Survarium — это free2play MMO-шутер от первого лица, действие которого разворачивается в недалеком будущем. События игры построены вокруг масштабной экологической катастрофы на Земле, причины которой достоверно неизвестны.
Видеодневник №1.
Непроходимый лес со всех сторон наступает на города, обезумевшие животные и птицы нападают на производственные комплексы, военные сооружения, склады и электростанции. Странные растения и грибы прорастают через бетон и железо. Ученые всего мира безуспешно пытаются справиться с аномалией, расползающейся по Земле с ужасающей скоростью. Государства распадаются, анархия охватывает мир. Теперь сила решает, кому выжить.
Игра разрабатывается на новой собственной технологии Vostok Engine и запланирована к выходу на ПК в конце 2013 года.
Добавлено (13.05.2012, 00:38) --------------------------------------------- Посоны... Прошел слушок, якобы Миша Разумов сказал что Григорович, сказал шо никукиша он не закрывал и никуйа не собиралсо продавать...
Посоны... Прошел слушок, якобы Миша Разумов сказал что Григорович, сказал шо никукиша он не закрывал и никуйа не собиралсо продавать... Вся эта история меня начинает напрягать...
Григорыч каким местом думает???
Сообщение отредактировал prizrakvov - Воскресенье, 13.05.2012, 08:43
егодня в Киеве проходила встреча владельца "GSC Game World" Сергея Григоровича и Генерального директора компании "З.О.В. ХАБАРА" Михаила Разумова. На встрече был затронут весьма важный для всех нас вопрос о дальнейшей судьбе проекта "S.T.A.L.K.E.R".
Михаил Разумов (по телефону из Киева): - Сергей просил передать свою сердечную благодарность всем фанатам "Сталкера", в частности, портала Stalker-GSC.ru, за их участие в судьбе проекта и предоставленные вопросы. В связи с обстоятельствами, не зависящими от Сергея, он не смог ответить на вопросы в формате интервью. Но на многие из ваших вопросов удалось получить ответы. О чем я и сообщу по прибытию в Москву. На главный вопрос, тревожащий всех, могу дать ответ со слов Сергея: - Компания "GSC" и проект "S.T.A.L.K.E.R." не закрыты и никому не проданы! Так же на данный момент Сергей не планирует продажу бренда и закрытие проекта. Более того, командой "З.О.В.ХАБАРА" получены права на использование бренда "S.T.A.L.K.E.R." в ряде направлений развития бренда. Друзья, полную информацию вы сможете получить из моего интервью с Рубеном "DokBert", которое я дам по возвращению в Москву.
Фак... Это не совсем Сталкер-2.(( Но тоже игра (хотя не компьютерная). Нену С2 тоже готовится... Т.е. будет готовится, когда Сергей Константиныч приедет с отпуска и наберёт новую команду.
Фак... Это не совсем Сталкер-2.(( Но тоже игра (хотя не компьютерная). Нену С2 тоже готовится... Т.е. будет готовится, когда Сергей Константиныч приедет с отпуска и наберёт новую команду.
Хемуль Миша говорил про настольный сталкер что сам же и будет впаривать в своем магазе)
из его ответов лично я понял что двигло григоровичу не понравилось а яворский с командой сказали не нравиться иди лесом и бортанули его когда нашли инвестора
если не будет использоваться сделанный движок то разработка займет больше времени даже с теми наработками что есть
и самое главное интервьюер блин никак не колеться на проценты) не сказал в каком состоянии находился проэкт по прекращению работы над ним одно только что сказал что был написан движок и постоянно говорил я отвечал нет скажи я не знаю
и тоже бедый григорович он кто директор или кто приболел и теперь в отпуске а всю зиму и и весну он что пирамиды строил что устал просто удивляет делают из него бедненького выгнали с песочницы не дают играть просто интересно что он всё это время делал или у них все время на терки в команде уходило ?!?!?!?
так Михаил ентот сказал в ответ на 1 из многих вопросов на скок построена игра что говорит написаный движок УГ и не подходит под новые возможности програмные чи железные или еще фиг его знает и потом все отсылал всех посмотрите сюда я вам все рассказал
Григорович вапщето захваралъ.) А по мимо игры, у него и без того много работы. По поводу того, что ему не понравилось, скорее всего ему не понравилось все. Во всяком случае, рассказать о новой игре в интервью ему было нечего.
