Пятилетнее ожидание осталось позади! VGA 2010 ознаменовала конец затворнической жизни для фанатов The Elder Scrolls. Bethesda Softworks под оглушительный рев оркестровой музыки и хора официально анонсировала The Elder Scrolls 5: Skyrim – новую часть в знаменитой ролевой серии TES. В первом трейлере, правда, вы не найдете ни одного кадра с демонстрацией геймплея – все сводится к рассказу о том, что в «Древних Свитках» было предречено возвращение в Тамриэль драконов, но все успешно проигнорировали пророчество, занимаясь междоусобными войнами. А теперь слишком поздно что-либо исправлять – драконья династия вернулась и жаждет крови. Провинция Скайрим, родина нордов, теперь в опасности. Об остальном известно крайне мало. The Elder Scrolls 5 создается на движке Gamebryo, что открывает простор для фантазии мододелов, является сиквелом к The Elder Scrolls 4: Oblivion и выйдет 11-го ноября следующего года. Предположительный список целевых платформ – PC, PS3 и Xbox 360. Официальная обитель The Elder Scrolls 5 еще не успела наполниться контентом, но Питер Хайнс, маркетолог Bethesda Softworks, обещает, что тонны новой информации, скриншотов и трейлеров появятся в самое ближайшее время. UPD: Первые доклады о том, что The Elder Scrolls 5: Skyrim создается на движке Gamebryo, оказались ошибочными. Девелоперы заявили, что в груди TES5 бьется абсолютно новый и очень мощный моторчик, разработанный силами Bethesda Softworks.
• История Skyrim начинается через 200 лет после событий Oblivion, поэтому игра не является прямым сиквелом предыдущей части. • Вам предстоит взять на себя уникальную роль Драконорожденного, настоящего охотника на драконов, и остановить огромного Бога-Дракона Алдуина, известного также как Мироед. • Вашим наставником будет Эсберн, последний из выживших Клинков. • Вам придётся проделать путь длиной в 7000 шагов в Высокий Хротгар, чтобы получить уроки по уничтожению драконов от группы загадочных старцев, называемых серобородыми. • Главный герой - бывший заключенный.
• В игре будут руины нордских поселений и древние двемерские города, высеченные в скалах (эта экзотика знакома нам по играм Redguard и Morrowind). • По словам Тодда Ховарда, в игре “шесть или семь регионов с совершенно разной природой”. • Всего 5 огромных городов: Вайтран, Солитьюд, Даунстар, Виндхельм и Фолкрид. Да-да, вы сможете использовать “быстрое путешествие” для перемещения в уже исследованные места. • Для выбора будет доступно 10 рас. • Можно будет создавать новое оружие в кузницах, яды и эликсиры с помощью знаний алхимии и зачаровывать предметы магией. • Вы также сможете заняться более приземленными вещами: фермерство, лесничество, добыча руды и даже кулинария. • Если вы уроните на улице оружие, то у вас будет шанс увидеть, как его поднимет маленький мальчик и вернёт вам, или же как двое мужчин будут драться за вашу вещь. • Случайные события довольно разнообразны. Некоторые касаются игрока, некоторые нет. Например, вы сможете спасти священника, а он расскажет вам о заточенных где-то людях. Или вы сможете наблюдать, как стая волков загоняет мамонта, и просто пройти мимо. • Игровой мир обещает быть намного более живым и детализированным, чем в Oblivion. Как было сказано, местность всюду полностью открыта для исследования. • Города и поселения заполнены фабриками, фермами и шахтами. Больше вы не встретите бесцельно слоняющихся по улице людей. • Скайрим населён различными существами, как то: волки, саблезубые тигры, морозные тролли, гигантские пауки, мамонты, собаки, лоси, ледяные духи, гиганты, драконы, сферы-центурионы. Все они по-разному реагируют на игрока. • Малые драконы свободно перемещаются по игровому миру и терроризируют население.
• Благодаря системе Radiant story, побочные игровые миссии выдаются в зависимости от вашего местоположения и на рода занятий. • Игра учитывает, какие навыки вы используете чаще других, кого вы убивали, кто ваши друзья и враги и выдает квесты в соотвествии с этим. • Если вы убили квестодателя, то квест можно будет получить у другого персонажа. Например, после убийства хозяина одного из магазинов, квест можно будет получить от сестры, получившей магазин в наследство. • При достижении высоких значений определенных навыков, можно получить вызов на дуэль от сильного соперника. • Посредством системы динамических квестов игра способствует тому, чтобы игрок исследовал места, в которых он никогда раньше не был.
• Лица претерпели значительные изменения. Теперь они эмоциональны более, чем в любой другой игре Elder Scrolls. • Во время разговора камера больше не приближается к лицу собеседника и время не останавливается. NPC может одновременно разговаривать и заниматься своими делами. • Вы можете подслушивать беседы других людей, полезная информация при этом будет занесена в блокнот.
• По существу, в Skyrim нет никакой классовой системы. Всё зависит от того, какой стиль вы выбрали для прохождения игры и какие навыки используете чаще всего. • Вы получаете опыт от использования любых навыков, но наибольший вклад в рост уровня дают наиболее развитые навыки. • С каждым новым уровнем автоматически повышается здоровье; также вы получаете возможность повысить здоровье, запас магии или усталости на выбор. • В игре 18 различных навыков. В этот список входят Иллюзия, Разрушение, Восстановление, Зачарование и т. д. • Из слов Ховарда следует, что рост уровня серьёзно замедляется, начиная с 50, в отличие от Oblivion и Fallout 3, где это происходило при достижении 25-30 уровня. • Как только вы преодолеете порог 50 уровня, дальнейшее развитие персонажа критически замедлится. • Тодд Ховард подтвердил, что в Skyrim будет использоваться система перков как в Fallout 3, отметив при этом, что в отличие от Oblivion игрок сам управляет их распределением. Например, можно потратить очки на значительное увеличение повреждениий от кинжалов в режиме скрытности или игнорирование брони противника при ударе булавой. • На официальном форуме Bethesda ответила на вопросы о системе левелинга, реализация которого в Oblivion хромала на три ноги. "Во всех наших играх присутствовал фактор случайности и левелинг, ориентированный на уровень игрока. Skyrim в этом плане подобен Fallout 3, не Oblivion," - пояснил Community Manager.
