Регистрируйся на форуме, сталкер, заходи к нам в БАР!



ГЛАВНОЕ МЕНЮ
Навигация по форуму Последние темы Новости сайта
- Форум сталкеров
- Новые сообщения
- Поиск по форуму
- Участники
- Правила форума
- считаем до 1 000 000 (7729)
- Бар "Путь Наёмника" (4860)
- Бар 99,9 рентген (9999)
- Анекдоты (792)
- STALKER 2: Heart of Chernobyl (10)
- S.T.A.L.K.E.R. 2: концепт-арты мутантов (32)
- S.T.A.L.K.E.R. на платформе AndroidOS (10)
- Андрея Левицкий о франшизе S.T.A.L.K.E.R. (7)
- Литературный сборник СВ (6)
- Календарь на август 2012 от GSC-Fan Team (19)

  • Страница 3 из 6
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Модификации артефактов
Хотели бы вы иметь возможность делать модификации артефактов
1. Да [ 92 ] [51.40%]
2. Было интересно [ 60 ] [33.52%]
3. Это не нужно [ 16 ] [8.94%]
4. Нет [ 11 ] [6.15%]
Всего ответов: 179

Защитник Украина

Дата: Четверг, 03.02.2011, 10:23 | Сообщение # 101

Новичек

информация

Посты: 30
Авторитет: 17
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 03.02.2011
Скиталец
Quote
можно больше и убойней допустим артифакт мыло даёт +22 выносливости и -10пулестойкости

хорошая идея сбалансированность артов. если что-то существенно улучшают то должны и уменьшать другой показатель. так же считаю что идея сделать больше разновидностей артов тоже хороша. если вспомнить книгу "Пикник на обочине", то там сталкеры из Зоны носят много разновидностей артов.




Сообщение отредактировал Защитник - Четверг, 03.02.2011, 10:24
 

VitamiN_01 Российская Федерация

Дата: Пятница, 04.02.2011, 01:20 | Сообщение # 102

Житель

информация

Посты: 180
Авторитет: 262
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 24.01.2011
Надо чтобы прцес трансмутации был долгим и не предсказуемым!

 

MRIS Украина

Дата: Воскресенье, 06.02.2011, 00:26 | Сообщение # 103

Новичек

информация

Посты: 2
Авторитет: 4
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 06.02.2011
хочу вернуться к сталкеру в онлайне постреляться помогите ,буду рад если удастся снова ощутить себя в бою.

 

Aspid Украина

Дата: Воскресенье, 06.02.2011, 01:23 | Сообщение # 104

Легенда

информация

Посты: 16151
Авторитет: 5125
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 18.09.2007
Quote (MRIS)
хочу вернуться к сталкеру в онлайне постреляться помогите ,буду рад если удастся снова ощутить себя в бою.

Эмм... O_o чё?


 

MRIS Украина

Дата: Понедельник, 07.02.2011, 19:18 | Сообщение # 105

Новичек

информация

Посты: 2
Авторитет: 4
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 06.02.2011
хочу играть как раньше а нескем это раз,и нет версии с которой мог играть совсеми это два.

 

Экзо Российская Федерация

Дата: Вторник, 08.02.2011, 10:25 | Сообщение # 106

Познающий

информация

Посты: 115
Авторитет: 271
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 17.12.2010
да это былобы интересно

 

ДрОВоСеК Российская Федерация

Дата: Среда, 09.02.2011, 13:36 | Сообщение # 107

Главный учёный "ПД"

информация

Посты: 1147
Авторитет: 1673
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 14.07.2010
Модификация артефактов, Было интересно - если было бы в Сталкере 2.

 

Высший Российская Федерация

Дата: Понедельник, 14.02.2011, 18:31 | Сообщение # 108

Житель

информация

Посты: 189
Авторитет: 336
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 07.01.2011
Занятно)) я только за! :D

 

StalkerMax Украина

Дата: Среда, 16.02.2011, 16:00 | Сообщение # 109

Новичек

информация

Посты: 8
Авторитет: 6
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 11.02.2011
Я хочу чтобы можно было убирать радиацию и артефакт,который защищает от выброса!

 

StalkerMax Украина

Дата: Четверг, 17.02.2011, 15:19 | Сообщение # 110

Новичек

информация

Посты: 8
Авторитет: 6
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 11.02.2011
Артефакты нужно оставить так, как есть.

