Деревья, города, моря, небо, горы, равнины, поля, подземелья, замки - всё это выглядит впечатляюще. В отличие от многих игр, графика R2 в динамике не теряет своих свойств, все объекты выглядят гармонично, цветовая гамма сбалансирована и приятна для глаза. Монстры и персонажи в R2 прорисованы до мелочей. Вместе с эффектами сглаживания и поддержкой[b] шейдеров 2.0[/b] все эти качества образуют очень приятную визуальную атмосферу.
Для начала игроку предлагается возможность выбора одного из [b]пяти игровых классов[/b]:
<img rel="usm" src="http://stalker-world.org.ua/sml3/7.gif" border="0" align="absmiddle" alt="L"> [b] Рыцари[/b] - олицетворение силы и доблести, предпочитают тяжелые доспехи, используют в зависимости от ситуации либо двуручный меч, либо одноручные длинные мечи в сочетании с тяжелыми щитами. При этом они могут пользоваться двуручными и двойными мечами, пиками, кинжалами и молотами. <img rel="usm" src="http://stalker-world.org.ua/sml3/7.gif" border="0" align="absmiddle" alt="L"> [b]Рейнджеры[/b] - воины и следопыты, сочетающие в себе множество особенностей, позволяющих достаточно широко раскрывать их в составе группы, предпочитают дистанционное оружие: ружья и луки. <img rel="usm" src="http://stalker-world.org.ua/sml3/7.gif" border="0" align="absmiddle" alt="L"> [b]Маги[/b] - гибридный класс, сочетающий в себе частично функции поддержки ближнего боя, улучшения заклинаниями характеристик союзников и членов группы, а также возможность наносить серьезные повреждениями атакующей магией. <img rel="usm" src="http://stalker-world.org.ua/sml3/7.gif" border="0" align="absmiddle" alt="L"> [b]Ассасcины[/b] - безжалостные убийцы, использующие ловкость и сноровку, наносят смертоносные раны ничего не подозревающим противникам, обладают универсальным набором средств для ведения эффективной войны один на один и в группе. <img rel="usm" src="http://stalker-world.org.ua/sml3/7.gif" border="0" align="absmiddle" alt="L"> [b]Призыватели[/b] - аборигены острова Акра помогли некоторым людям обрести особые способности. Самых умелых и сильных избранных стали называть призывателями. Они способны призывать на помощь агрессивных и сильных существ и умело владеют магией призыва.
[spoiler]Убивая монстров, выполняя квесты, герой постепенно увеличивает свой уровень до семьдесят пятого (в данной версии игры), при этом уже на пятидесятом уровне персонажи обладают полными возможностями по использованию всех умений своего класса. Сила героев значительно варьируется экипировкой и оружием: в отличие от многих игр, в [b]R2[/b] разрешается использовать практически любую экипировку на любом уровне. Единственное ограничение: некоторые вещи могут быть экипированы только соответствующим классом. Это создает определенные условия для развития торговых отношений между игроками и их взаимопомощи. Дополнительным стимулом к развитию торговых отношений является простота крафта игровых предметов. Создавать предметы могут игроки любого класса и уровня. Имея необходимые для производства материалы, достаточно обращаться к специальным персонажам - кузнецам, которые создать множество предметов. Некоторые предметы можно производить в любом месте без помощи кузнецов, например, кольца.
В мире [b]R2 Online[/b] [i]обитает множество монстров[/i], распространенных по всему материку Колфорта. Вы сами выбираете монстров для повышения вашего уровня. Каждый определяет для охоты место с лучшими условиями повышения уровня и добычи полезных предметов. Помимо основных монстров, обитающих в игровых локациях, существуют еще концентрации монстров вокруг контрольных точек. Для захвата контрольной точки необходимо уничтожить специальный камень защиты, охраняющемый монстрами. Для быстрого перемещения по игровому миру доступны к использованию специальные ездовые драконы. Их несколько типов, они отличаются внешним видом, самые простые из них относительно дешевы и доступны для всех участников, а лучшие смогут позволить себе лишь сильнейшие и богатейшие гильдии.
