|
S.T.A.L.K.E.R. 2
|
|
|
juveman  |
Дата: Воскресенье, 17.01.2010, 14:39 | Сообщение # 1 |
|
Добрый дядя Жув
информация
Посты: 4371
Авторитет: 2379
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 01.02.2009 |
Олег Яворский предложил фанатам поактивнее высказывать свои идеи по поводу Сталкер 2. Чтобы было удобнее, предлагаю создать отдельную тему. Прошу высказывать реальные и реализуемые идеи и пожелания :)
|
| |
| |
|
@rmagedon  |
Дата: Суббота, 01.01.2011, 15:31 | Сообщение # 801 |
|
Одины
информация
Посты: 246
Авторитет: 109
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 26.12.2010 |
Да не ну например перед выбросом или еще перед чем.
|
| |
| |
|
Ni$$@n  |
Дата: Суббота, 01.01.2011, 15:34 | Сообщение # 802 |
|
Наемники
информация
Посты: 1106
Авторитет: 1774
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 24.03.2010 |
Quote (@rmagedon) Да не ну например перед выбросом или еще перед чем. При выбросе тебе сообщается его поступление!
|
| |
| |
|
S@ren  |
Дата: Суббота, 01.01.2011, 22:40 | Сообщение # 803 |
Фиолетовый вагон
информация
Посты: 616
Авторитет: 1074
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 15.11.2009 |
Я бы вот хотел, чтобы были участки Зоны, которые бы представляли собой лабиринты аномалий. И этот лабринт очень сложно пройти, но награда не засатавит себя ждать.
Сообщение отредактировал S@ren - Суббота, 01.01.2011, 22:41 |
| |
| |
|
oleggorru |
Дата: Суббота, 01.01.2011, 22:52 | Сообщение # 804 |
|
Последний день
информация
Посты: 82
Авторитет: 385
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 31.10.2009 |
Quote (S@ren) участки Зоны, в которые бы представляли собой лабиринты аномалий. типо поход за оазисем.только вместо телепорта что-то убийственное ?
|
| |
| |
|
S@ren  |
Дата: Суббота, 01.01.2011, 22:55 | Сообщение # 805 |
Фиолетовый вагон
информация
Посты: 616
Авторитет: 1074
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 15.11.2009 |
oleggorru, во-во. А можно и телепорт, который тебе куда - нить телепортнет на другой конец Зоны без всего тобой честно (у кого как) нажитого имущества. Quote (Ni$$@n) Ага,как у собаки-сталкеров выслеживать :\ Почему сразу сталкеров. Например, сделать сложный квест какой - ниь. В конце тебе открывается "шестое чувство". И можно будет выбрать, кого ты затылком будешь чувствовать)))
|
| |
| |
|
oleggorru |
Дата: Суббота, 01.01.2011, 23:05 | Сообщение # 806 |
|
Последний день
информация
Посты: 82
Авторитет: 385
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 31.10.2009 |
Quote (S@ren) который тебе куда - нить телепортнет на другой конец Зоны без всего тобой честно (у кого как) нажитого имущества. и назвать эту анамолию рождение читера. мне бы хотелось чтобы в новом сталкере появился выбор персоонажа или создание своего (какие-нибудь особености чтобы у них были по типу может пережить выбром и.т.п.)
|
| |
| |
|
S@ren  |
Дата: Суббота, 01.01.2011, 23:17 | Сообщение # 807 |
Фиолетовый вагон
информация
Посты: 616
Авторитет: 1074
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 15.11.2009 |
oleggorru, где - то об этом тут говорилось. Но если без халтуры - то на разработку уйдет болтше времени. А кто хочет так долго ждать?
|
| |
| |
|
DanteMoro  |
Дата: Воскресенье, 02.01.2011, 11:29 | Сообщение # 808 |
|
Новичек
информация
Посты: 8
Авторитет: 5
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 20.12.2010 |
Тогда и миссий во время фриплэя добавить ато скучно тупо за артами бегать.
|
| |
| |
|
SW_GHOST  |
Дата: Воскресенье, 02.01.2011, 19:11 | Сообщение # 809 |
Лидер клана SHADOWS
информация
Посты: 2596
Авторитет: 157
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 21.12.2009 |
Скрытые переходы между локациями!
