Мод представляет собой попытку возврата атмосферы старого доброго S.T.A.L.K.E.R.'а в приквел «Чистое небо».
Мод предназначен для лицензионной русской версии игры 1.5.07. Совместим с большинством графических и звуковых модов, с остальными совместимость не гарантируется. После установки необходимо начинать НОВУЮ ИГРУ.
Внимание: перед скачиванием и установкой мода ОБЯЗАТЕЛЬНО отключите антивирус Avast!, если таковой у вас установлен.
Основные изменения, вносимые модом: Build 081208
1. Мод адаптирован под патч 1.5.07. Включены свежие правки 7 патча от IG-2007. 2. Значительно переработан финальный эпизод игры: усилен Стрелок, отключена электра у него на голове, ружьё ЭМ1 и винтовку FN-2000 теперь придется поискать на территории ЧАЭС, отключена неуязвимость у воюющих сталкеров, все без исключения монолитовцы теперь будут атаковать игрока. 3. Добавлен фриплей и недостающие точки перехода между локациями. 4. На все локации добавлены новые монстры: химеры, коты, бюреры, изломы, зомби, крысы и все их разновидности. Все монстры респавнятся. 5. В подземелье Агропрома вместо тушканов теперь бегают крысы. 6. Новым бронекостюмам прописаны апгрейды. 7. Восстановлен и откорректирован квест Инквизитора «Найти карту миграции» (доступен только до затопления подземелий). 8. На основной игровой экран добавлены индикаторы артефактов, висящих на поясе. 9. НПС теперь лечат тяжело раненых товарищей, а также подлечиваются сами. 10. Раненые теперь просят помощи, а не молча лежат. 11. Усилены в плане пулестойкости многие монстры. 12. Возвращено прицеливание пистолетов как в ТЧ, через мушку. 13. Понижена точность и убойность пулеметчика на Блокпосте на Кордоне. 14. Ренегатам, бандитам и военным возвращены правильные имена. 15. В Лиманске вместо бандитов ключевые точки теперь удерживают «Ренегаты» во избежание ухудшения отношений с бандитами. 16. Усилены подствольные гранаты. 17. В игру добавлено новое средство дистанционного уничтожения противника - динамит. 18. На глобальную карту Зоны выведена карта Госпиталя. 19. На миникарту добавлены указатели точек перехода. 20. На глобальной и миникарте опционально отключены метки монстров. 21. Добавлен вывод названий лагерей и ключевых точек на карте при наведении на них курсора. 22. НПС теперь могут умереть от кровотечения. 23. С НПС теперь можно торговать оружием и амуницией. 24. У зомбированных сталкеров понижена точность стрельбы. 25. Компонент по выбору «Альтернативный HUD» более развернут: теперь можно выбрать инсталляцию отдельных элементов HUD’а. 26. Исправлено отображение загрузочного экрана на широкоформатных мониторах. 27. Исправлено отсутствие описаний вороны, пси-собаки и тушканов при их убийстве. 28. Исправлено исчезновение спального мешка при попытке его использования рядом с врагами и связанный с этим отложенный вылет. 29. Исправлен баг с использованием квестовой гитары Сереги, которая просто пропадала из инвентаря. 30. Уменьшена вероятность выпадения частей некоторых монстров. 31. Исправлено постоянное отвлечение Живодёра на мимо идущих долговцев. 32. Возвращены оригинальные параметры кровотечения и бинтов. 33. Исправлена невозможность перетаскивания предметов в «СЕВЕ». 34. Исправлена нехватка денег у некоторых торговцев и барменов. 35. Исправлена лишняя ругань в консоли по отсутствию инфопоршенов и текстур.
Новая игра обязательна! Для патча 1.5.07, но с 1.5.05 возможно тоже пойдет.
