askod333, получилось скачать и установить?если нет то зайди на ex.ua и в разделе игры для ПК в поисковик введи название.последний раз когда просматривал там была куча версий и разных модов.в том числе и золотая серия СТАЛКЕРА.выбери что понравится установишь через Деймона
Да я его с самого начала случайно гранатой зашибла...
Добавлено (18.01.2012, 14:58) --------------------------------------------- Т.Ч. (Авто зона): У Сидоровича задания бесконечные, (возможно, как и у остальных)?
Ага, спасибо, я так и поняла когда задания повторяться начали. А вот ещё вопрос: если объединиться со "Свободой" на Армейских складах, и напасть на "Долговцев", в этом случае игру пройти уже будет нельзя? Прошлый раз я играла, выхватывали "Свобода", в этот раз решила ради справедливости им помочь. Когда же я пришла в Бар, на меня там почему-то все обиделись, да и начали палить почём зря... Бармен наверно тоже не слишком обрадуется увидев меня?
Black-Rat, Нет, бармен будет сохранять нейтралитет, даже если ты его забросаешь трупами. А вообще отряд Черепа можно замочить так, что в баре об этом никто не узнает.
А вообще отряд Черепа можно замочить так, что в баре об этом никто не узнает.
В одиночку? Зачем их тогда вообще мочить?)
Добавлено (19.01.2012, 02:48) --------------------------------------------- Ещё вопрос: В Баре, имеется местечко одно, видимо генштаб "Долга". Они туда никого не пускают (видимо не принадлежащих к "Долгу"). Я всё же вошла. Так вот там есть дверь одна, в подземелье, очень любопытно куда она ведёт. Но дверь эта находится за решёткой, решётка заперта. Ключ я нигде не нашла, в том числе и на трупах. Туда вообще можно попасть?
Ещё вопрос: В Баре, имеется местечко одно, видимо генштаб "Долга". Они туда никого не пускают (видимо не принадлежащих к "Долгу"). Я всё же вошла. Так вот там есть дверь одна, в подземелье, очень любопытно куда она ведёт. Но дверь эта находится за решёткой, решётка заперта. Ключ я нигде не нашла, в том числе и на трупах. Туда вообще можно попасть?
По сюжету "долговцы" сами тебе подкинут работу, после Янтаря.
Ещё вопрос: В Баре, имеется местечко одно, видимо генштаб "Долга". Они туда никого не пускают (видимо не принадлежащих к "Долгу"). Я всё же вошла. Так вот там есть дверь одна, в подземелье, очень любопытно куда она ведёт. Но дверь эта находится за решёткой, решётка заперта. Ключ я нигде не нашла, в том числе и на трупах. Туда вообще можно попасть?
ты имеешь ввиду дверь на базе долга что в подвале находится за спиной лидера Долга... она не открывается насколько я знаю...
Есть одна интересная дверка в катакомбах на пути к пульту управления "выжигателем" на Радаре за ней подствольные гранаты под отечественный подствольник, обычные гранаты лежат и еще что то... вот наверно от тех дверей ключь дать и могут в Долге.когда
Quote (JUDAS)
По сюжету "долговцы" сами тебе подкинут работу, после Янтаря.
. и по пути к Выжигателю есть еще две дорожки- первая неприметна и выходит на закрытый "проход" с проездом для техники...вторая-дорога на Припять.
Сообщение отредактировал =SeWeR= - Четверг, 19.01.2012, 10:45
я гасил черепа вместе со свободой! и ко мне никто в баре претензий не имел,воронин сам про него сказал,что черепушка дурачок,и предостерег с ним не связываться!когда играл в первого,оригинального на патченого сталкера тч,проблемы возникали со свободой,после убийства ихнего предателя и приходилось валить весь отряд на барьере! но 1.0004 такой проблемы уже нистало,но после того как черепу дашь по черепу! ко мне тоже воронинцы претензий не имели!!!так вот!
