Регистрируйся на форуме, сталкер, заходи к нам в БАР!



ГЛАВНОЕ МЕНЮ
Навигация по форуму Последние темы Новости сайта
- Форум сталкеров
- Новые сообщения
- Поиск по форуму
- Участники
- Правила форума
- считаем до 1 000 000 (7727)
- Бар "Путь Наёмника" (4860)
- Бар 99,9 рентген (9999)
- Анекдоты (792)
- STALKER 2: Heart of Chernobyl (10)
- S.T.A.L.K.E.R. 2: концепт-арты мутантов (32)
- S.T.A.L.K.E.R. на платформе AndroidOS (10)
- Андрея Левицкий о франшизе S.T.A.L.K.E.R. (7)
- Литературный сборник СВ (6)
- Календарь на август 2012 от GSC-Fan Team (19)

S.T.A.L.K.E.R. 2

juveman Российская Федерация

Дата: Воскресенье, 17.01.2010, 14:39 | Сообщение # 1

Добрый дядя Жув

информация

Посты: 4371
Авторитет: 2379
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 01.02.2009
Олег Яворский предложил фанатам поактивнее высказывать свои идеи по поводу Сталкер 2. Чтобы было удобнее, предлагаю создать отдельную тему.
Прошу высказывать реальные и реализуемые идеи и пожелания :)


 

@rmagedon Российская Федерация

Дата: Суббота, 01.01.2011, 15:31 | Сообщение # 801

Одины

информация

Посты: 246
Авторитет: 109
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 26.12.2010
Да не ну например перед выбросом или еще перед чем.

 

Ni$$@n Украина

Дата: Суббота, 01.01.2011, 15:34 | Сообщение # 802

Наемники

информация

Посты: 1106
Авторитет: 1774
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 24.03.2010
Quote (@rmagedon)
Да не ну например перед выбросом или еще перед чем.

При выбросе тебе сообщается его поступление!


 

S@ren Российская Федерация

Дата: Суббота, 01.01.2011, 22:40 | Сообщение # 803

Фиолетовый вагон

информация

Посты: 616
Авторитет: 1074
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 15.11.2009
Я бы вот хотел, чтобы были участки Зоны, которые бы представляли собой лабиринты аномалий. И этот лабринт очень сложно пройти, но награда не засатавит себя ждать.



Сообщение отредактировал S@ren - Суббота, 01.01.2011, 22:41
 

oleggorru

Дата: Суббота, 01.01.2011, 22:52 | Сообщение # 804

Последний день

информация

Посты: 82
Авторитет: 385
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 31.10.2009
Quote (S@ren)
участки Зоны, в которые бы представляли собой лабиринты аномалий.

типо поход за оазисем.только вместо телепорта что-то убийственное ?


 

S@ren Российская Федерация

Дата: Суббота, 01.01.2011, 22:55 | Сообщение # 805

Фиолетовый вагон

информация

Посты: 616
Авторитет: 1074
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 15.11.2009
oleggorru, во-во. А можно и телепорт, который тебе куда - нить телепортнет на другой конец Зоны без всего тобой честно (у кого как) нажитого имущества.
Quote (Ni$$@n)
Ага,как у собаки-сталкеров выслеживать :\

Почему сразу сталкеров. Например, сделать сложный квест какой - ниь. В конце тебе открывается "шестое чувство". И можно будет выбрать, кого ты затылком будешь чувствовать)))


 

oleggorru

Дата: Суббота, 01.01.2011, 23:05 | Сообщение # 806

Последний день

информация

Посты: 82
Авторитет: 385
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 31.10.2009
Quote (S@ren)
который тебе куда - нить телепортнет на другой конец Зоны без всего тобой честно (у кого как) нажитого имущества.

и назвать эту анамолию рождение читера.

мне бы хотелось чтобы в новом сталкере появился выбор персоонажа или создание своего (какие-нибудь особености чтобы у них были по типу может пережить выбром и.т.п.)


 

S@ren Российская Федерация

Дата: Суббота, 01.01.2011, 23:17 | Сообщение # 807

Фиолетовый вагон

информация

Посты: 616
Авторитет: 1074
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 15.11.2009
oleggorru, где - то об этом тут говорилось. Но если без халтуры - то на разработку уйдет болтше времени. А кто хочет так долго ждать?