Добавлено(21.05.2012, 18:28) -------------------------------------------- --> Интервью с Яворским из КРИ --------------------------------------------
Сообщение отредактировал Aspid - Понедельник, 21.05.2012, 18:29
курите бамбук дикие гули)))беседка не опозориться до сталкера з.ы так много постов никогда в жизни никгда не читал ,но по теме: будущая игра говнецо - и только ЛИНЕЙКА рулит)) астериос форева
– Погляди на небо, – попросил Он. – Смотришь и думаешь, будто ничего не изменилось, будто все по-старому. – Да, – согласился Собеседник, устремив взгляд к небесному своду, – небо действительно красивое, пока его не затянут кислотные тучи. Охотники сидели у полуразрушенного и обильно поросшего жесткой травой здания, наслаждаясь каждым моментом отдыха. – Ну ладно, хорош кайфовать. Нужно выдвигаться, иначе группа Конвоира получит огромное преимущество во времени. Он затянул лямки и стал поспешно проверять амуницию. Собеседник продолжал сидеть, неподвижно пялясь на голубое небо, будто и не слышал слов компаньона. – Мы потеряли остатки человечности, друг мой… – Собеседник запнулся. Помолчав некоторое время, добавил: – Давно потеряли. – А что нам остается делать? Мир изменился, и мы вместе с ним… Автор: Сергей Плужников. Не вспомнил ни одной умной цитаты классика, поэтому выдумал сам Как бы это ни звучало жестоко, но очень уж приятно начинать складывать конструктор мыслей на тему режима PvP, где обычно игроки стараются самыми изощренными способами раздраконить друг друга. Особенно приятно это из-за того, что все боевые действия будут разворачиваться во вселенной Survarium, которая очень похожа на полюбившийся нам всем сеттинг S.T.A.L.K.E.R. Мир пошел под откос. Ему если не полный конец, то почти конец точно, но человек, с присущей ему способностью к выживанию и адаптации к любым условиям, продолжает изо всех сил цепляться за остатки цивилизации, создавая группировки. Как известно, понятие о "цивилизации" у всех разное: кто-то, окапывается в остатках городов, обнося их стенами и создавая новый государственный строй, совершенно чураясь гуманности. Кто-то, объединяясь в небольшие группы, уходит прочь из городов (ведь города – это огромная приманка для всякого рода зверья, в том числе и человека) для поиска самой глубокой, дальней и, насколько это возможно, безопасной норы. А кто-то просто остается один, рассчитывая только на собственные силы, и неважно где, в городе или в норе за его пределами. Если оттолкнуться от логики человеческого поведения и данной модели развития будущего, можно предположить уровень взаимоотношения между людьми: планка цивилизованности опустилась снова до уровня первобытности, только теперь в руках у человека, движимого лишь одним инстинктом – выживания, совсем не камень и палка-копалка, а образцы современного огнестрельного оружия, которые нам обещали разработчики. В "современном" государственном строе от прав человека, социального равенства и таких смазанных понятий, как "правильно" и "неправильно", понятное дело, остались лишь одни жалкие отголоски. Но все-таки города выжили, и значит сильным мира сего, не реализовавших себя ранее, есть чем править и на чем добра наживать. При организации хорошо экипированных караванов можно вести выгодный обмен с близлежащими выжившими городами. Что в этой ситуации будет совершенно естественно, так это засады вольных, или, назовем их "застенными", бродяг, которые предпочли кочевой образ жизни.
"Доставка-Перехват" – группа во главе с "Конвоиром" (по идее, это тот игрок, который создает "пати"), сопровождая груз с провиантом, движется вдоль определенного пути от пункта А до пункта Б, а противоборствующая сила "застенных" во главе с, как бы это и незаурядно звучало – "Главарем", во что бы то ни стало должна остановить, разгромить сопровождение и поживиться грузом. Естественно, выигрывает та сторона, которая в итоге достигла поставленной цели.
