Вот собственно многие прошли Зов Припяти, и пора бы уже поговорить о модификациях к игре! В этой теме будем обсуждать моды к игре, а также делимся ссылками на эти моды! Вот собственно и первый мод, который я выложу
Мод Очень Добрый Дядька Борода и Ко Читерный мод для побродить поизучать с хорошим оружием и экипировкой. Описание Увеличен переносимый вес до 350 кг. У Бороды (торговец) продаётся всё оружие,артефакты,патроны и т д. за копейки. У Гавайца(торговец)продаётся всё оружие,артефакты,патроны и т д. за копейки. Конфиги артефактов поправлены в читерную сторону.(большая защита от всего) Конфиги костюмов поправлены в читерную сторону (вес, у всех 100% защита от всего,кроме брони, в ЭКЗО можно бегать) Конфиги оружия поправлены в читерную сторону (объём магазинов,убойность,износ....) правил только АКС-У -74,АК-47,ПМ,ФН-2000,ТОЗ,Винчестер,СПАС-12,Винторез остальные не трогал. Изменён фонарик,светит дальше,ярче и круг освещения увеличен Оружие на базах принудительно не убирается Увеличил прыжок ГГ Трупы сталкеров,монстров можно таскать Добавил в продажу Бороде и Гавайцу детекторы Размер 59 КВ Папку gamedata скопировать в директорию игры S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти
Вообще все моды, сделанные простой правкой ресурсов игры(открытием распакованных файлов блокнотом и заменой значений на желаемые)считаю бессмысленными, поскольку ЗП не такой уж и сложный. Какой смысл(если ты не дикий новичок в СТАЛКЕРЕ, коим и я недавно был : ) с начала игры тащить на горбу тристапятьсот килограмм, иметь на кармане модное оружие, одевать поверх противогаза экзу и СЕВУ с бандиской рубахой, обвешаться двадцатью артами и просто ходить и килать всех щелбанами ????? Последнее время на вылазки хожу и вовсе с одним оружием (люблю ГП, но для начала игры сойдёт ЛР-ка или тот же Калаш),десятком бинтов-аптечек и парой сотен патронов(бронебойных).Это всё уже через короткое время можно намутить...Зато ты лёгкий(кил так 25, и бегаешь как спринтер! Радиация и так не сильно долбит(слава богу в трупах и тайниках всегда есть запас необходимого), редко когда приходится повоевать до последней капли крови - даже на "мастере"( : Услуги медиков вообще ни разу не понадобились (думаю никто у них никогда не лечился).
А вот очень бы хотелось исправить пару других тупиков :
1. Отучить видеть и при этом ещё и попадать в тебя!!! этих придурковатых НПС в темноте (они без ПНВ) и сквозь кусты(думаю, это не просто, ибо кусты для них просто отсутствуют как преграда, они иногда и сквозь стены пытаются тебя пристрелить!!) 2. Заставить их же не уходить от тебя при открытом окне диалога(потом как дурень бегаешь перед ним, еле сдерживаясь, чтоб не пустить ему пулю в лоб), и наоборот, идти по своим делам, когда они все, выходя, например со Скадовска, при виде тебя сбиваются в кучу как стадо баранов, вешают автомат на плечо и наперебой начинают бодро чирикать одинаковым голосом что-то типа"Слушаю тебя!", не давая пройти в двери.. 3. Чуть увеличить высоту прыжка(хотя бы в разбеге) и убрать спотыкание при беге о каждую кочку - бесит ужасно ... 4. Уменьшить вес артов. Ну пол-кило как-то много для этих штуковин, тем более для тех, что сами переносимый вес увеличивают. 5. Бумага. Эти книжечки-папочки весь конец игры меня лично раздражали(ну зачем нам носить их с собой всегда при наличии ящиков?)Он бы их уже съел или сжег, ну или сжег, а потом съел ( : Это мелочи... 6. Монстры в игре какие-то дёрганные. Ну не естественно они двигаются! Самые правильные, наверное только зомбаки, псевдогиганты и бюреры по реалу, а люди-враги иногда просто смешат, когда в присядочку начинают изображать уточек в тире Туда-сюда, туда-сюда...Собак,снорков,кровососов и химер как-нибудь бы успокоить.. 7. Ну и в тайниках, где криворукий ГГ не может куда-либо наклониться, руку протянуть, что в жизни бы мы легко сделали..Приходится стрелять, взрывать, тратить патроны - ещё нам типа сложности добавляют разрабы, блин. А про колючку на границах локаций я вообще молчу. Якобы мы только за ручку с проводником можем через неё пролезть, ещё и за бабло ! ! ! (идиотизм полный - стоит такой, улыбается, проволоку придерживает..).Если по легенде там так трудно пройти из-за аномалий, то где же они??Ну хоть не дыры и просто конец карты географии, как в ТЧ...Чуть не забыл про приседания..
Сообщение отредактировал talkermux - Воскресенье, 22.11.2009, 17:07
Прочитал, задумался... Как жаль что у меня руки кривые! А так хотелось_бы кое что добавить! 1) Почему никто не затронул тему растяжек и взрывчатки дистанционного управления и на таймере? Это было_бы довольно интересно! (например кровасосов замучать). (говорю сразу что против разрушения зданий, дабы ненакликать актов вандализма) 2) Модификация при наличии инструмента и денег проходит мгновенно...! Кулибины млин! Но ведь в реале время надо. 3) Намастыривание ЛЦУ на пушки и убрать крестик в центре экрана. (это_ж не контра!) Мыслей короче много!......................ОЧЕНЬ И вообще.... стоит из преведенных мыслей и постов слепить один мод, на подобее АМК с возможностью выбора тех или инных параметров в игре. А то ражно получаеться... Там то хороше, там то, а моды не совместимы... Есть умные? (себя ввиду не имею)
iskatel, отвечу за него: это папка, в которой располагаюся файлы, за счет которых ты играешь в ту или иную игру!