вот ток кой чего мне не ясно.В пда в личных заметках упоминается о разговоре с психом.живущем на болоте,на арм.складах-вот только в пда такая заметка.а подойти к нему то невозможно-он орет_я дурак-у меня справка,и палит со своего ствола,приходиться защищаться!!!!Кто-нибудь с ним общался?????
Дима_слесарь, Это невозможно. Его убиваешь по одному квесту и все - ни каких разговоров. Я уже не помню из какого он квеста старого сюжета, но по моему он что-то рассказывает по поводу контролера в деревушке...
ты имеешь ввиду дверь на базе долга что в подвале находится за спиной лидера Долга... она не открывается насколько я знаю...
Вот эту: http://s018.radikal.ru/i512/1201/06/a7f739af53f8.jpg Дальняя, глухая дверь. Похоже на то, что тут действительно сидел их лидер. Перед ним там барашек какой-то жарился. А если туда нельзя попасть, зачем тогда появляется надпись "дверь заперта"?
Сообщение отредактировал Black-Rat - Четверг, 19.01.2012, 18:01
если хочешь самый что не наесть истинный ответ- спроси у разрабов. мое мнение-для реализма.
Quote (Aspid)
В игре много дверей с такой надписью.
именно.
Quote (Дима_слесарь)
извини-не совсем понял!!!-ты все же смог установить с ним контакт ???
эт полузомби если уж говорить грубо. он только и делает что выкрикивает в адрес ГГ угрозы и открывает огонь при нахождении ГГ в поле его зрения, следовательно и поражения.
В локации "Радар" у "Монолитовцев", имеется длинное бетонное сооружение. (Около перекрёстка на Припять.) В нём дверь с кодовым замком. Ну она-то наверняка открывается? У меня есть инфа из КПК монолитовца, там сообщается код, но от какой конкретно двери не говориться. К моей двери он не подходит. Туда попасть можно, или это у меня глюк в игре?
Добавлено (21.01.2012, 01:27) --------------------------------------------- А, всё, нашлась-таки дверка под этот код.) Но всё же. Пока я шла, там, у Монолита, таких дверей с кодовым замком я встретила не одну. Они все не открываются? :\
Добавлено (21.01.2012, 03:19) --------------------------------------------- Нету там уже трупов! Вот облом. Но я ещё тогда их всех просмотрела. Я вообще во всех играх все трупы обыскиваю, так что пропустить я не могла. Кода я так и не нашла.(
Добавлено (21.01.2012, 03:35) --------------------------------------------- Ещё всплыла у меня одна проблемка. Недавно, по просьбе свободовцев, убрала я одного типа, по кличке Чучело. Так вот теперь все сталкеры меня возненавидели. Только на Припять вышла, а они давай палить по мне. Да и по пути на Припять мне пришлось всех вырезать в целях самозащиты. Короче не надо было наверно Чучело это трогать?
да это ошибка игры по ходу! в 1.0004 такого нет!Ну если я правильно понял-его лукаш заказывает-убрать предателя?
Добавлено (21.01.2012, 11:00) --------------------------------------------- да и дверки можно открывать с помощью снайперской винтовки! Где то есть на форуме описание этого действия! СМАЙЛ63 описывал!
Black-Rat, Если там не нашла, то на Янтаре поищи.) А по поводу остального, если кого-то мочешь, то в следующий раз не оставляй после себя враждебно настроенных свидетелей. Или делай все тихо, что бы никто не заметил.)
Сообщение отредактировал Aspid - Суббота, 21.01.2012, 14:14
В локации "Радар" у "Монолитовцев", имеется длинное бетонное сооружение. (Около перекрёстка на Припять.) В нём дверь с кодовым замком. Ну она-то наверняка открывается? У меня есть инфа из КПК монолитовца, там сообщается код, но от какой конкретно двери не говориться. К моей двери он не подходит.
