Игра станет приквелом - события Heroes VI развиваются примерно за 400 лет до событий Heroes V.
Будет представлено 5 рас - Хевен, Некрополис, Инферно и 2 пока не анонсированы.
Экрана города не будет, вместо этого отстраивать город придётся прямо на глобальной карте. По степени застройки город будет расти.
В городах останутся лишь производственные здания и здания существ, все особые постройки уберут.
Из редких ресурсов остался лишь один - кристаллы, которые теперь голубого цвета. По мнению продюсера игры борьба за один ресурс добавит больше стратегии нежели за 4. Сера, самоцветы и ртуть канули в лету.
Режим боя вернётся по механике к третьей части серии. Инициативы не будет, за один раунд походят все существа. Герой не принимает участия в битве, лишь колдует заклинания. Также вернулись и 2 типа героев - воин и маг.
Города чужих фракций после захвата можно будет преобразовать в свои.
Около 50% всех существ будут новыми, никогда не встречавшимися в предыдущих играх серии.
Сборные артефакты будут.
Хотсит будет, об остальных режимах мультиплеера пока ничего не известно.
- 4-я фракция будет анонсирована в ноябре. Встречалась ранее.
- 5-я фракция будет новой и анонсирована будет только в январе.
- Существа, принадлежащие к одной и той же категории будут иметь схожие показатели, но их специальные способности будут определять их роль на поле боя.
- Во время осады, можно будет поместить отряд стрелков на Главную башню замка.
- Будут возвращены крепостные рвы.
- У существ будут активные и пассивные способности (например у Грифонов будет их Нырок (Dive).
- В бою будет использована какая-то разновидность системы "line of sight" (выстрел, повреждающий всех существ, стоящих на одной линии, как у магов в Г5).
- Существам запрещено передвигаться по глобальной карте без героя.
- Фокусные точки и система рекрутинга существ из двеллингов сделаны для того, чтобы сделать упор на развитие основного Героя, вместо того, чтобы возиться со вспомогательными героями и создавать из них цепочки.
- Феникс будет нейтральным существом. Он будет синим (голубым), так как связан с Луной. (Ubisoft создает свой собственный бестиарий для вселенной M&M).
- Переделка городов будет очень дорогим удовольствием и займет несколько ходов (сколько именно - не сказано). Игрок сможет остановить процесс конвертации города напав на город и остановив процесс (не сказано, произойдет ли это автоматически или надо будет кликнуть на что-нибудь).
- Во время конвертации города, строения, общие для всех городов, не будут разрушены (рынок, таверна, ратуша (Town Hall).
- В начале каждой карты, скроллинг покажет "достопримечательности" данной карты (наподобие Кингс Баунти, когда вы впервые посещаете новый остров)
- Поля битв с Боссами будут иметь "особый" дизайн
- Большая работа была проделана над анимацией каждого существа : пассивная, нанесение урона, получение урона.
# Главные герои Heroes VI - пять братьев и сестер голубых кровей, возглавляющих пять враждующих королевств.
Краткая предыстория: Павел, правитель династии Грифонов, убит собственной дочерью Анастасией. Анастасия казнена за это, но возрождается в виде вампира. Антон, старший сын Павла, должен унаследовать престол, но он немного "тронут головой". Кирилл, брат-близнец Анастасии, настолько подавлен смертью сестры, что позволяет демону вселиться в его душу.
# Объекты на карте стали гораздо более детализированными, чем в Heroes V.
# Фиксированный угол обзора карты: хотя карта осталась трехмерной, теперь не нужно ее вращать, чтобы не пропустить какой-нибудь объект или предмет.
# Будет полноценный экран города (не тот "заменитель", который был виден в демонстрации на выставке).
# Можно делать закладки на глобальном экране и экране сражения. Например, на экране сражения можно вывести на панель самые любимые заклинания и вызывать их оттуда, не копаясь в книге заклинаний.
# Расовая способность будет "заряжаться" по ходу боя, то есть ее можно либо использовать чаще, но с меньшим эффектом, либо дождаться "полной зарядки" и жахнуть с максимальным эффектом. Всего есть 4 уровня "зарядки" расовой способности.
# Расовая способность людей - Guardian Angel: дружественный отряд становится невосприимчивым к ударам и негативным эффектам (надо думать, на время).
# Расовая способность демонов - Gating: работает подобно тому же "открытию врат" из Heroes V.
# Расовая способность некромантов - традиционная Necromancy, только работает она теперь по-другому: павшие в бою существа теперь накручивают некий "счетчик", который можно использовать для увеличения численности одного из некро-отрядов прямо в бою. После боя остается только часть из поднятых некро-существ.
# В каждой расе 2 типа героев: воин и маг
# Будут классы героев.
# Доступные способности меняются в зависимости от расы и класса героя.
# Женские и мужские модели героев будут отличаться друг от друга.
# Теперь игрок сам определяет развитие своего героя (то есть при повышении уровня героя можно выбирать доступные умения из категорий умений).
