Дата выпуска:15 ноября 2011 Жанры:Action-adventure с элементами стелс-экшена Разработчик:Ubisoft Издатель:Ubisoft(Акелла в России) Платформы:PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U
Первую скрипку в Revelations играет постаревший, но все еще горячий сердцем и не по годам юркий Эцио. Возраст нашего трудолюбивого ассасина к моменту начала игры титанически перевалит за пугающую отметку в 50 лет. Пора бы и на покой уже, однако Эцио не планирует записываться в ряды пенсионеров и отправляется в Константинополь – место, где хранятся особые «печати», в которых спрятаны кусочки воспоминаний Альтаира. Они позволят итальянскому отпрыску заглянуть в жизнь своего пра-пра-(…)-прадеда и, вероятно, узнать что-то шокирующее. Именно во время этих небольших сегментов нам доведется управлять Альтаиром.
За Дезмонда же выдастся поиграть только в пределах «Черной Комнаты» (Black Room) – потаенном месте в Анимусе, позволяющем герою путешествовать по волнам своего подсознания и кусочкам утерянной памяти, которая представлена в форме эдаких геометрических паззлов, приоткрывающих некоторые сюжетные тайны.
Львиная доля погони за печатями будет происходить в Константинополе, разделенном на четыре больших и самодостаточных района с именами Константин, Галата, Баязид и Империал. Маленькая же часть приключений Эцио выплеснется за пределы столицы Османской империи и откомандирует героя в земли Каппадокии.
В арсенале гаджетов две новинки. Первая – это возможность создания бомб, разновидностей которых в Revelations насчитывается аж 300 штук. Вторая – так называемое «лезвие-крюк», позволяющее скользить по тросам, протянутым между разными зданиями, и заметно сокращающее время путешествия из одной части города в другую. Вдобавок его можно использовать в сражениях для того, чтобы эффектно схватить врага за шкирку и от души отмутузить, выдав заученную комбинацию ударов.
Природные способности Эцио тоже обновились. «Орлиное зрение» (Eagle vision) было повышено в звании до «Орлиного чувства» (Eagle sense). Сменилось как имя, так и возможности. Герой теперь может сфокусировать свой взор на одном конкретном персонаже и моментально увидеть то, в какой части локации будущая жертва побывала и куда она отправится в скором времени. Это маленькое знание поможет народу не только незаметно прокрадываться за спины охранников, но и устанавливать ловушки, мимо которых народ точно не пройдет.
Управленческая часть со времен «Братства» слегка видоизменилась. Башни семейства Борджиа предстанут в форме «убежищ ассасинов» – заполучить их можно только снизив присутствие тамплиеров в той или иной части Константинополя. Как это сделать? Проще простого – убив определенных людей. Ubisoft говорит, что набор миссий будет варьироваться в зависимости от «освобождаемой» части города. Словом, никто не должен заскучать во время выполнения этих заданий.
Сразу после того, как тамплиеры поджав хвост ретируются, у Эцио появится доступ к вышеозначенному убежищу, во главу которого дозволяется поставить особо отличившегося ассасина – если что, потолок прокачки героев вырос до 15-го уровня. Также мы сможем возводить в районе новые здания, подкупать стражу, которая за деньгу с удовольствием сменит гнев на милое «нейтральное» отношение, и прокладывать тросы между зданиями, благодаря которым путешествие по городу будет проходить с ветерком.
Однако расслабляться не стоит! Если Эцио начнет хулиганить в подвластном ему районе и раздражать стражников, увеличивая свою популярность с помощью листовок с надписью «Разыскивается!», то тамплиеры подкопят силенок и нападут на убежище. И если им управляет все еще слабенький ассасин, то лучше либо самому отправиться выручать попавших под огонь братьев, либо послать туда взвод вояк, который успокоит поднявшийся бунт. В противном случае ваши владения вновь перейдут в распоряжение тамплиеров. А это – очередная головная боль для Эцио и очередная пролитая кровь врагов.
Побочные задания в Assassin's Creed: Revelations очень сильно мутировали. Откровенно говоря, их толком и не будет в игре – на смену придут «случайные события», призванные сделать мир игры более живым и правдоподобным. Скажем, путешествуя по городу, Эцио может стать свидетелем ограбления какого-нибудь магазинчика и тут же погнаться за улепетывающими криминальными элементами. Или вот еще вариант – на улице к герою может подбежать маленькая девочка и жалобно попросить о помощи. В этот момент у вас определенно должны будут накатиться слезы на глазах, так как для создания анимации героев в Revelations применяется будоражащая сознание технология под названием Mocam, позволяющая одновременно захватывать как движения актеров, так и их мимику на манер L.A. Noire. Реализм будет просто запредельный.