 

DanteMoro Украина

Дата: Воскресенье, 02.01.2011, 11:29 | Сообщение # 808

Новичек

информация

Посты: 8
Авторитет: 5
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 20.12.2010
Тогда и миссий во время фриплэя добавить ато скучно тупо за артами бегать.

 

SW_GHOST Украина

Дата: Воскресенье, 02.01.2011, 19:11 | Сообщение # 809

Лидер клана SHADOWS

информация

Посты: 2596
Авторитет: 157
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 21.12.2009
Скрытые переходы между локациями! B)

 

__Бюрер__ Российская Федерация

Дата: Вторник, 04.01.2011, 20:58 | Сообщение # 810

Элита

информация

Посты: 766
Авторитет: 2005
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 02.01.2011
Я бы хотел что бы было ДОФИГИЩА побочных заданий!!!

Добавлено (04.01.2011, 20:58)
---------------------------------------------

Quote (ГроБовЩик)
Скрытые переходы между локациями!

Братан ты читаешь мои мысли


 

oleggorru

Дата: Среда, 05.01.2011, 17:06 | Сообщение # 811

Последний день

информация

Посты: 82
Авторитет: 385
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 31.10.2009
Появились развиваюшиеся профессии или возможности.то есть можно будет научится ремонтировать стволы; при поиски артефактов развиавется что-то вроде чутья на них;при беге развивается способность отвечаюшие за то сколько ты можешь бежать...

 

Vanooo Российская Федерация

Дата: Среда, 05.01.2011, 17:23 | Сообщение # 812

Эксперт

информация

Посты: 3091
Авторитет: 3391
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 13.11.2009
Quote (oleggorru)
Появились развиваюшиеся профессии или возможности

Аля, GTA!
oleggorru, Идея хорошая, но только это не совсем уж так и надо. Про стволы самому ремонтировать? Это уже развили в модах и разрабам остается всего лишь скомуниздить идею и немного переделать или развить


 

oleggorru

Дата: Среда, 05.01.2011, 17:33 | Сообщение # 813

Последний день

информация

Посты: 82
Авторитет: 385
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 31.10.2009
Vanooo, я имею ввиду навыки которые можно развивать.
а на что они влияют и как их качать это уже думать надо серъезно.

Добавлено (05.01.2011, 17:33)
---------------------------------------------
это чем то похоже на достижения из ЗП но система получиния более продуманая.


 

Vanooo Российская Федерация

Дата: Среда, 05.01.2011, 17:43 | Сообщение # 814

Эксперт

информация

Посты: 3091
Авторитет: 3391
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 13.11.2009
oleggorru, Ну я примерно так и понел. Просто понимаешь это не сильно и необходимо т.к. игрок сам решает что делать и именно у него появляется чутьё на арты или присутствие угрозы

 

oleggorru

Дата: Среда, 05.01.2011, 18:21 | Сообщение # 815

Последний день

информация

Посты: 82
Авторитет: 385
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 31.10.2009
Vanooo, проше говоря я имею ввиду навыки которые отвечают за точность к примеру. 1000 пуль пустил вцель точность от бедра увеличилась; таскалься с грузом км 500 увеличился переносимый вес. навык торговля.ну и.т.п.

 

Vanooo Российская Федерация

Дата: Четверг, 06.01.2011, 03:42 | Сообщение # 816

Эксперт

информация

Посты: 3091
Авторитет: 3391
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 13.11.2009
oleggorru, В моде SGM для ЗП такие моменты хорошо решены. Для увеличения точности ГГ нужно приобрести определенный ранг, количество хедшотов и убить главнокомандующего, а также можно найти тактику для определенного оружия, тогда увеличится показатель только для него.

 

__Бюрер__ Российская Федерация

Дата: Четверг, 06.01.2011, 14:48 | Сообщение # 817

Элита

информация

Посты: 766
Авторитет: 2005
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 02.01.2011
Quote (oleggorru)
Vanooo, проше говоря я имею ввиду навыки которые отвечают за точность к примеру. 1000 пуль пустил вцель точность от бедра увеличилась; таскалься с грузом км 500 увеличился переносимый вес. навык торговля.ну и.т.п.