"Грабеж" – для выживания в таких условия существования, как говорится, все средства хороши. И средства эти могут выглядеть по разному: будь то человек, знающий что-то очень важное, информатор, так сказать; какая-нибудь диковинная вещь, невиданная доселе, но, по мнению местных аналитиков, обладающая завидным потенциалом; жизненно важные припасы и медикаменты. В общем, что угодно, что может упразднить сложную жизнь постапокалиптического гражданина. В этом режиме "Грабители" (ими могут быть как "застенные" так и "городские" игроки) стараются украсть "груз", который, как зеницу ока, берегут "Охранники", при чем, прознав о намерениях одной группы, на грабеж может отправиться и вторая, посчитавшая первую отличным отвлекающим маневром. Да, вот в такой сложной ситуации может оказаться охраняющая сторона. Из грабителей выигрывает та сторона, которая успела за отведенное время первой похитить груз, а охранники, естественно, выигрывают если время истекло а груз на месте.
"Осада" – проходит в той же локации, что и "Грабеж", только теперь главная задача – захват территории противника. Две стороны: "Атакующие" и "Защитники", выигрывает та, которая к концу отведенного времени захватит больше территории.
"Охота за головами" – единицы тех, кто обладает хоть крупицей информации, способной помочь выжить сотням, не находят безопасного убежища ни в городах, ни в поселениях застенных. Для них есть только один выход – бежать. Бежать, чтобы выжить. Но информация очень уж важна, чтобы дать ей просто раствориться в диких просторах постапокалиптических каменных джунглей. "Цель" преследования, а она может быть не одна, должна скрыться от преследования в пункте Б, а "Охотники" должны ее поймать (!), именно поймать. Ведь из трупа не выудишь полезную информацию о доатомном схроне или месторасположении безопасных земель.
"Арена" – это весьма интересное место. Здесь можно встретить как самых отчаянных парней и девушек, не нашедших другого выхода, кроме как выступать на арене, так и закоренелых психопатов, давно потерявших смысл в жизни и находящих покой только в кровопролитии. Ведь за убийства здесь еще и деньги платят! Чего только не сделаешь для кровожадной и разъяренной толпы зрителей.
"Стрела" – это самое нецивилизованное решение сложных вопросов путем столкновения лоб в лоб двух организованных групп стрелков. Не важно, кусок какого хлеба они не поделили, а важно, чтобы остались в живых те, кто все таки получит этот кусок. "Те" – это, конечно же, одна из двух команд.
"Один на один" – а вот это самое цивилизованное решение проблемы. Ситуации бывают всякие, и исход всяких ситуаций бывает разный. Когда исход – это никому не нужная куча умерщвленных людей, с помощью всяких огнестрельных штук, тогда приходит время рациональных альтернатив, последствия которых также зачастую получаются очень неприятными для одной из сторон. Но все же нет кучи умерщвленных людей. Главари банд или группировок сводят в поединке, один на один, двух своих лучших бойцов. Да победит сильнейший!
"Война" – это война, ребята. Ни больше, ни меньше. Полный хаос на поле боя: гремят взрывы, свистят пули, звучат приглушенные всеобщей какофонией приказы главнокомандующих, а ты – просто боевая единица, пущенная в расход. Так что не теряй времени, ведь самое оно проявить себя как героя переломившего ход событий. В связи с наличием такого количества боевых режимов, наклевывается еще один вопрос: "Все как всегда, умер и ждешь респауна?" Вот в этом месте хотелось бы выделить идею о возможности выбора типа боя, помимо режима. Окончательная смерть – в таком типе боя стрелок имеет только одну жизнь, только одну попытку доказать чего он стоит, и если он погибает, то переводится, по желанию, в режим спектатора или просто покидает бой. Само собой, в таком типе боя поединки будут кратковременными, разворачиваться очень молниеносно и динамично, либо наоборот, очень медленно и осторожно, потому как ошибка здесь стоит многого, то бишь – жизни. Для победы игрокам потребуется отличные способности тимплея. Перерождение – в этом типе боя, персонажи игроков после гибели в бою снова появляются в определенной точке – респе, – по истечении короткого промежутка времени. Зачастую такой тип проведения боя все называют "мясом". В общем, так-то оно и есть, совершенно безошибочное прозвище, так как практически никто не боится погибнуть, несясь сломя голову в самый эпицентр сражения. Следующий раунд – это классический тип игры, в котором результат боя зависит от количества выигранных раундов. Игрок может умереть только