О новом СТАЛКЕР-е пока еще совсем немного сведений, так что давайте начнем в этой теме собирать и обсуждать все, что имеется о нем. Начнем с официального анонса:
Описание
Действие игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" разворачивается после окончания событий игры "S.T.A.L.K.E.R." и уничтожения Стрелком проекта "О-Сознание".
Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию по взятию ЧАЭС под свой контроль. Операция получает кодовое название "Фарватер". Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных.
Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается.
С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны.
Дальше все зависит от игрока.
Основные нововведения игры
- Фотореалистичная Зона отчуждения – воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод "Юпитер", с. Копачи и др. - Новый сюжет, ряд уникальных персонажей. - Расширенная система побочных квестов. - Новые монстры химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров. - Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии. - Выбросы существенно влияют на мир Зоны - Добавлена функция сна в игру. - Новый интерфейс игрока. - Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay.
Т.е., судя по всему, в этот раз нам предстоит игра на стороне вояк? но судя по надписи "дальше все зависит от игрока", мы вскоре перейдем на сторону брата СТАЛКЕР-а
Из вышеперечисленных усовершенствований, мне больше всего приглянулось такое простое, как фриплей, наконец-то не нужно будет искать моды для продолжения игры после ее прохождения
Стал ли для вас уроком релиз Чистого Неба? Изменился ли ваш профессиональный подход к работе над Зовом Припяти? Яворский: Релиз Чистого Неба на самом деле стал для нас уроком. Особенно, если речь идёт о стабильности шутера и игровом процессе в целом. Дело в том, что мы ввели много изменений в технологию и геймплей Чистого Неба, но, к сожалению, не успели исправить все ошибки и как следует протестировать адд-он перед его релизом. Что же касается создания Зова Припяти, мы никуда не спешим. Проект разрабатывается на технологии ЧН, которая поддавалась суровому тестингу со времён релиза прошлогоднего адд-она. Мы также решили удалить из игры не совсем удачные фичи, к примеру, войну группировок.
Ну да, нуда....посмотрим что нам на этот раз подкинут
Вижу многих интересуют локации в новом сталкере, думаю что Яровский достаточно пояснил ситуацию по поводу локаций
Расскажите о новых локациях грядущего адд-она. Что именно вы почерпнули из реальной Чернобыльской зоны? Яворский: В Зове Припяти игроков ожидает целый ряд новых локаций, включая бассейн реки и транспорт, который дрейфует там уже более 20 лет, полностью разрушенное село Копачи, железнодорожная станция Янов, завод Юпитер на окраине Припяти и в завершение – целый район города в практически реальном масштабе. Откровенно говоря, многие игроки уже давно просили нас включить Припять в игру, и мы с радостью выполнили их просьбу. Кстати, на мой взгляд, Зов Припяти наиболее фотореалистичная и атмосферная игра из всех трёх.
Как насчёт подземных локаций в стиле Тени Чернобыля? Яворский: Да, в Зове Припяти будет парочка таких локаций, так что приготовьтесь немного испугаться.
Ну ну, посмотрим....придется ли нам стирать штанишки от локаций, или валяться под столом от подземелий
Не могли бы вы объяснить, каким образом изменения затронули систему A-Life? Яворский: Сперва мы выбрали наилучшие фичи игр типа CS и CoS, дабы в дальнейшем внедрить их в Зов Припяти. Далее мы ввели незначительные изменения в геймплее, чтобы придать ещё больше реалистичности и атмосферности игровому миру. К примеру, теперь цикл дня и ночи влияет на поведение, как монстров, так и NPC. Мутанты отныне более активны ночью, отправляясь на поиски потенциальной добычи. Сталкеры же, наоборот, с наступлением сумерек сворачивают патрули и в спешке возвращаются на охраняемую территорию базы. С целью оживить игровой мир у всех существ появился свой «заклятый враг» - монстры охотятся на людей, бандиты преследуют нейтральных сталкеров, «Долг» охотится на мутантов и так далее. Кроме того, голод и сон теперь станут неотъемлемой частью игрового процесса. К примеру, голод повлияет на выносливость игрока, а сон поможет восстановить силы и пропустить опасное ночное время суток. Мы также обновили визуальный облик всех монстров, изменили их поведение в бою (мутанты стали сильнее и их не так легко одолеть), а также добавили пару представителей животного мира – Химеру и Бюрера.