[b]R2 Online[/b] [i]командная игра.[/i] Большую роль играет сплоченность гильдий и союзов. С помощью слаженных действий все участники гильдии могут получить дополнительные умения, характеристики и денежные средства. Гильдия имеет возможность захватить и удерживать контроль над одним из множества объектов в игре, начиная с пещеры пауков и заканчивая огромными крепостями. Каждый из захваченных объектов, называемых еще контрольными точками, позволяет выучить дополнительные скиллы и навыки, которые увеличивают силу всех членов гильдии. Как следствие, идет постоянная борьба между гильдиями за обладание контрольными точками и крепостями. Сильнейшие гильдии получают множество бонусов, в том числе возможность устанавливать налоги на все торговые операции на подконтрольных территориях, тем самым увеличивая свое благосостояние. Каждую неделю начинается осада четырех крепостей. Это масштабные и очень красочные сражения за владение территорией и правом устанавливать налоги. На осадах всегда участвует большое количество игроков, как одиночек, ищущих приключений, так и групп из союзных гильдий для жестокой схватки за право власти. Ведь те гильдии и союзы, которые будут контролировать крепости, имеют шансы неплохо заработать и улучшить свою экипировку, что позволит им постепенно захватить контроль над значительными территориями и стать самыми известными на сервере!
[b]R2 Online[/b] [i]богата яркими сражениями игроков.[/i] Решающее значение на исход битвы оказывает выбор тактики в зависимости от силы и класса противника, сноровки игроков и умения играть своим классом в слаженной группе. После смерти поверженный противник может обронить предмет экипировки или инвентаря, что, несомненно, добавляет азарта и интереса. Для любителей PK (player killer) есть возможность убивать определённое количество персонажей практически безнаказанно, существует специальная система определения репутации, рассчитываемая для каждого игрока. Уничтожая монстров, вы повышаете свой рейтинг, убивая игроков - понижаете. Пока рейтинг положительный, игрок не считается PK. Для PK существует ряд усложняющих игру факторов, например, вроятность потери надетого предмета выше, а игрок, погибший от руки PK, не теряет опыта. В игре существуют специальные арены, где можно без всякого для себя риска свободно помериться силами. Помимо битв за контрольные точки, захватов замков и сражений, в игровом мире существуют еще командные битвы. Желающие показать свою силу и умение сражаться могут принять участие в командных битвах, проходящих каждый день. Суть проста: набираются две команды и отправляются на специальную арену. Победители получают ценные призы, а проигравшие не теряют ничего, кроме платы за регистрацию на битву. Командные битвы очень популярны среди игроков. Игрокам предлагается также возможность заняться специальными развлечениями, например, принять участие в лотерее или сделать ставки на скачках. В ожидании гильдейского мероприятия или осады замка, эти развлечения позволят отлично скоротать время, получить удовольствие и улучшить свое благосостояние. В настоящее время на сервере установлена версия, известная под названием "Вторая Революция". Это было первое обновление игры, которое добавило в игру класс ассасинов, новые локации, контрольные точки, деревню и крепость. Над игрой постоянно ведутся работы, через несколько месяцев после запуска планируется установка "Третьей Революции" и уже ходят слухи о новых боссах из четвертого обновления. Все это в комплексе рождает в игроках уверенность в том, что игра будет постоянно обновляться и вместе с этим улучшаться качество и количество игрового контента. [/spoiler] На сегодняшний день уже прошла [color=orange]"Четвёртая революция"[/color] которая носит название [b][color=red]"Месть Ликанов"[/color][/b] [c][img]http://s44.radikal.ru/i106/1007/75/851072cf6d5d.jpg[/img][/c]
[url=http://r2online.ru/]ПОДРОБНО ОЗНАКОМИТСЯ С СКАЧИВАНИЕМ, УСТАНОВКОЙ И РЕГИСТРАЦИЕЙ МОЖНО НА ОФФ- САЙТЕ[/url]
[c][size=12][color=red][b]The Elder Scrolls IV: Oblivion[/b][/size][/color][/c] [c][img]http://s58.radikal.ru/i159/1009/ee/6998acce9546.jpg[/img][/c] [c]Разработчик: Bethesda Softworks Издатель: Bethesda Softworks, 1С Платформы: Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 Игровой движок: Gamebryo Жанр: Action RPG Рекомендованые системные требования: * процессор 3ГГц * 1Гб ОЗУ*Radeon X800 или GeForce 6800 * 4.6 Гб свободного места на диске или 5.8 Гб с аддонами [url=http://www.elderscrolls.com]Официальный сайт[/url][/c]
The Elder Scrolls IV: Oblivion (дословно — Древние Свитки IV: Забвение) — компьютерная ролевая игра, четвёртая глава в серии The Elder Scrolls.
