Counter-Strike: Source — Многопользовательский командный шутер от первого лица, разработанный компаниями Valve и Turtle Rock Studios; римейк Counter-Strike, модификации 1999 года для игры Half-Life. Построенная на игровом движке Source, игра была выпущена в 2004 году изначально в комплекте с Half-Life 2, однако позже появились и отдельные издания игры.
Игровой процесс:
Как и в оригинальной версии игры, в Counter-Strike: Sourcе друг другу противостоят команда контр-террористов (CT, спецназа) и команда террористов (Т) в серии раундов. Каждый раунд выигрывается посредством выполнения определённой миссии (такой как подрыв бомбы или спасение заложников), либо после уничтожения всех членов вражеской команды.
Игровой процесс аналогичен таковому в Counter-Strike. Большинство видов оружия также идентично оружию в Counter-Strike 1.6, за исключением щита, который был доступен контр-террористам. В поздних версиях покупка патронов стала производиться автоматически в начале раунда и при покупке нового оружия. Патроны теперь бесплатные, сразу дается полный боезапас при покупке оружия, их также можно пополнить вернувшись на место покупки.
Разработка и поддержка
Основной идеей разработчиков был перенос культовой Counter-Strike на новый игровой движок, не задевая игровую механику оригинала. В сущности, CS:S имеет минимальные отличия в игровом плане от своего предшественника. Были переработаны хитбоксы, улучшен сетевой код и исправлены старые баги. Помимо этого, было увеличено вдвое (до 64) максимально допустимое количество игроков на сервере.
Используются более чёткие текстуры, средний размер которых 512×512 пикселов (128×128 в оригинале), а также более проработанные трёхмерные модели. Широко используются возможности движка, связанные с зеркальными отражениями — у оружия снабжённого оптическим прицелом, можно видеть окружающую обстановку (но не модели других игроков) сзади игрока на линзе прицела, когда оно находится в не приближённом состоянии.
Звуковые эффекты теперь соответствуют акустическим условиям, введена поддержка колонок 5.1 и 7.1. Новые возможности движка помогли сделать карты более детализированными, появились валяющиеся на земле бутылки, пакеты, шины на которые также действует физическая модель. Физика полёта гранат, взрыв гранаты а также эффекты поражения гранатами изменены в сторону большей реалистичности.
Отряд "Девайс"
Боец, требуется твоя помощь в игре Counter Strike Source с дополнением Modern Warfare 3. Нас пока что мало, но твое участие поможет нам удвоить силы и уничтожить врага. Для того, чтобы вступить в отряд тебе нужно:
1. Скачать и установить CSS: Modern Warfare 3 2. Сыграть несколько пробных игр с другими членами отряда 3.Проявить себя с лучшей стороны 4. Набить минимум 100 фрагов (Для тех кто в "танке". Фраги - это начисляемые очки, также убитые игроком враги.)
Далее испытуемый выполнивший эти четыре пункта получает определенную специализацию и юзербар с логотипом отряда "Девайс" и числится членом отряда. Но перед тем как вступить в отряд, игрок должен заполнить следующую анкету:
1. Ник 2. Ник в игре 3. Специализация которую хотел бы получить игрок 4.Любимое оружие 5.Опыт игры (это может быть и CS 1.6 и CS Source) 6. Время когда игрок предположительно свободен для игры
Рекомендуется:
Перед тем как играть по серверу или с другими персонажами игроку поиграть по одиночной с ботами, если же игрок опытен, то может смело переходить на сервер. Также в этой теме можно задавать вопросы, что касается игры
[color=9FFF00]Counter-Strike: Source — Многопользовательский командный шутер от первого лица, разработанный компаниями Valve и Turtle Rock Studios; римейк Counter-Strike, модификации 1999 года для игры Half-Life. Построенная на игровом движке Source, игра была выпущена в 2004 году изначально в комплекте с Half-Life 2, однако позже появились и отдельные издания игры.
[*]Как и в оригинальной версии игры, в Counter-Strike: Sourcе друг другу противостоят команда контр-террористов (CT, спецназа) и команда террористов (Т) в серии раундов. Каждый раунд выигрывается посредством выполнения определённой миссии (такой как подрыв бомбы или спасение заложников), либо после уничтожения всех членов вражеской команды.
[*]Игровой процесс аналогичен таковому в Counter-Strike. Большинство видов оружия также идентично оружию в Counter-Strike 1.6, за исключением щита, который был доступен контр-террористам. В поздних версиях покупка патронов стала производиться автоматически в начале раунда и при покупке нового оружия. Патроны теперь бесплатные, сразу дается полный боезапас при покупке оружия, их также можно пополнить вернувшись на место покупки.
Основной идеей разработчиков был перенос культовой Counter-Strike на новый игровой движок, не задевая игровую механику оригинала. В сущности, CS:S имеет минимальные отличия в игровом плане от своего предшественника. Были переработаны хитбоксы, улучшен сетевой код и исправлены старые баги. Помимо этого, было увеличено вдвое (до 64) максимально допустимое количество игроков на сервере.