Добавлено (30.11.2009, 15:08) --------------------------------------------- Bes1k, каждый модифицирует по-своему, каждый дас тебе свой ответ, поэтому лучше апгрейдить по-своему представлению
может я неправильно чутку выразился, мне нужны модели СВД и СВУ с деревянными элементами , просто хорошего качества, ну и мощная озвучка приветствуется
может кто играл в фул реализм мод для ТЧ и поймёт о чём я в общем там гениальным образом были реализованы гранаты, в ЗП гранаты как хлопушки, причём реально происходит хлопок и всё, а в том моде были осколки разлетающиеся метров на 30 и прошивающие всё живое на своём пути...вот собсно интересно есть ли подобное для ЗП , простое изменение конфигов убойности гранаты не интересует, именно с анимацией осколков и всего подобного
yamakasy2, вообще на ТЧ был редактор, название что то типа STALKER Editor, но там можно было редактировать локации! Про создание новых не пробовал! А так - попробуй в поисковике ввести редактор для ЗП!
Добавлено (19.12.2009, 18:38) --------------------------------------------- Итак вот уже конец года, и думаю стоит подвести итоги работы мододелов Зова Припяти! Конечно не дождались AMK (в нынешней ситуации навряд ли дождемся), не вышел OGSM, так что будем выбирать из того что есть! А есть довольно не плохие творения. И вот предлагаю своеобразный топ модов, лучших в своей категории! Глобальные моды
ARS Call of Pripyat Mod
Авторы: Xmk, Marked119, Skunk, RvP, Wolkolak Сайт мода: ars-team.ru Версия: 0.4 Основные нововведения: 1. Возможность спать в спальнике. 2. Возможность снятия денег с трупов. 3. Возможность снятия брони и шлемов с трупов.
* Костюм спавнится в каждом трупе (кроме зомби) и всегда соответствует визуалу. * Степень изношенности костюма на трупе зависит от количества и локализации повреждений, полученных неписем при жизни. * После снятия костюма, стоит вам на несколько секунд отвернуться, труп "переоденется" в исподнее.
4. Возможность использовать гитару, гармошку и рацию. 5. Возможность закладывать тайники. 6. В игру добавлены все недостающие бронежилеты и шлемы. Все добавленные броники можно улучшать. 7. Неписи снимают броню и шлемы с трупов и переодеваються.
При переодевании непися ему в инвентарь спавнится броник, который был на нём надет прежде, износ этого броника - также в зависимости от степени "износа" непися, то есть если в него стреляли, то и броник будет заспавнен соответственно изношенный. Если непись переоделся в проапгрейженый броник, то при очередном переодевании или смерти непися будет заспавнен именно такой проапгрейженый броник. Если у костюма имеется "съёмный" шлем, то при переодевании неписей учитывается наличие у них нужного шлема, то есть без нужного шлема он не переоденется, пока тот у него не появится. Кроме того, неписи надевают противогазы.
8. Добавлены динамические аномалии. Около 1000 штук на все локации. 9. Добавлен эффект от критического ранения. 10. Добавлены новые предметы: 2 сухпайка, анти-похмелин. 11. Добавлены новые кровавые отметины, крови теперь больше. 12. Добавлен перепаковщик патронов. 13. Новые звуки для всего оружия. 14. Новые текстуры всего оружия. Геймплей: 1. Переработан модуль сна. Теперь ГГ устает и хочет спать. 2. Добавлены сны. Всего добавлено 6 снов. 3. Полный ребаланс артефактов. 4. Еда не лечит и не насыщает полностью. 5. Полупрозрачный инвентарь. 6. Откорректирована мощность гранат. 7. Понижена до 60% повреждения планка скупаемости товара торговцами. 8. Изменена периодичность выбросов (раз в 18-32 часа). 9. Уборщик трупов монстров раз в 12 часов. 10. Добавлено небольшое покачивание оружия в режиме прицеливания. 11. Бьющиеся лампочки. 12. ГГ бегает медленней, прыгает ниже. 13. Водка дает временную защиту от пси-воздействия. 14. Монстры стали чуть живучей. P.SСкачать мод можно с сайта команды
Sigerous Mod - Введены новые сюжетные квесты - Организовано большое количество сцен. - Огромное кол-во новых персонажей. - В ночное время суток, все НПС, практически не видят. - Изменен HUD, с добавлением новых функции. - Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно подстроить модификацию на свой вкус. - Увеличен максимально переносимый вес (было 60кг, стало 80кг). - Новые виды оружия, бронекостюмов, артефактов, медикаментов, продуктов, приборов и т.д. Новое оружие и бронекостюмы также можно улучшать. - Теперь под каждый калибр оружия необходим соответствующий глушитель. - Изменено описание всего оружия и бронекостюмов. - Добавлено новое явление - затмение. - Все локации напичканы новыми секретами и тайниками, на данный момент таковых более 110. - Новые специализации персонажей: Главнокомандующий ,телохранитель, сберегатель, селекционер, и торгаш. - Пересмотрены характеристики всех видов оружия. - Можно проводить модернизацию артефактов. - С помощью персонажей типа "Сберегатель", можно проводить огромное кол-во всевозможных денежных операций. - Появилась дополнительная возможность оформлять заказы на редкие товары. - Новый предмет - книга тактики ведения боя. Позволяет изучить определенный вид оружия, для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из изученного оружия - наносить больший урон. - В линейку апгрейдов - добавлены новые усовершенствования. - Произведена адаптация мода под формат 1440x900. - Добавлены три огромные базы группировок: Бандиты (Затон), Рассвет (Юпитер), Монолит(Припять) В каждую из этих групп можно вступать.. - Добавлены мины-ловушки(4шт пока только на Затоне), и бомбы с дистанционным управлением. http://depositfiles.com/ru/files/s1e69fjxt
Спавн-моды
Повелитель зоны Описание мода: Повелитель Зоны - это читерско-тестовый мод, которые позволяет вам: 1) Развлечься 2) Сделать красивые скриншоты 3) Протестировать игру и моды на "прочность" Употребление мода в других целях может вызвать рвотные позывы в животе и тяжесть в голове.