Код от длинного бетонного сооружения на Радаре (подземный железнодорожный тоннель, соединяющий некоторые лаборатории) 1287975 . Хотя в любом патче оригинальной игры Вы его нигде не встретите. Этот код можно лишь вытащить из файлов игры. Так же во многих модификациях модмэйкеры это сделали и поместили в игровой процесс.
По поводу трех кодовых дверей в Х-10(19). За первой по счету – каменная стена, за второй патроны, гранаты, аптечки (как раз от нее Вы и нашли код 342084 кажется), за третьей – пустая комнатушка 2х2 метра. Причем в нее даже нельзя войти – стена невидимка закрывает.
Также, почти любую дверь, которая может открываться, можно открыть взломом. Для этого удобно вбрасывать любое длинноствольное оружие в дверные петли. Этим способом решается много проблем. Даже такие, как запершиеся ученые в бункере в ЧН на Янтаре, уже после отключения тревоги.
Статья из украинского журнала "Шпиль" :
"«Кража со взломом» Как не заворачиваться с дверями и кодами при прохождении Небось, мало из тех, кто прошел игру с первого раза догадался отправиться к Проводнику, чтоб потом увидеться в Доктором, а потом сходить в Припять к заветной дверце в гостинице, где в номере лежит Декодер для хитрого замка самой-самой в игре. И вотЮ упершись лбом в кодированную дверь, и осознав безнадежность усилий по её взлому, вы задумались, где ж я прогнал? (ЗЫ я так понимаю, журнал вышел примерно через 1-2 после выхода игры, т.к. не было как мы видим патчей.) Я, честно говоря, сразу подумал, что это просто прикол разработчиков – типа, дверь есть, но открыть её нельзя Винить меня строго воспрещается, ибо я оказался у двери после четырехдневного марафона, где-то посреди ночи с пятницы на субботу, и контролировать свое сознание уже не мог. НО, как оказалось, усилия по ликвидации двери были не безнадежны! После долгих попыток её взлома без кода(в Х-18) и декодера (возле саркофага), мы формализовали методику вскрытия с помощью подручных средств. Итак, что вам нужно для этого, чтоб открыть дверь? Всего ничего: пушка подлиннее, а также немного терпения и удачи! С пистолетом фокус может быть и возможен, но с любым автоматом он удается гораздо легче. А уж если взять что-то длинное (любимый, еще по «Фоллафуту» Гаусса, гранатомет РПГ-7у, снайперку СВДм2), то дело пойдет гораздо веселее. Не то, чтобы другим оружием не вскрыть верь нельзя, просто большой пушкой это делается на счет «3». Заранее предупреждаем – сохранитесь перед дверью, чтобы потом не было обидно с случае эксцессов. Эксцессы могут быть такие: вас пришибут дверью, убьет отлетевшим от двери винтовкой или гранатометом, зашибет оторвавшийся дверью, убьет появившимся ниоткуда пламенем или просто вы потеряете ценное оружие, которое улетит за пределы досягаемости Открывать дверь можно с двух сторон - со стороны «ручки» или «замка» (где как), либо со стороны петель. Со стороны ручки дверь без проблем открывается только длинномерными пушками, а со стороны петель – всеми видами автоматов, ружей и гранатометов. Сначала рассмотрим сложный случай.