только где они на скриншотах блин....
Сможем ли мы продолжить играть после сюжетной линии? Яворский: Да, так называемая возможность фриплея будет специально добавлена в Зове Припяти. Таким образом, игрокам не придётся перепроходить игру заново, чтобы побывать в интересующих их локациях после завершения сюжетной линии. Плюс, вы сможете закончить пропущенные квесты.
ооооу, вот это круть, давно бы так
Ну выбрал пожалуй самое интересное, что больше всего интересует поклонников этой игры....будем ждать
Сообщение отредактировал Jveman-91 - Воскресенье, 07.06.2009, 16:58
Основные нововведения игры - Фотореалистичная Зона отчуждения – воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод "Юпитер", с. Копачи и др. - Новый сюжет, ряд уникальных персонажей. - Расширенная система побочных квестов. - Новые монстры химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров. - Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии. - Выбросы существенно влияют на мир Зоны - Добавлена функция сна в игру. - Новый интерфейс игрока. - Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay.
Aspid, хватит! А то я буду расценивать это как флуд :D Вот выкладываю несколько новых скриншотиков, да и к тому же статью про ЗП из игромании...читаем господа
Администрация: Предупреждение! Картинки высокого разрешения приводят к искажению отображения страницы форума.
Сообщение отредактировал Jveman-91 - Четверг, 11.06.2009, 15:20
Встречаем три новых скриншота, а также сканы журнала НИМ (Навигатор Игрового мира) Июнь 2009 ждут вас в полной новости. Также в ожидании самого видео из журнала, которое должно появиться завтра, представляем вам небольшое FAQ, взятое собственно из этого видео.
В нем вы сможете найти несколько интересных фактов из игры Сталкер Зов Припяти. Например Как сильно выбросы будут менять расположения аномалий, часто ли придется лезть под землю, описание новых монстров, а также кое-что другое...
Каковы размеры трех главных крупных локаций и чем они отличаются друг от друга? Локации еще больше тех, которые были до этого, например больше того же Болота из ЧН. Главное отличие локаций в том, что они, пожалуй, самые реалистичные из тех которые были во всех трех играх. То есть самые достоверные и с точки зрения географии, и с точки зрения аутентичности. Мы очень много ездили, фотографировали, ту же Припять, к примеру. 1 микрорайон Припяти воссоздан таким, каким он и является на самом деле. Есть много других интересных мест, это тот же Затон, завод Юпитер, железнодорожная станция Янов, село Копачи …
Сколько времени потребуется для пересечения одной такой локации по диагонали? Я не пробовал, но если говорить о геймплее в целом, то мы рассчитываем порядка семи часов прохождения сюжета и часов 20-25 для сталкерства. Ко всему этому, есще скажу, что после завершения сюжета будет возможность остаться там же, то есть не заканчивать игру, а играть в режиме фрееплей.
Не получится ли так, что какую-то из локаций игрок сможет просто пробежать насквозь, не задерживаясь, как это было в предыдущих играх? Нет. Более того, сейчас система восстановления здоровья изменилась, то есть раньше можно было накупить 50 аптечек и бежать напролом через врагов, моментально восстанавливаясь, сейчас такого нет, здоровье восстанавливается постепенно.
Как сильно выбросы будут менять расположения аномалий? После выбросов положение аномалий будет несколько меняться, так же будут генерироваться новые артефакты, потому что наши доблестные NPC (сталкеры) будут ходить отрядами и их собирать. То есть игрок даже будет соревноваться со сталкерами в сборе артефактов.
Часто ли придется лезть под землю, то есть сколько времени придется провести в подземных локациях? Подземных локаций будет минимум. В основном будем бегать по Земле-Матушке. Будут некие подобия пещер, подземных миниуровней, этого будет процентов пять.