один раз за весь раунд, во время гибели он автоматически переходит в режим спектатора и ожидает начала следующего раунда. Такой тип боя является золотой серединой между двумя предыдущими типами и поэтому выглядит самым выгодным и рациональным. Хотя, как говорится: "На вкус и цвет товарищей нет". Очень велика вероятность того, что конструкция некоторых режимов игры будет несовместима со всеми возможными ее типами. Еще стоит отметить экологическое состояние окружающей среды, чья флора и фауна сделала гротескный скачок в эволюции. Этот фактор, особенно мутировавшие животные, с обострившимися до предела инстинктами хищника, будет иметь огромное влияние на течение боя, а иногда и вовсе в корне менять исход. К примеру, конвоируемая колонна, перевозящая полезный груз, с успехом отбила нападение грабителей, которым пришлось ретироваться после катастрофических потерь. Но вот он, решающий фактор: стая мигрирующих мутантов, чья тропа пролегает как раз на пути маршрута конвоя. Команда Конвоира не уничтожила до конца группу грабителей, поэтому миссия скоропостижно не заканчивается и им приходится вступать в еще один бой. Тем временем, маленький хвост, образовавшийся из остатков группы Главаря, вполне успешно, как говорится, под шумок, может дожать или просто понаблюдать, за колонной, осаждаемой мутантами (сидящим в засаде нужно быть очень осторожными, так как сторонние "вспышки" могут также сагрить, то есть разозлить, монстров). При таком исходе событий, если все-таки конвой будет уничтожен, перехватчики получат крайне скудную добычу – мутанты, однозначно, поживятся внезапно попавшим в их мутировавшие лапки провиантом. Это в том случае, если ситуация повернулась против защищающейся стороны. Она с таким же внезапным и совершенно случайным успехом могла пойти против атакующих. Иначе говоря, работает наш всеми "любимый" рандом, над коим, если он все-таки будет иметь место, нужно тщательно поработать и высчитать примерно всесторонне утешительный коэффициент.
Вот примерный фантастический набросок того, как люди будут взаимодействовать друг с другом для подавления, доминирования и устранения аналогичных взаимодействий, в мире, переполненном мутантами, и который давно потерял свой человеческий облик. Заинтересовавшихся приглашаем к обсуждению в комментариях к данной статье.
За сегодняшний день появились буквально тонны новой информации о новом f2p-MMO шутере Survarium от Vostok Games, бывшие GSC Game World. Стали известны подробности о сюжете игры, главном герое и режимах игры. Также стала доступна предыстория и новый концепт-арт. Ну и самое главное — первые скриншоты!
Видеодневник №2.
Quote (Предыстория игры)
2016 год. Человечество трясет от внутренних противоречий и проблем – перенаселение, экологические, энергетические и экономические кризисы. Жадность и безумие корпораций, обесценивание, потеря ориентиров, разочарование в себе и жизни становятся нормой в обществе.
Экологические катастрофы приводят к жутким последствиям. Вымирают целые экосистемы, а на их места приходят стаи крыс и паразитов. Сорняки забивают поля, а дороги зарастают так, что приходится прорубать себе путь.
Правительства и военные пытаются выжечь Лес, но от этого становится только хуже. Плесень, грибы и измененные растения практически мгновенно захватывают огромные территории. Крупные города отрезаны Лесом, а потери электростанций приводят к массовым отключениям электричества. В городах начинается голод и анархия.
Крупная биотехнологическая организация производит вирус, призванный остановить распространение леса. Испытания проходят успешно, и вирус распыляется над огромными лесными территориями. Многие вздыхают с облегчением, похоже, проблема леса решена…
Весной облака аномальной пыльцы накрывают города, вызывая эпидемию неизвестной болезни, от которой человек сгнивает буквально за сутки. В течение года, гибнет девять десятых всего человечества.
2026 год. Города разрушены и захватываются лесом. Горстки выживших пытаются найти безопасные места. Мы – одни из них. Стран и границ больше нет. В мире царит анархия. Теперь каждый сам за себя.
Сообщение отредактировал Aspid - Суббота, 07.07.2012, 14:53
уахахах, я придумал. кароче видос в начале игры: в игре сверхреалестична графика, очень оригинальные квесты, баланс между донами и простими игроками. минимальный донат и всё самое лутчее. Потом трэк: " Восточные сказки ла-ла-ла..."
Не так давно gsc-stalker.ru объявили сбор вопросов для команды Vostok Games. Пользователи портала проявили активность и быстро задали интересующие их вопросы.
