Сегодня ночью упорно изображал из себя тучку. В смысле спутник. Рассмотрел все доступные карты, схемы и просто спутниковые фотографии. Пытался осмыслить. Вывод, либо аффторы жестоко обманывали, либо у них сорвало крышу. И отмазки, вроде того, что от Копачей до Янова семь с лишним километров и им не хотелось напрягать нас якобы ненужными протяженными территориями не катят. Ведь Янов - пригород Припяти, четыреста метров и ты уже в ней родимой. И откуда взяты всякие кордоны, свалки и прочие локации??? Нет, я наметил несколько мест где они могли бы быть, но оформление локаций... Доколе нас будут гонять по мелким пятачкам территорий высосанных из пальца? Доколе с холма на краю локации можно будет семафорить юнитам на другом конце? На самом деле, местность вокруг Припяти жутко интересная. Чего там только нет. Честно скажу, рядом с Нижним Новгородом и то не так весело бы было... Почему в Обливионе с одного края карты до другого пилить и пилить, а в сталкере пять минут ходу? Халявят господа создатели.
Совершенно не понял, где может быть озеро Янтарь. Пойду размышлять о несовершенстве мира...
ЗЫ: обойдемся без зы...
Собственно тема, всем неплохо бы глянуть на карту и попытаться места из игры привязать к местам реальным. Имхо может получиться очень весело. Опять же никаких заборов...
Сообщение отредактировал Lokar - Вторник, 17.11.2009, 10:48
Разработчики же заявили что расстояние между объектами значительно сокращено. Короче они все объекты собрали в кучу. Свалка и кордон тут вообще не причём, это выдуманые локации и только пару объектов их связывают с реальностью, это свалка техники и по моему заводик на кордоне...
Aspid, А уточнить слабо? Я попытался разобраться в литературе, но там координат не дают. Вообще, там все очень противоречиво, секретность млин! Но, что меня поразило, так это выборочность обьектов. Почему взяли именно Копачи? Почему не сделали отдельную локацию, где Копачи, Лелев, Новошепеличи??? Правда тут все упирается в весьма приземленные соображения, но вот того же ведьмака создавали точно так же, на коленке, однако какая вещь получилась... Обидно как-то!
Зы: Обьекты, обьекты, они что хотят сказать, что рыжий лес был хреновым обьектом???(имхо лучшая локация из всех) Разве трудно сделать промежуточные локации в подобном стиле? Что бы ты не через минуту пришел с Янова к Юпитеру, а сначала пару рыжих рощ прошел и коричневую поляну...
Rostik_Flyer, Фотки есть, не спорю. Вот только создается ощущение(по коментам), что этот завод в черте Припяти находится(не реки конечно же) Я про что говорил? Про реальное месторасположение. И про соображения, почему аффторы решили именно так скомпоновать. Кстати, тем кто тусуется в топике "А не хотели бы вы оказаться в реальной зоне" неплохо было бы вспомнить(или узнать) как можно и нужно ориентироваться на местности. (вселенная безгранична, не дай бог кому такое Щастье выпадет предварительно не упредив)
Кстати, тем кто тусуется в топике "А не хотели бы вы оказаться в реальной зоне" неплохо было бы вспомнить(или узнать) как можно и нужно ориентироваться на местности. (вселенная безгранична, не дай бог кому такое Щастье выпадет предварительно не упредив)
Там одни психи и не дальновитые сидят,которым сталкер противопоказан.
БУБНА, Психи психами, а теория относительности существует и действует. И по ней шанс есть. Маааленькой, но кто сказал, что тебе и этого маленького не хватит???
БУБНА, Это каких таких советов??? Я что предлагал к псевдогиганту близко подходить??? Помнится я пытался сказать, что псевдогигант наиболее хреновый противник, дык ведь не верят, бюреры, бюреры кричат!!!
Помнится я пытался сказать, что псевдогигант наиболее хреновый противник, дык ведь не верят, бюреры, бюреры кричат!!!
Нащёт этого можно судить только при опредленных условиях, обстоятельствах и тд и тп... Например матёрый кровосос (исхотя из сложности АИ NPCов) будет опасен на открытой местности, но например в узком тоннеле его не спасёт даже маскировка... просто стреляй прямо и будь уверен что попадёшь. Но опять но... На открытой местности от двух кровососов можно попытатся скрытся, а если эти 2 существа будут пытатся атаковать с обеих сторон тоннеля то шансов выжить будет значительно меньше. И всё-таки мое ИМХО о том что реальную угрозу могут представлять только те, кто способен нанести урон на расстоянии. Этот оффтоп мы сразу-же заканчиваем и идём дальше...