Открываем дверь со стороны «ручки» Подходим к двери в плотную, держа наготове «длинную» пушку – упомянутую Гаусс или СВДм2(идеальные варианты) и бросаем в неё выбранное оружие (кнопка по умолчанию «G»). Что должно произойти? Скорее всего, «ружье» воткнется в дверь, и начнет проворачиваться против часовой стрелки. Если это произошло, значит, вы на верном пути»! Быстренько упритесь в дверь в том месте, где она должна открыться. Если вы бросили ружье правильно, то оно провернется до пола, и сработает как рычаг, приоткрыв на мгновение дверцу, и если вы стоите зажав кнопку «вперед», то обязательно проскочите сквозь открывшееся отверстие, и окажитесь по другую строну двери. Если нет, значит, вы не попали «пушкой» в нужную точку. Когда дверь с декодером (Саркофаг, дорога к «истинной» концовке), то найти нужно точку просто – она находится чуть-чуть правее и ниже дверной ручки, а попасть в неё можно, если бросить «пушку» прицелившись примерно на уровень верхнего крепления ручки. Если же вы будите возле двери «Х-18», Гаусса у вас еще быть не может в принципе. Да, а если бросать в любой из «замков» гранатомет РПГ-7у, то он, чаще всего, просто застревает в двери, свисая немым укором. Если вы попадете неправильно, то оружие выпадет на одну либо вторую сторону двери. З редким исключением, оружие можно сразу же подобрать и попробовать еще раз. К сожалению, открыть дверь изнутри этим способом нельзя. Но тут проходит способ, когда мы… Открываем дверь со стороны петель Тут все несколько проще и разнообразнее. В принципе, закинуть пушку можно и в верхние петли, и в нижние, и даже между полом и самой дверцей. Проще кидать в нижние петли. Для этого выбираем любой автомат, пулемет, гранатомет или гаубицу, проходим в вплотную к двери, и приседаем, и, нажав «G», вбрасываем пушку в петли… Вариантов срабатывает несколько: @ Дверь не открывается – вы не попали в петли либо оружие провалилось сквозь дверь. Подбираем оружие, и пробуем еще раз. @ Дверь полностью открывается, подпираем ружьем и стоит положении до тех пор, пока вы не уберете «пушку». Подходим, забираем(или оставляем) пушку, идем по своим делам. @ Дверь полностью открывается, но ее отчаянно «колбасит», и в любой момент она может с грохотом захлопнуться, при этом в вас может полететь ваше же ружье, и в принципе, им может даже убить. Что делать? Быстро проскочить или дождаться, пока дверь закроется, подобрав пушку и продолжить попытки, либо же выхватить ружье от греха подальше, и попробовать еще раз. @ Дверь отлетела на фиг! Быстро подбираем «пушку» и проскакиваем через проем, пока дверь снова не появилась ( на это у вас есть секунд 20-30). В процессе «отлетания» в двери могут появиться какие-нибудь убийственные шутки – огонь, например. Откуда оно берется – не знаем, и не спрашивайте Этого даже разрабы не знают.
Дверь в комнату номер «26» В вот с этой дверью не все так просто, как с двумя предыдущими…Её автоматом взламывать нельзя, да и Гаусс не берет. Единственное, чем мы смогли её вскрыть – это РПГ-7у можно дотащить с предыдущего уровня, где на дороге, если помните, на грузовике стоит злодей с этой пушкой, либо можно в Припяти попытаться сшибить гранатометчика со здания гостиницы. Но как только у вас в руках окажется заветная «базука» дверь в номер «26» для вас не указ! К Доктору не ходи…Ломаем её – И Декодер у нас в руках! Делается это так: направляем гранатомет в верхнюю часть двери, чуть левее номера комнаты и выше наличника, и… конечно же, бросаем «базуку»! Дверь немного приоткроется и начинает мелко трястись. Теперь ваша задача – втолкнуть её вовнутрь комнаты. После того, как дверь открыта она уже не закроется, да и если закроется, всегда можно выпасть в окошко на крышу. Кстати, окно, если смотреть на него изнутри, без решеток, и через него можно «просочиться», а вот если смотреть на него снаружи – кажется, что пролезть в него нельзя. Где при таком трюке застревает гранатомет, мы так и не поняли: в комнату и этажом ниже он не проваливается, а этажом выше посмотреть нельзя. Взлом дверей – крайние меры, или способ прикалываться в игре. Ведь открыть все нужные вам двери не так сложно."
Aspid,
Quote (Aspid)
Black-Rat, В игре можно найти 2 кода, от двух дверей. Одна дверь в бункере под антеннами, другая в том месте про которое ты говоришь.