Хромой (Илья): Рассматриваете ли Вы добавление в игру малозаметных, но смертельно опасных мутантов?
Да, рассматриваем.
Пользуясь случаем хочу передать.... Надежду, Любовь и Веру в Вас!
Спасибо! Постараемся не подвести.
Anomaliy (Андрей): А будут ли какие нибудь упоминания об играх , которые вы разрабатывали в GSC game world в Survarium ( как например водка "Казаки" в S.T.A.L.K.E.R. Или энергетик «S.T.A.L.K.E.R.») ? И отсылы к другим играм, как труп Гордона Фмимена. Если да, то буду ли они связаны с сюжетом игры ?
Подобных упоминаний и взаимосвязей с сюжетом не планируем. Разве что, какую-нибудь пасхалку, в стиле упомянутого Гордона
Симбионт (Андрей): Будет ли в игре возможность пользоваться проводниками, как в последних двух сериях Сталкер?
Искусственных проводников не будет, будут живые люди, с которыми, во-первых можно договориться о совместных действиях в походе, а во-вторых, гораздо интересней, чем с запрограммированными персонажами.
Желаю удачи в работе над Survarium'ом.
Спасибо за поддержку!
PROPHET (Александр): Здравствуйте. Я думаю, Survarium это не единственная игра, которую вы хотите разработать. Вы планируете работать именно с этой вселенной или придумывать новые в будущем?
Мечты о будущем у нас большие . Мы стремимся к формированию мощной студии, создающей игровые проекты в различных направлениях. Однако, в данный момент все наши силы сконцентрированы на "Survarium”.
Заранее спасибо за ответ... Удачи вам в разработке.
ZedCH (Роман Суравенков): Будут ли Survarium наработки из незавершенного Сталкера 2? К примеру будут ли в Survarium мутанты из Сталкера, или вы создаёте совершенно новые виды мутантов, да и всё остальное как говориться с чистого листа?
Нет, из «Сталкера» материалов в игре не будет. Все будет новым, включая мутантов, аномалии и пр.
Aleksey_Dyakov (Алексей Дьяков): Здравствуйте, хочу задать интересующий меня вопрос. Много ли будет хабара в игре? Как можно будет его прятать или красть? (Так же, как в Сталкере или сложнее?) И как смерть будет влиять на содержимое рюкзака игрока?
Хабара в игре будет достаточно, находить его можно будет во время вылазок, а храниться он будет в вашем надежном схроне, доступ к которому будет только у вас.
CHEgevara (Степан): Будет ли перезарядка оружия, прием медикаментов, прием пищи более реалистичным? С красивой анимацией? Или как раньше - нажал клавишу и всё готово?
Перезарядка оружия, прием медикаментов и пищи будут в меру реалистичными, настолько, насколько это необходимо для игры. Мы не стремимся создать симулятор – это все-таки игра . К примеру, вам вряд ли понравится ждать в пылу боя, пока персонаж красиво достанет из подсумка новый магазин с патронами, отстегнет и положит туда использованный, пристегнет новый магазин, затем передернет затвор и только после этого сможет продолжить бой.
Мышка (Анна): В игре будут химические оружия? Или другое оружие массового уничтожения? В том плане, сможет ли один игрок, проведя диверсию, уничтожить целую базу противника на манер логова кровососов в Зове Припяти?
Мы думаем над внедрением химического или другого нестандартного оружия в игру, но не стоит ожидать водородных бомб в игре - мы хотим, чтобы игрок, прежде всего, получал удовольствие от игры в шутер.
Мунлайт (Игорь): Будут ли системные требования «по железу» выше, чем у Сталкера? Если да, то на сколько?
Survarium будет современной технологичной игрой, поэтому рекомендуемые системные требования будут выше. Какие именно, объявим позже. Тем не менее, мы стараемся сделать минимальные требования настолько низкими, насколько возможно, чтобы обладатели не столь мощных компьютеров тоже могли поиграть.
filin (Руслан): Планируете ли вы в ближайшее время проводить какие-нибудь заметные мероприятия, посвященные миру Survarium?
Из ближайшего запланированного – закрытый альфа-тест. Но это случится только в следующем году. Пока готовимся – идет активная разработка игры.
Сообщение отредактировал petya-petrov - Вторник, 31.07.2012, 15:29