Версия игры: 1.6.00 Мод тестировапся на не широком экране с расширением 1280х1204. Корректаная работа на широкоформатных монитровах не гарантирована. Новая игра: Необязательна Возможности мода:
Чтобы вызвать чит-меню, загрузите уровень, зайдите в меню (esc) и нажмите F1
1) Во время игры можно менять кол-во денег у главного героя. 2) Во время игры можно ускорять\уменьшать скорость изменения игрового времени. 3) В любой момент вызывать Выброс. 4) Изменять погоду и останавливать её смену. 5) Мгновенно переместиться на любую локацию в любую точку. 6) Ставть на карту: Одиночных сталкеров\Монстров 7) Давать ГГ любые патроны, оружие, вещи, артефакты, броню, квестовые документы 8) Ставть на карту аномалии. 9) Ставть на карту различные динамические объекты: взрывающиеся бочки, деревянные укрытия, плиты, вертолёты и так далее 10) Вступать в любые группировки начиная от Монстров и кончая Монолитом. 11) Просмотреть все видеороликии игры, включая полную версию концовки со всеми вариантами. 12) Прослушать игровую музыку. 13) Телпеортироватся по координатам (а также получать и сохранять их) 14) Ставить на карту новые сквады (отряды стаолкеров): тоесть например можно поселить на Затоне Долговцев и Свободовцев, к ним прибавить Монолитовцев и они все будут под действием симуляции жизни ходить там. 15) Также теперь оружие не убирается в Зонах убора. Но иногда чтобы войти надо его убрать, а потом можно опять поднять. 16) При нажатии в меню на H - убирается весь интерфейс и ГГ становится бессмертный. J - возвращает всё на место. ПРИМЕЧАНИЯ 1) Можно указывать расстояние, на котором будут появлятся новые объекты, начиная от ГГ и кончая 100 метрами перед ним
2) Чтобы добавить на карту новый отряд сталкеров, надо телепортироватся на любую точку, подойти как можно ближе к её центру ( по умолчанию ГГ появляется в её центре). Сквад будет добавлен в ближаешем смарте на расстоянии 20 метров от ГГ
3) Иногда при попытке посмотреть видеоролик, кажется что игра зависает. Это не так, надо просто немного подождать. 4) Мод довольно легко адаптировать к другим модам. Все изменения в оригинальных скриптах игры помечены строчкой "Повелитель Зоны"
5) Если спауните одиночек, ни в коем случае не нажимайте в разговоре с ними на кнопку "Что сейчас делаешь?" Игра вылетит.
6) Одиночные сталкеры и монстры (не в отрядах) не передвигаются в офлаине.
7) Чтобы добавить новую вещь в мод, надо добавить её секцию в в нужную таблицу в скрипте god_tbl.script. Ссылка для скачивания
Мод создан на любителя, которому нравится атмосфера настоящей, опасной, темной, страшной зоны. Создан для тех кто прочитал много книг, и понял что в зоне всегда мрачно, мокро, темно, опасно... и что в зоне всегда осень...
Полный список изменений: -Заменена вся растительность в игре на безлиственную и выгоревшую. -Откорректирована земля под ногами под землистый или гнилостный цвет + на затоне дно темное для r1. -Изменена погода на 90% пасмурную или дождливую и 10% слегка солнечную. -Откорректирована гамма изображения под сероватую и холодную. -Переработано звуковое наполнение окружающей среды. Теперь есть только фоновой шум ветра и галдеж ворон днем в сухую погоду. Исключены все случайные звуки наподобие завываний мутантов или отдаленной стрельбы, гулов и скрежетов, не имеющих никакого отношения к реально происходящим в игре событиям. -Откорректированы текстуры неба для снижения вероятности их просвечивания через объекты в тумане. -Откорректирован цвет тумана на более естественный. -Разграничена степень общей освещенности по типам погоды, т.е. пасмурная, дождливая или штормовая погода соответственно темнее одна другой. -Убран эффект линзы. -Добавлена текстура бегущих облаков для пасмурной погоды. -Текстуры костюмов Свободы, Долга, Бандитов, Сталкеов – подходящие под атмосферу МЕРТВОЙ ЗОНЫ… -Асфальт от Argus – Фотореалистичная зона. -Солнышко на r1 теперь с лучиками. -Новые текстуры аптечек, бинта, антирада – более мрачные =) -Цвет фонарика на r1 – голубой, на r2 и r3 – галоген от Argus'a -Рельсы теперь покрыты ржавчиной… =) -Вода на r1 теперь прозрачная -Пелена движущихся туч подправлена, в 1.0 она лежала низко, и тем самым не очень реалистично смотрелось, теперь лежит выше и почти не задевает окрестности (дома, холмы...) -Исправлена ошибка когда в подземке припяти шел дождь и стоял густой туман... Это касается и х8 там аналогичная проблема... -добавлены текстуры костюмов под атмосферу мертвой зоны -добавлены бампы (имитация объемности поверхности) на костюмы, некоторых животных, асфальт, глину, песок... - Фотореалистичная зона от Argus'a -текстура камней (похожые на скорее всего асфальт чем на камень) заменена -Добавлены новые текстуры неба для выброса - ABC mod -Изменена сетка на ржавую, теперь не особо блестит...=) -Изменена решетка на скадовске при входе -добавлены текстуры рук (подходящие по цвету, маскировке и т.