Дата выпуска:15 ноября 2011 Жанры:Action-adventure с элементами стелс-экшена Разработчик:Ubisoft Издатель:Ubisoft(Акелла в России) Платформы:PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U
Первую скрипку в Revelations играет постаревший, но все еще горячий сердцем и не по годам юркий Эцио. Возраст нашего трудолюбивого ассасина к моменту начала игры титанически перевалит за пугающую отметку в 50 лет. Пора бы и на покой уже, однако Эцио не планирует записываться в ряды пенсионеров и отправляется в Константинополь – место, где хранятся особые «печати», в которых спрятаны кусочки воспоминаний Альтаира. Они позволят итальянскому отпрыску заглянуть в жизнь своего пра-пра-(…)-прадеда и, вероятно, узнать что-то шокирующее. Именно во время этих небольших сегментов нам доведется управлять Альтаиром.
За Дезмонда же выдастся поиграть только в пределах «Черной Комнаты» (Black Room) – потаенном месте в Анимусе, позволяющем герою путешествовать по волнам своего подсознания и кусочкам утерянной памяти, которая представлена в форме эдаких геометрических паззлов, приоткрывающих некоторые сюжетные тайны.
Львиная доля погони за печатями будет происходить в Константинополе, разделенном на четыре больших и самодостаточных района с именами Константин, Галата, Баязид и Империал. Маленькая же часть приключений Эцио выплеснется за пределы столицы Османской империи и откомандирует героя в земли Каппадокии.
В арсенале гаджетов две новинки. Первая – это возможность создания бомб, разновидностей которых в Revelations насчитывается аж 300 штук. Вторая – так называемое «лезвие-крюк», позволяющее скользить по тросам, протянутым между разными зданиями, и заметно сокращающее время путешествия из одной части города в другую. Вдобавок его можно использовать в сражениях для того, чтобы эффектно схватить врага за шкирку и от души отмутузить, выдав заученную комбинацию ударов.
Природные способности Эцио тоже обновились. «Орлиное зрение» (Eagle vision) было повышено в звании до «Орлиного чувства» (Eagle sense). Сменилось как имя, так и возможности. Герой теперь может сфокусировать свой взор на одном конкретном персонаже и моментально увидеть то, в какой части локации будущая жертва побывала и куда она отправится в скором времени. Это маленькое знание поможет народу не только незаметно прокрадываться за спины охранников, но и устанавливать ловушки, мимо которых народ точно не пройдет.
Управленческая часть со времен «Братства» слегка видоизменилась. Башни семейства Борджиа предстанут в форме «убежищ ассасинов» – заполучить их можно только снизив присутствие тамплиеров в той или иной части Константинополя. Как это сделать? Проще простого – убив определенных людей. Ubisoft говорит, что набор миссий будет варьироваться в зависимости от «освобождаемой» части города. Словом, никто не должен заскучать во время выполнения этих заданий.
Сразу после того, как тамплиеры поджав хвост ретируются, у Эцио появится доступ к вышеозначенному убежищу, во главу которого дозволяется поставить особо отличившегося ассасина – если что, потолок прокачки героев вырос до 15-го уровня. Также мы сможем возводить в районе новые здания, подкупать стражу, которая за деньгу с удовольствием сменит гнев на милое «нейтральное» отношение, и прокладывать тросы между зданиями, благодаря которым путешествие по городу будет проходить с ветерком.
Однако расслабляться не стоит! Если Эцио начнет хулиганить в подвластном ему районе и раздражать стражников, увеличивая свою популярность с помощью листовок с надписью «Разыскивается!», то тамплиеры подкопят силенок и нападут на убежище. И если им управляет все еще слабенький ассасин, то лучше либо самому отправиться выручать попавших под огонь братьев, либо послать туда взвод вояк, который успокоит поднявшийся бунт. В противном случае ваши владения вновь перейдут в распоряжение тамплиеров. А это – очередная головная боль для Эцио и очередная пролитая кровь врагов.