 

ХОЛМС Украина

Дата: Пятница, 18.02.2011, 19:42 | Сообщение # 111

Новичек

информация

Посты: 36
Авторитет: 22
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 20.12.2009
Quote (StalkerMax)
Артефакты нужно оставить так, как есть.

Нет... Модификацыя должна быть обязательна, потомучто это новая игра и должно быть много нового.


 

Muhosransk Российская Федерация

Дата: Пятница, 18.02.2011, 19:55 | Сообщение # 112

Наемники

информация

Посты: 764
Авторитет: 1477
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 11.01.2011
ХОЛМС, но и старое тоже должно быть ! :)

 

ХОЛМС Украина

Дата: Пятница, 18.02.2011, 20:24 | Сообщение # 113

Новичек

информация

Посты: 36
Авторитет: 22
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 20.12.2009
Quote (Muhosransk)
ХОЛМС, но и старое тоже должно быть !

Про старое спорить не буду, должно быть. Но сагласись что без новшеств, типа модификацыи артов тоже некак. Вот только процес модификацыи должен быть интересным, ну или какимто необычным.


 

__Бюрер__ Российская Федерация

Дата: Суббота, 19.02.2011, 09:53 | Сообщение # 114

Элита

информация

Посты: 766
Авторитет: 2005
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 02.01.2011
Было бы интерестно! Согласитесь ведь когда, найдёшь фуфлыжный арт. такой способ будит весьма кстат! Например: нашел медузу, взял кинул арт в аномалию и после выброса уже пузырь, или какой новый арт. зоны!!

 

ХОЛМС Украина

Дата: Воскресенье, 20.02.2011, 11:07 | Сообщение # 115

Новичек

информация

Посты: 36
Авторитет: 22
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 20.12.2009
Quote (__Бюрер__)
Было бы интерестно! Согласитесь ведь когда, найдёшь фуфлыжный арт. такой способ будит весьма кстат! Например: нашел медузу, взял кинул арт в аномалию и после выброса уже пузырь, или какой новый арт. зоны!!

И чтоб другие могли твой новый арт подобрать. Ну вроде груп искателей артов как в З.П, былоб неплохо.


 

Strannick Польша

Дата: Воскресенье, 20.02.2011, 18:10 | Сообщение # 116

Темные

информация

Посты: 1288
Авторитет: 863
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 07.12.2009
А в чем тогда прикол если все арты с равными характеристиками?

 

Винни Российская Федерация

Дата: Воскресенье, 20.02.2011, 20:35 | Сообщение # 117

Житель

информация

Посты: 228
Авторитет: 228
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 20.02.2011
Quote (__Бюрер__)
Было бы интерестно! Согласитесь ведь когда, найдёшь фуфлыжный арт. такой способ будит весьма кстат! Например: нашел медузу, взял кинул арт в аномалию и после выброса уже пузырь, или какой новый арт. зоны!!

Зачем кидать ,просто можно было бы сходить до Янтаря к учёным , и они бы усовершенствовали ,а так не очень хорошо и немного тупо выглядит стоит сталкер и кидает арт в аномалию , оп не тот , сейчас опть кинем оп опять не тот :D
Лучше к учёным ,там например приходишь собираешь ингредиенты и тебе делают арт и трудно и интересно :)


 

Muhosransk Российская Федерация

Дата: Вторник, 22.02.2011, 16:51 | Сообщение # 118

Наемники

информация

Посты: 764
Авторитет: 1477
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 11.01.2011
Quote ( Шаман135, )
Лучше к учёным ,там например приходишь собираешь ингредиенты и тебе делают арт и трудно и интересно

Это по моему в OGSE mod`е есть ! Только там ещё Сахарок за них бешеные бабки сдирает !
Quote ( Шаман135, )
Зачем кидать ,просто можно было бы сходить до Янтаря к учёным , и они бы усовершенствовали ,а так не очень хорошо и немного тупо выглядит стоит сталкер и кидает арт в аномалию , оп не тот , сейчас опть кинем оп опять не тот

Получится может и не тот, но от такого обилия артефактов, из которых создали новый, получится Монолит !!! :D


 

__Бюрер__ Российская Федерация

Дата: Среда, 02.03.2011, 07:49 | Сообщение # 119

Элита

информация

Посты: 766
Авторитет: 2005
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 02.01.2011
Quote (Шаман135)
Зачем кидать ,просто можно было бы сходить до Янтаря к учёным

Просто, представь. Ты нашёл какую- то медузу, закинул и получился уже через какое-то время пузырь.
Помоему класно!