д. к каждому из костюмов) -новые текстуры живности... -изменена аномалия "Жгучий Пух" -новая текстура луны (правда маловероятно появление, из за частого дождя) -новый детектор СВАРОГ - UnCheat -новая текстура гитары - взял из add_on_for_ogse1.3 -новые текстуры оружия: АН Абакан, АК-74, АК-74у, Вeretta, Сolt, Форт12, ОЦ Гроза, ПБ, ПММ, МР5, Sig P-220, Spas12, USP, Walter99, ВСС Винторез, СА Вал, Тоз34, Сву, Свд, Winchester1300, FN2000, LR300, L85, НОЖ, Сетка бинокля + текстуры аддонов... -изменены свойства артефактов, теперь они по классам: слабая защита, средняя защита, высокая защита, например: Медуза -2 радиации Каменный цветок -4 радиации Ночная звезда -6 радиации -Оружие на базах сталкеров не убирается. DEXXX -Максимальное здоровье всех монстров повышено, сила увеличена, включена кровопотеря, добавлены уязвимые места... -У сталкеров включена кровопотеря, добавлены уязвимые места, здоровье увеличено... -Полностью переделаны секреты на локациях. (без читерства) -при нажатии курсором на тайник высветится его содержимое (отображается как: оружие, медикаменты, еда, артефакты и т.п.) -В апгрейде АК74у изменена функция "Емкость магазина", Теперь она не 10, а 15 патронов, то есть при этом апгрейде магазин (рожок) становится 45 патронов (как и в реале) -Плоть ругается матом и разговаривает - ogse 0.6.9 -Новые ПНВ -Добавлен вид от 3го лица -замена многих апгрейдов (на крепления подствольников, глушителей, прицелов) -Выбросы случаются реже ~ раз в 12-36 часов -Инвентарь полупрозрачный -добавлен эффект критического ранения - DEXXX -еда не лечит+менее сытная, время действия аптечек сокращено+добавлен пост эффект алкоголя (там же спиртосодержащие препараты), у энергетика время действия изменено на 160 секунд+слегка алкогольный, время действия бинта сокращено+слабее останавливает кровотечение... -фонарь на плече -покачивание прицела -изменены названия оружия на реальные -можно таскать все живое+многие объекты (коробки, ящики, бочки и т.д.) -Игру ГГ начинает в Черном Плаще (соответственно фан-арту) -изменено время начала игры на ~ 5.20 утра -слегка подправлен прицел -ГГ менее вынослив+медленнее бегает -новый худ (с экрана убраны индикаторы видимости гг + шумности, убраны все индикаторы кроме критических) -незначительно переделан ассортимент торговцев -новые костюмы: Экзоскелет Наемников Экзоскелет Свободы Экзоскелет Долга Научный костюм Монолита Научный костюм Долга Обычный костюм Монолита Обычный костюм Наемников Идея взята с мода STALKER-2.SU -На все локации добавлены секреты (в т.ч. новые костюмы) -Больше монстров на локациях -Воина между сталкерами -Возвращено вырезаное Разработчиками: Пост эффект от поцелуя кровососа и при смерте гг (он сначала заваливается на бок как другие сталкеры при ранении и говорит, потом умирает) - Р.А.Х -Симбионты (аномалии) рандомные -Добавлены динамический (одиночные) аномалии на локации - STALKER-2.SU -Сталкерский чат - Взято с АМК 1.4.1 -Новые визуалы сталкеров - stalker_face_mod + одеты в наши текстуры -новый пда -новые модели уникального оружия - Unique_weapons_mod -подправлены иконки в инвентаре -интегрирован Show Static Lite CoP by EnTaGgg для солнечной погоды -куча незначительных изменений... -новый загрузочный экран -новое меню -Динамический худ (зависит от надетого шлема) 2.1.1 -Улутшен угол обзора оружия -Исправлен баг текстуры худа -спавн мутантов пересмотрен с логической стороны (стал умнее + фпс в норме т.е. лагов быть не должно) -исправлен фонарь -исправлена карта зоны
НЕ СОВМЕСТИМ С ДРУГИМИ МОДАМИ ЗАТРАГИВАЮЩИМИ КОНФИГИ И СКРИПТЫ. Начало новой игры требуется обязательно.
Установка: Поместить папку gamedata в папку с игрой!
Основные нововведения: 1. Возможность спать в спальнике. 2. Возможность снятия денег с трупов. 3. Возможность снятия брони и шлемов с трупов.
* Костюм спавнится в каждом трупе (кроме зомби) и всегда соответствует визуалу. * Степень изношенности костюма на трупе зависит от количества и локализации повреждений, полученных неписем при жизни. * После снятия костюма, стоит вам на несколько секунд отвернуться, труп "переоденется" в исподнее.
4. Возможность использовать гитару, гармошку и рацию. 5. Возможность закладывать тайники. 6. В игру добавлены все недостающие бронежилеты и шлемы. Все добавленные броники можно улучшать. 7. Неписи снимают броню и шлемы с трупов и переодеваються.
При переодевании непися ему в инвентарь спавнится броник, который был на нём надет прежде, износ этого броника - также в зависимости от степени "износа" непися, то есть если в него стреляли, то и броник будет заспавнен соответственно изношенный. Если непись переоделся в проапгрейженый броник, то при очередном переодевании или смерти непися будет заспавнен именно такой проапгрейженый броник. Если у костюма имеется "съёмный" шлем, то при переодевании неписей учитывается наличие у них нужного шлема, то есть без нужного шлема он не переоденется, пока тот у него не появится. Кроме того, неписи надевают противогазы.