Побочные задания в Assassin's Creed: Revelations очень сильно мутировали. Откровенно говоря, их толком и не будет в игре – на смену придут «случайные события», призванные сделать мир игры более живым и правдоподобным. Скажем, путешествуя по городу, Эцио может стать свидетелем ограбления какого-нибудь магазинчика и тут же погнаться за улепетывающими криминальными элементами. Или вот еще вариант – на улице к герою может подбежать маленькая девочка и жалобно попросить о помощи. В этот момент у вас определенно должны будут накатиться слезы на глазах, так как для создания анимации героев в Revelations применяется будоражащая сознание технология под названием Mocam, позволяющая одновременно захватывать как движения актеров, так и их мимику на манер L.A. Noire. Реализм будет просто запредельный.
Про мультиплеер разработчики особо не говорили. Все, что известно – в Revelations нам позволят изменять внешний вид персонажа и оружия, а также создавать собственные гильдии. Плюс, многопользовательская часть станет более важной в сюжетном плане. По крайней мере, Ubisoft намерена уделить больше внимания повествовательному элементу в онлайне.
Основы игровой механики, заложенные еще в Brotherhood, останутся практически в своем первозданном виде, а формат «охотник и жертва», в котором и проходит большинство онлайновых вылазок тамплиеров, сохранится. Фронт изменений в Revelations затронет «украшательскую» часть мультиплеера, где игрокам позволят менять внешний вид героев и оружия, и более плотно свяжет все многопользовательские бесчинства с сюжетом Assassin's Creed. Постепенно прокачиваясь, одерживая победы в поединках и получая доступ к новому обмундированию/персонажам (в их составе, к слову, два новичка – Vanguard и Guardian), мы будем параллельно двигаться вверх по карьерной лестнице в корпорации Abstergo Industries, что позволит нам поближе познакомиться с тамплиерами, их социальным устройством и истинными мотивами. С учетом того, что Revelations должна завершить историю Эцио, Альтаира и Дезмонда и ответить на большинство вопросов – отдельный взгляд вглубь злодейской организации лишним не станет.
Затрагивая тему чисто технологических перемен, стоит отметить, что в Revelations появится возможность создавать собственные гильдии, время поиска подходящего по заданным параметрам поединка заметно сократится, а по завершении любого сражения мы сможем тут же на месте выбрать режим игры и карту для матча-реванша. Вдобавок в игре засветятся плей-листы, которые народ может самостоятельно создавать, отталкиваясь от личных вкусов и предпочтений. После официального релиза Assassin's Creed: Revelations французы собираются активно поддерживать мультиплеер, выпускать обязательные DLC и организовывать небольшие турниры среди лучших ассасинов, дабы игровое сообщество не заскучало.
Трейлеры: Англ. версия:
Русская версия:
Геймплей
Шапка by -STRELOK-
Сообщение отредактировал KoRn - Воскресенье, 08.05.2011, 09:59
К подробному описанию одиночных похождений Эцио в Assassin's Creed: Revelations (PC, PS3, Xbox 360) прибавилось несколько дополнительных деталей, выхваченных со страниц журнала Game Informer. Свежий информационный поток связан в первую очередь с многопользовательским режимом.
Основы игровой механики, заложенные еще в Brotherhood, останутся практически в своем первозданном виде, а формат «охотник и жертва», в котором и проходит большинство онлайновых вылазок тамплиеров, сохранится. Фронт изменений в Revelations затронет «украшательскую» часть мультиплеера, где игрокам позволят менять внешний вид героев и оружия, и более плотно свяжет все многопользовательские бесчинства с сюжетом Assassin's Creed. Постепенно прокачиваясь, одерживая победы в поединках и получая доступ к новому обмундированию/персонажам (в их составе, к слову, два новичка – Vanguard и Guardian), мы будем параллельно двигаться вверх по карьерной лестнице в корпорации Abstergo Industries, что позволит нам поближе познакомиться с тамплиерами, их социальным устройством и истинными мотивами. С учетом того, что Revelations должна завершить историю Эцио, Альтаира и Дезмонда и ответить на большинство вопросов – отдельный взгляд вглубь злодейской организации лишним не станет.