# Развитие героя ограничено 30-м уровнем.
# Нововведение: система Репутации (про нее толком ничего не известно, поскольку разработчики готовят ее как "сюрприз").
# Герои не будут непосредственно вовлечены в сражение (система как в Heroes III).
# Есть подземелье.
# Корабли не исчезнут.
# Герои движутся быстрее в своих подконтрольных зонах. Некоторые расы имеют уникальные здания с эффектом, распространяющимся только на зону влияния замка.
# Транспортировка существ: больше не требуются караваны для доставки существ. Внешние жилища существ будут работать как шахты, производящие ресурсы: после захвата внешнего жилища оно каждую неделю будет добавлять существ в некий "пул существ", откуда их можно нанимать в любой город или форт. Таким образом, не требуются герои для доставки существ из внешних жилищ. Тем не менее, когда вы в первый раз захватываете жилище, из него можно сразу же взять пополнение в армию героя.
# Каждой расе будет по-прежнему соответствовать свой тип земли: Jungle (джунгли), Plains (равнины, причем 2 типа: летние и осенние), Lava (лава), Wasteland (пустошь - для некромантов), Underground (подземка).
# Будут присутствовать просто "животные", с которыми не надо сражаться: черепахи, дельфины, птицы и т.п.
# У каждой расы будут свои 4 уникальных здания, каждое из которых дает либо прирост существ, либо прирост ресурсов, либо какие-то "специальные способности" на глобальной карте или в бою. Однако в каждом замке можно строить только 2 уникальных здания (придется делать выбор, на что ориентировать замок). Наличие одинаковых уникальных зданий в нескольких замках увеличивает эффективность этих зданий (подобно тому, как увеличивается эффективность рынков).
# Теперь существа делятся на три уровня: Core, Elite, Champion. Существа одного уровня имеют сравнимые (примерно одинаковые) характеристики, но разные специальные способности. В каждом замке будут 3 юнита уровня Core, 3 юнита уровня Elite и 1 юнит уровня Champion.
# Специальные способности существ будут пассивными (действуют всегда и "автоматически") и активными (необходимо активировать, тратя на это ход).
# Будет примерно 50% новых существ.
# Про магию толком ничего не известно, поскольку разработчики готовятся преподнести "сюрприз" в этой области (вероятно, будут кардинальные перемены).
# Будут сборные артефакты. Никаких принципиальных отличий от предыдущих "Героев".
# Поле боя разбито на квадратики.
# Будет динамическое поле боя, размер которого может меняться в ходе сражения в зависимости от действий противника или просто "по сценарию" (по замыслу создателя карты). Кроме того, на поле боя могут время от времени появляться новые препятствия и исчезать старые.
# Будут различные цели сражений помимо "убей их всех": например, продержаться X раундов, защитить храм в центре поля боя или уничтожить определенный отряд противника.
# Во время осады отряды могут наносить урон укреплениям (но явно с меньшим эффектом, чем катапульта).
# Будут оборонительные рвы перед замками.
# Если отряд находится в "укрытии" (за препятствием), то он получается сниженный урон от стрелковой атаки.
# Убрана шкала инициативы (хотя остался набор иконок внизу экрана, отражающий порядок ходов отрядов). Ходы четко делятся на раунды, как это было до Heroes V.
# В игре 5 основных кампаний, каждая из которых привязана к одной из рас. Кампании связаны друг с другом, но их можно играть и по отдельности, причем в любом порядке. В каждой кампании по 4 миссии. После завершения всех этих кампаний станет доступна финальная миссия.
# Будет карта-туториал, которую можно благополучно пропустить и играть "настоящие" кампании.
# Будет выпущен тот же самый редактор карт, который используют сами разработчики, но только с более "дружественным" интерфейсом.
# Heroes VI будут выпущены только для ПК. Рассматривается вариант выпуска игры для Mac.
# Системные требования точно не известны, но по заверениям продюсера игра пойдет на ноутбуках 2-3-летней давности с дискретной видеокартой при низких настройках графики.
Французский сайт Archangelcastle.com провел серию вопросов-ответов с разработчиками Heroes VI.Вот что нового:
* Редактор будет такой же, как в WarCraft III: можно будет создавать карты, не зная программирования.
* Боссов можно ставить на карту (в редакторе) как и любой другой объект.
* В игре будут "достижения".
* Если отбить свой замок в процессе конвертации, то конвертация остановится.
* Уникальные здания нельзя разрушать по желанию (чтобы строить вместо них другие). Уникальные здания разрушаются только при конвертации замка.
* У городов будут специализации.
* Останется "Слеза Асхи".
* Будет 7 школ магии: Air, Fire, Earth, Water, Light, Darkness и Primordial.
* Мораль в бою дает дополнительный ход или пропуск хода.
* Удача в бою влияет на наносимый урон (от минимального до максимального).
* Погодные условия могут воздействовать на поле боя.
* Усовершенствованные юниты наследуют все способности неусовершенствованных и явно сильнее их.
* В каждой фракции 2-3 "больших существа" (занимающих поле 2х2).