1. Мод адаптирован под официальный патч 1.5.08. 2. Интегрирован “Artefact Respawn Fix” от Pavlov. Теперь артефакты в аномальных зонах будут снова «рождаться» спустя некоторое время после изъятия предыдущих. 3. Добавлен компонент по выбору «Отключение субтитров», благодаря которому можно отключить постоянно вылезающие на экране титры к стандартным сообщениям и диалогам. 4. Вынесено как компонент по выбору отключение «электры» на голове Стрелка в финальном эпизоде, т.к. некоторые пользователи теряют Стрелка из вида во время бойни. 5. Сделаны первые шаги в изменении войны группировок (пока только на Болотах). Теперь вырезанные монстры представляют собой полноценные сквады, удерживающие и захватывающие смарты. Также для того чтобы установить контроль ЧН над Болотами придется обязательно захватить ряд ключевых точек. Кроме того, будет заметно, как развиваются отряды ЧН и Ренегатов в плане ресурсов. После окончания сюжета на Болотах симуляционная война группировок самостоятельно продолжится, можно принять в ней посильное участие, а можно и отправиться на Кордон. 6. Внедрен новый предмет в игру - экспериментальным ПДА. Теперь в нем будут отмечаться личные заметки Шрама, а также различная полезная информация о монстрах, локациях, группировках и легендах Зоны. По сути, аналог «Журнала» в ПДА из ТЧ. 7. Добавлена новая ветка диалогов «Порадуешь какой сказочкой?». Теперь если вам повезёт, НПС может рассказать интересную легенду о Зоне, её истории и обитателях, и эта информация в дальнейшем отобразится в журнале. 8. Отрегулированы основные характеристики всего оружия в игре. Теперь каждый ствол действительно обладает своими преимуществами и недостатками. 9. Переработана вся система апгрейдов. Теперь это не навязанная необходимость, без которой оружие разве что вообще стреляет, а действительно просто полезные усовершенствования, после прикручивания которых сохраняется адекватная разница между стволами. 10. Отрегулированы характеристики повреждения у разных типов боеприпасов. 11. Исправлены режимы прицеливания у SPAS-12 и АС «Вал». 12. Исправлено множество ошибок, связанных с функционированием, иконками и описаниями оружия и апгрейдов. 13. Активирован расширенный скрипт ремонта, теперь будет невозможно отремонтировать оружие или бронежилет, если механик не умеет их апгрейдить. 14. Откорректированы ассортименты всех торговцев и их расширения по мере развития соответствующих группировок. Также возвращены в продажу все виды оружия и боеприпасов, которые в оригинальной игре вообще никогда и нигде не появлялись «на прилавках». 15. Восстановлен полный диалог с Сидоровичем после возвращения ему хабара. 16. Восстановлена ветка вопросов о Зоне в диалоге с Лесником, а также добавлены вопросы о ремонте. 17. Добавлены награды за помощь с уничтожением военных на Кордоне. 18. Откорректировано улучшение отношений с «Долгом» и «Свободой» по мере выполнения основных и второстепенных заданий. 19. Откорректированы названия группировок. 20. Откорректированы характеристики некоторых низших артефактов. 21. Уменьшено время замаха болтом при его «альтернативном» использовании. 22. Увеличена дальность и яркость фонарика. 23. Уменьшено здоровье у контроллёров. 24. Внедрена очистка инвентаря от лишних квестовых предметов в начале фриплея. 25. Запрещено использование спального мешка во время выброса. 26. Отключена автозамена предметов в руках на ружье при первой телепортации на Болота. 27. Исправлено отсутствие трупа у убитого телекинезного полтергейста. 28. Исправлено отсутствие взрыва и собственно убийства первого пулемётчика в Госпитале при атаке его гренадёром ЧН. 29. Исправлены вылеты без лога, а также вылеты, связанные с остановкой планировщика актора. Ценою этому стало, к сожалению, отключение HUD’a пояса артефактов. 30. Исправлено возможное исчезновение с баз группировок ключевых персонажей. 31. Исправлены самоубийства у химер. 32. Исправлены самоубийства у квестовых НПС на Кордоне после их спасения. 33. Исправлена редкая ситуация, когда Петренко на ЧАЭС оказывался жив. 34. Исправлено изменение размера индикаторов опасности в критической стадии на широкоформатных разрешениях. 35. Заменены изображения некоторых локаций на загрузочном экране более атмосферными из неиспользованных материалов игры.
Во первых, для всех кто уже потерял надежду скажу вам открыто: Да, скоро выйдет новая версия мода, которую мы ждали почти год! На данном этапе проводиться тщательный тест новой сборки от AlexRossa, который продилться от недели до месяца. Дабы устранить все проблемы и сделать множество правок, что бы не случилось как с версией 090809, что пришлось выпустить 3 патча к ней. Тест новой версии начался 25 августа 2010 года и продлиться до начала - середины сентября. Что же мы увидим в новой версии? Самыми заметными правками станут изменённые текстуры и модели. Они правились в сумме 5 месяцев и были абсолютно возвращены все и добавлены новые модели НПС, переделаны снаряжения, тайники. Благодаря Andrew53 был создан случайный респаун флжшек на локациях в трупах, из чего выходит, что на одной локации можно найти от 1 до 5 флэшек, при чём относящихся возможно даже не к тем локациям на которых были найдены. Все тайники тоже были подданы случайному спауну, некоторые особо сложные и важные тайники, теперь перенесены в трупы неписей в труднодоступных местах. То же самое уникальное оружие мода было распределено между трупами и придёться попотеть, что бы обнаружить их. Также, ведутсья правки над локацией Туннели Припяти. Автор мода, сообщил, что скорее всего выйдет мини-мод, а потом только будет сделан полностью огромное новшество с новыми квэстами и другими очень важными правками. К сожалению, случайные квэсты принести части тел монстров или артефакты так и не были подключены. Так что ребята, ждём скорого выхода отличного мода для Чистого Неба, который восстанавливет всё самое лучшее, что было в наработках у GSC, но потом было либо заменено/либо удалено. На Тени Чернобыля мод выходит не будет больше, о Зове Припяти - молчок.
juveman, У меня стоит мод OGSM CS Build 090809 для патча 1.5.10 (ЧН лицуха), случались конечно баги, но сохранкой решалось. Теперь постоянный вылет при переходе в подземелья на Агропроме, как только не пытался пройти результата нуль. Помочь можешь?