Затрагивая тему чисто технологических перемен, стоит отметить, что в Revelations появится возможность создавать собственные гильдии, время поиска подходящего по заданным параметрам поединка заметно сократится, а по завершении любого сражения мы сможем тут же на месте выбрать режим игры и карту для матча-реванша. Вдобавок в игре засветятся плей-листы, которые народ может самостоятельно создавать, отталкиваясь от личных вкусов и предпочтений. После официального релиза Assassin's Creed: Revelations французы собираются активно поддерживать мультиплеер, выпускать обязательные DLC и организовывать небольшие турниры среди лучших ассасинов, дабы игровое сообщество не заскучало.
Резво они их штампуют, быстрее чем Infinity Ward их Call of Duty...это плохо. Ничего кардинально нового они в игру не привнесут, но хотя бы из-за продолжения сюжета стоит подождать. Хотя, быструю разработку оправдывает то, что Ubisoft привлекли все свои студии, все не назову, их оч. много: Ubisoft Montreal, Los Andgeles, Canada, San Francisco...и.т.д. ещё около 5ти в Европе и 2х в США.
Но меня терзают смутные сомнения, что игра на ПК выйдет в Ноябре...наверное только на Коробки...хотя игра в серии ведь последняя, разрабы могут и сюрприз сделать)))
Woodkid — Iron Deep in the ocean, dead and cast away Where innocences burn in flames A million mile from home, I’m walking ahead I’m frozen to the bones, I am A soldier on my own, I don’t know the way I’m riding up the heights of shame I’m waiting for the call, the hand on the chest I’m ready for the fight, and fate The sound of iron shocks is stuck in my head, The thunder of the drums dictates The rhythm of the falls, the number of deads The rising of the horns, ahead From the dawn of time to the end of days I will have to run, away I want to feel the pain and the bitter taste Of the blood on my lips, again This deadly burst of snow is burning my hands, I’m frozen to the bones, I am A million mile from home, I’m walking away I can’t remind your eyes, your face
Глубоко, на дне океана, мертвый и отверженный Там, где невинные горят в огне, в миллионах миль от дома, я иду вперед. Я промерз до костей, я солдат сам по себе, я еще не знаю, как я дойду до пика стыда я жду сигнала, руки на груди Я готов к сражению и судьбе Звук железа застрял в моей голове Барабанная дробь диктует путь Ритм задают упавшие, число умерших Растет под звук горна, вперед С начала времен до конца дней Я должен сбежать, прочь Я хочу чувствовать боль и горький вкус Крови на губах, вновь Смертельный взры снега горит у меня в руках Я промерз до костей, я В миллионах миль от дома, я ухожу Я не могу вспомнить ваши глаза, и лицо
Но меня терзают смутные сомнения, что игра на ПК выйдет в Ноябре...наверное только на Коробки...хотя игра в серии ведь последняя, разрабы могут и сюрприз сделать)))
Если на ПК не выпустят будет полный облом...И дохерища недовольных ГЕЙмеров .Но я почему то уверен что на ПК игра выйдет.
Сообщение отредактировал сан4естер - Вторник, 21.06.2011, 13:42
Это та игра, в которую играешь ради сюжета. К сожалению, таких игр сейчас немного, но именно эта выделяется в авангард даже среди тех игр, которые некогда брали не столько геймплеем (хотя, конечно, геймплей в этой игре потрясающий и захватывающий) а именно сюжетом. Пожалуй, интерес к этой игре превосходит даже интерес к третьему эпизоду.
Это первое из 3. 2) Посмотреть, каков ты в деле убийств. 3) Поржать. Мне например угарно смотреть, как в болях мучается противник от ядовитых стрел и нечаяно бьёт своих врагов. KoRn, по-моему ты забыл уточнить, что прибавятся новые враги ( теперь в игре будут не только проныры, обычные солдаты, вандалы и т.д. ).
Полгода назад вышел фанатский ролик, собранный из фрагментов первых трех частей Assassin’s Creed. Сделан он был настолько качественно, что Ubisoft разместили ссылку на него в своей официальной новостной ленте.
Страшно представить, сколько сил и времени потратил автор, совмещая анимации, но все же эта нарезка делает очевидным один неприятный факт: герои трех игр анимированы совершенно одинаково. В своем стремлении превратить Assassin’s Creed в ежегодный игровой сериал Ubisoft, кажется, перегибают палку…
Сами авторы, впрочем, так явно не считают: в ноябре выходит Assassin’s Creed: Revelations, где мы в четвертый раз поиграем за Дезмонда, в третий — за Эцио и во второй — за Альтаира. Чтобы разобраться, сколько же можно работать с одними и теми же героями, «Игромания.ру» побеседовала с ключевыми членами команды, создающей Assassin’s Creed.
