Регистрируйся на форуме, сталкер, заходи к нам в БАР!



ГЛАВНОЕ МЕНЮ
Навигация по форуму Последние темы Новости сайта
- Форум сталкеров
- Новые сообщения
- Поиск по форуму
- Участники
- Правила форума
- считаем до 1 000 000 (7729)
- Бар "Путь Наёмника" (4860)
- Бар 99,9 рентген (9999)
- Анекдоты (792)
- STALKER 2: Heart of Chernobyl (10)
- S.T.A.L.K.E.R. 2: концепт-арты мутантов (32)
- S.T.A.L.K.E.R. на платформе AndroidOS (10)
- Андрея Левицкий о франшизе S.T.A.L.K.E.R. (7)
- Литературный сборник СВ (6)
- Календарь на август 2012 от GSC-Fan Team (19)

  • Страница 1 из 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Новости о грядущем сиквеле

MAXs2 Украина

Дата: Понедельник, 25.05.2009, 10:27 | Сообщение # 1

Элита

информация

Посты: 528
Авторитет: 714
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 20.05.2009
О новом СТАЛКЕР-е пока еще совсем немного сведений, так что давайте начнем в этой теме собирать и обсуждать все, что имеется о нем. Начнем с официального анонса:

Описание

Действие игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" разворачивается после окончания событий игры "S.T.A.L.K.E.R." и уничтожения Стрелком проекта "О-Сознание".

Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию по взятию ЧАЭС под свой контроль. Операция получает кодовое название "Фарватер". Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных.

Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается.

С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны.

Дальше все зависит от игрока.

Основные нововведения игры

- Фотореалистичная Зона отчуждения – воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод "Юпитер", с. Копачи и др.
- Новый сюжет, ряд уникальных персонажей.
- Расширенная система побочных квестов.
- Новые монстры химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров.
- Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии.
- Выбросы существенно влияют на мир Зоны
- Добавлена функция сна в игру.
- Новый интерфейс игрока.
- Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay.

Т.е., судя по всему, в этот раз нам предстоит игра на стороне вояк? но судя по надписи "дальше все зависит от игрока", мы вскоре перейдем на сторону брата СТАЛКЕР-а

Из вышеперечисленных усовершенствований, мне больше всего приглянулось такое простое, как фриплей, наконец-то не нужно будет искать моды для продолжения игры после ее прохождения

Ждем новых сведений и сочных подробностей.


 

Волк-72

Дата: Понедельник, 25.05.2009, 12:32 | Сообщение # 2

Сталкер

информация

Посты: 343
Авторитет: 346
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 20.05.2009
Хотелось бы чтоб квестов много было и чтоб игра была прироботанней Чем Чистое Небо....

 

ALEX26 Российская Федерация

Дата: Понедельник, 25.05.2009, 13:40 | Сообщение # 3

Эксперт

информация

Посты: 2702
Авторитет: 803
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 11.03.2009
Ну и ещё можно было бы зделать квесты болеее проработаными. И чтобы убрались такие квесты как "Принести Медузу", "Убить сталкера".
Тупые задания! Хочу чтобы как в Fallout 3 было, чтобы каждый квест влиял на игру, каждый! И чтобы каждое задание было как целая история!


 

Bloodman Украина

Дата: Понедельник, 25.05.2009, 14:03 | Сообщение # 4

Долг

информация

Посты: 2768
Авторитет: 1224
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 28.05.2008
Quote (ALEX26)
Тупые задания! Хочу чтобы как в Fallout 3 было, чтобы каждый квест влиял на игру, каждый! И чтобы каждое задание было как целая история!

Блин, во-первых сколько можно сравнивать с Фаллаутом, во-вторых, там так и будет как ты хочеш.


 

ALEX26 Российская Федерация

Дата: Понедельник, 25.05.2009, 14:57 | Сообщение # 5

Эксперт

информация

Посты: 2702
Авторитет: 803
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 11.03.2009
Bloodman, посмотрим, посмотрим. А с Фаллоуттом почему сравниваю... для сравнения. Хочу чтобы СТАЛКЕР таких же успехов добился. happy

 

MAXs2 Украина

Дата: Понедельник, 25.05.2009, 15:03 | Сообщение # 6

Элита

информация

Посты: 528
Авторитет: 714
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 20.05.2009
ALEX26, считаешь, Фолл круче СТАЛКЕР-а? surprised посмотри на уровни продаж biggrin у Фолла тоже минусов хватает, пусть каждый над своими ошибками трудится... smile

Quote (ALEX26)
чтобы каждый квест влиял на игру

в СТАЛКЕР-е не так разве?
есть просто куча "левых" квестов - чтоб просто бабла нарубить, вот и все...