Думаю было бы не плохо!! :)


 

--Ghost-- Российская Федерация

Дата: Пятница, 07.01.2011, 03:59 | Сообщение # 818

Элита

информация

Посты: 554
Авторитет: 151
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 31.08.2010
Интересно какой будет сюжет . Может продолжение про Шрама .Всетаки неизвестно умер он или нет.

 

space Украина

Дата: Суббота, 08.01.2011, 01:23 | Сообщение # 819

Новичек

информация

Посты: 22
Авторитет: 17
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 10.10.2009
Неплохо было-бы квестов левых добавить,да локаций новых,ну и чтобы гг мог свои нычки делать,
а вообщето всё зависит от сюжета игры.
Еслибы знать какой сюжет будет в игре,ато вдруг главный герой бандюком окажется. :)


 

Aspid Украина

Дата: Воскресенье, 09.01.2011, 15:28 | Сообщение # 820

Легенда

информация

Посты: 16151
Авторитет: 5125
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.09.2007
Немного инфы о грядущей игре...
Многих насторожило известие о мультиплатформенности нового движка Сталкера, на что разработчики заявили: PC-версия S.T.A.L.K.E.R. 2 не потерпит ущерба в связи с переходом проекта на мультиплатформенность.
Так-же были вкратце перечислены основные отличия новой игры: новый сюжет, новые персонажи (с некоторыми старыми друзьями) и конечно же, новый движок для всего этого.
Среди прочего удалось узнать что "войны группировок" не будет; появятся новые мутанты; действия игры будут происходить в треугольнике: CNPP, в городах Чернобыль и Чернобыль 2 (где размещена огромная антенна); секретные лаборатории и подземные комплексы также никуда не денутся (уже хорошо);


 

NaIg3Sta Украина

Дата: Воскресенье, 09.01.2011, 20:19 | Сообщение # 821

Новичек

информация

Посты: 49
Авторитет: 41
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 30.11.2010
Quote (Aspid)
Немного инфы о грядущей игре...
Многих насторожило известие о мультиплатформенности нового движка Сталкера, на что разработчики заявили: PC-версия S.T.A.L.K.E.R. 2 не потерпит ущерба в связи с переходом проекта на мультиплатформенность

Зто радует! :) Можно? Изначально заложить разрабам, совместимость трех отдельных частей трилогии в одну. Понимаю проблем много: сюжетных и временных. Но есть пример, пусть и не самый лутший, это солянка на ТЧ, где обьеденили локации с двух частей. К чему это я? На ПК это теоретически возможно, а для консолей нет. Просто хочется большого игрового мира. 1


 

Aspid Украина

Дата: Воскресенье, 09.01.2011, 21:34 | Сообщение # 822

Легенда

информация

Посты: 16151
Авторитет: 5125
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.09.2007
NaIg3Sta, Если ты читал дальше, то концепция уже разработана, и действия игры будут происходить в зоне, радиусом как минимум 10-15 км от эпицентра. Если идея локаций будет такой-же (что вероятнее всего) как и в ЗП, то мы скорее всего увидим от 4-х до 7 локаций такого-же размера как в предыдущей игре (если их будет 4 то размером больше).

 

Stalker^Alucard Российская Федерация

Дата: Воскресенье, 09.01.2011, 22:27 | Сообщение # 823

Элита

информация

Посты: 650
Авторитет: 425
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 16.10.2009
Заданий хотелось бы побольше в новом сталкере...
Аспид, а какой офф сайт игры? Где отзыв оставить можно, или что-то в этом роде?


 

Aspid Украина

Дата: Воскресенье, 09.01.2011, 22:31 | Сообщение # 824

Легенда

информация

Посты: 16151
Авторитет: 5125
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.09.2007
Stalker^Alucard, gsc-fan.com - это один из официальных фан сайтов GSC. На форуме существует такой проект как: "Ваши вопросы и предложения к разработчикам".

 

Stalker^Alucard Российская Федерация

Дата: Воскресенье, 09.01.2011, 22:33 | Сообщение # 825

Элита

информация

Посты: 650
Авторитет: 425
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 16.10.2009
Aspid, пасиба. Каков шанс, что они прислушаются к пожеланию будущего игрока их творения, как думаешь XD ?

 

Aspid Украина

Дата: Воскресенье, 09.01.2011, 22:36 | Сообщение # 826

Легенда

информация

Посты: 16151
Авторитет: 5125
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.09.2007
Stalker^Alucard, Смотря какие будут предложения. Главное не перегибать и учитывать то, что уже известно (это переделываться уже не будет).