8. Добавлены динамические аномалии. Около 1000 штук на все локации. 9. Добавлен эффект от критического ранения. 10. Добавлены новые предметы: 2 сухпайка, анти-похмелин. 11. Добавлены новые кровавые отметины, крови теперь больше. 12. Добавлен перепаковщик патронов. 13. Новые звуки для всего оружия. 14. Новые текстуры всего оружия.
Геймплей: 1. Переработан модуль сна. Теперь ГГ устает и хочет спать. 2. Добавлены сны. Всего добавлено 6 снов. 3. Полный ребаланс артефактов. 4. Еда не лечит и не насыщает полностью. 5. Полупрозрачный инвентарь. 6. Откорректирована мощность гранат. 7. Понижена до 60% повреждения планка скупаемости товара торговцами. 8. Изменена периодичность выбросов (раз в 18-32 часа). 9. Уборщик трупов монстров раз в 12 часов. 10. Добавлено небольшое покачивание оружия в режиме прицеливания. 11. Бьющиеся лампочки. 12. ГГ бегает медленней, прыгает ниже. 13. Водка дает временную защиту от пси-воздействия. 14. Монстры стали чуть живучей.
Экономика: 1. Цены на патроны, броню и шлемы у торговцев увеличены в 2 раза.
Исправления ошибок оригинала: 1. Исправлены ошибки в текстах игры.
Слова автора: Часть текстур мои, часть взяты уже не помню откуда. Естественно, благодарность их создателям!! Каждому уникальному оружию соответствует отдельная текстура с иконкой. Почему бета? Просто не все текстуры еще до конца сделаны. Но их всегда можно докинуть, если уже в каком-то моде это будет использовано. Список уников в игре: Desert Eagle «Степной орёл», OЦ-14 «Шторм», MP5A3 «Фрезер», ПКМ Зулуса, Наградной ПМ, SIG P220 «Альпиец», SIG SG-550 Стрелка, SPAS-12 «Карабинер», СВД «Рысь», СВУ2-А, HK USP «Марш», ВСС «Прибой», Winchester 1300 «Хищник».
Ну по названию и скриншотам все понятно Скачать мод
Добавлено (08.01.2010, 20:35) --------------------------------------------- Расширение геймплея
Калибратор Если у вас нет терпения и вы хотите максимально прокачать своё оружие и броню, то этот простой мод для вас. В самом начале игры вы получите в инвентарь 2 коробки с калибровочными инструментами и маленький бонус в нагрузку. Архив необходимо распаковать в корневую папку игры под именем "gamedata". Источник Epos Скачать мод
для версии игры 1.6.01 Добавления и изменения:
1. 12 едениц оружия: Гроза-1, Сиг «Снайперский», Гаусс пистолет, Револьвер Ruger GP100, FN P90, Barrett M82A1, AWP L96A1, Steyr AUG A3, AK-74 M (Аномальный), Ружье охотника, Форт-12 наградной (выдаётся ГГ в начале игры, он же сотрудник СБУ!), огнемёт, а также новые модели для уникального оружия. 2. 6 едениц брони: Камуфляжный бронеплащ, монолитовский, наёмников, Нано, научный "Долга", Офицерский монолита "Ночной дозор", а также 2 шлема: Антипси шлем, противогаз М-40. 3. 4 гранаты: гравитационная, импульсная, термобарическая, вакуумная. 4. Возвращены патроны: 9х18 БП, 9х39 усиленный, снайп. услилен., дротик. Добавлены: 7.62x63, 7.62x39, 12.7x99, 357 hp mag, топливо для огнемёта, а также Вог-25 бронебойный. 5. Звуковые эффекты (мало). 6. Улучшенные текстуры (мало). 7. Перебалансированы: торговцы, патроны, тайники, броня, артефакты, аномалии, спавн у трупов, монстры. 8. 10 артефактов: Зелёнка, Завихрь, Черный камень, Небесная слеза, Драконий глаз, Сердце оазиса, Исполнитель желаний, Фонарь, Изумруд, Янтарный каштан. 9. Разнообразный рацион со спавном: сардины, сырок «Янтарь», оленина тушеная, орешки, коктель «Ягуар», батончик, шоколад. 10. Новые визуалы для НПС, а также подправлен, по просьбе трудящих визуал ГГ в Севе. 11. Логика НПС (безглючная). 12. Увеличена жизнь трупов до 6 дней. После каждого выброса 50% трупов исчезает, а также с каждым выбросом разбросанное оружие ломается, полностью сломанное исчезает. 13. Заменены советы на более смешные. 14. Увеличен респавн монолитовцев и мутантов на Припяти, а также респавн монстров на Юпитере и Затоне. 15. Спавн вертолета на затоне. 16. Бьющееся лампочки. 17. Добавлены апгрейды. 18. Новый курсор. 19. Подправлены иконки оружия, чтоб видно было глушители (пистолеты не все). 20. В настройках можно выбрать вид камеры. 21. Словарный запас ГГ значительно увеличен. 22. Световые эффекты. 23. Динамический худ с загрязнением и поломкой от скрипты Вергаса. 24. Спальный мешок, спать можно токо в местах для укрытия от выбросов. 25. Схрон, требуется новая игра. 26. Динамические сообщения о выбросах. 27. Убраны стандартное видео при загрузке. 28. Во время приёма аптечек и бинта нельзя стрелять, так как заняты руки. 29. Тайники теперь отмечаются приблизительно. 30. Объекты на локации надо находить в ручную, то есть, идёшь пешком и открываешь. 31. Новые модели зомби и сталкеров. 32. Новая озвучка монстров: кабанов, снорков, контролёров. 33. Теперь на Припять можно прорываться и в Научном Должников или в Нанокостюме. 34. Ещё пару приятных мелочей и фиксы.