Сообщение отредактировал __Бюрер__ - Среда, 02.03.2011, 07:50
 

Brutal1ty

Дата: Среда, 02.03.2011, 09:08 | Сообщение # 120

Долг

информация

Посты: 1119
Авторитет: 933
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 20.01.2011
Извините за банальный вопрос (может уже был) но с чего вы решили что если кинуть артефакт в аномалию он модернизируется??? А почему он например не может исчезнуть? Или взорваться? (хотя навряд ли) Или ничего не произойти?

P.S. ИМХО этого не надо! Так можно прокачаться ещё и на 1 лвл( с пистолетом, ножом, обрезом, и артефактами -15 радиации, +10 пулестойкости и т.д.)




Сообщение отредактировал Brutal1ty - Среда, 02.03.2011, 10:16
 

Vanooo Российская Федерация

Дата: Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 121

Эксперт

информация

Посты: 3091
Авторитет: 3391
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 13.11.2009
Quote (Brutal1ty)
Извините за банальный вопрос (может уже был) но с чего вы решили что если кинуть артефакт в аномалию он модернизируется???

В одном моде для ТЧ был такой фич.


 

Brutal1ty

Дата: Среда, 02.03.2011, 09:56 | Сообщение # 122

Долг

информация

Посты: 1119
Авторитет: 933
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 20.01.2011
Quote (Vanooo)
В одном моде для ТЧ был такой фич.

Да это я знаю! Какой-то "великий модотворец" придумал :D
Мысля в голову ударила :D Но это же полный бред x


 

Vanooo Российская Федерация

Дата: Среда, 02.03.2011, 10:08 | Сообщение # 123

Эксперт

информация

Посты: 3091
Авторитет: 3391
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 13.11.2009
Brutal1ty, Ну почему же? Если предположить что такой мир есть, то почему бы не быть и такому?

 

Brutal1ty

Дата: Среда, 02.03.2011, 10:14 | Сообщение # 124

Долг

информация

Посты: 1119
Авторитет: 933
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 20.01.2011
Quote (Vanooo)
Brutal1ty, Ну почему же? Если предположить что такой мир есть, то почему бы не быть и такому?

В принципе тоже верно :) :) :)
Но я там высказался по этому поводу.


 

__Бюрер__ Российская Федерация

Дата: Среда, 02.03.2011, 10:17 | Сообщение # 125

Элита

информация

Посты: 766
Авторитет: 2005
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 02.01.2011
Quote (Brutal1ty)
Но это же полный бред

Почему? То можно было плохой арт. за копейки продать, а теперь можно и изменить его и продать за солидные уже деньги.


 

Brutal1ty

Дата: Среда, 02.03.2011, 10:21 | Сообщение # 126

Долг

информация

Посты: 1119
Авторитет: 933
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 20.01.2011
Quote (__Бюрер__)
Почему? То можно было плохой арт. за копейки продать, а теперь можно и изменить его и продать за солидные уже деньги.

Лично у меня запары с деньгами в ЗП почти не было (за исключением 1 случая когда проводник повысил цену с 3000 да 5000) тупо идёшь ищешь арт и продаёшь его!Там они все дорогие. И я повторяюсь так можно легко прокачать своего перса. А так уже и играть не интересно. А как некоторые писали (выше смотри) что бы арт защищал от выброса, то это ваще ппц! Мне таблетка то не понравилась (ладно бы она продавалась очень редко и за очень большие деньги, а учёные её пачками штампуют!) так как выброс это мощнейший выброс радиации в зону и от радиации в 1000 рад не спасёт ни что!




Сообщение отредактировал Brutal1ty - Среда, 02.03.2011, 10:26
 

__Бюрер__ Российская Федерация

Дата: Среда, 02.03.2011, 10:27 | Сообщение # 127

Элита

информация

Посты: 766
Авторитет: 2005
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 02.01.2011
[Как ты умудрился
Quote (Brutal1ty)
проводник повысил цену с 3000 да 5000

:)


 

Brutal1ty

Дата: Среда, 02.03.2011, 10:35 | Сообщение # 128

Долг

информация

Посты: 1119
Авторитет: 933
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 20.01.2011
КОНЕЦ ОФФ-ТОПУ!!! я те в ЛС напишу!