|
| |
| |
|
__Бюрер__  |
Дата: Вторник, 04.01.2011, 20:58 | Сообщение # 810 |
|
Элита
информация
Посты: 766
Авторитет: 2005
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 02.01.2011 |
Я бы хотел что бы было ДОФИГИЩА побочных заданий!!! Добавлено (04.01.2011, 20:58) ---------------------------------------------
Quote (ГроБовЩик) Скрытые переходы между локациями! Братан ты читаешь мои мысли
|
| |
| |
|
oleggorru |
Дата: Среда, 05.01.2011, 17:06 | Сообщение # 811 |
|
Последний день
информация
Посты: 82
Авторитет: 385
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 31.10.2009 |
Появились развиваюшиеся профессии или возможности.то есть можно будет научится ремонтировать стволы; при поиски артефактов развиавется что-то вроде чутья на них;при беге развивается способность отвечаюшие за то сколько ты можешь бежать...
|
| |
| |
|
Vanooo  |
Дата: Среда, 05.01.2011, 17:23 | Сообщение # 812 |
|
Эксперт
информация
Посты: 3091
Авторитет: 3391
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 13.11.2009 |
Quote (oleggorru) Появились развиваюшиеся профессии или возможности Аля, GTA! oleggorru, Идея хорошая, но только это не совсем уж так и надо. Про стволы самому ремонтировать? Это уже развили в модах и разрабам остается всего лишь скомуниздить идею и немного переделать или развить
|
| |
| |
|
oleggorru |
Дата: Среда, 05.01.2011, 17:33 | Сообщение # 813 |
|
Последний день
информация
Посты: 82
Авторитет: 385
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 31.10.2009 |
Vanooo, я имею ввиду навыки которые можно развивать. а на что они влияют и как их качать это уже думать надо серъезно.Добавлено (05.01.2011, 17:33) --------------------------------------------- это чем то похоже на достижения из ЗП но система получиния более продуманая.
|
| |
| |
|
Vanooo  |
Дата: Среда, 05.01.2011, 17:43 | Сообщение # 814 |
|
Эксперт
информация
Посты: 3091
Авторитет: 3391
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 13.11.2009 |
oleggorru, Ну я примерно так и понел. Просто понимаешь это не сильно и необходимо т.к. игрок сам решает что делать и именно у него появляется чутьё на арты или присутствие угрозы
|
| |
| |
|
oleggorru |
Дата: Среда, 05.01.2011, 18:21 | Сообщение # 815 |
|
Последний день
информация
Посты: 82
Авторитет: 385
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 31.10.2009 |
Vanooo, проше говоря я имею ввиду навыки которые отвечают за точность к примеру. 1000 пуль пустил вцель точность от бедра увеличилась; таскалься с грузом км 500 увеличился переносимый вес. навык торговля.ну и.т.п.
|
| |
| |
|
Vanooo  |
Дата: Четверг, 06.01.2011, 03:42 | Сообщение # 816 |
|
Эксперт
информация
Посты: 3091
Авторитет: 3391
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 13.11.2009 |
oleggorru, В моде SGM для ЗП такие моменты хорошо решены. Для увеличения точности ГГ нужно приобрести определенный ранг, количество хедшотов и убить главнокомандующего, а также можно найти тактику для определенного оружия, тогда увеличится показатель только для него.
|
| |
| |
|
__Бюрер__  |
Дата: Четверг, 06.01.2011, 14:48 | Сообщение # 817 |
|
Элита
информация
Посты: 766
Авторитет: 2005
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 02.01.2011 |
Quote (oleggorru) Vanooo, проше говоря я имею ввиду навыки которые отвечают за точность к примеру. 1000 пуль пустил вцель точность от бедра увеличилась; таскалься с грузом км 500 увеличился переносимый вес. навык торговля.ну и.т.п. Думаю было бы не плохо!!
|
| |
| |
|
--Ghost--  |
Дата: Пятница, 07.01.2011, 03:59 | Сообщение # 818 |
Элита
информация
Посты: 554
Авторитет: 151
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 31.08.2010 |
Интересно какой будет сюжет . Может продолжение про Шрама .Всетаки неизвестно умер он или нет.