Используются более чёткие текстуры, средний размер которых 512×512 пикселов (128×128 в оригинале), а также более проработанные трёхмерные модели. Широко используются возможности движка, связанные с зеркальными отражениями — у оружия снабжённого оптическим прицелом, можно видеть окружающую обстановку (но не модели других игроков) сзади игрока на линзе прицела, когда оно находится в не приближённом состоянии.
Звуковые эффекты теперь соответствуют акустическим условиям, введена поддержка колонок 5.1 и 7.1. Новые возможности движка помогли сделать карты более детализированными, появились валяющиеся на земле бутылки, пакеты, шины на которые также действует физическая модель. Физика полёта гранат, взрыв гранаты а также эффекты поражения гранатами изменены в сторону большей реалистичности.[/color]
Графика, физика, геометрия объектов и интерактивность в конце концов.)
Quote (ЧАЄС)
мне больше SOURCE
по душе. чем реалестичней-тем лучше. (хотел бы увидеть ее модификацию под Россию, т.е. -спецназ Русский, оружие почти все русское а террористы переделаны на манер чеченских боевиков. карты по территории России-частные секторы, многоэтажки, Дворцы Культуры, школы, правительственные объекты- воинские части, военные склады. дороги с автоколоннами, поезда с опасным грузом или важными пассажирами. воот это игруха выйдет!-класс. имхо.)
(хотел бы увидеть ее модификацию под Россию, т.е. -спецназ Русский, оружие почти все русское а террористы переделаны на манер чеченских боевиков. карты по территории России-частные секторы, многоэтажки, Дворцы Культуры, школы, правительственные объекты- воинские части, военные склады. дороги с автоколоннами, поезда с опасным грузом или важными пассажирами. воот это игруха выйдет!-класс. имхо.)
РОЗКАТАВ ГУБУ. скоро вийде CS - GO на мою думку вона майже нічим не Відрізняється тільки мапи нові і фізика інша їм аби гроші лопатою греебти!
Сообщение отредактировал ЧАЄС - Среда, 21.12.2011, 19:44
Ну в GO возможно скины игроков (и даже оружия) будут соответствовать вашему региону. Еще игра интересна тем, что можно будет заценить предварительную версию движка HL Ep3, который выйдет хрен знает когда.
т.е. -спецназ Русский, оружие почти все русское а террористы переделаны на манер чеченских боевиков. карты по территории России-частные секторы, многоэтажки, Дворцы Культуры, школы, правительственные объекты- воинские части, военные склады. дороги с автоколоннами, поезда с опасным грузом или важными пассажирами. воот это игруха выйдет!-класс. имхо.)
Вы описали S.T.A.L.K.E.R., только без аномалий, мутантов и артефактов.
игра однообразная)после 1-2 лет игры(у некоторых раньше)карты надоедают,ограниченное количество оружия тоже.....к тому же смысла игры нет)ходишь стреляешь убиваешь)
игра однообразная)после 1-2 лет игры(у некоторых раньше)карты надоедают,ограниченное количество оружия тоже.....к тому же смысла игры нет)ходишь стреляешь убиваешь)
Мля я удивляюсь... Что можно ожидать от классического, традиционного онлайн шутера??? Что можно еще деть в шутуре? Летать на реактивном ранце и вязать носки в перевывах межу убийствами? Карт уже миллионы наштамповали, оружия там дохрена и больше. Фанам все-равно больше АК, Кольта и Слона - ничего не надо, все-остальное придумано для привлечения школоты. Этот шутер ценится не гламурными стволами и суперпупер физикой. Игра в своем роде уникальна и аналогов не имеет.
що це таке? я захожу 2 хв граю і мене викидає вот в таку фігню---------------- Ім’я події проблеми: BEX Ім’я застосунку: hl2.exe Версія застосування: 0.0.0.0 Позначка часу застосунку: 4ea78f27 Ім’я аварійного модуля: steamclient.dll Версія аварійного модуля: 0.0.0.0 Часова мітка аварійного модуля: 4ef09506 Зсув винятку: 000111c0 Код винятку: c0000409 Дані винятку: 00000000 Версія ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1 Код локалізації: 1058 Додаткові відомості 1: 9762 Додаткові відомості 2: 9762c71f65c50f41aa687ddf2921d3fc Додаткові відомості 3: 2a17 Додаткові відомості 4: 2a17f1ada4e5f45e6a26101c4ef83b76 help me!!!
Сообщение отредактировал ЧАЄС - Суббота, 28.01.2012, 09:24
ЧАЄС, Это ошибка подобна той что на XP, о памяти, которая "не может быть read". Т.е. может помочь отключение DEP (предотвращение выполнения данных), но это ослабит защиту системы от всяческих угроз. Короче говоря, такая ошибка обычно говорит о том, что пора переустанавливать винду.
а шо? те жалко шоли? у меня желание подогнать окружающий мир игры под наш .))).
Quote (AlexWazovskiy)
Вы описали S.T.A.L.K.E.R., только без аномалий, мутантов и артефактов.
нет. у вас представление видно по другому. я имел в виду изменение моделей(визуального) спецназа и террористов, местности(карт) и заложников. а графа, физика и т.д и т.п. остается минема прежним как в соурс.