 

Stalker^Alucard Российская Федерация

Дата: Понедельник, 10.01.2011, 02:33 | Сообщение # 827

Элита

информация

Посты: 650
Авторитет: 425
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 16.10.2009
Предложить вернуть генератор заданий хочу, в частности кого-нить найти и зверски замочить. И к этим заданиям фиговину, чтоб цели не всё время торчали в одной и той же локе, а шатались по Зоне. И как следствие девайсину, чтоб приобрести можно было, или информаторы какие-нить были, которые говорят, где в данный момент находится цель, или какая-нить непись нужная.

Добавлено (10.01.2011, 02:33)
---------------------------------------------
Вроде бы и не нужно, а вроде бы и прикольно, интереснее будет.


 

Vanooo Российская Федерация

Дата: Понедельник, 10.01.2011, 05:32 | Сообщение # 828

Эксперт

информация

Посты: 3091
Авторитет: 3391
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 13.11.2009
Можно разрабам предложить такую фичу. Когда ГГ вступает в группировку он выполняет задания входя при этом в состав группы со своим капитанам. Когда заслуг становится всё больше и больше ГГ полчает возможность уже самостоятельно командовать отрядом из трех человек. И этот отряд целиком и полностью ему подчиняется. ГГ помогает отряду развиватся за счет своих кровных денег. Если его отряд поглотит Зона, то ему не дают новый отряд, пока вновь не заслужит доверия командывания

 

SW_GHOST Украина

Дата: Понедельник, 10.01.2011, 13:50 | Сообщение # 829

Лидер клана SHADOWS

информация

Посты: 2596
Авторитет: 157
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 21.12.2009
Вот СВЕЖАЯ ИНФА о Сталкер 2!

На официальной странице S.T.A.L.K.E.R. в Facebook 6 января опубликовали Q&A про S.T.A.L.K.E.R. 2. В ответах на вопросы разработчики, кроме всего прочего, пообещали, что PC-версия S.T.A.L.K.E.R. 2 не потерпит ущерба в связи с переходом проекта на мультиплатформенность.

- В чем заключается самое главное отличие между S.T.A.L.K.E.R. 2 и предыдущими играми серии?
- Если коротко, в S.T.A.L.K.E.R. 2 будет новый сюжет, новые персонажи (с некоторыми старыми друзьями) и, конечно же, новый движок для всего этого.

- Будет ли в S.T.A.L.K.E.R. 2 реализован в большей степени элемент "выживания"?
- Да.

- Какие особенности игры были исключены (упрощены) в связи с переходом на мультиплатформенность. Пострадает ли PC-версия?
- Поскольку мы разрабатываем S.T.A.L.K.E.R. 2 преимущественно для PC, то вы не заметите никаких упрощений. Главное отличие PC-версии от консольной состоит в графике.

- Увидим ли мы в S.T.A.L.K.E.R. 2 Сидоровича?
- Я удержусь от ответа на этот вопрос

- Вернутся ли войны между фракциями?
- Нет

- Пострадает ли интерфейс игры на PC из-за оконсоливания, как это часто бывает с другими играми?
- Нет.

- Будут ли новые мутанты в S.T.A.L.K.E.R. 2?
- Да

- Как много оружия в игре?
- Это сложно посчитать.

- В какой части Зоны будут происходить события?
- Действия игры развернутся в треугольнике: CNPP, в городах Чернобыль и Чернобыль 2 (где размещена огромная антенна).

- Поддержка DX11?
- Да.

- Увидим ли мы в S.T.A.L.K.E.R. 2 секретные лаборатории и подземные комплексы?
- Да.

- Расширит ли GSC возможность импортировать оружие?
- У нас на этот счет есть кое-какие интересные идеи.

- Будет ли персонаж мутировать, проходя через аномалии?
- Нет, но зона "артефактных приложений" расширится.

Помимо этого, Олег Яворский ответил на вопросы пользователей S.T.A.L.K.E.R. Community. Ответы датированы 6 января.

Януш Бози: Будет ли в S.T.A.L.K.E.R. 2 новый сюжет, или он будет иметь отношение к одной из трех игр серии S.T.A.L.K.E.R., если да, то к какой?
Олег Яворский: В игре будет введен новый сюжет, именно так.