|
| |
| |
|
space  |
Дата: Суббота, 08.01.2011, 01:23 | Сообщение # 819 |
Новичек
информация
Посты: 22
Авторитет: 17
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 10.10.2009 |
Неплохо было-бы квестов левых добавить,да локаций новых,ну и чтобы гг мог свои нычки делать, а вообщето всё зависит от сюжета игры. Еслибы знать какой сюжет будет в игре,ато вдруг главный герой бандюком окажется.
|
| |
| |
|
Aspid  |
Дата: Воскресенье, 09.01.2011, 15:28 | Сообщение # 820 |
|
Легенда
информация
Посты: 16151
Авторитет: 5125
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.09.2007 |
Немного инфы о грядущей игре... Многих насторожило известие о мультиплатформенности нового движка Сталкера, на что разработчики заявили: PC-версия S.T.A.L.K.E.R. 2 не потерпит ущерба в связи с переходом проекта на мультиплатформенность. Так-же были вкратце перечислены основные отличия новой игры: новый сюжет, новые персонажи (с некоторыми старыми друзьями) и конечно же, новый движок для всего этого. Среди прочего удалось узнать что "войны группировок" не будет; появятся новые мутанты; действия игры будут происходить в треугольнике: CNPP, в городах Чернобыль и Чернобыль 2 (где размещена огромная антенна); секретные лаборатории и подземные комплексы также никуда не денутся (уже хорошо);
|
| |
| |
|
NaIg3Sta  |
Дата: Воскресенье, 09.01.2011, 20:19 | Сообщение # 821 |
|
Новичек
информация
Посты: 49
Авторитет: 41
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 30.11.2010 |
Quote (Aspid) Немного инфы о грядущей игре... Многих насторожило известие о мультиплатформенности нового движка Сталкера, на что разработчики заявили: PC-версия S.T.A.L.K.E.R. 2 не потерпит ущерба в связи с переходом проекта на мультиплатформенность Зто радует! Можно? Изначально заложить разрабам, совместимость трех отдельных частей трилогии в одну. Понимаю проблем много: сюжетных и временных. Но есть пример, пусть и не самый лутший, это солянка на ТЧ, где обьеденили локации с двух частей. К чему это я? На ПК это теоретически возможно, а для консолей нет. Просто хочется большого игрового мира.
|
| |
| |
|
Aspid  |
Дата: Воскресенье, 09.01.2011, 21:34 | Сообщение # 822 |
|
Легенда
информация
Посты: 16151
Авторитет: 5125
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.09.2007 |
NaIg3Sta, Если ты читал дальше, то концепция уже разработана, и действия игры будут происходить в зоне, радиусом как минимум 10-15 км от эпицентра. Если идея локаций будет такой-же (что вероятнее всего) как и в ЗП, то мы скорее всего увидим от 4-х до 7 локаций такого-же размера как в предыдущей игре (если их будет 4 то размером больше).
|
| |
| |
|
Stalker^Alucard  |
Дата: Воскресенье, 09.01.2011, 22:27 | Сообщение # 823 |
|
Элита
информация
Посты: 650
Авторитет: 425
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 16.10.2009 |
Заданий хотелось бы побольше в новом сталкере... Аспид, а какой офф сайт игры? Где отзыв оставить можно, или что-то в этом роде?
|
| |
| |
|
Aspid  |
Дата: Воскресенье, 09.01.2011, 22:31 | Сообщение # 824 |
|
Легенда
информация
Посты: 16151
Авторитет: 5125
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.09.2007 |
Stalker^Alucard, gsc-fan.com - это один из официальных фан сайтов GSC. На форуме существует такой проект как: "Ваши вопросы и предложения к разработчикам".
|
| |
| |
|
Stalker^Alucard  |
Дата: Воскресенье, 09.01.2011, 22:33 | Сообщение # 825 |
|
Элита
информация
Посты: 650
Авторитет: 425
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 16.10.2009 |
Aspid, пасиба. Каков шанс, что они прислушаются к пожеланию будущего игрока их творения, как думаешь XD ?
|
| |
| |
|
Aspid  |
Дата: Воскресенье, 09.01.2011, 22:36 | Сообщение # 826 |
|
Легенда
информация
Посты: 16151
Авторитет: 5125
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.09.2007 |
Stalker^Alucard, Смотря какие будут предложения. Главное не перегибать и учитывать то, что уже известно (это переделываться уже не будет).