Quote (ALEX26)
И чтобы каждое задание было как целая история!

вот тут согласен wink
не каждое, но больше "длинных" квестов smile


 

DeN-32 Германия

Дата: Понедельник, 25.05.2009, 15:09 | Сообщение # 7

Эксперт

информация

Посты: 2885
Авторитет: 1544
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 15.12.2008
Quote (MAXs2)
считаешь, Фолл круче СТАЛКЕР-а?

Круче Сталкер'а только пасьянс Паук!
Quote (MAXs2)
в СТАЛКЕР-е не так разве?

Не всегда. Если только основная сюжетная линия. Ну убьешь ты какого - нибудь Пашку Лешего по заказу Бармена! Это влияет на, что - то? Надеюсь в Зове Припяти это будет исправлено.
Quote (MAXs2)
- Фотореалистичная Зона отчуждения – воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод "Юпитер", с. Копачи и др.

Будет 3 большие локации. Я думаю, что внутри каждой из 'лок' будут свои переходы. Кордон, Свалку и прочее выпилят
Quote (MAXs2)
Т.е., судя по всему, в этот раз нам предстоит игра на стороне вояк? eek но судя по надписи "дальше все зависит от игрока", мы вскоре перейдем на сторону брата СТАЛКЕР-а

Его (Г.Г.) зашлют как агента в Зону. Да он будет воякой, но узнать об этом из Сталкеров никто не сможет. Это же инкогнито. Ему не стоит светится среди 'народа'. Он будет исполянть роль обычного Сталкерюги. Кстати, в начале игры вроде бы дадут 'Калаш' и обычный сталкерский комбинезон. Правда все это будет в не самом лучшем состоянии


 

MAXs2 Украина

Дата: Понедельник, 25.05.2009, 16:11 | Сообщение # 8

Элита

информация

Посты: 528
Авторитет: 714
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 20.05.2009
кто еще не читал, ознакамливаемся, высказываемся smile
Впечатления от КРИ и Зова Припяти wink


 

MAXs2 Украина

Дата: Понедельник, 25.05.2009, 16:14 | Сообщение # 9

Элита

информация

Посты: 528
Авторитет: 714
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 20.05.2009
Quote (DeN-32)
Не всегда. Если только основная сюжетная линия. Ну убьешь ты какого - нибудь Пашку Лешего по заказу Бармена! Это влияет на, что - то? Надеюсь в Зове Припяти это будет исправлено.

а мне вот это и нравится
разве интересно когда все квесты - только для сюжета? я считаю, должны быть квесты и просто так, "ни о чем"
другое дело, конечно, сам сюжет надо более разветвленным делать...

Quote (DeN-32)
Будет 3 большие локации. Я думаю, что внутри каждой из 'лок' будут свои переходы. Кордон, Свалку и прочее выпилят

если так, то это не вери гуд... dry


 

Aspid Украина

Дата: Понедельник, 25.05.2009, 16:49 | Сообщение # 10

Легенда

информация

Посты: 16151
Авторитет: 5125
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.09.2007
Quote (DeN-32)
Не всегда. Если только основная сюжетная линия. Ну убьешь ты какого - нибудь Пашку Лешего по заказу Бармена! Это влияет на, что - то? Надеюсь в Зове Припяти это будет исправлено.

Как пообещяли разработчики, это будет влиять на "что-то". wink

Quote (DeN-32)
Будет 3 большие локации. Я думаю, что внутри каждой из 'лок' будут свои переходы. Кордон, Свалку и прочее выпилят

Сказали что переходов не будет, даже подгрузок не будет.


 

MAXs2 Украина

Дата: Понедельник, 25.05.2009, 16:54 | Сообщение # 11

Элита

информация

Посты: 528
Авторитет: 714
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 20.05.2009
Quote (Aspid)
Сказали что переходов не будет, даже подгрузок не будет.

имхо, лучше бы все локации сделали доступными...

а вообще, такое впечатление, что они там готовят реально нового СТАЛКЕР-а, а ЗП делают просто чтоб еще раз подогреть интерес народа))


 

DeN-32 Германия

Дата: Понедельник, 25.05.2009, 17:02 | Сообщение # 12

Эксперт

информация

Посты: 2885
Авторитет: 1544
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 15.12.2008
Quote (MAXs2)
если так, то это не вери гуд...