Эта прога даёт возможность получить все, что угодно.... Установка: Скинуть папку gamedata в папку с игрой. Как пользоваться прогой?? Во время игры нажать "Esc" а потом "S", а дальше все понятно!! Скачать мод
Автор: Shoker Описание мода: Повелитель Зоны - это читерско-тестовый мод, которые позволяет вам: 1) Развлечься 2) Сделать красивые скриншоты 3) Протестировать игру и моды на "прочность" Употребление мода в других целях может вызвать рвотные позывы в животе и тяжесть в голове.
Версия игры: 1.6.00 Мод тестировапся на не широком экране с расширением 1280х1204. Корректаная работа на широкоформатных монитровах не гарантирована. Новая игра: Необязательна Автор мода: Shoker
Возможности мода:
Чтобы вызвать чит-меню, загрузите уровень, зайдите в меню (esc) и нажмите F1
1) Во время игры можно менять кол-во денег у главного героя. 2) Во время игры можно ускорять\уменьшать скорость изменения игрового времени. 3) В любой момент вызывать Выброс. 4) Изменять погоду и останавливать её смену. 5) Мгновенно переместиться на любую локацию в любую точку. 6) Ставть на карту: Одиночных сталкеров\Монстров 7) Давать ГГ любые патроны, оружие, вещи, артефакты, броню, квестовые документы 8) Ставть на карту аномалии. 9) Ставть на карту различные динамические объекты: взрывающиеся бочки, деревянные укрытия, плиты, вертолёты и так далее 10) Вступать в любые группировки начиная от Монстров и кончая Монолитом. 11) Просмотреть все видеороликии игры, включая полную версию концовки со всеми вариантами. 12) Прослушать игровую музыку. 13) Телпеортироватся по координатам (а также получать и сохранять их) 14) Ставить на карту новые сквады (отряды стаолкеров): тоесть например можно поселить на Затоне Долговцев и Свободовцев, к ним прибавить Монолитовцев и они все будут под действием симуляции жизни ходить там. 15) Также теперь оружие не убирается в Зонах убора. Но иногда чтобы войти надо его убрать, а потом можно опять поднять. 16) При нажатии в меню на H - убирается весь интерфейс и ГГ становится бессмертный. J - возвращает всё на место. ПРИМЕЧАНИЯ 1) Можно указывать расстояние, на котором будут появлятся новые объекты, начиная от ГГ и кончая 100 метрами перед ним
2) Чтобы добавить на карту новый отряд сталкеров, надо телепортироватся на любую точку, подойти как можно ближе к её центру ( по умолчанию ГГ появляется в её центре). Сквад будет добавлен в ближаешем смарте на расстоянии 20 метров от ГГ
3) Иногда при попытке посмотреть видеоролик, кажется что игра зависает. Это не так, надо просто немного подождать. 4) Мод довольно легко адаптировать к другим модам. Все изменения в оригинальных скриптах игры помечены строчкой "Повелитель Зоны"
5) Если спауните одиночек, ни в коем случае не нажимайте в разговоре с ними на кнопку "Что сейчас делаешь?" Игра вылетит.
6) Одиночные сталкеры и монстры (не в отрядах) не передвигаются в офлаине.
7) Чтобы добавить новую вещь в мод, надо добавить её секцию в в нужную таблицу в скрипте god_tbl.script.
Что вошло в сборник: 1) Зимнее оружие, (белый отбойник автор bender) а также стальной игл от F.e.l.i.x. + (подарочный кольт и раскрашенный Sig 220 автор H.I.R.O.) 2) Костюмы сталкеров, бандитов, нейтралов, наемников - все одеты в зимний камуфляж 3) Mod Actors Masks оставил присутствие глаз 4) Другая озвучка оружия 5) Зимняя сетка бинокля автор H.I.R.O., а также оптика 6) Небо теперь светлое и морозное из мода SKY автор BAZUKA-1982 7) Моды Zombie,Zombie-2 автор H.I.R.O. 8) Ветераны зоны (остались те же только лицо Лоцмана без раскраски, ведь теперь зима) 9) Большая дальность прорисовки 10) Озвучка животных, та же вместе с говорящей плотью 11) Карта теперь замерзла 12) Мини-карта змерзла, а рукава и перчатки стали белые из мода ZIMA-oт VIZMANA 13) Новое меню автор HIRO 14) Фонарь на плече 15) Галогеновый свет 16) Новая музыка в меню, а так же динамическая музыка, многих порадует это уже лично от меня 17) Замерзшие животные 18) Новый сварог, синий 19) Новая гитара от HIRO 20) Анекдоты в загрузочном меню(остались) 21) Изменился худ противогаза автор SlevinKelevra 22) Железо теперь замерзло, камни покрылись снегом 23) Белый камыш 24) Идет снег 25) Ночью небо очень впечатляет, если нет облаков 26) Стало больше крови 27) Бюрер играет роль Деда Мороза, только вот подарки дарит другие. Автор АК999 28) Теперь за монитором зевать нельзя т.к. добавлен Мод Alfa который полностью изменяет геймплей. Привычные алгоритмы действий работать не будут. автор serial86 Единственный недочет, когда делаешь апгрейд комбезов выползает другая картинка, на оружие картинка не изменилась.
Игра идет только на уровне МАСТЕР, поэтому играть будет сложно, но зато скучно не будет! Устанавливается просто, папку Gamedata кидаем в папку с игрой.