|
| |
| |
|
Stalker^Alucard  |
Дата: Понедельник, 10.01.2011, 02:33 | Сообщение # 827 |
|
Элита
информация
Посты: 650
Авторитет: 425
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 16.10.2009 |
Предложить вернуть генератор заданий хочу, в частности кого-нить найти и зверски замочить. И к этим заданиям фиговину, чтоб цели не всё время торчали в одной и той же локе, а шатались по Зоне. И как следствие девайсину, чтоб приобрести можно было, или информаторы какие-нить были, которые говорят, где в данный момент находится цель, или какая-нить непись нужная. Добавлено (10.01.2011, 02:33) --------------------------------------------- Вроде бы и не нужно, а вроде бы и прикольно, интереснее будет.
|
| |
| |
|
Vanooo  |
Дата: Понедельник, 10.01.2011, 05:32 | Сообщение # 828 |
|
Эксперт
информация
Посты: 3091
Авторитет: 3391
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 13.11.2009 |
Можно разрабам предложить такую фичу. Когда ГГ вступает в группировку он выполняет задания входя при этом в состав группы со своим капитанам. Когда заслуг становится всё больше и больше ГГ полчает возможность уже самостоятельно командовать отрядом из трех человек. И этот отряд целиком и полностью ему подчиняется. ГГ помогает отряду развиватся за счет своих кровных денег. Если его отряд поглотит Зона, то ему не дают новый отряд, пока вновь не заслужит доверия командывания
|
| |
| |
|
SW_GHOST  |
Дата: Понедельник, 10.01.2011, 13:50 | Сообщение # 829 |
Лидер клана SHADOWS
информация
Посты: 2596
Авторитет: 157
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 21.12.2009 |
Вот СВЕЖАЯ ИНФА о Сталкер 2! На официальной странице S.T.A.L.K.E.R. в Facebook 6 января опубликовали Q&A про S.T.A.L.K.E.R. 2. В ответах на вопросы разработчики, кроме всего прочего, пообещали, что PC-версия S.T.A.L.K.E.R. 2 не потерпит ущерба в связи с переходом проекта на мультиплатформенность. - В чем заключается самое главное отличие между S.T.A.L.K.E.R. 2 и предыдущими играми серии? - Если коротко, в S.T.A.L.K.E.R. 2 будет новый сюжет, новые персонажи (с некоторыми старыми друзьями) и, конечно же, новый движок для всего этого. - Будет ли в S.T.A.L.K.E.R. 2 реализован в большей степени элемент "выживания"? - Да. - Какие особенности игры были исключены (упрощены) в связи с переходом на мультиплатформенность. Пострадает ли PC-версия? - Поскольку мы разрабатываем S.T.A.L.K.E.R. 2 преимущественно для PC, то вы не заметите никаких упрощений. Главное отличие PC-версии от консольной состоит в графике. - Увидим ли мы в S.T.A.L.K.E.R. 2 Сидоровича? - Я удержусь от ответа на этот вопрос - Вернутся ли войны между фракциями? - Нет - Пострадает ли интерфейс игры на PC из-за оконсоливания, как это часто бывает с другими играми? - Нет. - Будут ли новые мутанты в S.T.A.L.K.E.R. 2? - Да - Как много оружия в игре? - Это сложно посчитать. - В какой части Зоны будут происходить события? - Действия игры развернутся в треугольнике: CNPP, в городах Чернобыль и Чернобыль 2 (где размещена огромная антенна). - Поддержка DX11? - Да. - Увидим ли мы в S.T.A.L.K.E.R. 2 секретные лаборатории и подземные комплексы? - Да. - Расширит ли GSC возможность импортировать оружие? - У нас на этот счет есть кое-какие интересные идеи. - Будет ли персонаж мутировать, проходя через аномалии? - Нет, но зона "артефактных приложений" расширится. Помимо этого, Олег Яворский ответил на вопросы пользователей S.T.A.L.K.E.R. Community. Ответы датированы 6 января. Януш Бози: Будет ли в S.T.A.L.K.E.R. 2 новый сюжет, или он будет иметь отношение к одной из трех игр серии S.T.A.L.K.E.R., если да, то к какой? Олег Яворский: В игре будет введен новый сюжет, именно так. Кевин Клайн: Так как S.T.A.L.K.E.R. 2 