 

__Бюрер__ Российская Федерация

Дата: Вторник, 15.03.2011, 23:14 | Сообщение # 129

Элита

информация

Посты: 766
Авторитет: 2005
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 02.01.2011
Ну... в модах думаю можно такое сделать..., а в оригинал и без этого всегда хороший был! Вот расходимся во мнении,а моды для того и нужны, чтобы каждый выбрал ,то что ему больше нравится.А оригинал.пускай по середине будит, всех вкусов... O

 

Darkness777 Российская Федерация

Дата: Четверг, 17.03.2011, 09:06 | Сообщение # 130

Снайпер "Свободы"

информация

Посты: 223
Авторитет: 133
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 27.12.2010
Хотя бы кто будет продавать улучшения :D

 

genby6414 Российская Федерация

Дата: Четверг, 17.03.2011, 14:03 | Сообщение # 131

Сталкер

информация

Посты: 432
Авторитет: 453
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 03.09.2010
Да, но если только спарки артефактов как в книгах.

 

vippo Казахстан

Дата: Воскресенье, 27.03.2011, 18:18 | Сообщение # 132

Житель

информация

Посты: 269
Авторитет: 1291
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 19.03.2011
Фотошоп))

 

Brutal1ty

Дата: Пятница, 01.04.2011, 16:14 | Сообщение # 133

Долг

информация

Посты: 1119
Авторитет: 933
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 20.01.2011
Quote (vippo)
Фотошоп))

Вот это даааа... 4 4 4

Да не! НЕ нужны! НАРОД! это бессмыслица! 4


 

Читательь Украина

Дата: Четверг, 07.04.2011, 16:54 | Сообщение # 134

Познающий

информация

Посты: 81
Авторитет: 12
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 06.04.2011
я считаю это совершено не уместным вот для чего их улучшать что ыбы облегчить ?? игра и так не сильно сложная покрайне мере первые 3 части проходяться без проблем а если еше улучшать арты только в плюсы ваше интерес отпадает _((

 

Brutal1ty

Дата: Пятница, 08.04.2011, 12:42 | Сообщение # 135

Долг

информация

Посты: 1119
Авторитет: 933
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 20.01.2011
Quote (Читательь)
я считаю это совершено не уместным вот для чего их улучшать что ыбы облегчить ?? игра и так не сильно сложная покрайне мере первые 3 части проходяться без проблем а если еше улучшать арты только в плюсы ваше интерес отпадает _((

Хм!? Ты тут не прав! Например идёшь арт улучшать: кинул его в аномалию и ждёшь.... Ну или уходишь. А потом приходишь а его либо нет (кто нибудь украл) либо он стал слишком радиоактивен или же наоборот стал выводить радиацию... Можно сделать рандомный кач арта. Как повезёт вообщем :) Но я тоже думаю что это лишнее 4


 

vadteh Украина

Дата: Понедельник, 11.04.2011, 17:13 | Сообщение # 136

Одины

информация

Посты: 761
Авторитет: 1400
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 22.03.2011
я считаю это бред,если улудшать арты в аномалиях(ктото будет рецепты на модификацию выдовать,или просто ждать что получитса).В чем смысл модефицировать арты?

 

Sacred_shadow Украина

Дата: Понедельник, 11.04.2011, 22:57 | Сообщение # 137

Новичек

информация

Посты: 31
Авторитет: 12
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 11.04.2011
Я думаю что разбрасываться артефактами не кчему.
Мог бы предложить следующее .
1. Случайную генерацию. Объясняю на примере.
Берём артефакт к примеру «Снежинка»
Стандарт: Выносливость +6 Радиация +3
И всё. А жаль. А хотелось чтобы эти свойства случайно уменьшались или увеличивались
От: Выносливость +2 Радиация +1
и до: Выносливость +6 Радиация +3
потом : Выносливость +12 Радиация +6
Ну и так далее и тому подобному (со всеми артифактами), чтобы можно было что получше поискать.

2. Еще хотел бы предложить другие манипуляции кроме как в слоты костюма вставлять.
Например, в слоты оружия чтобы были дополнительные свойства.