Нормально. Старые локации мы уже 2 раза видели. Надо что - то реально новое


 

Bloodman Украина

Дата: Понедельник, 25.05.2009, 17:22 | Сообщение # 13

Долг

информация

Посты: 2768
Авторитет: 1224
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 28.05.2008
Quote (ALEX26)
Bloodman, посмотрим, посмотрим. А с Фаллоуттом почему сравниваю... для сравнения. Хочу чтобы СТАЛКЕР таких же успехов добился.

Не хочу ничего плохого сказать о Фаллауте, самому игра очень понравилась, но всё таки сравнивать его со "Сталкером" как то неуместно. Сталкер - украинский, Фаллаут - американский. Я говорю, что нельзя сравнивать не из-за то что с разных стран, а потому что... "Сталкер" это культовая игра, родная... Хотя Фаллаут тоже ничего...

Добавлено (25.05.2009, 17:22)
---------------------------------------------
Извините за ошибки в орфографии, писал быстро.


 

Borgir

Дата: Понедельник, 25.05.2009, 23:32 | Сообщение # 14

Элита

информация

Посты: 532
Авторитет: 323
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 04.09.2008
Обсуждаем етот аддон, выкладывайте новости или статьи и всякое такое по игре.
----------------------------------------------------
Анонсирован проект "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти"

Компания GSC Game World анонсирует новый проект в серии S.T.A.L.K.E.R. – игру "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" для ПК.

Проект "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" станет третьей самостоятельной игрой в известной серии Survival FPS S.T.A.L.K.E.R.
Её выход намечен на осень 2009 года.

Действие игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" разворачивается после окончания событий игры "S.T.A.L.K.E.R.". Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию "Фарватер" по взятию ЧАЭС под свой контроль.

Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных.

Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается. С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны. Дальше все зависит от игрока.

Основные нововведения игры:

- Фотореалистичная Зона отчуждения – воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод "Юпитер", с. Копачи и др.

- Новый сюжет, ряд уникальных персонажей.

- Расширенная система побочных квестов.

- Новые монстры химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров.

- Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии.

- Выбросы существенно влияют на мир Зоны

- Добавлена функция сна в игру.

- Новый интерфейс игрока.

- Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay.

- Игра разрабатывается на движке X-Ray v.1.6

----------------------------------------------------------------

Ход разработки
Новости о новой части

Сергей Григорович на недавней онлайн-конференции, заявил, что третья игра в мире S.T.A.L.K.E.R. не только существует, но и выйдет уже осенью этого года. Ранее предполагалось, что новая серия будет называться S.T.A.L.K.E.R.: Apocalyptic и будет создана на движке CryEngine2 (том, на котором работала Crysis), вместо X-ray, который использовался в Shadow of Chernobyl и Clear Sky.

Григорович также пояснил, что название Call of Pripyat вовсе не являлось первоапрельской шуткой. Именно так и будет называться новая игра, которая является дополнением, а не полноценным продолжением. Что касается движка, то мы по-прежнему будем любоваться красотами, создаваемыми X-Ray. А вот «большая» игра S.T.A.L.K.E.R., над которой GSC также работает, наверняка обзаведется чем-то более продвинутым. Однако никакой информации пока нет. Будем ждать новостей и держать вас в курсе событий.
----------------

Зов Припяти : FAQ от модератора сайта Gameplay.com.ua

Ответы на вопросы пользователей от модератора сайта http://GamePlay.com.ua/, который принимал участие в написании первого в мире превью аддона STALKER : Зов Припяти, которое будет опубликовано в майском номере украинского журнала Gameplay (#05 (45) / 2009) :

В: Что сделают с плотностью населения Зоны? В Чистом Небе она прямо таки зашкаливала!
О: Урежут. Сюжет подразумевает резкое сокращение численности сталкеров.

В: Какие локации будут в игре? (Будут ли добавлены новые/вырезаны старые/увеличены новые, старые)
О: Все локации будут новые, и вместо десятка мелких будет три огромных. Переходы между ними только через проводников, чтобы исключить ситуацию с приходящими "из-за карты" толпами.

В: Это приквел, сиквел или что? В каком году будет проходить действие игры?
О: Сиквел. Сразу после Тени Чернобыля.

В: Почему Зов Припяти? Это значит, что акцент на ней, она будет существенно расширена?
О: Потому что слово "Припять" в названии выгодно с точки зрения маркетологов. И да, Припять капитально расширят, третья локация - это она и будет. Оббегать придётся всю, а не как раньше - строго по прямой и быстро-быстро.

В: Кто главный герой, какие связи между двумя главными героями предыдущих игр?
О: См. превью. Прямых связей не будет, но куча мелких отсылок таки найдётся. Меченый вроде как должен повстречаться. А вот Сидоровича не встретим, жаль.