«Игромания.ру»: Почему вы решили выпустить очередную часть Assassin’s Creed уже в 2011 году да еще и объединить в ней похождения всех главных героев серии? Почему не захотели представить новый сеттинг и новых персонажей? Мы уверены, многим бы понравился Assassin’s Creed в средневековой Японии или в любом другом колоритном периоде.
Алехандро Амансио, глава разработки: Сюжет и геймплей наших игр спланирован на несколько лет вперед. Мы начали разработку Assassin’s Creed: Revelations одновременно с Assassin’s Creed 2 и Brotherhood. Это последний бой Эцио, финал его истории, и предыдущие игры вели нас именно к этому ключевому моменту в жизни персонажа. Revelations расплетет клубок запутанных судеб Дезмонда, Эцио и Альтаира, откроет тайны Первой цивилизации, покажет, насколько туго переплетены нити судеб героев, и завершит их истории. Для понимания сюжета всей серии эта игра абсолютно необходима.
«Игромания.ру»: Почему вы вновь вспомнили про Альтаира? Ведь уже столько времени прошло…
Алехандро Амансио: Мы включили Альтаира в сюжет Assassin’s Creed: Revelations по двум причинам. Во-первых, нам хочется провести параллели между жизнью Альтаира в качестве Ментора (наивысшее звание среди ассасинов) и попытками Эцио удержать свою власть в ордене. Обе истории рассказывают об одном и том же — о власти, о семье, о судьбе.
Во-вторых, мы любим Альтаира не меньше, чем многие фанаты серии, и нам всегда казалось, что его история не получила достойного финала. В центре сюжета по-прежнему Эцио: чтобы разобраться с терзающими его вопросами, он отправляется в Масиаф (крепость ассасинов из первой части), где мы видим флэшбеки с Альтаиром в главной роли. Если вы, как и многие фанаты серии, мечтаете узнать, что же случилось с ним, когда он «взглянул в последний раз» на Яблоко, как написано на последней странице Кодекса ассасинов, то скоро получите ответ на этот вопрос.
«Игромания.ру»: А Эцио? В Revelations он уже немолод, а в те времена так и вовсе считался бы стариком. В XVI веке немногие доживали до 52 лет. Изменятся ли его акробатические приемы? Станет ли он слабее?
Алехандро Амансио: Эцио действительно стал старше… но вместе с тем мудрее и опаснее. Его вооружение, характер и стратегии, которые он использует, — все указывает на зрелость героя. Про изменения в акробатике я пока рассказать не могу, но мы всегда стараемся добиться эффекта погружения в жизнь ассасина.
Взять, например, орлиное чувство Эцио. Эта способность — новый вариант орлиного зрения из предыдущих частей. С его помощью он быстро анализирует окружение и придумывает подходящую стратегию поведения. Сосредоточившись на персонаже, герой сможет спроецировать траекторию его движения: где он был и куда пойдет дальше.
Также с помощью орлиного чувства можно, например, найти врагов в толпе. Эцио сможет издалека «просканировать» частоту сердцебиения каждого человека в группе и выяснить, кто из них внутренне готовится к бою. А во время линейных заданий орлиное чувство укажет верный путь, если вы застрянете.
«Игромания.ру»: Значит, Эцио все еще в форме! Навыков соблазнения он, вероятно, тоже не растерял?
Дарби Макдевитт, сценарист: Эцио все еще дьявольски очарователен! Да, он действительно постарел, и его взгляды поменялись. Он старается аккуратнее относиться к чувствам окружающих, да и короткие интрижки его больше не интересуют. Зато он встретит Софию, женщину, которую захочет завоевать, но которая так просто не поддастся на его сверхъестественное обаяние. Чтобы добиться ее благосклонности, ему придется приложить массу усилий.
«Игромания.ру»: Так, с любовью все понятно, а что насчет войны? Как изменится боевая система?