Новые монстры, бюррер и химера, были вырезаны из оригинальной игры, почему они вернулись и сильно ли изменились по сравнению с первоначальными вариантами? Лучше позже, чем никогда. Ко времени первой игры нас не устраивал их внешний вид и как они себя ведут. Сейчас же мы поняли, что ребята то они не плохие, заявили себя хорошо, поэтому было принято решение довести их до ума, сделать их правильно и вставить в игру. Сейчас все монстры поменялись, мы хотели сделать войну против них более сложной и интересной. Они научились вести себя более логично и получили свои повадки. Химера, например, будет безобидной днем, но ночью, когда все монстры активизируются, победить ее будет достаточно сложно. Каждого монстра нужно будет увидеть, понять, изучить и найти эффективное средство против него.
Судя по тому, что в первой локации почти сразу можно найти хорошее оружие, деньги большой роли уже не играют – так ли это? Играют, играют… Во-первых деньги потребуются, чтобы это же оружие улучшить, потому что изначально стволы малоточны и часто дают осечку. Поэтому понадобятся немалые средства, чтобы их улучшить. Во-вторых – апгрейд брони, он тоже требует немалых затрат. Кстати броня теперь поделена на костюм и шлем. Чтобы разжится хорошим стволом на начальном уровне, придется много воевать и убивать людей, которые эти стволы имеют. Потому, что играя честно игрок врядли сможет позволить себе раскошелится на такую пушку. По крайней мере, торговец и бармен предлагают достаточно ограниченный арсенал для игрока. Поэтому игрок сам навязывает себе сложный геймплей, воюя почти со всеми.
В игре предполагаются более разнообразные, разветвляющиеся квесты. Можете ли вы привести пример? Основное отличие квестов в отличие от предыдущих игр то, что они не генерируются случайно, а полностью составлены вручную. Пример квеста: сталкер раньше ездил на старом запорожце в этих местах, у него там остались важные вещи какие-то, потом какая-то аномалия… то .. се и, в общем, запорожец провалился глубоко под землю. Нужно, минуя аномалии и монстров, пробраться к запорожцу и принести сталкеру его вещи. Также будут задания на проверку морали человека, честности игрока. Можно например подружится с бандитами. Бандиты, ребята такие скользкие, они решают атаковать базу сталкеров, при этом игрок может согласиться помочь бандитам, а потом пойти и рассказать сталкерам о том, что бандиты готовят нападение. Тем самым показав свою добрую волю и отношение к фракции. Или же может сыграть с бандитами. Игра предлагает игрокам варианты развития событий.
Сообщение отредактировал Jveman-91 - Понедельник, 15.06.2009, 20:32
та ну... первый сталкер, лично меня, зацепил подземными уровнями... в ЧН я очень расстроился не увидев достойных подземелий... и тут - на тебе! бегай по земле-матушке! уроды
СтРаЖ, видос супер....пока по ЗП это лучшее видео, на мой взгляд, по крайней мере видно что ЗП ждать стоит, мне понравилась фишка, что Сталкеры ищут артефакты, что теперь за спасение дают взамен вещи, а не так как раньше...спас кого-ниубдь, а в ответ от спасенного слышишь"Ты чего то хотел?" ...видно что разработчики усвоили уроки, но!!! главное чтобы игра не была залагованной!!!
Олег кстати прикольно играет: "Олег Яворский: волыну я не спрятал и получил маслину ... Во теперь повоюем !
"Ща мы их, не ссы!" - и Яворский говорит, что пока в видео присутсвует Черновая озвучка!
Сообщение отредактировал Jveman-91 - Вторник, 23.06.2009, 15:36
СтРаЖ, видос супер....пока по ЗП это лучшее видео, на мой взгляд, по крайней мере видно что ЗП ждать стоит, мне понравилась фишка, что Сталкеры ищут артефакты, что теперь за спасение дают взамен вещи, а не так как раньше...спас кого-ниубдь, а в ответ от спасенного слышишь"Ты чего то хотел?" ...видно что разработчики усвоили уроки, но!!! главное чтобы игра не была залагованной
Да мне это тоже понравилось Если я неошибаюсь сталкер которого спасли пользовался болтами - это радует ,а мне говорили еще что и нож освоят Кароче я жду недождусь игры !!!
Сергей Григорович - интервью для ПроИгры@mail.ru Как вам известно, некоторое время назад игровой портал ПроИгры@mail.ru провел сбор самых наболевших вопросов игроков, адресованных руководителю компании GSC Game World Сергею Григоровичу.