Кевин Клайн: Так как S.T.A.L.K.E.R. 2 объявлен на консолях, есть вопрос – консольная версия будет портирована на ПК, или наоборот?
Олег Яворский: Мы в первую очередь ведем разработку для ПК, а затем для порта на консоли.
Тибор Залай: Почему вы решили использовать новую версию движка X-Ray для S.T.A.L.K.E.R. 2? Будет ли он способен на новые графические эффекты?
Олег Яворский: Мы начали работать над X-Ray еще в 2000 году, поэтому мы говорим о движке со структурой 10-летней давности. Пришло время двигаться дальше :) Новый движок, конечно, будет демонстрировать новые визуальные эффекты.

Энжел Ноэль: Будет ли у игроков возможность создавать своего собственного персонажа в S.T.A.L.K.E.R. 2 (лицо, одежда, телосложение)?
Олег Яворский: Я не уверен в этом.

Энжел Ноэль: Вы никогда не думали о кооперативной кампании в одиночном режиме? Будет ли это в S.T.A.L.K.E.R. 2?
Олег Яворский: Мы часто размышляем о совместном прохождении игры, но я не могу обещать, что эта функция будет в сиквеле.

Сайрус Краштест: Будет ли когда-либо в S.T.A.L.K.E.R. восстановлен баланс атмосферы, экшена, как это было в «ТЧ», но чего, к сожалению, кажется, не хватало в «ЧН» и «ЗП»?
Олег Яворский: Игровая вселенная развивается, но мы сделаем все возможное, чтобы сохранить самобытность S.T.A.L.K.E.R.
Анжитта Прихамоджо: Станет ли открытым исходный код движка S.T.A.L.K.E.R. 2 после релиза (как делают id Software со своими играми)?
Олег Яворский: Сейчас еще слишком рано говорить об этом.

Антон Афанасьев: В одном из календарей был фрагмент, содержавший код «C + + NET». Это часть кода нового движка S.T.A.L.K.E.R. 2?
Олег Яворский: В самом деле, вы правы - это часть кода движка :)

Депоман Тавиш ДеГрут: Будет ли новая версия движка X-Ray полностью приспособлена под модинг? Будет ли SDK?
Олег Яворский: Пока рано говорить об этом.
Тибор Залай: GSC Game World сейчас представила линию одежды S.T.A.L.K.E.R., которую можно заказать в Украине. Она будет доступна в Европе или США?
Олег Яворский: Да, верно. Мы хотим предложить коллекцию одежды игровому сообществу во всем мире. В наших планах открыть в ближайшее время интернет-магазин, следите за новостями.

Источник: Facebook.com
P.S. Благодарю Валерия Darmstadtium Кузьменкова и Александру Буевич за поправки в переводе.

P.P.S. Вдогонку еще немного информации, с того же форума 3D Realms: "В ответ на отсутствие информации о S.T.A.L.K.E.R. 2, в GSC заявили, что игра и ее движок находятся все еще на начальном этапе разработки. Графика, по их словам, на одном уровне с Crysis 2, Killzone 3 и Rage. Кроме того, игра будет представлена впервые где-то в первой половине 2011 года. GSC в настоящее время тестируют возможности нового движка".


 

Aspid Украина

Дата: Понедельник, 10.01.2011, 21:04 | Сообщение # 830

Легенда

информация

Посты: 16151
Авторитет: 5125
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.09.2007
Баян. r Я постами выше это все вкратце изложил.))

 

NaIg3Sta Украина

Дата: Вторник, 11.01.2011, 01:26 | Сообщение # 831

Новичек

информация

Посты: 49
Авторитет: 41
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 30.11.2010
Quote (ГроБовЩик)
Вот СВЕЖАЯ ИНФА о Сталкер 2!
Спасибо что обобщил. Стало понятнее что предлагать. Максимум цвет глаз у сталкеров, или вид обложки для коробки с диском. :(


 

Katran

Дата: Вторник, 11.01.2011, 03:07 | Сообщение # 832

Ночные волки

информация

Посты: 330
Авторитет: 429
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.12.2009
NaIg3Sta, почему же?
Quote (ГроБовЩик)
- Будут ли новые мутанты в S.T.A.L.K.E.R. 2?
- Да

Вот давайте обсудим какие же могут быть мутанты в новом сталкере) Предлагайте свои варианты. Описывайте по-подробней.
Может для этого отдельную тему создать? Aspid, ага? :D


 

Aspid Украина

Дата: Вторник, 11.01.2011, 03:15 | Сообщение # 833

Легенда

информация

Посты: 16151
Авторитет: 5125
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.09.2007
Katran, Какую? Сталкер-2? Это будет уже третья.))