Александр Броу, главный дизайнер: У игроков появятся новые гаджеты (крюк и бомбы), которые они смогут использовать в бою как дополнительное оружие. У Эцио будет два меню выбора оружия. Игрок сможет взять основное (меч, кинжал, потайной клинок) и дополнительное (бомбы, пистолет, метательные ножи и т.д.). И как и в Brotherhood, вы сможете моментально изменить тактику и перейти от атаки основным оружием к атаке дополнительным.
«Игромания.ру»: Насколько мы понимаем, теперь в игре появится система изготовления бомб. Если намешать что-то совершенно адское, получится граната с комбинированным эффектом, совершенно новое оружие… или же смесь рванет прямо у нас в руках?
Алехандро Амансио: Обычно в играх, чтобы создать редкий предмет, приходится искать заданный набор ингредиентов. В Assassin’s Creed: Revelations все наоборот. Наша система позволяет из любых составных частей сделать что-нибудь полезное. Эксперимент — ключ к успеху, ведь иногда и ошибки могут быть полезны.
Разнообразие бомб тщательно вписано в игру: по сути, мы позволяем игрокам перекраивать геймплей по собственному усмотрению. Если вы любите играть тихо и без шума, можете пользоваться бомбами-обманками, чтобы отвлекать внимание стражников и незаметно прокрадываться мимо.
Если хотите помешать преследователям, вам подойдет бомба, разбрасывающая «чеснок» — что-то вроде маленьких противотанковых ежей. Если кто-то наступит на такой, вас он уже точно не догонит. Число бомб, однако, ограниченно. Каждую надо создать из ингредиентов, разбросанных по всему игровому миру. Наиболее популярные можно купить в лавках или в логовах ассасинов. Некоторые можно найти только в определенных районах города или при обыске убитых стражников.
Тут все очевидно. Вам нужен порох? Идите в арсенал. Нужны ядовитые грибы? Поищите в заброшенных водохранилищах. Самые лучшие ингредиенты достать сложнее, их можно найти только в наиболее охраняемых районах Константинополя или выполняя контракты в других городах.
«Игромания.ру»: Будут ли в игре новые гаджеты «от да Винчи»? Приведите, пожалуйста, пару примеров.
Алехандро Амансио: Эцио получит снаряжение от своих турецких коллег, которые к тому же научат итальянского героя новым приемчикам. Одна из новинок арсенала — крюк, модификация классического потайного клинка. Он наделяет Эцио новыми возможностями как в бою, так и в путешествиях по городу. Крюк увеличивает и без того немалую мобильность героя, ускоряет его перемещения и позволяет двигаться, не останавливаясь ни на секунду.
Это очень динамичный и многофункциональный гаджет. При помощи крюка Эцио сможет съезжать по многочисленным тросам, перекинутым через улицы Константинополя, и практически мгновенно попадать в любую точку города. По мере прохождения благодарные жители будут натягивать новые веревки между крышами, и постепенно весь Константинополь окажется увит сетью «канатных дорог».
По ходу движения вы сможете в любой момент спрыгнуть с троса и обрушиться на какого-нибудь замечтавшегося стражника. И — да, на узких улочках Константинополя крюк полностью заменит коня.
«Игромания.ру»: Как мы поняли, вы собираетесь заменить классические побочные задания на случайные события. Необязательных квестов не будет совсем? И если они все же останутся, то какие?
Фалко Пойкер, дизайнер миссий: Мы не хотим убирать сами задания. Наша задача — добавить им контекста в мире игры. Простой и исчерпывающий пример: если раньше вам рассказывали, что где-то жестокий муж постоянно избивает жену, то теперь вы можете просто идти по городу и увидеть некрасивую сцену с участием того самого мужа. Придется решать — вмешиваться или нет.
«Игромания.ру»: Что ж, ясно. Спасибо за интервью и удачи с игрой!
Полгода назад вышел фанатский ролик, собранный из фрагментов первых трех частей Assassin’s Creed. Сделан он был настолько качественно, что Ubisoft разместили ссылку на него в своей официальной новостной ленте.