Quote (Lokar)
Я про что говорил? Про реальное месторасположение. И про соображения, почему аффторы решили именно так скомпоновать.
А вообще имеет-ли смысл это обсуждать, тем более здесь? По моему на этот вопрос смогут ответить только разработчики.
Aspid, Как же так. Ведь мы пользуемся творениями разработчиков и смею думать мы не глупее(не намного глупее ) этих самых разработчиков. Лично мне интересно как все это можно привязать к реальности. Более того, чем лучше к реальности это привязано, тем интереснее игра. Если вспомнить заявления разработчиков, мол они прислушиваются к мнению геймеров и вспомнить, что они действительно хотят приблизиться к реальности такой подход становится еще более интересным.
Хотя... Не знаю. Я просто люблю ориентирование на местности. Помнится второе место взял на областных соревнованиях(давненько правда). Думается мне, что чем больше мы сможем соотнести игру с реальными местами, тем интереснее и осмысленнее она для нас станет. Разве я не прав???
Добавлено (17.11.2009, 17:58) --------------------------------------------- ЗЫ. Всегда все стремились к реальности. Реальное отображение оружия, реальная физика, реальные физические обьекты. Так почему не быть реальной местности??? Особенно если в ней можно заблудиться, выглянуть на яндекс мепс и посмотреть куда ты уткнулся. Это будет просто атас!!!
Прав.)) Осталось только это реализовать в игре и слить с сюжетом так, что бы было максимально интересно а так-же не было ни чего лишнего + ко всему игра должна бить доступна для широкого круга геймеров, а не только для тех, у кого "супермашины". Короче угодить всем.))
Aspid, Похоже в обливион ты не играл. Там нет масштаба локаций. Там одна здоровая локация. Отдельные локации это города, всякие строения, пещеры и т.д. Так вот. Для того, что бы просто пересечь эту локацию, нужно минут двадцать реального времени(если пойдешь первый раз, минут сорок) Там конечно можно передвигаться по карте, но за бег тренируется атлетизм, так что...о И я бы не сказал, что эта локация просто способ забить место и создать впечатление. В любом месте весьма своеобразный рельеф, растительность, всегда можно нарваться, а часто можно нарваться по крупному. В общем там путешествие от одной фазы квеста к другой - отдельный квест!!!
Ну хорошо и как это представить на "реальной" графике с полным миром и динамикой алайф-симуляции. Это пока загрузится локация, наверное можно сделать "спа, сра, жра, выпива и харавод вокруг йо", а потом пару процентов игрового мира будут находится в реальной динамике (ну это всё что в радиусе зрения ГГ), а всё остальное будет происходить в оффлаин режиме. Эта постоянная нагрузка на железо (одно подгружается - другое выгружается + алайф в оффлайне), будет сопровождатся тормозами на среднем компе и огромной кучей багов (на этом движке это неизбежно). Я думаю это вполне реализуемо, вот только немного позже и уж точно не на этом движке. Я думаю через года так 2...
Aspid, В общем прав ты. Вот только надеюсь, что через пару лет начнут проклевываться квантовые процессоры. А к ним и языки свои и софтины и вообще, мусорки будут переполнены.
А с другой стороны, как же народ в обливион играет. Ведь там все есть и еще много того, чего я не знаю, а игруха идет и не на таких посредственных компах как мой, а графика и движок там получше чем в сталкере (имхо это мое) В общем, глаза боятся, руки делают. Сомневаюсь я, что отмазки, которые ты в пример привел действительно настолько серьезные. Честно говоря лень разбираться как вся эта фигня работает. .Я ж с икскомов начинал и второго крафта. Там все было не в пример понятнее и проще. А тут понимаешь виртуальное програмирование. И никто кроме отладчиков движка не знает как на самом деле это работает. А айтишникам только дай повод поволынить, они тебе не то что палец, голову откусят и скажут - так и было...
Вот только надеюсь, что через пару лет начнут проклевываться квантовые процессоры.
Угу я тоже надеюсь что видео-адаптеры с искуственным интелектом подоспеют к Windows 8.))
Quote (Lokar)
а графика и движок там получше чем в сталкере (имхо это мое)
Ну я тоже видел все прелисти графики DirectX8, но почему-то не в одной игре на то время не было ни чего подобного и даже не предвищалось. Наверное на то время, это можно было обьяснить слабостью графического потенциала, а на современных видеокартах мы его можем заценить уже в полной мере!))) Ну если щас считается что DX8 - это отстой, тогда что-же мы увидим если выжмем все соки с DX11??? Ну еще пройдет лет наверное 10, пока мы это узнаем.