В: Какие новые группировки?
О: Куда уж больше? Нет, тут всё по старому, разве что Чистое Небо было полностью уничтожено в финале ЧН. Соответственно, его мы не встретим. А сотрудничать можно будет со Свободой, Долгом или бандюками. Сюрпризы, конечно, не исключены, но разработчики ни о чём таком не упоминали.

В: Откуда начинается игра?
О: Время или место? Время - вскоре после отключения Выжигателя, место - открывшиеся после ликвидации пси-поля места в глубине Зоны.

В: Будет ли новое оружие/аномалии/артефакты/монстры?
О: Безусловно! И новое оружие, и перебалансировка старого (из-за увеличения локаций увеличится и средняя дистанция угрозы). Монстры появятся "старые-новые", сиречь в игру вернутся химера и бюрер. Раньше просто разработчики не знали какую бы им "фишку" придумать, теперь же - определились. Подробности есть в статье.

В: Будет ли модернизирована война групировок, А-лайф и все остальное?
О: Да, конечно. Войны группировок не будет как таковой вообще, А-лайф переориентирован на "мирную" жизнь. У сталкеров есть своё расписание, утром они уходят на промысел, вечером возвращаются обратно, при выбросе - мчатся к ближайшему убежищу, а если натыкаются на идейного противника - открывают огонь. Монстры, напротив, по утрам прячутся по норам и дрыхнут, а ближе к вечеру выползают на охоту. Шанс на кого-то натолкнуться в неожиданном месте есть всегда, а вот носящихся туда-сюда огромных толп не будет.Конечно, надо ещё посмотреть как оно будет выглядеть в итоге, но звучит очень вкусно и по описаниям напоминает Готику 2. Если иллюзия жизни будет хоть приблизительно такой же, буду счастлив.

В: Будет ли оптимизирован движок игры? Разработчики хотя бы обещают нам стабильную игру без лагов и вылетов?
О: Оптимизирован движок - да. Разработчики нашли способ снизить нагрузку на железо. На достаточно мощной, но отнюдь не топовой машине игра бегала в разрешении 1920 на сколько-то там со стабильными 50 ФПС!Что до багов, то срок выхода опять намечен на осень, но к бета-тесту обещают подойти ответственнее и уделить больше времени. Сжатые сроки, конечно, смущают, но в ЧН разработчики внедряли кучу новых технологий и ставили эксперименты, а сейчас применяют уже "обкатанные" решения. Соответственно, подводные камни уже более-менее известны и вычищать ошибки будет не в пример легче. Так что есть надежда на то, что обойдётся без багов.

B: Какие минимальные характеристики, заявленые разработчиками?
О: Увы, не в курсе. Но ничего запредельного - это точно.

В: И это, поиск артефактов изменится?
О: Нет, будет как в Чистом Небе. Разве что детектор новый появится, да аномальные поля чуть по-другому работать станут.

В: В игре будет всего три локации(но огромные) и два подземелья?
О: Да.

В: Если оригинальные локации были не маленькие, то какого размера эти(длина х ширина, хоть примерно)?
О: Полтора на полтора километра. Но не пустошей, а густо истыканной объектами местности. Опять-таки первые аналогии возникают с Готикой 1-2 - там тоже пятачок суши гораздо меньше, чем в Обливионе, но исследовать его в разы интереснее за счёт насыщенности. Так что надеюсь, именно так и будет

В: Будет ли возможность без проводников пройти на другую локацию или нам будет преграждать путь колючая проволока/запредельная радиация/т.п?
О: Угу, именно так. Каждая локация - большой котлован без выхода. В принципе, так даже реалистичнее получается

В: Если локации настолько огромные, будут ли подзагрузки на одной локации или она будет загружаться один раз и все?
О: Сразу, подзагрузки будут только "фоновые".

В: Как дела обстоят с модернизацией оружия(расширено ли оно или так и остались две ветки)/брони?
О: Изменится принцип модернизации. Довольно сложно объяснить словами, но попробую.
Будут не длинные "ветки", а просто модификации трёх уровней и на каждом из них предстоит выбрать из взаимоисключающих вариантов. То есть выбор предстоит делать не один раз в начале ветки, а на каждой из ступеней.

В:Как ведет себя AI персонажей? Ходит бродит, враг=>стреляет? Ходят ли они группами, прячутся за укрытиями, взаимодействуют с другими пресонажами? Поумнел он хоть чуть чуть с переориентацией на мирную жизнь?
О: Не имел возможности пронаблюдать, увы. Впрочем, полагаю что работы ведутся во всех описанных тобой направлениях, то есть и в бою они станут действовать аккуратнее, и мирную жизнь изображать достовернее.