Сразу же после релиза TES IV: Oblivion стала бестселлером в развлекательной индустрии: за первые две недели продаж было реализовано 1,7 миллионов копий этой эпической ролевой игры. TES IV: Oblivion получила массу положительных отзывов в прессе; её средний рейтинг, вычисленный на основании пятидесяти рецензий от самых авторитетных специализированных изданий, составляет 93 %.
На данный момент к Oblivion вышло два крупных аддона: Knights of the Nine и Shivering Isles и восемь мелких официальных плагинов, добавляющих новые локации, квесты и возможности. [c][spoiler=Сюжет] TES4: Oblivion — одиночная игра, события которой развиваются в центральной провинции Тамриэля, Сиродииле. Игрок должен найти наследника трона, опустевшего в результате гибели Императора Уриэля Септима. Без истинного Императора отворились врата в Обливион, и дэйдра начинают вторгаться в Сиродиил, нападать на его людей и города. Герою необходимо закрыть врата и помочь наследнику вернуть Амулет Королей, чтобы остановить орды Обливиона.[/spoiler] [spoiler=Особенности игры] Графические особенности
* Графика нового поколения. * Добавлена функция прорисовки удаленного ландшафта вместо тумана (впрочем, достаточно сырая и не имеющая подробных настроек в игровом меню). * Использована технология SpeedTree для большей реалистичности деревьев. * Использована технология FaceGen для генерации текстур лиц персонажей.
Графические особенности
* Графика нового поколения. * Добавлена функция прорисовки удаленного ландшафта вместо тумана (впрочем, достаточно сырая и не имеющая подробных настроек в игровом меню). * Использована технология SpeedTree для большей реалистичности деревьев. * Использована технология FaceGen для генерации текстур лиц персонажей.
Технические особенности
* Громоздкий (для пользователей PC) интерфейс — следствие мультиплатформенности игры. * Измененная система экипировки. Большинство видов одежды трансформируется в соответствии с полом NPC, будучи надетыми (штаны/юбка, камзол/платье); невозможно одновременно надеть одежду и броню одного рода (рубашку и кирасу, штаны/юбку и поножи); появилась броня, надевающаяся сразу полным комплектом (исключая шлем и щит), одежда на два слота (платье/камзол и мантии), убрана такая деталь одежды, как тканые перчатки (остались только защитные). * Более 1000 персонажей, с уникальными лицами и сильно улучшенным (получившим название Radiant AI) AI по сравнению с Morrowind. * Убрана возможность левитации и транспортная система, взамен вернули систему быстрого перемещения (Fast Travel) и лошадей. * Добавлена система «компас»: маркер, указывающий на требуемые для продолжения того или иного квеста локации и NPC. * Коренным образом изменена физика (теперь используются технологии Havok): появилась возможность передвигать предметы в реальном времени, выпущенные из лука стрелы теперь сохраняются, и т. п., однако она несколько неотлаженная — все предметы, находящиеся не в инвентаре, слишком легкие, вне зависимости от прописанного веса. В связи с этим очень сложно располагать предметы в нужном игроку порядке, так как расположение это нарушается от любого неверного «движения» игрока. * Непродуманный баланс игры, заставляющий игрока стремиться не получать новый уровень, почти полная «левельность» (соответствие уровню героя) монстров, враждебных NPC, большинства предметов и