О новом СТАЛКЕР-е пока еще совсем немного сведений, так что давайте начнем в этой теме собирать и обсуждать все, что имеется о нем. Начнем с официального анонса:
Описание
Действие игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" разворачивается после окончания событий игры "S.T.A.L.K.E.R." и уничтожения Стрелком проекта "О-Сознание".
Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию по взятию ЧАЭС под свой контроль. Операция получает кодовое название "Фарватер". Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных.
Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается.
С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны.
Дальше все зависит от игрока.
Основные нововведения игры
- Фотореалистичная Зона отчуждения – воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод "Юпитер", с. Копачи и др. - Новый сюжет, ряд уникальных персонажей. - Расширенная система побочных квестов. - Новые монстры химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров. - Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии. - Выбросы существенно влияют на мир Зоны - Добавлена функция сна в игру. - Новый интерфейс игрока. - Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay.
Т.е., судя по всему, в этот раз нам предстоит игра на стороне вояк? но судя по надписи "дальше все зависит от игрока", мы вскоре перейдем на сторону брата СТАЛКЕР-а
Из вышеперечисленных усовершенствований, мне больше всего приглянулось такое простое, как фриплей, наконец-то не нужно будет искать моды для продолжения игры после ее прохождения
Ну и ещё можно было бы зделать квесты болеее проработаными. И чтобы убрались такие квесты как "Принести Медузу", "Убить сталкера". Тупые задания! Хочу чтобы как в Fallout 3 было, чтобы каждый квест влиял на игру, каждый! И чтобы каждое задание было как целая история!
Не всегда. Если только основная сюжетная линия. Ну убьешь ты какого - нибудь Пашку Лешего по заказу Бармена! Это влияет на, что - то? Надеюсь в Зове Припяти это будет исправлено.
Quote (MAXs2)
- Фотореалистичная Зона отчуждения – воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод "Юпитер", с. Копачи и др.
Будет 3 большие локации. Я думаю, что внутри каждой из 'лок' будут свои переходы. Кордон, Свалку и прочее выпилят
Quote (MAXs2)
Т.е., судя по всему, в этот раз нам предстоит игра на стороне вояк? eek но судя по надписи "дальше все зависит от игрока", мы вскоре перейдем на сторону брата СТАЛКЕР-а
Его (Г.Г.) зашлют как агента в Зону. Да он будет воякой, но узнать об этом из Сталкеров никто не сможет. Это же инкогнито. Ему не стоит светится среди 'народа'. Он будет исполянть роль обычного Сталкерюги. Кстати, в начале игры вроде бы дадут 'Калаш' и обычный сталкерский комбинезон. Правда все это будет в не самом лучшем состоянии
Не всегда. Если только основная сюжетная линия. Ну убьешь ты какого - нибудь Пашку Лешего по заказу Бармена! Это влияет на, что - то? Надеюсь в Зове Припяти это будет исправлено.
а мне вот это и нравится разве интересно когда все квесты - только для сюжета? я считаю, должны быть квесты и просто так, "ни о чем" другое дело, конечно, сам сюжет надо более разветвленным делать...
Quote (DeN-32)
Будет 3 большие локации. Я думаю, что внутри каждой из 'лок' будут свои переходы. Кордон, Свалку и прочее выпилят
Не всегда. Если только основная сюжетная линия. Ну убьешь ты какого - нибудь Пашку Лешего по заказу Бармена! Это влияет на, что - то? Надеюсь в Зове Припяти это будет исправлено.
Как пообещяли разработчики, это будет влиять на "что-то".
Quote (DeN-32)
Будет 3 большие локации. Я думаю, что внутри каждой из 'лок' будут свои переходы. Кордон, Свалку и прочее выпилят
Сказали что переходов не будет, даже подгрузок не будет.
Bloodman, посмотрим, посмотрим. А с Фаллоуттом почему сравниваю... для сравнения. Хочу чтобы СТАЛКЕР таких же успехов добился.