Не думаю... Програмное обеспечение всегда превосходило над аппаратными средствами. Это политика "сруба денег". Короче чё у нас там по теме? Я тут баловался, мерял расстояния: От посёлка Янов и до села Копачи километров 6 если по прямой.)) Кстати от Копачей и до Чернобыля примерно столько-же. Ну этот водоём в игре он как бы и не нужен, по этому разрабы стёрли его с лицца игрового мира.
Lokar, делать ультразадротные самостоятельные переходы с локу на локу "черз пару рощ" - неприемлимо для обычного игрока. Мы, те кто действительно любим эту игру, можем свободно принимать все косяки Зоны, ещё более-менее поиграем. Но просто какой-нить америкос или подросток, которому пипец как хоцца экшна не будет в это играть => упадёт прибыль => проэкт будет под угрозой сворачивания.
Quote (Lokar)
ЗЫ. Всегда все стремились к реальности. Реальное отображение оружия, реальная физика, реальные физические обьекты. Так почему не быть реальной местности??? Особенно если в ней можно заблудиться, выглянуть на яндекс мепс и посмотреть куда ты уткнулся. Это будет просто атас!!!
Конечно идея прикольная, но опять же - запарка с карткрафтом, временем и задротством. Ведь не просто так добавили возможность бегать по локации с помощью сталкеров в ЗП, а для экономии времени.
ShadowEternity, Сама свалка в реале не вымышленная, а вот то место, которое разрабы назвали свалкой, не совсем ей является. Чему верить: первоначальному варианту который был в билде, или уже конечному, который мы увидели в финале? Это два абсолютно разных места, скорее-всего они рисовались не из "натуры" (ну там 1-2 объекта могут быть схожи с реальными).
да на таких не совсем маленьких локациях уж можно было бы разместить побольше всего типа дома с кучей аномалии в падвале которого если доберёшься дорогой артефакт или скажем заселили бы на затоне к примеру те места где сидели наёмники а то место ваще теперь окончательно заброшено юнитов мало мало юнитов!
я щас играл в чн и скажу так болото в ЧН больше по размерам чем Затон да и ваще вся территория зоны в ЧН куда больше чем в ЗП я начинаю рассматривать ЗП как демоверсию
Мопед, у тебя АК сгнил. Ты играл(-о/-а, нужное подчеркнуть) в Тени? Если сравнивать с ними Зов - последний ни разу не похож на сталкер, который нам дали ПЫСы в первой части. Чисто мое мнение.
Почему в Обливионе с одного края карты до другого пилить и пилить, а в сталкере пять минут ходу?
The Elder Scrolls IV: Oblivion сделан был даже в то время, уже на движке более выского уровня, чем тот же Зов припяти. К то му же в Oblivion прорисованна вся открытая местность полностью, и Сталкер в под мётки не годится TES. Возьмите тот же Fallout 3, они очень похожи с TES IV: Oblivion
Quote (Lokar)
Похоже в обливион ты не играл. Там нет масштаба локаций. Там одна здоровая локация. Отдельные локации это города, всякие строения, пещеры и т.д. Так вот. Для того, что бы просто пересечь эту локацию, нужно минут двадцать реального времени(если пойдешь первый раз, минут сорок) Там конечно можно передвигаться по карте, но за бег тренируется атлетизм, так что...о И я бы не сказал, что эта локация просто способ забить место и создать впечатление. В любом месте весьма своеобразный рельеф, растительность, всегда можно нарваться, а часто можно нарваться по крупному. В общем там путешествие от одной фазы квеста к другой - отдельный квест!!!
Lokar, немного даже не дооценил TES IV: Oblivion, он гораздо мастшабнее, там.. там везде есть жизнь и парой интерестные место, даже в заснеженных и забытых горах.
Сообщение отредактировал ALEX26 - Понедельник, 19.07.2010, 19:23
В чн графика наверное самая [color=red] хорошая [color=gray] но и там локаций на порядок больше чем в зп, всё таки чем то надо жертвовать, в зп з локации но графика не очень(ставил всё на максимум)!
И отмазки, вроде того, что от Копачей до Янова семь с лишним километров и им не хотелось напрягать нас якобы ненужными протяженными территориями не катят
Lokar, а ты знаешь сколько нужно работы чтобы в точности до милиметра изоброзить всю карту местности . И даже если разрабы сделлали все как есть то ты задолбался бы пилить с одного места до другова