обмундирования NPC, слишком быстрый «респаун» (восстановление на зачищенной территории) враждебно настроенных персонажей, и другие недоработки баланса. * Все ещё отсутствует необходимость есть и спать (однако по-прежнему сон необходим для поднятия уровня — в связи с неотлаженностью баланса это стало одной из «программных дыр»), но открытый огонь теперь обжигает игрока, в отличие от Morrowind. * Измененная боевая и магическая система. * Заклинания стало возможно применять, не убирая оружия; мана восстанавливается в реальном времени, шанс удачно скастовать заклинание, зачаровать предмет или сварить зелье теперь всегда составляет 100 % (если хватает навыков персонажа). * Изменена система алхимии (в частности, убрана возможность «бешеной алхимии», являющейся одной из «программных дыр» предыдущей игры серии). * Изменена система зачарования, например, теперь невозможно зачаровать предмет на многократное использование, только на постоянное зачарование или на зачарование «при ударе» — оружие; убран соответствующий навык главного героя — теперь зачарование происходит на специальных алтарях в Университете Волшебства (то же самое и с созданием заклинаний); добавлена возможность использовать для зачарования души не только монстров, но и NPC — специальные «черные камни душ». * Количество навыков было уменьшено, но введена система бонусов за уровни. + В боевых навыках: сокращен арсенал — полностью убрано метательное оружие (метательные звездочки, дротики, метательные ножи), арбалеты, копья и древковое оружие. Класс рубящего оружия (топоры) включен в дробящее оружие, объединено все клинковое оружие (мечи и кинжалы стали единым навыком), посохи же потеряли функцию дробящего оружия (ими можно только парировать удары и кастовать заклинания). + В защитных навыках: появилась возможность активного парирования ударов противника, но убран класс средних доспехов и навык бездоспешного боя, отсутствует такая деталь обмундирования, как наплечники, нельзя надеть на руки разные перчатки.
Игровые особенности
* Большой мир для исследования, но меньший, чем в предыдущей игре серии: провинция Сиродиил и Мертвые Земли — План Обливиона, что принадлежит Мехруну Дагону. На карте большое количество внутренних локаций разных типов. * Пять игровых организаций с полноценными линиями квестов (практически независимыми друг от друга и главной сюжетной линии), прохождение которых обеспечивает карьерный рост до главы организации; и несколько организаций, вступление в которые обеспечивается одним-двумя квестами и добавляет некоторые игровые бонусы. * По сравнению с Morrowind, значительно усложнена сюжетная сторона квестов, но при этом квесты стали более жесткими: квестовые предметы невозможно продать или выбросить из инвентаря, квестовых персонажей — убить, и т. п. Наличие маркера на компасе упростило их выполнение (за исключением некоторых квестов). * Уменьшение количества игровых Гильдий по сравнению с Morrowind, например, убрана возможность вступить в Имперский Культ, Имперский Легион, хотя эти организации присутствуют в игре. [/spoiler][/c]
АРСЕНАЛ ДОЛГА! В Арсенале Долга,вы встретите не только оружие и броню,но и транспортные средства специальные для зоны!
Это все оружие,броня и транспорт, которой пользуются бойцы ДОЛГа. Продажа оружия,брони и транспорта запрещена! Выдается только бойцам группировки ДОЛГ!