Не хочу ничего плохого сказать о Фаллауте, самому игра очень понравилась, но всё таки сравнивать его со "Сталкером" как то неуместно. Сталкер - украинский, Фаллаут - американский. Я говорю, что нельзя сравнивать не из-за то что с разных стран, а потому что... "Сталкер" это культовая игра, родная... Хотя Фаллаут тоже ничего...
Добавлено (25.05.2009, 17:22) --------------------------------------------- Извините за ошибки в орфографии, писал быстро.
Обсуждаем етот аддон, выкладывайте новости или статьи и всякое такое по игре. ---------------------------------------------------- Анонсирован проект "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти"
Компания GSC Game World анонсирует новый проект в серии S.T.A.L.K.E.R. – игру "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" для ПК.
Проект "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" станет третьей самостоятельной игрой в известной серии Survival FPS S.T.A.L.K.E.R. Её выход намечен на осень 2009 года.
Действие игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" разворачивается после окончания событий игры "S.T.A.L.K.E.R.". Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию "Фарватер" по взятию ЧАЭС под свой контроль.
Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных.
Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается. С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны. Дальше все зависит от игрока.
Основные нововведения игры:
- Фотореалистичная Зона отчуждения – воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод "Юпитер", с. Копачи и др.
- Новый сюжет, ряд уникальных персонажей.
- Расширенная система побочных квестов.
- Новые монстры химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров.
- Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии.
- Выбросы существенно влияют на мир Зоны
- Добавлена функция сна в игру.
- Новый интерфейс игрока.
- Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay.
Сергей Григорович на недавней онлайн-конференции, заявил, что третья игра в мире S.T.A.L.K.E.R. не только существует, но и выйдет уже осенью этого года. Ранее предполагалось, что новая серия будет называться S.T.A.L.K.E.R.: Apocalyptic и будет создана на движке CryEngine2 (том, на котором работала Crysis), вместо X-ray, который использовался в Shadow of Chernobyl и Clear Sky.
Григорович также пояснил, что название Call of Pripyat вовсе не являлось первоапрельской шуткой. Именно так и будет называться новая игра, которая является дополнением, а не полноценным продолжением. Что касается движка, то мы по-прежнему будем любоваться красотами, создаваемыми X-Ray. А вот «большая» игра S.T.A.L.K.E.R., над которой GSC также работает, наверняка обзаведется чем-то более продвинутым. Однако никакой информации пока нет. Будем ждать новостей и держать вас в курсе событий. ----------------
Зов Припяти : FAQ от модератора сайта Gameplay.com.ua
Ответы на вопросы пользователей от модератора сайта http://GamePlay.com.ua/, который принимал участие в написании первого в мире превью аддона STALKER : Зов Припяти, которое будет опубликовано в майском номере украинского журнала Gameplay (#05 (45) / 2009) :
В: Что сделают с плотностью населения Зоны? В Чистом Небе она прямо таки зашкаливала! О: Урежут. Сюжет подразумевает резкое сокращение численности сталкеров.
В: Какие локации будут в игре? (Будут ли добавлены новые/вырезаны старые/увеличены новые, старые) О: Все локации будут новые, и вместо десятка мелких будет три огромных. Переходы между ними только через проводников, чтобы исключить ситуацию с приходящими "из-за карты" толпами.
В: Это приквел, сиквел или что? В каком году будет проходить действие игры? О: Сиквел. Сразу после Тени Чернобыля.
В: Почему Зов Припяти? Это значит, что акцент на ней, она будет существенно расширена? О: Потому что слово "Припять" в названии выгодно с точки зрения маркетологов. И да, Припять капитально расширят, третья локация - это она и будет. Оббегать придётся всю, а не как раньше - строго по прямой и быстро-быстро.
В: Кто главный герой, какие связи между двумя главными героями предыдущих игр? О: См. превью. Прямых связей не будет, но куча мелких отсылок таки найдётся. Меченый вроде как должен повстречаться. А вот Сидоровича не встретим, жаль.