В: Как дела обстоят с сюжетными миссиями? Сколько их будет? Длинная ли она? За сколько часов(примерно) проходится игра? Расширены ли побочные квесты? Будут в них интересные находки или старое(пойди принеси, иди убей, доставь груз/важный объект)?
О: Сказали, часов двадцать. Вернее, если ломиться строго по сюжету, то на всё про всё уйдёт часов пять, но это только если у тебя в роду были самоубийцы . "Цикличные" квесты вырезаны под корень, да и обычные уже не будут сводиться только к "подай-принеси". Почти каждый квест - отдельная история, вполне вероятно даже с сюрпризом. Ну вот, к примеру, один товарищ пожаловался что он уезжал из Зоны на запорожце, а он внезапно провалился под землю - из-за аномалии образовалась огромная трещина. Сам-то товарищ выбрался, а вот добро осталось в багажнике (хотя на самом деле хабар пришлось доставать из-под капота, хм). Не будет ли любезен?.. Отнюдь, отвечаем мы, прыгаем в пролом, забираем чемоданчик и обнаруживаем, что обратно подняться - никак. Зато в одной из стенок наблюдается чья-то нора - монстры прогрызли себе лежбище. Выход наружу из берлоги есть, но он на другом конце пещеры, полной монстров. Кстати, любопытно, можно ли будет дождаться ночи чтобы монстры выползли и выскочить незаметно или так или иначе придётся прорываться с боем, хм...
Или вот, скажем, пролезли мы в остов корабля и обнаружили там странный предмет артефактной наружности. Тут же записывается новый квест - "узнать что за хрень". И вперёд - расспрашивать всех и каждого. Кстати, по поводу квестов теперь можно поговорить с кем угодно - в диалоге есть пункт меню "а что ты можешь рассказать о...". Кто-то ничего не ответит, кто-то - наводку даст где продолжать поиски.

В: Раз уж зашло за количество людей в зоне, то будут ли они генерироваться в укромных местах, пока их не видит игрок или будут проникать в зону с какого то места и мы сможем это наблюдать?
О: Скорее первое, а вообще - не в курсе.

В: Значит у монстров будут лежбища(там они размножаются, соответственно там генерируются новые)? Сможем ли мы туда пролезть и перебить всех?
О: Наверняка, но они там всё равно вскоре заведутся снова.

В: Сможем ли мы вынести базу группировки или они снова там повятся через некоторое время?
О: Ну, разработчики всегда были против "полного" выноса, вряд ли уже передумали. Но вот распространить влияние "своей" группировки так, чтобы их уже не выбили с насиженного места враги, - судя по всему получится.

В: Исправили ли разработчики меткое метание гранат NPC прямо нам под ноги или оно так и осталось?
О: Да, это исправили. И общую меткость тоже понизили, подкрутив взамен убойность.

Источник материала: http://stalker-inside.ru/

Прикрепления: 5620917.gif (8.9 Kb)


 

Borgir

Дата: Понедельник, 25.05.2009, 23:32 | Сообщение # 15

Элита

информация

Посты: 532
Авторитет: 323
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 04.09.2008
Прикрепления: 1220660.jpg (283.5 Kb)


 

Борисыч Российская Федерация

Дата: Понедельник, 25.05.2009, 23:33 | Сообщение # 16

Наемники

информация

Посты: 756
Авторитет: 268
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 06.11.2007
Небольшая статейка по STALKER Call of Prypat
http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=24544


 

Borgir

Дата: Понедельник, 25.05.2009, 23:33 | Сообщение # 17

Элита

информация

Посты: 532
Авторитет: 323
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 04.09.2008
Новое видео с КРИ от Навигатора Игрового Мира

http://stalker-land.ucoz.ua/news/2009-05-20-75




Сообщение отредактировал Borgir - Среда, 20.05.2009, 23:21
 

ALEX26 Российская Федерация

Дата: Понедельник, 25.05.2009, 23:33 | Сообщение # 18

Эксперт

информация

Посты: 2702
Авторитет: 803
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 11.03.2009
Borgir, классная тема, много чего полезного и познавательного wink

Добавлено (21.05.2009, 09:09)
---------------------------------------------

Quote (Borgir)
Новое видео с КРИ от Навигатора Игрового Мира

Посмотрел видео... понел что моя консервная банка даже на средних будет путить по чёрному, в прямом смысле. cry




Сообщение отредактировал ALEX26 - Четверг, 21.05.2009, 09:10
 

Косой

Дата: Понедельник, 25.05.2009, 23:33 | Сообщение # 19

Познающий

информация

Посты: 112
Авторитет: 51
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 14.05.2009
а у меня не открывает.... cry

 

Borgir

Дата: Понедельник, 25.05.2009, 23:34 | Сообщение # 20

Элита

информация

Посты: 532
Авторитет: 323
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 04.09.2008
Вот ищо Новости по аддоне

http://stalker-land.ucoz.ua/index/0-32


 

Косой

Дата: Понедельник, 25.05.2009, 23:34 | Сообщение # 21

Познающий

информация

Посты: 112
Авторитет: 51
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 14.05.2009
Где можно видео посмотреть?