Из огромного количества заданных вопросов были отобраны наиболее интересные и переданы непосредственно Сергею. И теперь все, кого беспокоит судьба новой игры из серии S.T.A.L.K.E.R, дальнейшие планы компании, либо авторитетный взгляд на текущую ситуацию в игровой индустрии, могут получить откровенные ответы.
Вот все вопросы, касающиеся СТАЛКЕРА Будет ли у игры S.T.A.L.K.E.R.:Зов Припяти полноценная поддержка Windows 7 (в том числе 64-bit), а также будет ли задействован в аддоне DirectX 11? Поддержка Windows 7 будет, поддержка DirectX 11 – если успеем качественно оттестировать до релиза.
Здраствуйте Сергей,не могли бы Вы,назвать точную дату выхода Сталкера Зов Припяти.Спасибо. Осенью. Мне нравится приевшееся выражение «when it's done».
Здраствуйте, Сергей Григорович скажите выйдет ли Сталкер на консоли? Порт у нас уже есть, он отлично работает на Xbox 360. На удивление, Xbox оказался платформой, которая многое позволяет, но «Зову Припяти» это не светит — он будет эксклюзивом для PC:).
На КРИ существующую сборку "затон" вы запускали на одном из билдов виндоуз 7. (по слухам) Дата выхода этой ОС примерно совпадает с "Зовом Припяти" и одной из её фич (ОС) является новый API - DirectX 11. Одним из новшеств которого является распаралеливание так называемого Direct3D, который сейчас обрабатывается только одним ядром. Более того, распаралеливание будет работать даже в играх базирующихся на ранних версиях DirectX. Т.е. и на 8м, 9м и 10м с 10.1 рендерами. Может ли это означать, что движок X-ray наконец-то сможет нормально работать с многоядерными процессорами? (полноценно использовать все ядра процессора) Зачастую в случаи с "Чистым небом", у 4х ядерных систем приходилось отключать два ядра, чтобы игрушка не "лагала". Заранее спасибо.
Конечно, да. В наше время, не поддерживать многоядерность процессоров — просто глупо.
Здраствуйте.Почему игры серии "S.T.A.L.K.E.R" не "любят" видеокарты серии "ATI Radeon"? Это провокационный вопрос, на который я отвечу, что это не так. Технически мы стараемся максимально поддержать всех производителей.
Здравствуйте! Такой вот вопрос: Будет ли когда-то ЗОНА со всеми известными сейчас локациями? Собрать бы все локи в одной игре. Чтобы сталкеры могли бродить по локациям как в книгах от кардона и куда угодно Так хочется масштаба и простора! Большое спасибо!
Звучит это все неплохо, однако как показала практика (в частности в «Чистом Небе»), игрокам не очень нравится бегать по давно известным им локациям. Да и технически это должна быть отдельная игра. В общем, пожелание принял к сведению.
Здравствуйте Сергей! Уже давно мучает потребность поиграть в сталкера копперативом. В ЗП притсативтся такая возможность, или же у вас другие планы? Так же хотелось бы узнать до каких пор вы собираетесь продолжать проект Сталкер? Зарание благодарю! В “Зове Припяти” - нет. Но мы приложим массу усилий, чтобы сделать это в будущем. Мы находим это очень перспективным.
Здраствуйте,скажите сколько тесторов работало над ЧН и сколько будет сейчас. И если можно дату выхода. Уже неско месяцев над тестингом «Зова Припяти» трудится наша внутренняя команда из 15 человек, а сейчас к ней подключилась и внешняя — в 50 человек. В «Чистом Небе» работала только внутренняя команда тестеров. Хотя основная проблема не в количестве тестеров, а во времени на тестирование. С ЧН мы, все-таки, спешили.
будет ли оптимизация для более слабых компьютеров в дальнейшем? Как и в предыдущих играх, мы оставили поддержку DirectX 8, чтобы S.T.A.L.K.E.R. работал на как можно большем количестве компьютерв, однако немного пришлось ограничить список видеокарт, отбросив совсем устаревшие. Так игра будет запускаться на всех видеокартах, имеющих поддержку пиксельных шейдеров версии 2 и выше.