-Оружие: ПБ1с Точность Удобность Повреждение Скорострельность ::::. 4.5 ::::::::::::::::::::::: 23 ::. 2.5 ::::: 5 "Пистолет Бесшумный /6П9". Пистолет с интегрированным глушителем, некогда использовавшийся советским спецназом. Морально устарел, но в умелых руках по-прежнему довольно эффективен. Вес: 0.97 кг Кол-во патронов: 8 Стоимость: 300 RU Амуниция: 9х18 мм / 9х18 мм +Р+
Чёрный ястреб Точность Удобность Повреждение Скорострельность :. 1,5 ::::::::::::::. 14,5 :::::::: 8 ::::. 4.5 Desert Eagle Mark XIX калибра .50AE". Он же Орёл пустыни - настоящая пушка для настоящих героев. Большая, тяжёлая и чрезвычайно убойная. Из-за цены и габаритов особой популярностью в Зоне не пользуется, всё таки не каждый день охотишься на слона. Возможно единичный экземпляр. Вес: 1.70 кг Кол-во патронов: 8 Стоимость: 2500 RU Амуниция: .45 АСР / .45 АСР Гидрошок
Гром С14 Точность Удобность Повреждение Скорострельность ::::::::. 8.5 :::::::::::::::::::. 19.5 :::::::::: 10 ::::::::::::::::::. 18.5 "ОЦ-14 Гроза". Автоматно-гранатамётный комплекс - очень удачный в условиях Зоны вариант штурмовой винтовки: компактный, надёжный, и в то же время универсальный и мощный. "Гром" очень любят военные сталкеры. Вес: 3.20 кг Кол-во патронов: 20 Стоимость: 10000 RU Амуниция: 9х39 ПАБ-9 / 9х39 СП-6 / 9х39 СП-5
Ak-74/2 Точность Удобность Повреждение Скорострельность Макс. патронов ::::::::::::::: 15 :::::::::::::::::::::::: 24 ::::::::::::::: 15 ::::::::::::::::::::: 21 30 Автомат образца 1974 года под патрон 5,45x39 мм. Представляет собой простое и надёжное оружие, хотя дешевизна производства несколько отрицательно сказалась на приёмистости и точности боя. В Зоне это основное оружие военных сталкеров и многих одиночек. Вес: 3.30 кг Кол-во патронов: 30 Стоимость: 2000 RU Амуниция: 5.45х39 мм / 5.45х39 мм АР
Гаус пушка Точность Удобность Повреждение Скорострельность :::::::::::::::::::::. 21.5 ::::::::::::::. 14.5 ::::::::::::::::::::::::: 25 :. 1.5 Сверхточное оружие, которое собрали конструкторы в Зоне. Работает почти бесшумно, поскольку для стрельбы используется энергия артефактов, а не пороховых газов. Несмотря на колоссальную мощность выстрела, отдача у гаусс-пушки очень невелика. По точности и убойной силе превосходит любое классическое стрелковое оружие. Вес: 5.5 кг Кол-во патронов: 10 Стоимость: 25000 RU Амуниция: 2-миллиметровые гаусс-патроны
СВД м2 дальнобойщик Точность Удобность Повреждение Скорострельность ::::::::::::::: 15 : 1 :::::::::::::::::: 18 ::: 3 "Снайперская Винтовка Драгунова (СВД)". Модифицирована оптика, за счёт чего увеличена кратность прицела. Улучшен баланс оружия, в результате уменьшена отдача. Вес: 4.90 кг Кол-во патронов: 10 Стоимость: 15000 RU Амуниция: 7,62х54 мм 7Н1 / 7,62х54 мм АР / 7,62х54 мм 7Н14
РПГ-7у Точность Удобность Повреждение Скорострельность :. 1.5 :::::::::::::::::::::: 22 ::::::::::::::::::::::::: 25 :::::::: 8 "РПГ-7". Гранатомёт образца 1960-х, в огромном количестве оставшийся на армейских складах, откуда и попал в Зону. Редкое для сталкеров оружие: внушительные габариты и большой вес делают его не слишком популярным, хотя для некоторых заданий он просто незаменим. Вес: 6.30 кг Стоимость: 10000 RU Амуниция: ОГ-7В