 

СтРаЖ Украина

Дата: Понедельник, 25.05.2009, 23:34 | Сообщение # 22

Ночные волки

информация

Посты: 2074
Авторитет: 1193
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 06.02.2009
Quote (Косой)
Где можно видео посмотреть?

здесь
Quote (Borgir)
http://stalker-land.ucoz.ua/news/2009-05-20-75


 

MAXs2 Украина

Дата: Вторник, 26.05.2009, 09:35 | Сообщение # 23

Элита

информация

Посты: 528
Авторитет: 714
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 20.05.2009
Quote (Borgir)
Ранее предполагалось, что новая серия будет называться S.T.A.L.K.E.R.: Apocalyptic и будет создана на движке CryEngine2 (том, на котором работала Crysis), вместо X-ray, который использовался в Shadow of Chernobyl и Clear Sky.

а чем им не нравится X-ray? как по мне, отличный движок, они же его только недавно (под ЧН) проапгрейдили, расхваливали все как он крут, а тут...
даже не знаю как выглядел бы CryEngine2 с текстурами под СТАЛКЕР-а, но мне все равно X-ray нравится smile
а вообще интересно было почитать wink


 

Aspid Украина

Дата: Вторник, 26.05.2009, 09:40 | Сообщение # 24

Легенда

информация

Посты: 16151
Авторитет: 5125
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.09.2007
MAXs2, X-ray глючноватый движок...

 

Волк-72

Дата: Вторник, 26.05.2009, 12:42 | Сообщение # 25

Сталкер

информация

Посты: 343
Авторитет: 346
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 20.05.2009
Quote (DeN-32)
Будет 3 большие локации. Я думаю, что внутри каждой из 'лок' будут свои переходы. Кордон, Свалку и прочее выпилят

Слушай DeN-32 а как их разделили то? Янтарь и росток в одну кучу с баром что ли?

Добавлено (26.05.2009, 12:42)
---------------------------------------------
Фолаут неплохая игра кстати. Там в отличии от сталкера хот как-то развиваться можно... Круто было бы если бы в сталкере можно было развиваться как-то. А то так что первый раз ствол в руки взял что три года с ним Зону топчешь все равно. Непорядок....


 

Чертик Япония

Дата: Вторник, 26.05.2009, 12:44 | Сообщение # 26

Элита

информация

Посты: 769
Авторитет: 428
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 14.06.2008
Quote (Волк-72)
Фолаут неплохая игра кстати. Там в отличии от сталкера хот как-то развиваться можно... Кру-то былобы если бы в сталкере можно было развиваться как-то. А то так что первый раз ствол в руки взял что три года сним Зону топчешь всеравно. Непорядок....

апгрейды тебе помощь

Добавлено (26.05.2009, 12:44)
---------------------------------------------
да и сталкер это не RPG


 

Волк-72

Дата: Вторник, 26.05.2009, 13:45 | Сообщение # 27

Сталкер

информация

Посты: 343
Авторитет: 346
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 20.05.2009
Quote (Чертик)
да и сталкер это не RPG

Я в курсе.... Просто говорю что прикольно было бы....

Добавлено (26.05.2009, 13:45)
---------------------------------------------
(забыл добавить) если бы в с талкере так было....


 

Aspid Украина

Дата: Вторник, 26.05.2009, 16:07 | Сообщение # 28

Легенда

информация

Посты: 16151
Авторитет: 5125
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.09.2007
Quote (Чертик)
да и сталкер это не RPG

Как утверждают разработчики, это Survival FPS с элементами RPG. smile


 

Virtus^^

Дата: Вторник, 26.05.2009, 17:42 | Сообщение # 29

Житель

информация

Посты: 257
Авторитет: 367
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 24.02.2009
сталкер ето не фалаутот , сталкер лучше чем фалаут!

 

ALEX26 Российская Федерация

Дата: Среда, 27.05.2009, 06:30 | Сообщение # 30

Эксперт

информация

Посты: 2702
Авторитет: 803
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 11.03.2009
Quote (Virtus^^)
сталкер ето не фалаутот , сталкер лучше чем фалаут!