Эта серия мне никогда не нравилась из-за лёгкости. Особенно удивил Brotherhood, где все умирают от щелчка пальцами и от одно удара мечом. Это не ассасин уже, а супермен.
uio, ты не понял всю фишку. В ассасине ГГ лежит в анимусе - это машина, позволяющая восстановить память предков через ДНК исследоваемого человека. Когда ты переходишь в определенную часть памяти у тебя появляется шкала, эдакие "Блоки памяти". Они вроде как играют роль жизней, но не совсем. То есть когда Дезмонд делает все правильно (как делал его предок), блоки памяти спокойны, но когда он начинает падать или получать ранения, то блоки памяти убавляются, то есть, это значит, что Эцио в свое время ничего такого не переживал, он всегда аккуратно прыгал по крышам и умело орудовал железяками. Поэтому анимус дает шанс Дэзмонду шанс исправить свои ошибки и вернуться на правильный путь, если все будет идти как по маслу, блоки памяти восстановятся, если нет, то анимус перекинет ГГ на ближайший стабильный отрезок памяти.. В этом то вся и фишка. Жизней в игре как бы нет, есть компьютерный интеллект, который помогает ГГ следовать пути предков, а не как ему хочется. А боевая система вполне хороша. Враги, когда им наносишь не смертельные ранения, могут минуту барахтаться и истекать кровью, пока все же не помрут. Ну естесна, если проткнуть человеку череп или несколько раз пырнуть ему лезвием в грудь, то он сразу умрет, что в игре и происходит.
Зато в Assassin's Creed 3 появиться новая история и любимые персонажи
Ну да в принципе так оно может быть и будет А потом серию переименуют что то типа этого - "Наследие Ассассинов" и мы будем бегать другим персонажем в нашем времени или вообще в будущем ..... ой ладно что то я размечтался
uio, ты не понял всю фишку. В ассасине ГГ лежит в анимусе - это машина, позволяющая восстановить память предков через ДНК исследоваемого человека. Когда ты переходишь в определенную часть памяти у тебя появляется шкала, эдакие "Блоки памяти". Они вроде как играют роль жизней, но не совсем. То есть когда Дезмонд делает все правильно (как делал его предок), блоки памяти спокойны, но когда он начинает падать или получать ранения, то блоки памяти убавляются, то есть, это значит, что Эцио в свое время ничего такого не переживал, он всегда аккуратно прыгал по крышам и умело орудовал железяками. Поэтому анимус дает шанс Дэзмонду шанс исправить свои ошибки и вернуться на правильный путь, если все будет идти как по маслу, блоки памяти восстановятся, если нет, то анимус перекинет ГГ на ближайший стабильный отрезок памяти..
Это нормально, оно работает как чекпоинты. Но ведь проблема не в этом. Проблема в его казуальности. Я убью любого врага в любом количистве. Так неинтересно. Игра не бросает тебе вызов. Эта игра создана, чтобы дать почувствовать себя очень крутым (слова разработчиков). Тут же исчезают множество элементов, например, сложные сражения или даже стелс, если его, конечно, не требует само задание. В принципе, эту игру нужно переименовать в Barbarian's Creed, ведь это не убийца, а могучий воин, который убьет всех, кто вздумает стать ему на пути. Даже целую армию, он убьёт одним щелчком пальцев.
Quote (Strelok2009)
А боевая система вполне хороша. Враги, когда им наносишь не смертельные ранения, могут минуту барахтаться и истекать кровью, пока все же не помрут.
Это никак не относиться к боевой системе. Боевая система - это количество приёмов и различных умений, которые можно применить в бою и их баланс. Этого в Assassin's Creed мизер, а баланс отсутствует как класс. Впрочем, в хорошей и проработаной боевой системе эта игра не нуждаеться, ведь здесь и так все враги умрут, стоит тебе этого захотеть.
Quote (Strelok2009)
Ну естесна, если проткнуть человеку череп или несколько раз пырнуть ему лезвием в грудь, то он сразу умрет, что в игре и происходит.
Вообще-то, нельзя в одиночку, одним мечом, противостоять хорошо вооруженному отряду воинов. Тем более ассасину. Ведь, в игре они подходят по одному (остальные стоят и чего то ждут, своей очереди наверное), а их легко щелкаешь одним ударом и всё.