объявлен на консолях, есть вопрос – консольная версия будет портирована на ПК, или наоборот? Олег Яворский: Мы в первую очередь ведем разработку для ПК, а затем для порта на консоли. Тибор Залай: Почему вы решили использовать новую версию движка X-Ray для S.T.A.L.K.E.R. 2? Будет ли он способен на новые графические эффекты? Олег Яворский: Мы начали работать над X-Ray еще в 2000 году, поэтому мы говорим о движке со структурой 10-летней давности. Пришло время двигаться дальше Новый движок, конечно, будет демонстрировать новые визуальные эффекты. Энжел Ноэль: Будет ли у игроков возможность создавать своего собственного персонажа в S.T.A.L.K.E.R. 2 (лицо, одежда, телосложение)? Олег Яворский: Я не уверен в этом. Энжел Ноэль: Вы никогда не думали о кооперативной кампании в одиночном режиме? Будет ли это в S.T.A.L.K.E.R. 2? Олег Яворский: Мы часто размышляем о совместном прохождении игры, но я не могу обещать, что эта функция будет в сиквеле. Сайрус Краштест: Будет ли когда-либо в S.T.A.L.K.E.R. восстановлен баланс атмосферы, экшена, как это было в «ТЧ», но чего, к сожалению, кажется, не хватало в «ЧН» и «ЗП»? Олег Яворский: Игровая вселенная развивается, но мы сделаем все возможное, чтобы сохранить самобытность S.T.A.L.K.E.R. Анжитта Прихамоджо: Станет ли открытым исходный код движка S.T.A.L.K.E.R. 2 после релиза (как делают id Software со своими играми)? Олег Яворский: Сейчас еще слишком рано говорить об этом. Антон Афанасьев: В одном из календарей был фрагмент, содержавший код «C + + NET». Это часть кода нового движка S.T.A.L.K.E.R. 2? Олег Яворский: В самом деле, вы правы - это часть кода движка Депоман Тавиш ДеГрут: Будет ли новая версия движка X-Ray полностью приспособлена под модинг? Будет ли SDK? Олег Яворский: Пока рано говорить об этом. Тибор Залай: GSC Game World сейчас представила линию одежды S.T.A.L.K.E.R., которую можно заказать в Украине. Она будет доступна в Европе или США? Олег Яворский: Да, верно. Мы хотим предложить коллекцию одежды игровому сообществу во всем мире. В наших планах открыть в ближайшее время интернет-магазин, следите за новостями. Источник: Facebook.com P.S. Благодарю Валерия Darmstadtium Кузьменкова и Александру Буевич за поправки в переводе. P.P.S. Вдогонку еще немного информации, с того же форума 3D Realms: "В ответ на отсутствие информации о S.T.A.L.K.E.R. 2, в GSC заявили, что игра и ее движок находятся все еще на начальном этапе разработки. Графика, по их словам, на одном уровне с Crysis 2, Killzone 3 и Rage. Кроме того, игра будет представлена впервые где-то в первой половине 2011 года. GSC в настоящее время тестируют возможности нового движка".
|
| |
| |
|
Aspid  |
Дата: Понедельник, 10.01.2011, 21:04 | Сообщение # 830 |
|
Легенда
информация
Посты: 16151
Авторитет: 5125
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.09.2007 |
Баян. Я постами выше это все вкратце изложил.))
|
| |
| |
|
NaIg3Sta  |
Дата: Вторник, 11.01.2011, 01:26 | Сообщение # 831 |
|
Новичек
информация
Посты: 49
Авторитет: 41
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 30.11.2010 |
Quote (ГроБовЩик) Вот СВЕЖАЯ ИНФА о Сталкер 2! Спасибо что обобщил. Стало понятнее что предлагать. Максимум цвет глаз у сталкеров, или вид обложки для коробки с диском.
|
| |
| |
|
Katran |
Дата: Вторник, 11.01.2011, 03:07 | Сообщение # 832 |
|
Ночные волки
информация
Посты: 330
Авторитет: 429
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.12.2009 |
NaIg3Sta, почему же? Quote (ГроБовЩик) - Будут ли новые мутанты в S.T.A.L.K.E.R. 2? - Да Вот давайте обсудим какие же могут быть мутанты в новом сталкере) Предлагайте свои варианты. Описывайте по-подробней. Может для этого отдельную тему создать? Aspid, ага?