Автор: Прыщ 1.У главного героя есть кличка. 2.Теперь можно всем торговаться со сталкерами. 3.Новый курсор. 4.Новые текстуры патронов(иконки). 5.Вместо напитка "S.T.A.L.K.E.R."-"Red bull". 6.Новая музыка в главном меню. 7.Отключена вступительная реклама. 8.Немного увеличена высота прыжка. 9.Реальный урон. 10.Реальные названия оружий. 11.Реальные характеристики гранат F1 и РГД-5. 12.Реалистичные руки ГГ. 13.Фонарик на плече. 13.Поправил отношения группировок. 14.Новые текстуры оружий из АМК. 15.В настройах добавлены три опции. 16.Новая музыка в титрах. 17.Новые текстуры рельс. 18.Другие товары в начале игры. 19.Заменены звуки перезарядки, выстрелов, доставания оружия. 20.NPC, находящиеся на отдыхе (у костра, например) могут оттаскивать в сторону трупы людей и животных; из-за ограничений движка делают это не всегда, к сожалению. 21.Бьющиеся лампочки. 22.Прокаченный детектор сварог. 23.Улучшенные ПНВ. 24.Новая текстура гитары. 25.Поставлен Фикс, который исправляет вылет при разговоре с Гонтой и Ковальским. 26.Теперь фонарик светит дальше. 27.Можно выкидывать квестовые предметы. 28.Новая текстура крови. 29.Новые "100 приколов по выживанию в Зоне" (из MPM мода) 30.Теперь NPC могут лечить раненых друзей и нейтралов, если у них есть аптечка, также NPC может себя лечить сам. 31.НПС в состоянии скушать аптечку, если у него мало здоровья, или бинт, если кровотечение. 32.Скрипт, управляет выбором оружия НПС. Теперь НПС способен определить лучшее оружие. 33.НПС перезаряжают оружие после боя, если нужно. 34.Если НПС стал счастливым обладателем винтовки с подстволом, будет его использовать. 35.НПС дубасит прикладом всех врагов, которым не повезет оказаться поблизости. 36.Если НПС получит в бою ранение, то, оказавшись в укрытии, он достанет бинт и использует его по назначению. 37.НПС могут прикреплять к своему оружию аддоны: оптический прицел, глушитель, гранатомет. 38.Если на линии огня оказался друг, НПС прекращает огонь и меняет позицию. 30.God rays mod. 31.Новая картинка при загрузки игры. 32.Alt Scopes Mod. 33.Динамичный худ. 34.Начинаешь игру в другое время. 35.Можно таскать трупы. 36.Mod Actors Masks 37.Новое меню. 38.Более четкие текстуры сталкеров. 39.В игре есть спальный мешок. 40.В игре есть GPS маячок. 41.Изменён носимый вес (60/80) 42.Немного увеличен рост главного героя. 43.Когда видишь NPC через бинокль, то видный рамки, я их убрал. 44.Цены на еду и предметы увеличены в два раза. 45.Цены на оружие увеличены в три раза. 46.Цены на костюмы увеличены в четыре раза. 47.Оружие не убирается в зонах убора. 48.Новая броня. 49.Теперь вес у брони разный. 50.Новая озвучка у ПДА. 51.В диалогах изменено слишком вежливое отношение к главному герою. 52.Новая озвучка тварей 53.Когда в тебя попадают, то ГГ орет от боли. 54.Когда в тебя попадают, то экран будет красным. 55.Прицеливание из пулемета. Есть моды, которые были задействованы в мой мод, и авторам этих модов огромное спасибо! Сайт мода Скачать мод с PG
Автор: Po-meceniy Список изменений/нововведений: * Интегрирован Stalker Face Mod * Интегрирована Фотозона и Фотоживность (адаптирована под ЗП Линком) * Частично интегрирован мод Золотая осень (взято с Гейминатора) * Добавлены новые текстуры неба из Панорамик мода для ТЧ и других модов * Добавлено Уникальное Оружие Тирекса * Добавлены текстуры детектора Сварог от Hiker * Добавлен дин. худ от Бака * Изменены конфиги гранат (теперь можно убить кровососа одной Ф-1, если постараться) * Добавлен пак оружия от !Сина (адаптировал не я) * Убраны иконки компаса (в левом верхнем углу миникарты), повреждения оружия, брони и т.д., кроме иконки того, что ГГ хочет есть (теперь вы не разберёте какого она цвета) biggrin.gif * Изменена иконка ГГ * Изменены тексуры сеток прицелов (автор - Гномус) * Добавлен галогеновый фонарик от Вергаса * Частично изменён худ * Другие мелкие правки Скриншоты: Скачать мод с PG
Сообщение отредактировал Jveman-91 - Суббота, 09.01.2010, 10:47
Извиняюсь, не буду тратить ночь на чтение всех модов, лучше прямо спрошу: есть мод на то, чтоб была видна маска при смерти? И может смотреть сны игрок когда спит(мод)? и есть такая штуковина(мини-радар), которая обнаруживает местоположение врагов(мод)? И есть мод на игру в гитару, быть раненым?