Про мультиплеер разработчики особо не говорили. Все, что известно – в Revelations нам позволят изменять внешний вид персонажа и оружия, а также создавать собственные гильдии. Плюс, многопользовательская часть станет более важной в сюжетном плане. По крайней мере, Ubisoft намерена уделить больше внимания повествовательному элементу в онлайне.
Основы игровой механики, заложенные еще в Brotherhood, останутся практически в своем первозданном виде, а формат «охотник и жертва», в котором и проходит большинство онлайновых вылазок тамплиеров, сохранится. Фронт изменений в Revelations затронет «украшательскую» часть мультиплеера, где игрокам позволят менять внешний вид героев и оружия, и более плотно свяжет все многопользовательские бесчинства с сюжетом Assassin's Creed. Постепенно прокачиваясь, одерживая победы в поединках и получая доступ к новому обмундированию/персонажам (в их составе, к слову, два новичка – Vanguard и Guardian), мы будем параллельно двигаться вверх по карьерной лестнице в корпорации Abstergo Industries, что позволит нам поближе познакомиться с тамплиерами, их социальным устройством и истинными мотивами. С учетом того, что Revelations должна завершить историю Эцио, Альтаира и Дезмонда и ответить на большинство вопросов – отдельный взгляд вглубь злодейской организации лишним не станет.
Затрагивая тему чисто технологических перемен, стоит отметить, что в Revelations появится возможность создавать собственные гильдии, время поиска подходящего по заданным параметрам поединка заметно сократится, а по завершении любого сражения мы сможем тут же на месте выбрать режим игры и карту для матча-реванша. Вдобавок в игре засветятся плей-листы, которые народ может самостоятельно создавать, отталкиваясь от личных вкусов и предпочтений. После официального релиза Assassin's Creed: Revelations французы собираются активно поддерживать мультиплеер, выпускать обязательные DLC и организовывать небольшие турниры среди лучших ассасинов, дабы игровое сообщество не заскучало.
Трейлеры: Англ. версия:
Русская версия:
Геймплей
Шапка by -STRELOK-
Сообщение отредактировал KoRn - Воскресенье, 08.05.2011, 09:59
uio, проблема в том, что игра очень изменилась после 1 части. Если в первой нужно было пытаться убить врага в стелс режиме, то в последующих частях к нему нужно было пробиваться через горы трупов (в основном). И это только минус. Ведь намного интереснее играть, когда приходиться поразмыслить "как же подобраться к цели так, что бы меня не заметили, а потом, после убийства, благополучно свалить", а не когда тебе дается задание просто убить цель и ничего больше. Во второй части ГГ стреляет из пистолета, сжигает башни, месит кучу врагов, а потом гуляет по улице как ни в чем не бывало и никто его не трогает (ну только если он не в розыске. В таком случае надо просто попутно сорвать несколько плакатов и нашего персонажа уже никто не знает). В то время как в 1 части уже с первого задания к тебе начинают докапываться стражники. Поэтому то там и нужно убивать в стелс режиме, т.к. твои цели не дураки, если первые две три жертвы не подозревают, что их хотят убить, то остальные уже ждут этого, они запираются в замка, ставят вокруг себя кучу стражи, которая как только заметит ГГ, уже бьют тревогу, звенят колокола и т.д. Не стоит забывать и про всю систему получения информации, в первой части ГГ должен был сам искать источники информации (или синхронизировать их через точки обзора). Он должен был подслушивать, воровать, выполнять задания своих собратьев, и только потом, когда у него будет достаточно информации о жертве, он имеет право приступать к задания. Во второй части этого нет. Там за тебя все делают другие. Тебе остается только уничтожить цель и все. И вообще мне кажется, что у первой части и время было лучше. Крестовые походы и т.п. Хотелось бы больше побегать в те времена. Утешает, что в новой части игры мы вернемся туда. И вот еще. В обзоре демоверсии в конце Альтаир разговаривает с дедом. Те кто прошел первую часть, должны понимать что это не может быть Альмоалим. Если только там не описываются события, происходящие раньше событий 1 части.
Поиграл в бету. Очень прикольно, хотя и не играл в мультиплеер Brotherhood, может быть он был такой же. Но если сел за такую сетевуху первый раз (как я), то это просто глоток свежего воздуха, я не припомню игр с таким вот мультиплеером. Ходить, в стелсе выискивать противников, настигая их клинком под лопатку. Занимательно...
Погиб ли Эцио, попав в руки тамплиеров, наводнивших Масиаф? Вы получите ответ в этой расширенной версии трейлера, представленного на выставке E3 2011.
Добавлено (01.10.2011, 11:43) --------------------------------------------- Дата выхода Assassin's Creed: Revelations на PC: 02.12.2011 Дата выхода Assassin's Creed: Revelations на PlayStation 3: 15.11.2011 Дата выхода Assassin's Creed: Revelations на Xbox 360: 15.11.2011 Дата выхода Assassin's Creed: Revelations на Wii U: 2012г.
