом отношении
Сообщение отредактировал БУБНА - Четверг, 03.06.2010, 16:42
Оно такое длинное, что Том даже пожаловался, что длиннее интервью у него ещё не было. Тем не менее в итоге там оказалось довольно много уже известной нам информации. Мы сделали для вас выдержку наиболее интересных моментов. Некоторые из них, вы могли и раньше встречать, но они были оставлены, т.к. заслуживают дополнительного внимания.
• Игровой мир открыт с самого начала, поэтому многие квесты доступны уже на ранней стадии. • В игре не будет "пойди-принеси" квестов. • Вопрос насчет защиты от копирования пока не решен, но CDPR говорят, что они против жесткой защиты. Они предпочитают положить дополнительно что-нибудь интересное в коробку, чтобы заинтересовать в её покупке. • Любовная линия на этот раз теснее приплетена к сюжету, и она показана куда более кинематографичней. От карточек разработчики отказались. • Каждое улучшенное умение Геральта серьезно отразиться на геймплее, например, на бое. • Существует три пути развития Геральта: магия, меч и алхимия. Все эти пути можно смешивать, но выжать максимум из всех трёх одновременно не получится. • Добавлен новый знак, магия теперь играет в геймплее более важную роль. • Был улучшен инвентарь, добавлены новые возможности. Он теперь обширный. • Можно изготавливать и изменять предметы. • Во вторую часть помимо информации о принятых вами решениях, вероятно, также будет перенесено содержимое инвентаря. Но этот момент всё ещё в стадии обсуждения.
Дневники разработчиков: Сюжет (русская версия)
Долгожданная русская версия видеоролика "Дневники разработчиков: Сюжет"
Интервью с Томашем Гопом на E3 2010 от g4tv.com
Первое видео, посвященное Ведьмаку 2 с крупнейшей в мире конференции E3 2010, проходящей в Лос-Анджелесе. Это интервью компании g4tv.com со старшим продюсером "CD Project Red" - Томашем Гопом. Наряду с самим интервью нам параллельно демонстрируют демонстрационный ролик игры.
В основном, Томаш отметил практически все известные до выставки моменты игры. Он сообщил, что разработчики, в первую очередь, решили улучшить те составляющие игры, которые в прошлой части вызвали легкое неодобрение поклонников:боевка, ограничения уровней. Наряду с этим, как сообщает Томаш, они постарались сохранить и развить то, что игрокам оценили: диалоги, сюжет, нелинейность игры...
Все данные комментарии сопровождает уже известное нам видео - пробежка от реки до города. Из новой информации можно отметить совсем немного:
• Геральт, наконец-то, начнет вспоминать, что было в его жизни до амнезии (но увы, пока что непонятно, в чем это будет выражаться); • По мере продвижения по игре, игроку можно будет менять своих спутников на других (при этом, придется принимать соответствующие решения); выбор спутников - как раз и есть один из "нелинейных" компонентов, влияющих на возможные концовки игры, которых, как известно, будет несколько; • Бой станет более адаптивным и интуитивным: можно менять стратегию, стили боя, магию и применять алхимические усиления "на лету", не останавливаясь специально для этого.
Ведьмак 2 на Е3 2010 глазами журнала "PC Games"
Журнал pcgames.de более подробно изучил «Ведьмака 2» на E3 2010 в Лос-Анджелесе. Корреспонденты журнала делятся своими впечатлениями от выставки в небольшом отчете.
"Ведьмака 2 ждет роль", в соответствии с заявлениями CD Projekt, "одной из наиболее перспективных RPG-игр нашего времени". И, может быть, разработчики на самом деле правы. Мы посмотрели в Лос-Анджелесе демо-версию "Ведьмак 2: Убийцы королей". У CD Projekt есть еще достаточно времени, чтобы отшлифовать игру до блеска и провести необходимые доработки – выпуск игры на рынки Германии от «Namco Bandai» запланирован на начало 2011 года, однако, уже относительно версии, продемонстрированной на Е3, можно сказать, что разработчики и издатель не поспешили с таким заявлением - "Ведьмак 2" производит очень хорошее впечатление.
2-ая часть игры выглядит просто фантастически красиво. С точки зрения графической составляющей, вряд ли можно сейчас придумать что-то лучшее. Нам показали атмосферные ролики, на которых можно было наблюдать плавные переходы между некоторыми сценами и диалогами, а также обновленную боевую систему. Относительно последнего компонента можно сказать, что, хотя боевка еще не демонстрировалась достаточно подробно, но уже производит хорошее впечатление. В конце презентации мы смогли заглянуть в сюжет игры – бой с одним из боссов: Геральт встречается лицом к лицу с гигантским осьминого-образным монстром, обладающим огромными щупальцами.