Бульдог-6 м209 Точность Удобность Повреждение Скорострельность ::. 2.5 :::::::::::::::::::::: 22 :::::::::::::::: 16 ::. 2.5 "РГ-6". Модификация револьверного гранатомёта. Данная модель приспособлена для ведения огня гранатами западного образца. Вес: 6.20 кг Стоимость: 12000 RU Амуниция: М 209
РП-74 Точность Удобность Повреждение Скорострельность Макс. патронов iiiiiiiiiiiiiiii 16 iiiiiiiiiiiiiiiii 17 iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii 24 iiiiiiiiiiiiiiiiiiii 20 100 Ручная модификация армейского пулемёта с ленточным питанием. Несмотря на высокую массу и неудовлетворительную точность боя, нашёл себе достаточно широкое применение в Зоне. В основном используется для подавления превосходящего по численности противника и при зачистках логов мутантов. Вес: 8,8 кг Стоимость: 12000 RU Амуниция:7,62х54 ПП
Тяжёлый пулемёт"ДОЛГ" Пулемёт Долга с ленточным питанием.Несмотря на очень высокую массу и плохую точность боя,нашел своё единсвеное место в Долге.Пулемёт помогает хорошо отбиваться от волн мутантов! Вес:31,5 кг Стоимость:не продаётся. Кол-во патронов:неограниченное Амуниция:10,63x65 ПП
-Броня: ПС3-9Д "Броня Долга" ожог электрошок удар разрыв хим. ожог взрыв пулестойкость радиация 50 % 50 % 50 % 50 % 50 % 40 % 40 % 50 % Производится одним из оборонных киевских НИИ на заказ группировки "Долг". Простота и надёжность базовой модели ПС3-9 в сочетании с новыми материалами предоставляют хорошую защиту от различных вредных воздействий, включая огнестрельные повреждения. Из-за отсутствия защиты дыхания бронежилет требует доработки. Вес: 5.0 кг Стоимость: 14 000 RU
ПС3-9Мд Универсальная защита ожог электрошок удар разрыв хим. ожог взрыв пулестойкость радиация 80 % 90 % 50 % 50 % 70 % 50 % 40 % 90 % Отличный защитный костюм для Зоны. Сталкеры ценят его за сочетание отличных противоаномальных качеств и противопулевой защиты. В составе: комбинезон ПСЗ-9д, система дыхания с замкнутым циклом, встроенная система подавления действия аномальных полей. Представляет качественную защиту от пулевого и осколочного попадания. Вес: 9.0 кг Стоимость: 25 000 RU
ПС3-9Мду "Броня Долга"
Экзоскелет ДОЛГа
-Транспорт: Ваз 2107 Не часто используется ,так как далеко на ней по зоне не уедешь!
Hummer h3 Встречается только у бандитов!
Бтр Бтр,довольно изветный транспорт в зоне,но редко бывает на ходу...
Ми-24 Летают на таком добре большинство вояки,но Долг завоевал у вояк один экземпляр и привёл в полный порядок,так что он у нас в боевой готовности!
Сообщение отредактировал LoKDoG - Суббота, 13.11.2010, 23:16
Состав клана Ночные волки на 13.11.2010: Маг BlackMagic СтРаЖ DartLex13 wasya1994 Меченая Kivi Sochito витас099 Ultramarin NATA-minsk Рекрут ПсИ-ВоЛк XiMiK Леший86ru s Tarken
Выбывшие: Заул (он же Волк-72) (ушёл по собственной желанию, сейчас состоит в группировке "Монолит") Xemit (ушёл по собственному желанию, сейчас состоит в группировке "Монолит") Bolotnik (отчислен) GRэGъ (отчислен) карданоазот (ушёл по собственной воле, забанен) Yuki DarKboOddA (отчислен) Niros (отчислен, забанен) aleksандер (отчислен)
Не попали на испыт. срок или же его не прошли: Korney-30 Freeman_2 Числовый Волколак
Сообщение отредактировал Маг - Суббота, 13.11.2010, 21:38
АРСЕНАЛ ДОЛГА! В Арсенале Долга,вы встретите не только оружие и броню,но и транспортные средства специальные для зоны!