Неа, не согласен. happy

Quote (Virtus^^)
сталкер ето не фалаутот , сталкер лучше чем фалаут!

Да и если хочешь это обсудить зайди на тему про Fallout 3, прочитай и всё поймёшь wink
Начни читать с 6 страницы happy




Сообщение отредактировал ALEX26 - Среда, 27.05.2009, 06:31
 

Bloodman Украина

Дата: Среда, 27.05.2009, 14:35 | Сообщение # 31

Долг

информация

Посты: 2768
Авторитет: 1224
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 28.05.2008
Quote (ALEX26)
Неа, не согласен.

В реалистичности "Сталкер" во много раз опережает Фаллаут. В Фалауте если заходишь в инвентарь начинаетьтся пауза. В "Сталкере" такой паузы нет и тебе прийдёться самому на бегу просматривать инвентарь.




Сообщение отредактировал Bloodman - Среда, 27.05.2009, 14:37
 

ALEX26 Российская Федерация

Дата: Среда, 27.05.2009, 17:58 | Сообщение # 32

Эксперт

информация

Посты: 2702
Авторитет: 803
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 11.03.2009
Quote (Bloodman)
В реалистичности "Сталкер" во много раз опережает Фаллаут. В Фалауте если заходишь в инвентарь начинаетьтся пауза.

Ну просто там инвентарь- это своеобразное меню. Нет, Фаллоут зделан красиво: мир большой, история красивая, концовка трагичная и ужасно печальная, чувств много и разных людей и самая особенность, которая мне понравилась больше всего, что атомная война реально может произойти и тогда всему придёт... конец.


 

Bloodman Украина

Дата: Среда, 27.05.2009, 18:21 | Сообщение # 33

Долг

информация

Посты: 2768
Авторитет: 1224
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 28.05.2008
ALEX26, мне игра тоже понравилась, но давай это уже обговаривать в уже созданой теме в разделе "Другие игры", а то заоффтопили немного.

 

Волк-72

Дата: Понедельник, 01.06.2009, 10:20 | Сообщение # 34

Сталкер

информация

Посты: 343
Авторитет: 346
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 20.05.2009
Quote (Волк-72)
Слушай DeN-32 а как их раздилили то? Янтарь и росток в одну кучу с баром что ли?

Хотелось бы получить ответ.... smile


 

Anubis Российская Федерация

Дата: Среда, 03.06.2009, 08:56 | Сообщение # 35

Житель

информация

Посты: 243
Авторитет: 45
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 25.02.2008
Интересно какие локации будут в игре , ведь старые все уберут

 

Aspid Украина

Дата: Среда, 03.06.2009, 09:13 | Сообщение # 36

Легенда

информация

Посты: 16151
Авторитет: 5125
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.09.2007
Anubis, Почему-же уберут? Их просто переделают да и всё.

 

Anubis Российская Федерация

Дата: Среда, 03.06.2009, 09:23 | Сообщение # 37

Житель

информация

Посты: 243
Авторитет: 45
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 25.02.2008
Quote (Aspid)
Anubis, Почему-же уберут?

Нее мне говорили что там вообще старых локаций небудет , там создадут обсалютно новые .


 

Aspid Украина

Дата: Среда, 03.06.2009, 09:43 | Сообщение # 38

Легенда

информация

Посты: 16151
Авторитет: 5125
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.09.2007
Anubis будет локация - Припять. Разве это не старая локация?

 

Anubis Российская Федерация

Дата: Среда, 03.06.2009, 09:45 | Сообщение # 39

Житель

информация

Посты: 243
Авторитет: 45
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 25.02.2008
Quote (Aspid)
Anubis будет локация - Припять. Разве это не старая локация?

Ну останется только Припять , а остальные уберут . wink


 

MAXs2 Украина

Дата: Среда, 03.06.2009, 11:55 | Сообщение # 40

Элита

информация

Посты: 528
Авторитет: 714
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 20.05.2009
Припять будет полностью переделана. В ТЧ это разве полноценная локация? Там ее две минуты пробежаться, вход-подземка-центр-ЧАЭС...

 

Anubis Российская Федерация

Дата: Среда, 03.06.2009, 11:57 | Сообщение # 41

Житель

информация

Посты: 243
Авторитет: 45
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 25.02.2008
Quote (MAXs2)
Припять будет полностью переделана. В ТЧ это разве полноценная локация? Там ее две минуты пробежаться, вход-подземка-центр-ЧАЭС...

А какие ещё будут новые локи неизвестно?