ШТОПОР, ты не так уж далеко ушел, советую либо скачать новую версию мода http://www.ogsmod.ru/files/stcs/OGSM_CS_1.6.exe либо ставь патч. Если таковой имеется, тогда переустанови игру, предварительно сохранив сейвы. Переустановишь, сейвы киданешь в папку и играй дальше. У самого не раз были подобные случаи.
Padlovsky, Скачал новую версию мода по твоей ссылке, начал заново. Нормально так, ни аптечек, ни бинтов, ни хрена - только у торговцев за бешеные деньги. Болота прошел, только флешку всего одну надыбал за забором на южном хуторе. Не знаешь где остальные? Еще раз СЭНКС за ссылку!
Скоро выйдет финальная версия 1.7... Хочу сказать что по ОШИБКЕ,её нечаяно залили в интернет тестеры поэтому она была доступна в сети несколько часов...Вообщем успел я ее скачать Новые тайники,локация,Квесты(в стиле ТЧ)причем бесконечные...Фриплей и множесто других новшеств делают ЧН игрой в которую можно играть Лучший Мод на ЧН...
Прочитал описание, остался доволен. Будет чем заняться после сессии. Хотя я бы не отказался от введения рассылки между НПС через ПДА, своеобразный чат, как в Full Realism Mod. Кто играет - закиньте скриншоты, хочу увидеть это.
Добавлено (20.06.2011, 16:17) --------------------------------------------- Нашел пару скриншотов с других форумов
Добавлено 15 документов, раскрывающих некоторые детали истории Зоны. Такие документы спавнятся рандомно в трупах сталкеров, также как флешки и уникальное оружие, т.е. никакие квесты к ним не привязаны, их можно отыскать только в процессе свободного исследования локаций или случайно наткнуться, а потом продать интересующимся.
Quote
Добавлены свои уникальные свойства котам-баюнам, теперь они действительно будут пытаться «усыпить».
А тут нету такого бага, что по заданию захватываешь точку, ну или просто так и всё. Написано: Ждите союзников, а никто не идёт. Ждёшь ждёшь и нихера....
Ещё был баг с захватом Депо. Убил там всех и висит ожидание союзников, а они гады не идут. В итоге спавнятся бандиты и база снова их....
Сообщение отредактировал KoRn - Среда, 22.06.2011, 20:23
А тут нету такого бага, что по заданию захватываешь точку, ну или просто так и всё. Написано: Ждите союзников, а никто не идёт. Ждёшь ждёшь и нихера....
Ещё был баг с захватом Депо. Убил там всех и висит ожидание союзников, а они гады не идут. В итоге спавнятся бандиты и база снова их....
Оба бага еще ,со времен Оригинала ЧН....Мод тут ни при чем!
Установил. Поиграл. Доволен. Хотя пока ничего нового и не увидел, хоть и дошел только до старой церкви. К самому моду еще приставил Депрессивную Зону. Любителям юзать АртМани крупно повезло. Интересно откуда Суслов тырит армейские броники?! Инвентарь взят похоже с других глобальных модов. Радует что при таком плане и использовании прицелов камера шатается. Теперь играть чуть сложнее... Ну и еще скрины по мелочи
А вар на болотах ничуть не изменился. Все та же схема (((
Добавлено (25.06.2011, 16:27) --------------------------------------------- Потроха мутантов теперь выглядят по-иному. Аппетитно шоле после бродил пол локации, прошелся по насосной станции, хуторам и перешел к Механизаторскому двору. Никаких документов пока не нашел. Похоже придется сильно задрачиваться чтобы их найти, а можно просто почитать про аварию на ЧАЭС и дальнейший ход дел в википедии. При захвате Дворика вышел первый баг
Был несколько удивлен блокпосту бандитов в ТД. Ну да ладно подумал я, может выбили свободовцев...но бандиты почему-то заговорили со мной от имени свободы.
Вынес всех Ренегатов на болотах и у меня квест повис "Дождаться союзников на мех. дворе", а без его исполнения квест на проход на Кордон не дают, что делать переигрывать заново? Сохранился перезагрузился и ничего не помогло. Кто играл в этот мод может подскажите что-нибудь?