Quote (Aspid)
Трупы все обшарь, просто код там часто встречается.
дезынформируете, товарисч, не хорошо
Quote (Дима_слесарь)
да это ошибка игры по ходу! в 1.0004 такого нет!Ну если я правильно понял-его лукаш заказывает-убрать предателя?
нет, Чучело и предатель Павлик - разные персы. В 1.0004 Чучело передеслацируется на Дикую территорию после отключения Х-16. И пока Меченый идет с Янтаря в начале Дикой, Чучело еаходится в том месте, где был Волкодав. И там обычно его быстро грызут собаки. поэтому, пока Меченый успеет до него дойти, оч часто Чучело уже труп. А значит и Лукаш потом уже не сможет дать на него заказ.
Quote (Aspid)
Black-Rat, Если там не нашла, то на Янтаре поищи.)
да, и Чучело на Янтаре не бывает С Воробьем путаешь.
Да, это Лукаш меня попросил Чучело завалить. Чучело - это живодёр местный, который истребляет всякую живность и делает из них чучела. Негодяй короче отпетый! А находится он в локации "Бар". Он там у костра сидит ещё с двумя сталкерами, гитара там у них и всё такое. Конечно эти двое тоже умирают от моей руки, как свидетели. (Они красным начинают сразу подсвечиваться). Вроде всё делаю быстро и тихо, а нет. Тут же на весь Бар объявление, мол убийца - ищите убийцу! И всё, без вариантов. Только лишь Долг остаются невозмутимыми. Хорошо что сохранение у меня осталось до того, как я эту Чучелу наказала. Придётся заново Выжигатель идти отключать. А то получается из-за одного негодяя Чучелы, куча нормальных сталкеров погибает. Вот такая печальная история. Как доберусь до игры, попробую открыть кодовые двери. В том числе и взломом попробую. Спасибо!
Black-Rat, В Баре нельзя никого убивать, даже врагов - это нейтральная территория. Такие задания не стоит брать до отключения x16, пока все персонажи сидят в баре.
Нет. На самом деле я не знаю по какой причине Чучело всё-еще находится в Баре, когда, как было сказано:
Quote (Smile63rus)
Чучело передеслацируется на Дикую территорию после отключения Х-16. И пока Меченый идет с Янтаря в начале Дикой, Чучело еаходится в том месте, где был Волкодав.
Возможно стоит отправится на Дикую территорию и зачистить местность.
Aspid, Да хоть и на дикой территории убей нейтрала, они у тебя все будут врагами " Долга" убил, долг враг, "Одиночку" убил тоже враги. Это я так понимаю только в ТЧ такоев ЗП по другому..
ДрОВоСеК, Нет. Можно убивать кого угодно, где угодно, но только не в баре. По заказу Свободы, я ликвидировал группу Черепа и заставу Долга перед баром, отряд на дикой территории и тем не менее часть долговцев были у меня в друзьях.) Правда все это провернуть нужно так, что бы ни одна из жертв тебя не заметила. Можно ликвидировать весь отряд, оставив лишь одного чела, который останется к тебе нейтральным.) Перед этим, лучше всего что бы группировка была к тебе дружелюбна. Что касается обычных сталкеров, то их можно убивать пачками, лишь бы не оставлять свидетелей (враждебно настроенных), так как персонажи никуда не пропадают и могут прибиться к любому отряду нейтралов, на любой локации, что грозит ГГ не дружелюбной встречей.
Aspid, На выходе из дикой территории я случайно убил долговца... потом пришлось убить всего кто был на входе дикой территории... Думал всё. Оказалось. что в баре все у меня врагами стали..
Aspid, На выходе из дикой территории я случайно убил долговца... потом пришлось убить всего кто был на входе дикой территории... Думал всё. Оказалось. что в баре все у меня врагами стали..
если кого-то мочешь, то в следующий раз не оставляй после себя враждебно настроенных свидетелей.