3. И еще комбинации для артефактов, чтобы между собой реагировали.
Например, вставил в костюм артефакты «душа» +«Ночная звезда» + «Снежинка»
Так они между собой и свойства новые дали! Было бы очень круто.
4. Вот еще что, все играли мод «история Прибоя» если не успели то скажу,
там можно артефакты использовать, скажу честно идея понравилась.
Особенно аномалии вызывать. Много в мод этот не играл, выбивает ошибки всякие.
5. И да сказать честно говоря меня идея заинтересовала что будет если к примеру артефакты
Созданные в аномалии «Воронка» а это – «Выверт», «Грави» и «Золотая рыбка» поднести например к аномалии «Жарка». Чтобы и эта аномалия на них повлияла? Изменила или еще что? О таком раскладе тоже мысли были.
6. Особо сказать про крепление артефактов в одежде им делать точно нечего! С таким успехом карманов не хватит. А вот «специальный пояс» для них можно было бы, да и нужно. И рассчитывать по слотам тоже. А как? спросите вы. А по весу конечно. Да и сами слоты конечно тоже хромают. Для удобства можно сделать отдельные вкладки, например «оружие и патроны», «медицинские препараты», «документы», «артефакты» и так далее и тому подобное. Чтобы не лазить долго по инвентарю.
7. Так еще и про детекторы тоже тема отдельная на прямую относиться к артефактам.
Детектор дело классное, но вот если можно было бы улучшать. Дальность поиска, конкретное место расположение артефакта. У меня в Припяти прикол был (Зов Припяти)
Значит на втором этаже (в школе) артефакт засветил, ну думаю сейчас. Да зараза дохожу до него, а детектор показывает опять мол сзади. Я разворачиваюсь иду по указанию прибора, опять показывает резко что артефакт мол сзади. Ну думаю всё глюк какой-то. Целых 15 минут развлекался. Оказалось всё банально просто, этот артефакт был у меня всё время над головой. Вот так то. Так я пор что. Чтобы не только были старые функции но и новые тоже, чтобы можно было дистанцию посмотреть и вдруг он на одним этажом выше или ниже. Чтобы можно было подключаться к своему пда и сканировать приблизительные точки расположения.(дальнее сканирование) А для пда можно дополнительный софт ввести по подключению сканера. И еще сказать честно софы можно и другие (для дополнительных возможностей)
Чтобы через пда можно было устанавливать диалоги с игроками или другим NPC.(все функции стандартных диалогов кроме покупки конечно)


 

Tony_Curtis Украина

Дата: Четверг, 14.04.2011, 00:38 | Сообщение # 138

Новичек

информация

Посты: 10
Авторитет: 4
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 13.04.2011
Quote (Винни)
Лучше к учёным ,там например приходишь собираешь ингредиенты и тебе делают арт и трудно и интересно

Вот что-то вроде этого было б интересно, а саморучная модификация артов - бред. Сталкеры ж не учёные, чтобы преобразовывать одно в другое.
Quote (Sacred_shadow)
Детектор дело классное, но вот если можно было бы улучшать.

Согласен. Либо просто больше моделей.


 

Sacred_shadow Украина

Дата: Пятница, 15.04.2011, 23:09 | Сообщение # 139

Новичек

информация

Посты: 31
Авторитет: 12
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 11.04.2011
Пояс для ношения артефактов №1.
Лёгкий и удобный в ношении пояс позволяющий носить 2 артефакта(доступен 1 слот, слот 2 надо улучить)
Пояс для ношения артефактов №2
Лёгкий и удобный в ношении пояс позволяющий носить 3 артефакта(доступен 1 слот, слот 2 и 3 надо улучить)
Пояс для ношения артефактов №3
Несколько не удобный в ношении, зато боле вместительный пояс на 4 артефакта (доступен 1 слот, слот 2 и 3 и 4 надо улучить)
Пояс для ношения артефактов №4
Несколько не удобный в ношении, зато боле вместительный пояс на 5 артефакта (доступен 1 слот, слот 2 и 3 а также 4 и 5 надо улучить)

Ах да еще чтобы детекторы кроме артефактов и аномалии засвечивали


 

Drummercadaver Украина

Дата: Воскресенье, 17.04.2011, 00:02 | Сообщение # 140

Новичек

информация

Посты: 40
Авторитет: 3
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 31.03.2011
было бы интнресно , чтобы чем больше артефактов с одним свойством кинеш то и в итоге это свойство было более выражено или вообще почему нельзя взять просто какой то камень кидануть в аномалию что бы получился артефакт

 

Sacred_shadow Украина

Дата: Воскресенье, 17.04.2011, 18:46 | Сообщение # 141

Новичек

информация

Посты: 31
Авторитет: 12
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 11.04.2011
Вот еще чего подумал ….