Заключение: По внешнему виду «Ведьмак 2» шагнул далеко вперед относительно уже многих вышедших, и готовящихся к выходу игр, а также относительно 1-ой части. У разработчиков еще есть время (около половины года), чтобы еще больше оптимизировать игру, следовательно можно рассчитывать, что с точки зрения графики это будет на одна из лучших RPG. CD Projekt идет в правильном направлении. Переделанная система боя в актуальной версии игры на Е3 произвела должное впечатление. Остается только ждать, успеют ли разработчики оптимизировать игру окончательно в установленные сроки.
Ведьмак 2 номинирован на Е3 на "лучшую RPG"
Игра еще находится в разработке, но уже шумит на весь мир. На Е3 2010 сразу несколько крупных сайтов номинировали "Ведьмака 2" на звание "Лучшей RPG". При этом, игра была внесена в списки номинантов одной из последних, однако всего лишь за несколько часов поднялась в 10-ку лидеров.
Всего игра представлена в 4 номинациях:
• kotaku.com - Лучшая игра на Е3 • ign.com - "Лучшая RPG" и "Лучшая игра на Е3" • gamespot.com - Лучшая игра на Е3
Перейдя по последней ссылке в этом списке, вы попадете в список номинантов, в котором можно поддержать "Ведьмака 2"(The Witcher 2: Assassins of Kings)! Вы можете отдать свои голоса за игру до вечера 21 июня (понедельник).
НОВОСТИ!
Эксклюзив - новый постер Ведьмака 2
Приносим свои извинения за задержку. Сейчас всё окей и мы готовы вам представить абсолютно эксклюзивный постер Ведьмака 2. Но мы ведь обещали, что материал будет для настоящих фанатов? Так вот, чтобы увидеть постер в высоком разрешении в числе первых вам предстоит собрать довольно непростой паззл, который вы и найдёте в продолжении новости.
CD Projekt RED поделились некоторой информацией по поводу своей презентации Ведьмака 2 в Кёльне на Gamescom. Посетители обнаружат Ведьмака 2 сразу в нескольких местах. Самое интересное будет происходить на закрытых презентациях для прессы в бизнес-зоне. Там покажут новые фрагменты из будущей игры. На текущий момент зарезервированы уже практически все места, так что если вы планируете попасть на эту презентацию, то поторопитесь написать marcin.marzecki@cdprojektred.com , чтобы забронировать одно из оставшихся мест. Кроме того новый видеоролик из Ведьмака 2 будут крутить в двух развлекательных зонах, в том числе на огромном мониторе в зоне 6. Помимо этого разработчик обещают раздавать налево и направо постеры, фигурки Геральта и прочие ведьмачьи ништяки.
В списке того, что обещают показать: новые локации, новых врагов и... нового Геральта! Всё это покажут в Кёльне, ну а мы выложим всё это на нашем сайте тоже как можно раньше. Следите за новостями!
Сообщение отредактировал БУБНА - Пятница, 20.08.2010, 11:59
Миссия вначале про дракона. Бежишь сначала с королем,Трисс и ещё одним чуваком под навес. Мочишь всех солдат. Дракон поливает всё огнём. Что бы я ни делал, я всё равно загораюсь и ничего сделать не могу(
Кос, бежать нужно, отталкивая всё что у тебя встречается на пути.
Прошёл за 8-9 часов, в сумме, при выполнении всех побочных кв (кроме первой деревни- порта, где мы встречаем Псевдо- кракена). Игра очень понравилась, но настоящему почуствовал себя охотником на монстров, в жилах которого бежит холодная кровь.
Люди помогите Проблема такая. С двух ударов могу замочить как накера так и накера-воина. Вот в чём проблема: здесь нельзя вести атаку сразу на несколько монстров(людей),как это можно было в первом ведьмаке(стиль орла). Может эту способность потом можно приобрести?
Решил поиграть, а она жутко лагает, хотя у меня рекомендуемые системки, да и в общем сильный комп) да и настройки графики я на минимум поставил) в чем проблема?
Сообщение отредактировал Стрелок1 - Суббота, 06.07.2013, 18:46
Решил поиграть, а она жутко лагает, хотя у меня рекомендуемые системки, да и в общем сильный комп) да и настройки графики я на минимум поставил) в чем проблема?
Убогая оптимизация. Она и у меня подлагивает, и у знакомых моих, хотя компы тоже довольно сильные. Да и игра не стоит времени. Ну, лично меня порадовал только мир, а вот сюжет вообще ни о чём.
Да мне по тому, что я смог сделать, игра понравилась ) у меня она не то, что подлагивает - во время драк у меня 10-14 фпс, стабильно было 13, после некоторых попыток исправить ситуацию - 14) в обычном состоянии ~20) просто невозможно нормально играть)