В: Какие новые группировки? О: Куда уж больше? Нет, тут всё по старому, разве что Чистое Небо было полностью уничтожено в финале ЧН. Соответственно, его мы не встретим. А сотрудничать можно будет со Свободой, Долгом или бандюками. Сюрпризы, конечно, не исключены, но разработчики ни о чём таком не упоминали.
В: Откуда начинается игра? О: Время или место? Время - вскоре после отключения Выжигателя, место - открывшиеся после ликвидации пси-поля места в глубине Зоны.
В: Будет ли новое оружие/аномалии/артефакты/монстры? О: Безусловно! И новое оружие, и перебалансировка старого (из-за увеличения локаций увеличится и средняя дистанция угрозы). Монстры появятся "старые-новые", сиречь в игру вернутся химера и бюрер. Раньше просто разработчики не знали какую бы им "фишку" придумать, теперь же - определились. Подробности есть в статье.
В: Будет ли модернизирована война групировок, А-лайф и все остальное? О: Да, конечно. Войны группировок не будет как таковой вообще, А-лайф переориентирован на "мирную" жизнь. У сталкеров есть своё расписание, утром они уходят на промысел, вечером возвращаются обратно, при выбросе - мчатся к ближайшему убежищу, а если натыкаются на идейного противника - открывают огонь. Монстры, напротив, по утрам прячутся по норам и дрыхнут, а ближе к вечеру выползают на охоту. Шанс на кого-то натолкнуться в неожиданном месте есть всегда, а вот носящихся туда-сюда огромных толп не будет.Конечно, надо ещё посмотреть как оно будет выглядеть в итоге, но звучит очень вкусно и по описаниям напоминает Готику 2. Если иллюзия жизни будет хоть приблизительно такой же, буду счастлив.
В: Будет ли оптимизирован движок игры? Разработчики хотя бы обещают нам стабильную игру без лагов и вылетов? О: Оптимизирован движок - да. Разработчики нашли способ снизить нагрузку на железо. На достаточно мощной, но отнюдь не топовой машине игра бегала в разрешении 1920 на сколько-то там со стабильными 50 ФПС!Что до багов, то срок выхода опять намечен на осень, но к бета-тесту обещают подойти ответственнее и уделить больше времени. Сжатые сроки, конечно, смущают, но в ЧН разработчики внедряли кучу новых технологий и ставили эксперименты, а сейчас применяют уже "обкатанные" решения. Соответственно, подводные камни уже более-менее известны и вычищать ошибки будет не в пример легче. Так что есть надежда на то, что обойдётся без багов.
B: Какие минимальные характеристики, заявленые разработчиками? О: Увы, не в курсе. Но ничего запредельного - это точно.
В: И это, поиск артефактов изменится? О: Нет, будет как в Чистом Небе. Разве что детектор новый появится, да аномальные поля чуть по-другому работать станут.
В: В игре будет всего три локации(но огромные) и два подземелья? О: Да.
В: Если оригинальные локации были не маленькие, то какого размера эти(длина х ширина, хоть примерно)? О: Полтора на полтора километра. Но не пустошей, а густо истыканной объектами местности. Опять-таки первые аналогии возникают с Готикой 1-2 - там тоже пятачок суши гораздо меньше, чем в Обливионе, но исследовать его в разы интереснее за счёт насыщенности. Так что надеюсь, именно так и будет
В: Будет ли возможность без проводников пройти на другую локацию или нам будет преграждать путь колючая проволока/запредельная радиация/т.п? О: Угу, именно так. Каждая локация - большой котлован без выхода. В принципе, так даже реалистичнее получается
В: Если локации настолько огромные, будут ли подзагрузки на одной локации или она будет загружаться один раз и все? О: Сразу, подзагрузки будут только "фоновые".