Здравствуйте Сергей. Фанатов игры Сталкер, мучает вопрос: "В новом аддоне, будет реализована легендарная локация "Подземелья Припяти", обещаная разрабочиками перед релизом первого аддона "Чисто небо"? И если нет, то стоит ли ждать хотя-бы шанцов на её, локации, реализацию в S.T.A.L.K.E.R. 2 ? На КРИ 2009 было сказано, что подземных уровней в "Зов Припяти" будет около 5% т.е. фанам не стоит ждать эту локацию в грядущем аддоне? Спаибо заранее. Конкретно подземелий Припяти в игре не будет, а будет сама Припять, ее восточная часть, причем воссозданная очень подробно, а также новые подземелья.
Как обстоят дела с коллекционным изданием S.T.A.L.K.E.R ЗОВ ПРИПЯТИ? Сколько оно будет стоить(примерно), и что в него войдёт? Вопрос о коллекционном издании Зова Припяти еще не решен, но вероятность, что оно будет выпускаться, достаточно высока. Серебряное издание пока продается только в России.
Здравствуйте Сергей! Что Вы можете сказать ро экранизацию игры Сталкер? Будет ли вообще? Если да, то идут ли съемки? Как повлиял эк.кризис на все это? И связан ли как-то с этим Гоша Куценко? Спасибо. Экранизация игры — это очень непростой процесс, которому предшествует большой объем подготовительных работ. Собственно чем мы и заняты в данный момент.
Здравствуйте Сергей Григоровч,скажите пожалуста а в "S.T.A.L.K.E.R.:Зов Припяти"-какая будет игра по сети?Так же как раньше или например создал своего Сталкера и гуляй с друзьями по Зоне??? Сами сетевые режимы не изменятся, однако код будет более оптимизирован, что позволит снизить объемы передаваемых данных, также будет введена система рангов и наград.
Здравствуйте, хотелось бы забежать "вперёд поезда" и узнать, будет ли после "Зова Припяти" продолжения серии S.T.A.L.K.E.R.? Если да, то какие мысли по этому поводу? Поживем-увидим
Будет ли выпущен X-RAY SDK для ЗП? Скорее всего только мультиплеерный.
не несите бред нечего тяжко не будет на оборот даже по приколу, увалился на дивал и в полуразваленом виде играть))) весь мир играет и не жалуется, я согласен что поначалу это оч дико но потом привыкаешь. мой друг писишник смотрел как я играю на джое и сказал,что не видит разнецы
GSC совсем голову потиряли, придурки чуствую нас полная жопа ждёт ещё похуже ЧН У меня после ЧН вообще слов небыло хотелось взять того кто такую фигню зделал и натыкать рожеи со словами "Не так, не правельно, придурок доработать что ли не мог? Пулучай скотина" А если ЗВ полной жопой получится то надо будет грузовик взрывчаткой начинить в главный офис GSC направить. И главное на грузовике написать: "Это вам су...и, за разрушенную мечту" ... ...
Сообщение отредактировал Волк-72 - Среда, 01.07.2009, 19:30
Лучше быв 2011 выпустили, только тоб нормально было... А то как обычно "выплюнут" раньше времени то бы бабок срубить, и все, нас опять полная жопа ждет...
Quote (ALEX26)
прикинь из монстров которые были в ТЧ добавят тока Химеру.
Да? Вот су...и!!!!! живьем сжеч надо
Сообщение отредактировал Волк-72 - Среда, 01.07.2009, 19:31
ALEX26, я понимаешь за наш Сталкер всей душой, так сказать, болею. А GSC хернёй стродают, ублюдки!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Не слушай начинание у ЗП уже глосит, а полной заднице. Играть на джостике? Для меня это тоже самое что научится есть в палоками (китайскими), ногой... Так что мне кажется что мне в ЗП непоиграть... Пельно наблюдать падение такой великой игры как Сталкер, из-за ублюдков из GSC Я уж было дело, когда вышл ТЧ, понадеялся что вот буде наконецто у сславян своя великая игра, но не тут то было. После выхода ЧН GSC потерял в моих глазах авторитет и я почти что на 60% своей натурой чувствую что ЗП не оправдает наших надежд. Конешно 40% говорит что это не так, но большая асть все равно гласит обратное...
ALEX26, ну-ну... ЧН тоже классной игрой называли и интервью крутые были, а в результате ниига Буду этих скотов материть чтоб игра нормально получилась... Вдруг так и будет? поматерим увидим!