Это все оружие,броня и транспорт, которой пользуются бойцы ДОЛГа. Продажа оружия,брони и транспорта запрещена! Выдается только бойцам группировки ДОЛГ!
-Оружие: ПБ1с Точность Удобность Повреждение Скорострельность ::::. 4.5 ::::::::::::::::::::::: 23 ::. 2.5 ::::: 5 "Пистолет Бесшумный /6П9". Пистолет с интегрированным глушителем, некогда использовавшийся советским спецназом. Морально устарел, но в умелых руках по-прежнему довольно эффективен. Вес: 0.97 кг Кол-во патронов: 8 Стоимость: 300 RU Амуниция: 9х18 мм / 9х18 мм +Р+
Чёрный ястреб Точность Удобность Повреждение Скорострельность :. 1,5 ::::::::::::::. 14,5 :::::::: 8 ::::. 4.5 Desert Eagle Mark XIX калибра .50AE". Он же Орёл пустыни - настоящая пушка для настоящих героев. Большая, тяжёлая и чрезвычайно убойная. Из-за цены и габаритов особой популярностью в Зоне не пользуется, всё таки не каждый день охотишься на слона. Возможно единичный экземпляр. Вес: 1.70 кг Кол-во патронов: 8 Стоимость: 2500 RU Амуниция: .45 АСР / .45 АСР Гидрошок
Гром С14 Точность Удобность Повреждение Скорострельность ::::::::. 8.5 :::::::::::::::::::. 19.5 :::::::::: 10 ::::::::::::::::::. 18.5 "ОЦ-14 Гроза". Автоматно-гранатамётный комплекс - очень удачный в условиях Зоны вариант штурмовой винтовки: компактный, надёжный, и в то же время универсальный и мощный. "Гром" очень любят военные сталкеры. Вес: 3.20 кг Кол-во патронов: 20 Стоимость: 10000 RU Амуниция: 9х39 ПАБ-9 / 9х39 СП-6 / 9х39 СП-5
Ak-74/2 Точность Удобность Повреждение Скорострельность Макс. патронов ::::::::::::::: 15 :::::::::::::::::::::::: 24 ::::::::::::::: 15 ::::::::::::::::::::: 21 30 Автомат образца 1974 года под патрон 5,45x39 мм. Представляет собой простое и надёжное оружие, хотя дешевизна производства несколько отрицательно сказалась на приёмистости и точности боя. В Зоне это основное оружие военных сталкеров и многих одиночек. Вес: 3.30 кг Кол-во патронов: 30 Стоимость: 2000 RU Амуниция: 5.45х39 мм / 5.45х39 мм АР
Гаус пушка Точность Удобность Повреждение Скорострельность :::::::::::::::::::::. 21.5 ::::::::::::::. 14.5 ::::::::::::::::::::::::: 25 :. 1.5 Сверхточное оружие, которое собрали конструкторы в Зоне. Работает почти бесшумно, поскольку для стрельбы используется энергия артефактов, а не пороховых газов. Несмотря на колоссальную мощность выстрела, отдача у гаусс-пушки очень невелика. По точности и убойной силе превосходит любое классическое стрелковое оружие. Вес: 5.5 кг Кол-во патронов: 10 Стоимость: 25000 RU Амуниция: 2-миллиметровые гаусс-патроны
СВД м2 дальнобойщик Точность Удобность Повреждение Скорострельность ::::::::::::::: 15 : 1 :::::::::::::::::: 18 ::: 3 "Снайперская Винтовка Драгунова (СВД)". Модифицирована оптика, за счёт чего увеличена кратность прицела. Улучшен баланс оружия, в результате уменьшена отдача. Вес: 4.90 кг Кол-во патронов: 10 Стоимость: 15000 RU Амуниция: 7,62х54 мм 7Н1 / 7,62х54 мм АР / 7,62х54 мм 7Н14