Все вы помните артефакты несформированные до конца?
Так вот я предлагаю что-то вроде улучшения.
Берем находим недеформированный артефакт, на подобии штурвала.
Он же у нас недеформированный, правильно. Так надо же его до формировать.

Скажем подходим к кокой-то аномалии, и в инвентаре выбираем в свойствах, деформировать.

А что? У разных аномалий разные свойства, и так можно не больше двух - трех аномалий, если больше двух – трех раз будет, тогда вообще надобность в разновидности артефактов отпадет.

А что, это идея, берем какой-то недеформированный артефакт без особых свойств и несем его скажем в «оазис».
Все свойства нам подходят, за исключением радиации. Берем подходим к аномалии «кислотный туман» и преобразуем (случайным образом если получиться) свойства артефакта «Пузырь: -6 к радиации» и того получим

от «оазиса» :

восстановление здоровья +2
насыщение +1
восстановление сил +2
заживление ран +2
радиация +4

От «кислотный туман» :
Радиация -6.

Тогда и получиться :
восстановление здоровья +2
насыщение +1
восстановление сил +2
заживление ран +2
радиация -2

что скажите ? можно так..

Получим такой артефакт, хотя можно еще к одной аномалии сходить на ваш вкус.
Тогда конечно свойство дополняться …

Хотя если так продолжать можно например новые свойства получать, а старые терять :(
Не нравиться, тогда дивите со старыми. :)

Ну что подержите такой расклад?


 

Призрачный_Сталкер Российская Федерация

Дата: Понедельник, 25.04.2011, 20:05 | Сообщение # 142

Познающий

информация

Посты: 57
Авторитет: 21
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 07.11.2009
Обеими руками за трансмутацию (модификацию) артефактов! Артефакты - основной источник доходов сталкеров, а если попадаются одни дешевки? А арты в зависимости от степени модификации (модификат, мезомодификат, гипермезомодификат, абсолют) потихоньку дорожают. Так же, чтоб "провести обряд" трансмутации нужен рецепт, а его можно добыть выполнив квест или купить за "бешеные бабки". так же возможен разный исход такой затеи : успех , отторжение ( аномалия выкидывает арт обратно), вырождение ( арт теряет все свойства и становится "булыжником"). Для каждого рецепта вероятность своя. Рецепты составлены с таким расчетом, чтоб провести полную модификацию, нужно побегать по всему миру поиске нужной аномалии. И совсем это не скучно, кинул арт и пошел по своим делам, а на пда придет мессидж о результате, а можно просто завалиться спать рядом с аномалией. Все описанное мной успешно реализовано в Скрытой аномалии и я хотел бы чтоб это добавили в Сталкер 2.

 

Sacred_shadow Украина

Дата: Понедельник, 25.04.2011, 21:48 | Сообщение # 143

Новичек

информация

Посты: 31
Авторитет: 12
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 11.04.2011
а что, это даже очень неплохо, про рецепт

тогда какой он должен быть?

к примеру

подойти к аномалии (названия аномалии)

при себе иметь компонент (название компонента)
при себе иметь компонент 2 (название компонента 2)
при себе иметь компонент 3 (название компонента 3)

в меню инвентаря выбрать артефакт (название артефакта)
дальше выбираем артефакт и в его меню выбираем пункт преобразовать.

и всё. никаких особых рецептов, главное знать компоненты.

вот и весь рецепт. :)

Добавлено (25.04.2011, 21:48)
---------------------------------------------
вот придумал перед сном:

значит артефакт один

названия : сфера "имени Сахорова"

История: Артефакт который искусственно создал профессор Сахоров.

Назначение и применение : этот артефакт не для того чтобы его носить на поясе.
С его помощи можно преобразовывать разные приметы.
Сфера открывается на распашку, вроде маленького инвентаря, туда ложатся компоненты и закрываются в сфере.
по истечению определенного времени всё преобразуется в один предмет какой-то.