Идентификация Название модификации: Sigerous Mod Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic) Необходимый патч: 1.6.0.0 или 1.6.0.1 Версия мода: 0.1 Вектор Главные цели разработчика SGM: 1) Оригинальность идей. 2) Исключение багов. 3) При тестинге - полная обработка и моделирование всех возможных вариантов прохождения, с исключением багов. Внимание!!! Мод совершенно не совместим с другими глобальными модификациями. Установка 1. Перед установкой полностью удалите папку gamedata из директории с игрой. 2. Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям. 3. После установки мода обязательно начните новую игру. Глобальные изменения • Изменена сюжетная линия • Количество добавленных квестов (17) • Организовано большое количество сцен. • Огромное кол-во новых персонажей. • В ночное время суток, все НПС, практически не видят. • Изменен HUD, с добавлением новых функции. • Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить "МОД" как вам подобает. • Увеличен максимально переносимый вес (было 60кг, стало 80кг). • Новые виды оружия, бронекостюмов, артефактов, медикаментов, продуктов, проборов и т.д. Новое оружие и бронекостюмы также можно улучшать. • Теперь под каждый калибр оружия необходим соответствующий глушитель. • Изменено описание всего оружия и бронекостюмов. • Добавлено новое явление - затмение. • Все локации напичканы новыми секретами и тайниками, на данный момент таковых более 110. • Новые специализации персонажей: Главнокомандующий ,телохранитель, сберегатель, селекционер, и торгаш. • Пересмотрены характеристики всех видов оружия. • Можно проводить модернизацию артефактов. • С помощью персонажей типа "Сберегатель", можно проводить огромное кол-во всевозможных денежных операций. • Появилась дополнительная возможность оформлять заказы на редкие товары. • Новый предмет - книга тактики ведения боя. Позволяет изучить определенный вид оружия, для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из изученного оружия - наносить больший урон. • В линейку апгрейдов - добавлены новые усовершенствования. • Произведена адаптация мода под формат 1440x900. • Добавлены три огромные базы группировок: Бандиты (Затон), Рассвет (Юпитер), Монолит(Припять) В каждую из этих групп можно вступать.. [И многое другое].......................................................... ссылки: http://depositfiles.com/files/k045giha0 http://letitbit.net/downloa....xe.html http://vip-file.com/downloa....xe.html
Сообщение отредактировал Dreikblack - Понедельник, 25.01.2010, 16:53
Rostik_Flyer, сигериус идет как установочный файл ( я такой скачивал ) он сам создает. А если в архиве, то там тоже уже есть папка геймдата, ее нужно в папку с игрой, к тому же он сказал
Quote (den30)
не могу найти папку gamedata для sigerius mod чтоб удалить
ДА НЕ СПОРЮ ЭТО ВСЕ КЛАССНО НО ВОТ ТОЛЬКО НЕ СКАЧАТЬ НИ.................Я ВОТ ЭТО ПЛОХО. НЕ УЖЕЛИ БЫЛО СЛОЖНО ВЫЛОЖИТЬ НА DEPOSIT.NET ОТ ТУДА ХОТЬ ЧТО-ТО ВЫКАЧАТЬ МОЖНО
den30, а содержимое тоже мода тоже должно быть в геймдате, если ты скачал мод в архиве, а там уже есть гейм дата, то сразу в папку с игрой кидай и все. dittang, а что мы тут будем для каждого мода на разные хостинги заливать
Версия мода: 0.8 Версия игры: 1.6.00, 1.6.01, 1.6.02 Установка: Папку gamedata положить в папку с игрой, предварительно удалив от туда другой мод. Совместимость с другими модами: Мод совместим практически со всеми существующими модами, не затрагивающими эти фаилы. Вес в распакованном виде: 735 Mb Это графический мод, который заменяет стандартные текстуры оружия и расширает варианты у НПС. А именно, вместо того, что-бы у каждого НПС, у которого имееться АК-74, который всегда выглядит одинакого, как с одного склада. Это собственно и правиться. Каждый раз встречая НПС, вы имеете шанс увидеть вариант текстуры, ранее вам не встречаемой. Т.е. вноситься разнообразие в внешний вид оружия. Добавленно следущее количество: Абакан: 16 текстур АК-74: 41 текстура АК-74У: 23 текстуры Берета: 10 текстур Обрез: 4 текстуры Пустынный орел: 22 текстуры FN-2000: 2 текстуры Форт: 3 текстуры G-36: 9 текстур Гроза: 12 текстур L-85: 15 текстур LR-300: 13 текстур SIG-220: 10 текстур SIG-P550: 25 текстур СВД: 7 текстур СВУ: 8 текстур ТОЗ-34: 2 текстуры Винторез и Вал: 9 текстур
Все это дело, шедрой рукой и ГСЧ, выданно НПС (за место стандартных)
Так же в моде присутсвуют текстуры для уникального оружия, некоторые другие текстуры и что-то еще.
Благодарности: TIREX за мод "Уникальное оружие" своими моделями он облегчил мне часть работы.
Почему 0.8, или что не сделанно: иконки оружия для каждой текстуры, так же используються стандартные бамп файлы.
p.s. распространение и использование в других работах приветсвуются. Единственно прошу не размещать его на файлообмениках, а оставлять оригинальную ссылку. Ссылка
60% текстур из фотозоны - 90% текстур из фотоживности - Новые текстуры неба из Skyline для ЧН - Новые текстуры оружия взяты из SolinX для ЧН - По сравнению в версией 1.0 я вырезал много текстур которые как оказались были хуже чем оригинале, убрал тот бамп асфальта который вам всем так не нравился и заменил на стандартный от фотозоны, основной упор сделал на бампы костюмов сталкеров(теперь складки на костюмах выглядят намного лучше чем раньше), из животных трогал только слепых псов, остальные как в оригинале. Совместимость и возможные проблемы: Совместим со всем. Возможно кое где будут стоять неправильные текстуры. ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ НОВОЙ ВЕРСИИ ОБЯЗАТЕЛЬНО СНЕСИТЕ СТАРУЮ. НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ЧТО ЕСЛИ ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ЕЩЕ КАКИЕ ТО МОДЫ С ТЕКСТУРАМИ ТО ПОСЛЕ УДАЛЕНИЯ ПАПКИ И УСТАНОВКИ МОЕГО РЕТЕКСТУРИНГА НАДО ТАК ЖЕ ДОБАВИТЬ ПАПКИ textures ИЗ МОДОВ КОТОРЫЕ ВЫ ИСПОЛЬЗОВАЛИ
user.ltx
Исправления: для тех у кого были артефакты от солнца или тени прорисовывались прямо перед глазами. Так же r2_gloss_factor теперь равен 2.5 как и должно быть при использовании фотозоны.