В: Как дела обстоят с модернизацией оружия(расширено ли оно или так и остались две ветки)/брони? О: Изменится принцип модернизации. Довольно сложно объяснить словами, но попробую. Будут не длинные "ветки", а просто модификации трёх уровней и на каждом из них предстоит выбрать из взаимоисключающих вариантов. То есть выбор предстоит делать не один раз в начале ветки, а на каждой из ступеней.
В:Как ведет себя AI персонажей? Ходит бродит, враг=>стреляет? Ходят ли они группами, прячутся за укрытиями, взаимодействуют с другими пресонажами? Поумнел он хоть чуть чуть с переориентацией на мирную жизнь? О: Не имел возможности пронаблюдать, увы. Впрочем, полагаю что работы ведутся во всех описанных тобой направлениях, то есть и в бою они станут действовать аккуратнее, и мирную жизнь изображать достовернее.
В: Как дела обстоят с сюжетными миссиями? Сколько их будет? Длинная ли она? За сколько часов(примерно) проходится игра? Расширены ли побочные квесты? Будут в них интересные находки или старое(пойди принеси, иди убей, доставь груз/важный объект)? О: Сказали, часов двадцать. Вернее, если ломиться строго по сюжету, то на всё про всё уйдёт часов пять, но это только если у тебя в роду были самоубийцы . "Цикличные" квесты вырезаны под корень, да и обычные уже не будут сводиться только к "подай-принеси". Почти каждый квест - отдельная история, вполне вероятно даже с сюрпризом. Ну вот, к примеру, один товарищ пожаловался что он уезжал из Зоны на запорожце, а он внезапно провалился под землю - из-за аномалии образовалась огромная трещина. Сам-то товарищ выбрался, а вот добро осталось в багажнике (хотя на самом деле хабар пришлось доставать из-под капота, хм). Не будет ли любезен?.. Отнюдь, отвечаем мы, прыгаем в пролом, забираем чемоданчик и обнаруживаем, что обратно подняться - никак. Зато в одной из стенок наблюдается чья-то нора - монстры прогрызли себе лежбище. Выход наружу из берлоги есть, но он на другом конце пещеры, полной монстров. Кстати, любопытно, можно ли будет дождаться ночи чтобы монстры выползли и выскочить незаметно или так или иначе придётся прорываться с боем, хм... Или вот, скажем, пролезли мы в остов корабля и обнаружили там странный предмет артефактной наружности. Тут же записывается новый квест - "узнать что за хрень". И вперёд - расспрашивать всех и каждого. Кстати, по поводу квестов теперь можно поговорить с кем угодно - в диалоге есть пункт меню "а что ты можешь рассказать о...". Кто-то ничего не ответит, кто-то - наводку даст где продолжать поиски.
В: Раз уж зашло за количество людей в зоне, то будут ли они генерироваться в укромных местах, пока их не видит игрок или будут проникать в зону с какого то места и мы сможем это наблюдать? О: Скорее первое, а вообще - не в курсе.
В: Значит у монстров будут лежбища(там они размножаются, соответственно там генерируются новые)? Сможем ли мы туда пролезть и перебить всех? О: Наверняка, но они там всё равно вскоре заведутся снова.
В: Сможем ли мы вынести базу группировки или они снова там повятся через некоторое время? О: Ну, разработчики всегда были против "полного" выноса, вряд ли уже передумали. Но вот распространить влияние "своей" группировки так, чтобы их уже не выбили с насиженного места враги, - судя по всему получится.
В: Исправили ли разработчики меткое метание гранат NPC прямо нам под ноги или оно так и осталось? О: Да, это исправили. И общую меткость тоже понизили, подкрутив взамен убойность.
Ранее предполагалось, что новая серия будет называться S.T.A.L.K.E.R.: Apocalyptic и будет создана на движке CryEngine2 (том, на котором работала Crysis), вместо X-ray, который использовался в Shadow of Chernobyl и Clear Sky.