 

Katran

Дата: Вторник, 11.01.2011, 03:18 | Сообщение # 834

Ночные волки

информация

Посты: 330
Авторитет: 429
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.12.2009
Quote (Aspid)
Это будет уже третья

Нет))). *Мутанты в Сталкер 2*
Можно даже конкурс устроить на лучшего нового мутанта)
Типа каждый может воспользовавшись своей фантазией (если такова имееться) написать:
1)Подробное описание внешности мутанта (можно вставить изображение ескиза (те кто, умеют рисовать))
2)история появления в зоне
3)повадки, сильные и слабые места, тактика охоты и нападения.




Сообщение отредактировал Katran - Вторник, 11.01.2011, 03:27
 

Vanooo Российская Федерация

Дата: Вторник, 11.01.2011, 03:45 | Сообщение # 835

Эксперт

информация

Посты: 3091
Авторитет: 3391
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 13.11.2009
Katran, Проводится прием заявок на участие в поподобном конкурсе. И называется он "Новый мутант Зоны"

 

Katran

Дата: Вторник, 11.01.2011, 03:49 | Сообщение # 836

Ночные волки

информация

Посты: 330
Авторитет: 429
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.12.2009
Vanooo, Это у нас на сайте? дай ссылку пожалуйста.



Сообщение отредактировал Katran - Вторник, 11.01.2011, 03:51
 

Vanooo Российская Федерация

Дата: Вторник, 11.01.2011, 03:58 | Сообщение # 837

Эксперт

информация

Посты: 3091
Авторитет: 3391
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 13.11.2009
Katran, Пока проходит регистрация участников. Оставляй сообщение в этой теме с просьбой участвовать. Тебя занесут в список участников и когда наберется достаточное количество участников, конкурс будет проводится

 

Кос Российская Федерация

Дата: Вторник, 11.01.2011, 11:42 | Сообщение # 838

Последний день

информация

Посты: 1240
Авторитет: 1829
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 29.11.2009
а я бы хотел во втором сталкере видеть людей женского пола (официантки, ученые, мб даже сталкерши....) а почему нет??))

 

Ni$$@n Украина

Дата: Вторник, 11.01.2011, 15:02 | Сообщение # 839

Наемники

информация

Посты: 1106
Авторитет: 1774
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 24.03.2010
Quote (Кос)
а я бы хотел во втором сталкере видеть людей женского пола

Так и будет!


 

ДрОВоСеК Российская Федерация

Дата: Вторник, 11.01.2011, 15:15 | Сообщение # 840

Главный учёный "ПД"

информация

Посты: 1147
Авторитет: 1673
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 14.07.2010
Quote (Кос)
а я бы хотел во втором сталкере видеть людей женского пола

А что Хоть какое разнообразие будет. Хоть новые женские лица будут, если их в игру поместят :)

Добавлено (11.01.2011, 15:15)
---------------------------------------------
ГроБовЩик, Хорошая информация...




Сообщение отредактировал Kolian - Вторник, 11.01.2011, 15:14
 

forestw

Дата: Вторник, 11.01.2011, 20:19 | Сообщение # 841

Новичек

информация

Посты: 1
Авторитет: 0
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 01.03.2009
Основной и наиболее сложной задачей при создании Сталкер 2 должна ставиться нелинейность. Уникальностью игры является восприятие её игроками как отдельного полноценного мира, поэтому линейный шутер ЧН и провалился. В новой игре всегда должен быть выбор, как в реальной жизни, от этого выбора должен меняться сюжет. Элементы данной стратегии налицо в ТЧ, имеющем столь большой успех, и заключаются в том что одну и ту же миссию можно пройти по-разному, планируя и принимая решения, а не по прямой, отстреливая набегающих врагов, как например в Лиманске из ЧН. По поводу сюжетных линий и нововведений, есть конкретные предложения, вплоть до проработки диалогов. Сам использовать не могу т.к. не программист, отдам бесплатно, был бы интерес со стороны разработчиков. forestw@yandex.ru