Quote (ДрОВоСеК)
Да хоть и на дикой территории убей нейтрала, они у тебя все будут врагами
С убийствами одиночек все просто, и разность поведения/отношения зависит во многом от патча (версии игры). В некоторых патчах (1.000 и 1.0001 насколько помню) можно тихо убивать цели даже в локации Бар, Но в 1.0004 и 1.0005 уже скорее всего не получится. И даже при этом, есть моменты в игре, зависящие от того, на каком этапе выполения заданий находится ГГ, когда убийство в Баре все-равно можно провернуть без агрессии. Это проще когда уже почти полностью выполнена основная сюжетная линейка.
Далее, убийство Одиночек на других локациях. Свидетелей оставлять можно. Да, эти товарищи могут примкнуть к вновь респаунившимся нейтральным NPC. Но и их можно спокойно обходить стороной. Или можно в будущем просто отстреливать вражески настроенных внутри групп нейтральных. И при этом, вся группа или ее большая часть также остануться нейтральными. Несмотря на то, что на их глазах будут убиты агрессоры.
Также. Если все время без разбора убивать одиночек, то все-равно все они никогда не станут агрессивными к ГГ. Максимум, это появятся везде, по несколько на локацию агрессивно настроенных NPC среди остальных нейтральных.
Black-Rat, удобный способ убивать NPC любых группировок безнаказанно - это взрывать рядом с ними красные бочки. Удобнее всего это видеть на примере задания Петренко - убить свободовца, чтобы Свободе не попали карты бомбоубежищ Припяти.
Quote (Aspid)
По заказу Свободы, я ликвидировал группу Черепа и заставу Долга перед баром, отряд на дикой территории и тем не менее часть долговцев были у меня в друзьях.)
это нормально, т.к. все эти группы долговцев квестовые, предназначенные для выноса. А ты попробуй в баре пострелять по Петренко, Воронину или их охране. Тогда отношения с Долгом будут испорчены безповоротно. И снова в каждом патче это может разниться. Например в 1.000 "громкое" убийство группы Черепа (с использованием гранат) делало всех долговцев агрессивными. Но его вынос только с Винтаря, при том, что перед этим Долг был дружественным, делало лишь нейтральное отношение Долга.
Quote (ДрОВоСеК)
На выходе из дикой территории я случайно убил долговца... потом пришлось убить всего кто был на входе дикой территории... Думал всё. Оказалось. что в баре все у меня врагами стали..
как уже говорил, это один из тех случаев, когда многое от патча зависит.
Quote (Aspid)
Black-Rat, В Баре нельзя никого убивать, даже врагов - это нейтральная территория. Такие задания не стоит брать до отключения x16, пока все персонажи сидят в баре.
Quote (Black-Rat)
Так я к тому времени Х16 уже отключила.
и снова зависимость от патча. Black-Rat, посмотри версию своей игры на заставке меню, в левом нижнем углу. Там будут цифры от 1.0001 до 1.0006. Если не будет ничего, значит это 1.000. Ситуация, когда Чучело остается в Баре после отключения Х-16 скорее всего бывает в версиях 1.000, 1.0001. От 1.0004 до 1.0006 этого не должно быть. Но в любом случае, как уже говорилось, надо брать задания на таких сталкеров чуть позже, когда они начнут бродить по другим локациям. Квестовые сталкеры отличаются от обычных индивидуальными именами. Например Чучело, Воробей, Отец Диодор, Олег "Демон" Гусаров, Упырь, Юрик, Крот, Шустрый, Мастер, Умник и т.д. и т.п.
Либо, если такое задание уже взято, то у Вас есть сутки игрового времени. За это время надо уcпеть пробежать как можно больше основного задания. Тогда есть большой шанс, что квестовый NPC, на которого уже взят заказ, покинет Бар.
Сообщение отредактировал Smile63rus - Вторник, 24.01.2012, 11:52