|
| |
| |
|
Aspid  |
Дата: Вторник, 11.01.2011, 03:15 | Сообщение # 833 |
|
Легенда
информация
Посты: 16151
Авторитет: 5125
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.09.2007 |
Katran, Какую? Сталкер-2? Это будет уже третья.))
|
| |
| |
|
Katran |
Дата: Вторник, 11.01.2011, 03:18 | Сообщение # 834 |
|
Ночные волки
информация
Посты: 330
Авторитет: 429
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.12.2009 |
Quote (Aspid) Это будет уже третья Нет))). *Мутанты в Сталкер 2* Можно даже конкурс устроить на лучшего нового мутанта) Типа каждый может воспользовавшись своей фантазией (если такова имееться) написать: 1)Подробное описание внешности мутанта (можно вставить изображение ескиза (те кто, умеют рисовать)) 2)история появления в зоне 3)повадки, сильные и слабые места, тактика охоты и нападения.
Сообщение отредактировал Katran - Вторник, 11.01.2011, 03:27 |
| |
| |
|
Vanooo  |
Дата: Вторник, 11.01.2011, 03:45 | Сообщение # 835 |
|
Эксперт
информация
Посты: 3091
Авторитет: 3391
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 13.11.2009 |
Katran, Проводится прием заявок на участие в поподобном конкурсе. И называется он "Новый мутант Зоны"
|
| |
| |
|
Katran |
Дата: Вторник, 11.01.2011, 03:49 | Сообщение # 836 |
|
Ночные волки
информация
Посты: 330
Авторитет: 429
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.12.2009 |
Vanooo, Это у нас на сайте? дай ссылку пожалуйста.
Сообщение отредактировал Katran - Вторник, 11.01.2011, 03:51 |
| |
| |
|
Vanooo  |
Дата: Вторник, 11.01.2011, 03:58 | Сообщение # 837 |
|
Эксперт
информация
Посты: 3091
Авторитет: 3391
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 13.11.2009 |
Katran, Пока проходит регистрация участников. Оставляй сообщение в этой теме с просьбой участвовать. Тебя занесут в список участников и когда наберется достаточное количество участников, конкурс будет проводится
|
| |
| |
|
Кос  |
Дата: Вторник, 11.01.2011, 11:42 | Сообщение # 838 |
|
Последний день
информация
Посты: 1240
Авторитет: 1829
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 29.11.2009 |
а я бы хотел во втором сталкере видеть людей женского пола (официантки, ученые, мб даже сталкерши....) а почему нет??))
|
| |
| |
|
Ni$$@n  |
Дата: Вторник, 11.01.2011, 15:02 | Сообщение # 839 |
|
Наемники
информация
Посты: 1106
Авторитет: 1774
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 24.03.2010 |
Quote (Кос) а я бы хотел во втором сталкере видеть людей женского пола Так и будет!
|
| |
| |
|
ДрОВоСеК  |
Дата: Вторник, 11.01.2011, 15:15 | Сообщение # 840 |
|
Главный учёный "ПД"
информация
Посты: 1147
Авторитет: 1673
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 14.07.2010 |
Quote (Кос) а я бы хотел во втором сталкере видеть людей женского пола А что Хоть какое разнообразие будет. Хоть новые женские лица будут, если их в игру поместят  Добавлено (11.01.2011, 15:15) --------------------------------------------- ГроБовЩик, Хорошая информация...
Сообщение отредактировал Kolian - Вторник, 11.01.2011, 15:14 |
| |
| |
|
forestw |
Дата: Вторник, 11.01.2011, 20:19 | Сообщение # 841 |
Новичек
информация
Посты: 1
Авторитет: 0
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 01.03.2009 |
Основной и наиболее сложной задачей при создании Сталкер 2 должна ставиться нелинейность. Уникальностью игры является восприятие её игроками как отдельного полноценного мира, поэтому линейный шутер ЧН и провалился. В новой игре всегда должен быть выбор, как в реальной жизни, от этого выбора должен меняться сюжет. Элементы данной стратегии налицо в ТЧ, имеющем столь большой успех, и заключаются в том что одну и ту же миссию можно пройти по-разному, планируя и принимая решения, а не по прямой, отстреливая набегающих врагов, как например в Лиманске из ЧН. По поводу сюжетных линий и нововведений, есть конкретные предложения, вплоть до проработки диалогов. Сам использовать не могу т.к. не программист, отдам бесплатно, был бы интерес со стороны разработчиков. forestw@yandex.ru
|
| |
| |
|
Katran |
Дата: Вторник, 11.01.2011, 20:32 | Сообщение # 842 |
|
Ночные волки
информация
Посты: 330
Авторитет: 429
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.12.2009 |
forestw, сдесь разрабов нет. свои предложения можешь отсылать на официальный сайт разрабов... Quote (forestw) Элементы данной стратегии налицо в ТЧ По моему, *не линейность* наилучшим образом реализована в ЗП. Поэтому я думаю не стоит опасаться по этому поводу. Соединить ТЧ с ее атмосферой и ЗП с ее системой нововведений и свободой выбора + добавить что-то новое и все это улучшить и довести до ума. И выйдет хорошая игра.