 

MAXs2 Украина

Дата: Среда, 03.06.2009, 12:27 | Сообщение # 42

Элита

информация

Посты: 528
Авторитет: 714
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 20.05.2009
Anubis, вот по поводу локаций:
Quote (Borgir)
В: Какие локации будут в игре? (Будут ли добавлены новые/вырезаны старые/увеличены новые, старые)
О: Все локации будут новые, и вместо десятка мелких будет три огромных. Переходы между ними только через проводников, чтобы исключить ситуацию с приходящими "из-за карты" толпами.

Quote (Borgir)
В: В игре будет всего три локации(но огромные) и два подземелья?
О: Да.

Quote (Borgir)
В: Если оригинальные локации были не маленькие, то какого размера эти(длина х ширина, хоть примерно)?
О: Полтора на полтора километра. Но не пустошей, а густо истыканной объектами местности. Опять-таки первые аналогии возникают с Готикой 1-2 - там тоже пятачок суши гораздо меньше, чем в Обливионе, но исследовать его в разы интереснее за счёт насыщенности. Так что надеюсь, именно так и будет

Quote (Borgir)
В: Будет ли возможность без проводников пройти на другую локацию или нам будет преграждать путь колючая проволока/запредельная радиация/т.п?
О: Угу, именно так. Каждая локация - большой котлован без выхода. В принципе, так даже реалистичнее получается

Quote (Borgir)
В: Если локации настолько огромные, будут ли подзагрузки на одной локации или она будет загружаться один раз и все?
О: Сразу, подзагрузки будут только "фоновые".

Quote (MAXs2)
Основные нововведения игры

- Фотореалистичная Зона отчуждения – воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод "Юпитер", с. Копачи и др.



 

Anubis Российская Федерация

Дата: Среда, 03.06.2009, 12:42 | Сообщение # 43

Житель

информация

Посты: 243
Авторитет: 45
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 25.02.2008
MAXs2, спасибо за позновательную информацию smile

 

-ALEKSANDR-

Дата: Среда, 03.06.2009, 15:27 | Сообщение # 44

Ночные волки

информация

Посты: 1000
Авторитет: 512
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 28.03.2009
новые локации это канечно хорошо , но ещё нужно что бы они были запоминающимися...

Добавлено (03.06.2009, 15:27)
---------------------------------------------
а то играть будет не особо интересно
neutral


 

Anubis Российская Федерация

Дата: Среда, 03.06.2009, 18:58 | Сообщение # 45

Житель

информация

Посты: 243
Авторитет: 45
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 25.02.2008
Quote (ALEKSANDER)
новые локации это канечно хорошо , но ещё нужно что бы они были запоминающимися...

Ну разрабы обещали что локации будут запоминающимися и что онине будут скучными smile


 

-ALEKSANDR-

Дата: Среда, 03.06.2009, 19:04 | Сообщение # 46

Ночные волки

информация

Посты: 1000
Авторитет: 512
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 28.03.2009
логично , но всё таки хотелось бы .... из Тени Чернобыля (это кстати моя самая любимая часть , в ней есть некая атмосферность) например мне нравятся подземелья...

 

Anubis Российская Федерация

Дата: Среда, 03.06.2009, 19:08 | Сообщение # 47

Житель

информация

Посты: 243
Авторитет: 45
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 25.02.2008
Quote (ALEKSANDER)
логично , но всё таки хотелось бы .... из Тени Чернобыля (это кстати моя самая любимая часть , в ней есть некая атмосферность) например мне нравятся подземелья...

Разрабы сказали что таких локаций ещё не в одной части небыло.
В ТЧ серая атмосфера , создаёт провдопадобность wink


 

-ALEKSANDR-

Дата: Среда, 03.06.2009, 19:11 | Сообщение # 48

Ночные волки

информация

Посты: 1000
Авторитет: 512
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 28.03.2009
ну да , название напрямую говорит о погодных условиях , Тени Чернобыля...

 

Косой

Дата: Среда, 03.06.2009, 21:54 | Сообщение # 49

Познающий

информация

Посты: 112
Авторитет: 51
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 14.05.2009
Думаю не разочаруемся

 

-ALEKSANDR-

Дата: Среда, 03.06.2009, 21:59 | Сообщение # 50

Ночные волки

информация

Посты: 1000
Авторитет: 512
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 28.03.2009
Косой, искренне на это надуюсь)

 
  • Страница 1 из 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Поиск:



Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World. Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации. Все права защищены. © 2007 by «S2Juk»
В случае нарушения авторских прав, просьба информировать администратора (MAXs2). Обратная связь. Гостевая книга.