а чем им не нравится X-ray? как по мне, отличный движок, они же его только недавно (под ЧН) проапгрейдили, расхваливали все как он крут, а тут... даже не знаю как выглядел бы CryEngine2 с текстурами под СТАЛКЕР-а, но мне все равно X-ray нравится а вообще интересно было почитать
Будет 3 большие локации. Я думаю, что внутри каждой из 'лок' будут свои переходы. Кордон, Свалку и прочее выпилят
Слушай DeN-32 а как их разделили то? Янтарь и росток в одну кучу с баром что ли?
Добавлено (26.05.2009, 12:42) --------------------------------------------- Фолаут неплохая игра кстати. Там в отличии от сталкера хот как-то развиваться можно... Круто было бы если бы в сталкере можно было развиваться как-то. А то так что первый раз ствол в руки взял что три года с ним Зону топчешь все равно. Непорядок....
Фолаут неплохая игра кстати. Там в отличии от сталкера хот как-то развиваться можно... Кру-то былобы если бы в сталкере можно было развиваться как-то. А то так что первый раз ствол в руки взял что три года сним Зону топчешь всеравно. Непорядок....
апгрейды тебе помощь
Добавлено (26.05.2009, 12:44) --------------------------------------------- да и сталкер это не RPG
В реалистичности "Сталкер" во много раз опережает Фаллаут. В Фалауте если заходишь в инвентарь начинаетьтся пауза. В "Сталкере" такой паузы нет и тебе прийдёться самому на бегу просматривать инвентарь.
Сообщение отредактировал Bloodman - Среда, 27.05.2009, 14:37
В реалистичности "Сталкер" во много раз опережает Фаллаут. В Фалауте если заходишь в инвентарь начинаетьтся пауза.
Ну просто там инвентарь- это своеобразное меню. Нет, Фаллоут зделан красиво: мир большой, история красивая, концовка трагичная и ужасно печальная, чувств много и разных людей и самая особенность, которая мне понравилась больше всего, что атомная война реально может произойти и тогда всему придёт... конец.
В: Какие локации будут в игре? (Будут ли добавлены новые/вырезаны старые/увеличены новые, старые) О: Все локации будут новые, и вместо десятка мелких будет три огромных. Переходы между ними только через проводников, чтобы исключить ситуацию с приходящими "из-за карты" толпами.
Quote (Borgir)
В: В игре будет всего три локации(но огромные) и два подземелья? О: Да.
Quote (Borgir)
В: Если оригинальные локации были не маленькие, то какого размера эти(длина х ширина, хоть примерно)? О: Полтора на полтора километра. Но не пустошей, а густо истыканной объектами местности. Опять-таки первые аналогии возникают с Готикой 1-2 - там тоже пятачок суши гораздо меньше, чем в Обливионе, но исследовать его в разы интереснее за счёт насыщенности. Так что надеюсь, именно так и будет
Quote (Borgir)
В: Будет ли возможность без проводников пройти на другую локацию или нам будет преграждать путь колючая проволока/запредельная радиация/т.п? О: Угу, именно так. Каждая локация - большой котлован без выхода. В принципе, так даже реалистичнее получается
Quote (Borgir)
В: Если локации настолько огромные, будут ли подзагрузки на одной локации или она будет загружаться один раз и все? О: Сразу, подзагрузки будут только "фоновые".
Quote (MAXs2)
Основные нововведения игры
- Фотореалистичная Зона отчуждения – воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод "Юпитер", с. Копачи и др.
логично , но всё таки хотелось бы .... из Тени Чернобыля (это кстати моя самая любимая часть , в ней есть некая атмосферность) например мне нравятся подземелья...
логично , но всё таки хотелось бы .... из Тени Чернобыля (это кстати моя самая любимая часть , в ней есть некая атмосферность) например мне нравятся подземелья...
Разрабы сказали что таких локаций ещё не в одной части небыло. В ТЧ серая атмосфера , создаёт провдопадобность