|
| |
| |
|
NaIg3Sta  |
Дата: Вторник, 11.01.2011, 20:47 | Сообщение # 843 |
|
Новичек
информация
Посты: 49
Авторитет: 41
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 30.11.2010 |
Quote (Katran) Вот давайте обсудим какие же могут быть мутанты в новом сталкере) Предлагайте свои варианты. Описывайте по-подробней. Такое впечатление что у разабов проблема с монстрами. Странно! Quote (ГроБовЩик) - Будут ли новые мутанты в S.T.A.L.K.E.R. 2? - Да Уже склепали. Главное, что-бы злые были и не бегали кругами вокруг ГГ. А в обшем мне разрабовские мутанты нравятся, прикольные. Легкий тюнинг + пару новый и ОК. И не дай бог внедрить предложенных на официальном сайте GSC: добрых, типа с цветочками в голове или контролера с душою сталкера. Хотя... прикольно будет стрелять этим мутям в голову, цветочки то разлетаться будут Извените за флуд.
|
| |
| |
|
Aspid  |
Дата: Вторник, 11.01.2011, 20:53 | Сообщение # 844 |
|
Легенда
информация
Посты: 16151
Авторитет: 5125
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.09.2007 |
forestw, Квесты в ТЧ были слишком примитивны.
|
| |
| |
|
Katran |
Дата: Вторник, 11.01.2011, 21:20 | Сообщение # 845 |
|
Ночные волки
информация
Посты: 330
Авторитет: 429
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.12.2009 |
Quote (NaIg3Sta) Такое впечатление что у разабов проблема с монстрами При чем тут разрабы?? Они в даной теме ни к селу ни к городу!
|
| |
| |
|
NaIg3Sta  |
Дата: Вторник, 11.01.2011, 21:26 | Сообщение # 846 |
|
Новичек
информация
Посты: 49
Авторитет: 41
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 30.11.2010 |
И еще. Предлагаю-- контролерША!!! Представте: боевой раскрас т.е. помада, тени, ресници. Убивает ГГ страшным визгом. Метод борьбы...? Бесполезно! Мгновенная смерть и вылет в начало игры с потерей всего нажитого хабара. Это не флуд, это предложение. Нравица?
|
| |
| |
|
Aspid  |
Дата: Вторник, 11.01.2011, 21:33 | Сообщение # 847 |
|
Легенда
информация
Посты: 16151
Авторитет: 5125
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.09.2007 |
Quote (NaIg3Sta) Убивает ГГ страшным визгом. Скорее страшным взглядом.) Да!
|
| |
| |
|
Katran |
Дата: Вторник, 11.01.2011, 21:41 | Сообщение # 848 |
|
Ночные волки
информация
Посты: 330
Авторитет: 429
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.12.2009 |
Quote (Aspid) Скорее страшным взглядом.) Еще лучше - своим страааашным маникюром!
|
| |
| |
|
NaIg3Sta  |
Дата: Вторник, 11.01.2011, 21:57 | Сообщение # 849 |
|
Новичек
информация
Посты: 49
Авторитет: 41
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 30.11.2010 |
Quote (Katran) Еще лучше - своим страааашным маникюром Да! Вооруженность такого монстра может быть безгранична. Сталкеры со своими пукалками отдыхают.
|
| |
| |
|
Ghоst  |
Дата: Четверг, 13.01.2011, 18:45 | Сообщение # 850 |
|
Новичек
информация
Посты: 2
Авторитет: 0
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 13.01.2011 |
Реалистичное разрушение объектов было бы супер!!!!
|
| |
| |