 Случаев, когда игра появляется на прилавках не совсем такой, какой её изначально
задумывали разработчики, в игровой индустрии с избытком. Одним из «несчастных» в
прошлом году оказался славянский шутер «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» –
несмотря на шесть лет разработки, украинским девелоперам пришлось здорово
поработать скальпелем. Впрочем, успешные продажи «Тени Чернобыля» предоставили
GSC Game World второй шанс. «Жёлто-синий» издатель не торопил с приквелом,
поэтому вряд ли кто-нибудь сомневался в расширении Зоны за счёт Болот, Рыжего
Леса и Лиманска. Первые ролики «Clear Sky» подтвердили о
...
Читать дальше »
|