 

Katran

Дата: Вторник, 11.01.2011, 20:32 | Сообщение # 842

Ночные волки

информация

Посты: 330
Авторитет: 429
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.12.2009
forestw, сдесь разрабов нет. свои предложения можешь отсылать на официальный сайт разрабов...
Quote (forestw)
Элементы данной стратегии налицо в ТЧ

По моему, *не линейность* наилучшим образом реализована в ЗП. Поэтому я думаю не стоит опасаться по этому поводу. Соединить ТЧ с ее атмосферой и ЗП с ее системой нововведений и свободой выбора + добавить что-то новое и все это улучшить и довести до ума. И выйдет хорошая игра.


 

NaIg3Sta Украина

Дата: Вторник, 11.01.2011, 20:47 | Сообщение # 843

Новичек

информация

Посты: 49
Авторитет: 41
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 30.11.2010
Quote (Katran)
Вот давайте обсудим какие же могут быть мутанты в новом сталкере) Предлагайте свои варианты. Описывайте по-подробней.

Такое впечатление что у разабов проблема с монстрами. Странно! d
Quote (ГроБовЩик)
- Будут ли новые мутанты в S.T.A.L.K.E.R. 2?
- Да

Уже склепали. Главное, что-бы злые были и не бегали кругами вокруг ГГ. А в обшем мне разрабовские мутанты нравятся, прикольные. Легкий тюнинг + пару новый и ОК. :) И не дай бог внедрить предложенных на официальном сайте GSC: добрых, типа с цветочками в голове или контролера с душою сталкера. Хотя... прикольно будет стрелять этим мутям в голову, цветочки то разлетаться будут :D Извените за флуд.


 

Aspid Украина

Дата: Вторник, 11.01.2011, 20:53 | Сообщение # 844

Легенда

информация

Посты: 16151
Авторитет: 5125
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.09.2007
forestw, Квесты в ТЧ были слишком примитивны.

 

Katran

Дата: Вторник, 11.01.2011, 21:20 | Сообщение # 845

Ночные волки

информация

Посты: 330
Авторитет: 429
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.12.2009
Quote (NaIg3Sta)
Такое впечатление что у разабов проблема с монстрами

При чем тут разрабы?? Они в даной теме ни к селу ни к городу!


 

NaIg3Sta Украина

Дата: Вторник, 11.01.2011, 21:26 | Сообщение # 846

Новичек

информация

Посты: 49
Авторитет: 41
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 30.11.2010
И еще. Предлагаю-- контролерША!!! Представте: боевой раскрас т.е. помада, тени, ресници. n Убивает ГГ страшным визгом. Метод борьбы...? Бесполезно! Мгновенная смерть и вылет в начало игры с потерей всего нажитого хабара. 4 Это не флуд, это предложение. Нравица? :D

 

Aspid Украина

Дата: Вторник, 11.01.2011, 21:33 | Сообщение # 847

Легенда

информация

Посты: 16151
Авторитет: 5125
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.09.2007
Quote (NaIg3Sta)
Убивает ГГ страшным визгом.

Скорее страшным взглядом.)

Quote (NaIg3Sta)
Нравица?

Да!


 

Katran

Дата: Вторник, 11.01.2011, 21:41 | Сообщение # 848

Ночные волки

информация

Посты: 330
Авторитет: 429
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.12.2009
Quote (Aspid)
Скорее страшным взглядом.)

Еще лучше - своим страааашным маникюром! :D


 

NaIg3Sta Украина

Дата: Вторник, 11.01.2011, 21:57 | Сообщение # 849

Новичек

информация

Посты: 49
Авторитет: 41
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 30.11.2010
Quote (Katran)
Еще лучше - своим страааашным маникюром

Да! Вооруженность такого монстра может быть безгранична. Сталкеры со своими пукалками отдыхают. 4


 

Ghоst Российская Федерация

Дата: Четверг, 13.01.2011, 18:45 | Сообщение # 850

Новичек

информация

Посты: 2
Авторитет: 0
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 13.01.2011
Реалистичное разрушение объектов было бы супер!!!!

 
Поиск:



Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World. Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации. Все права защищены. © 2007 by «S2Juk»
В случае нарушения авторских прав, просьба информировать администратора (MAXs2). Обратная связь. Гостевая книга.