Какой-то Эцио ... терминатор штоле. С башни спрыгнуть на деревянные доски на ноги, встать с невозмутимой харей и пойти дальше по своим делам...в его то возрасте озадачен. А теперь предлагаю начать срач по поводу выхода игры в декабре
Серия Assassin's Creed давно переведена на режим конвейерного производства – с 2009-го года на прилавках с ежегодной частотой появляются новые игры про ассасинов. Тем не менее, продажи последних AC-проектов не демонстрируют ровным счетом никакого роста в финансовом плане. В то время как Call of Duty планомерно увеличивает армию своих поклонников и многомиллионную прибыль, Assassin's Creed до сих пор топчется вокруг восьми миллионов человек. Время что-то менять.
Ubisoft это и сама прекрасно понимает. Именно поэтому французская компания планирует завершить нынешнюю сюжетную арку Assassin's Creed в следующем году, когда на свет появится очередная часть серии. Вы же не думали, что французы внезапно дадут передохнуть своему золотому теленку?
«Серия Assassin's Creed строится вокруг “циклов” – у нас есть цикл Эцио и цикл Альтаира, оба будут завершены уже в Assassin's Creed: Revelations. Также у нас есть цикл Дезмонда, который должен окончиться до наступления декабря 2012-го года. Собственно, мы создавали всю хронологическую линию Assassin's Creed, отталкиваясь от историй о «конце света» в декабре 2012-го», – доложил Александр Амансио, рулевой Revelations.
Если верить французам, то полноценный анонс свеженького проекта состоится на E3 2012, его релиз в настоящий момент намечен на ноябрь месяц. Тут без сюрпризов. На что же могут рассчитывать фанаты после того, как история Дезмонда придет к своему логичному финалу? Ответ очевиден – на новые игры в серии с абсолютно новыми героями. «Циклов» у Ubisoft – завались, хватит на несколько лет вперед. Единственное, что после выпуска пока безымянной Assassin's Creed в 2012-м году студии Ubisoft Montreal волей-неволей придется сбавить обороты, так как новые герои, предположительно новые эпохи и прочие элементы требуют куда как больше времени для детальной проработки.
Сообщение отредактировал KoRn - Среда, 05.10.2011, 12:20
Ну не скажи : Плюсы : 1) Крюк и прочая броня 2) Защита базы ( очень эффектно ) 3) Графика чуть лучше 4) Новые города Минусы : 1) Короткий сюжет 2) Огромное количество багов 3) Малая оптимизация 4) Меньшее пространство, чем в BrotherhooD 5) Убрали лошадь
Таким образом игра в некоторых аспектах стала чуть хуже. ИМХО.
Сообщение отредактировал Muhosransk - Среда, 14.12.2011, 18:44
Сколько бы Юбисофт не старались, сколько бы не вводили новых предметов и возможностей в игру, самую первую игру с Альтаиром не переплюнуть...только ее порой хочется пройти еще и еще раз. Хотя это лишь мое мнение... На мой взгляд загубили игру введением каких-то Богов, чье присутствие мне до сих пор непонятно. Слишком много внимания уделяется Дэзмонду, хотя им мы и не играем. А ответы...которые обещали разработчики...единственный ответ я услышал из уст Эцио, который взял яблоко и узрел наконец что он играет роль какого-то посредника между Дэзмондом и этими Богами, хотя это стало ясно и при первой встрече Эцио с Богами во второй части игры. И тут...конец. Один лишь проснувшийся Дэзмонд знает что делать... Игровой процесс утратил разнообразие. Теперь лишь поиск ключей и сюжет. Которые на карте прекрасно видны. Куда было лучше самому в первой части играть и искать задания...самому искать истину и делать то что дозволено. Теперь же истина есть на карте и делать что либо дозволяет лишь сюжет. Это метафора ок?
Ага, конечно. Графика и физика чуть лучше, но идёт ещё лучше.
Quote (TheDroot)
Мне не особо важно пространство,мне важен геймплей
Ну ты TheDroot !
Quote (MiHa97)
с этим и поспорить можно ...
Ну да. Я с торрента скачивал))
Quote (MiHa97)
это да ..
Ещё короче, чем в Братстве. Ща делать нечего, поэтому ищу манускрипты ( или свитки, не помню как их там ), чтоб "сокровисче" открыть. Наверняка какая-нить бронька)
Один лишь проснувшийся Дэзмонд знает что делать...
Разработчики обещали ответить на вопросы Эцио и сказали, что его история заканчивается. Быть может, что мы будет играть за ещё одного предка. Надеюсь) Ведь в концовке видны ворота, в которых разъём для Яблока. Поэтому история не окончена)