РПГ-7у Точность Удобность Повреждение Скорострельность :. 1.5 :::::::::::::::::::::: 22 ::::::::::::::::::::::::: 25 :::::::: 8 "РПГ-7". Гранатомёт образца 1960-х, в огромном количестве оставшийся на армейских складах, откуда и попал в Зону. Редкое для сталкеров оружие: внушительные габариты и большой вес делают его не слишком популярным, хотя для некоторых заданий он просто незаменим. Вес: 6.30 кг Стоимость: 10000 RU Амуниция: ОГ-7В
Бульдог-6 м209 Точность Удобность Повреждение Скорострельность ::. 2.5 :::::::::::::::::::::: 22 :::::::::::::::: 16 ::. 2.5 "РГ-6". Модификация револьверного гранатомёта. Данная модель приспособлена для ведения огня гранатами западного образца. Вес: 6.20 кг Стоимость: 12000 RU Амуниция: М 209
РП-74 Точность Удобность Повреждение Скорострельность Макс. патронов iiiiiiiiiiiiiiii 16 iiiiiiiiiiiiiiiii 17 iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii 24 iiiiiiiiiiiiiiiiiiii 20 100 Ручная модификация армейского пулемёта с ленточным питанием. Несмотря на высокую массу и неудовлетворительную точность боя, нашёл себе достаточно широкое применение в Зоне. В основном используется для подавления превосходящего по численности противника и при зачистках логов мутантов. Вес: 8,8 кг Стоимость: 12000 RU Амуниция:7,62х54 ПП
Тяжёлый пулемёт"ДОЛГ" Пулемёт Долга с ленточным питанием.Несмотря на очень высокую массу и плохую точность боя,нашел своё единсвеное место в Долге.Пулемёт помогает хорошо отбиваться от волн мутантов! Вес:31,5 кг Стоимость:не продаётся. Кол-во патронов:неограниченное Амуниция:10,63x65 ПП
-Броня: ПС5-М "Универсальная защита" ожог электрошок удар разрыв хим. ожог взрыв пулестойкость радиация 50 % 50 % 50 % 50 % 50 % 40 % 40 % 50 % Производится одним из оборонных киевских НИИ на заказ группировки "Долг". Простота и надёжность базовой модели ПС3-9 в сочетании с новыми материалами предоставляют хорошую защиту от различных вредных воздействий, включая огнестрельные повреждения. Из-за отсутствия защиты дыхания бронежилет требует доработки. Вес: 5.0 кг Стоимость: 14 000 RU
ПС3-9Мд Универсальная защита ожог электрошок удар разрыв хим. ожог взрыв пулестойкость радиация 80 % 90 % 50 % 50 % 70 % 50 % 40 % 90 % Отличный защитный костюм для Зоны. Сталкеры ценят его за сочетание отличных противоаномальных качеств и противопулевой защиты. В составе: комбинезон ПСЗ-9д, система дыхания с замкнутым циклом, встроенная система подавления действия аномальных полей. Представляет качественную защиту от пулевого и осколочного попадания. Вес: 9.0 кг Стоимость: 25 000 RU
ПС3-9Д "Броня Долга"
Экзоскелет ДОЛГа
-Транспорт: Ваз 2107 Не часто используется ,так как далеко на ней по зоне не уедешь!
Hummer h3 Встречается только у бандитов!
Бтр Бтр,довольно изветный транспорт в зоне,но редко бывает на ходу...
Ми-24 Летают на таком добре большинство вояки,но Долг завоевал у вояк один экземпляр и привёл в полный порядок,так что он у нас в боевой готовности! Оружейник:LoKDoG
Добавлено (13.11.2010, 23:28) --------------------------------------------- короче это заменить на то,Арсенал Долга!
Сообщение отредактировал LoKDoG - Воскресенье, 14.11.2010, 10:45