А рецептов можно море целое выдумать.

Ну как моя сфера "имени Сахорова" ?
Понравилась в задумке. Да я и сам знаю, ЗАДУМКА ЧТО НАДО.


 

Призрачный_Сталкер Российская Федерация

Дата: Вторник, 26.04.2011, 20:01 | Сообщение # 144

Познающий

информация

Посты: 57
Авторитет: 21
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 07.11.2009
Sacred_shadow, в первой части поста Вы почти угадали. Вот пример рецепта

И еще пример цепочки трансмутаций :



 

Brutal1ty

Дата: Среда, 27.04.2011, 05:19 | Сообщение # 145

Долг

информация

Посты: 1119
Авторитет: 933
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 20.01.2011
у меня новая идея по по поводу артов.
Сделали бы так чтобы взял арт. Положил в рюкзак и он сразу же начинал действовать на тебя. Так было бы реальнее и артов из-за этого можно было на 50кг набрать и все бы они на тебя действовали))))


 

Drummercadaver Украина

Дата: Среда, 27.04.2011, 11:00 | Сообщение # 146

Новичек

информация

Посты: 40
Авторитет: 3
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 31.03.2011
Quote (Brutal1ty)
у меня новая идея по по поводу артов.
Сделали бы так чтобы взял арт. Положил в рюкзак и он сразу же начинал действовать на тебя. Так было бы реальнее и артов из-за этого можно было на 50кг набрать и все бы они на тебя действовали))))

тоже об этом думал , ну как это на поясе действует например радиация а в рюкзаке за спиной не действует , может просто слабее что б было действие из рюкзака ?? там хотябы в два раза а может и в три


 

Brutal1ty

Дата: Среда, 27.04.2011, 11:37 | Сообщение # 147

Долг

информация

Посты: 1119
Авторитет: 933
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 20.01.2011
Quote (Drummercadaver)
тоже об этом думал , ну как это на поясе действует например радиация а в рюкзаке за спиной не действует , может просто слабее что б было действие из рюкзака ?? там хотябы в два раза а может и в три

Неее... это чушь!Рюкзак не снизит радиацию в 2 и тем более 3 раза! z


 

Darkness777 Российская Федерация

Дата: Четверг, 05.05.2011, 08:41 | Сообщение # 148

Снайпер "Свободы"

информация

Посты: 223
Авторитет: 133
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 27.12.2010
классно будет кинул выверт в трамплин, через 2 дня золотая рыбка получилась))

 

-ЧЕРЕП- Украина

Дата: Понедельник, 09.05.2011, 10:34 | Сообщение # 149

Элита

информация

Посты: 654
Авторитет: 1774
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 26.04.2011
Quote (Muhosransk)
Я был бы рад активации артов ! И ещё было бы интересно : активируешь арт - появилась аномалия, затем активируешь другой арт в аномалии - и из 2 старых аномалий появляется совершенно новая аномалия ! Вот это была бы Зона !

Ага


 

Димасик Российская Федерация

Дата: Среда, 11.05.2011, 05:50 | Сообщение # 150

Новичек

информация

Посты: 1
Авторитет: 0
Сейчас: Ищет хабар в ЗОНЕ
В архивах ЗОНЫ с: 11.05.2011
Народ а не проще добавить в игру зеленуху и волчью лозу. И делать с помощью них сборки!!! Некоторые арты сочитать будет нельзя иначе останешся без артов!!! + шанс сделать всё правильно. Чем дороже арт тем труднее его соеденить с чем ни будь другим. и новая сборка может иметь свойства которых не было у начальных артов!!! ведь арты если верить книгам и играм не до конца изучены!!!

Добавлено (11.05.2011, 05:50)
---------------------------------------------
Ах да и ещё предлагаю сделать так. Кидаеш труп в аномалью а та тебе с вероятностью в например 5% кидает арт. В зовисимости от "уровня" трупа(от кабана шанс что выпадет арт будет больше чем от собаки, а от химеры арт круче чем например от кровососа!!!).
Как вам идеи!!!


 
  • Страница 3 из 6
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Поиск:



Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World. Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации. Все права защищены. © 2007 by «S2Juk»
В случае нарушения авторских прав, просьба информировать администратора (MAXs2). Обратная связь. Гостевая книга.