• Оружие и заклинание теперь можно брать в любую руку и в обе руки одновременно. Это позволяет составлять различные комбо. • Экипировку можно менять во время боя. • Для завершающих ударов теперь есть специальные сцены, различающиеся в зависимости от оружия и оппонентов. • Заявлены хитбоксы - урон при попадании оружием в различные части тела разный. • Стрельба из лука стала более медленной, но куда более опасной. Теперь можно убить врага одним выстрелом в голову из режима скрытности. • Быстро бежать назад так же как и вперед теперь не получится. • Щитом можно наносить оглушающие удары. • Герой теперь может бежать очень быстро, расходуя свой запас “усталости”.
• Драконы не просто дышат огнём, а произносят для этого соотвествующие заклинания на драконьем языке. • •Разнообразие заклинаний у них не ограничивается одним лишь огнём. Это могут быть заклинания холода, ветра, замедления времени и т.д. • Драконий язык состоит из 30 символов и имеет свой уникальный синтаксис. • Поглотив душу большого дракона, игрок может получить уникальную способность - “драконий крик” – заклинание, составленное из трёх слов. Всего насчитывается 20 разновидностей таких криков. С помощью крика можно замедлить время, оттолкнуть врага прочь, призвать дракона, переместиться на огромное расстояние и т. д.
• Заявлены динамические тени и реалистичный снег. • Новый движок игры получил название "Creation Engine". Bethesda практически с нуля переписала все основные игровые системы. Благодаря этому, в игре можно любоваться красивыми пейзажами с огромной дальностью прорисовки и степенью детализации. • Чтобы добиться реалистичной анимации и поведения персонажей, Bethesda прибегла к помощи нового инструмента от Havok - Havok Behavior. Он позволяет с легкостью анимировать персонажей и настраивать переходы между анимациями. • За деревья и растения в игре отвечает собственная часть Creation Engine, позволяющая создавать любые типы деревьев, как угодно настраивать их анимацию и такие детали, как поведение веток на ветру. • Новая система осадков сама вычисляет, сколько снега должно лежать на том или ином объекте, в зависимости от ландшафта местности. Например, в ложбинах снега будет скапливаться больше, чем на ровной поверхности.
• Вы сможете играть в Skyrim, отключив HUD (часть графического интерфейса пользователя, служащего для отображения важной информации непосредственно во время игрового процесса). • Вид от третьего лица значительно улучшен. • Содержимое инвентаря выполнено в виде всплывающей картинки, которую можно вращать/приближать • Книги теперь открываются как обычные трёхмерные объекты.
Сообщение отредактировал KoRn - Суббота, 22.01.2011, 19:03
Вы также сможете заняться более приземленными вещами: фермерство, лесничество, добыча руды и даже кулинария.
Оо..порадовало
Quote (KoRn)
Если вы уроните на улице оружие, то у вас будет шанс увидеть, как его поднимет маленький мальчик и вернёт вам, или же как двое мужчин будут драться за вашу вещь.
KoRn, если захочешь то добавь в шапку вот этот сайт-------->http://www.ХХХ.net/ Чтобы люди пользовались ссылкой и были в курсе Там всегда самая последняя информация об игре есть
Сам очень жду эту игру. Самое главное то что ее не перенесли в онлайн А иначе бы угробили
Еще советую прочитать книжку Грега Киза - Адский город, которая прокладывает мостик между 4 частью игры к 5. То есть там идет рассказ о том что происходило за все это время до событий в Скайриме. Я просто в восторге от этой книжки Заказывал ее через интернет. но сейчас вроде должна быть в книжных магазинах..... по крайней мере у нас в Барнауле (Алтайский край) уже привезли. ЕСЛИ КОМУ ПО ДУШЕ ЭЛЕКТРОННАЯ ВЕРСИЯ КНИГИ МОЖЕТЕ СКАЧАТЬ ЗДЕСЬ ------> ( http://www.torrentino.com/torrents/493642 )
И еще для всех любителей TES 3 - Morrowind печальные новости (в частности для меня) - большую часть морровинда захватили аргонеане а на самом острове произошло извержение вулкана (того самого где был Дагот Ур) на красной горе. В результате этого все данмеры поселились на осрове Солтсхейм, который мы знаем по событиям TES 3 -BloodMoon и теперь живут там, а весь Варденфел теперь похож на пустыню.
В Морровинде, после исчезновения Вивека, сила, что поддерживала Минстерство Правды начала иссякать. Двое данмерских магов - Вахон и Сул создают Ингениум, машину, способную поддерживать Министерство Правды во взвешенном состоянии. Однако их спор, вызванный шекотливым вопросом о поставках душ для Ингениума, перерос в драку между ними, в последствие из-за которой пострадал и сам Ингениум. Произошел взрыв, обоих магов выбросило в Обливион, а Министерство Правды, ничем не поддерживаемое, врезалось в Вивек, создав огромный кратер, который был немедленно заполнен водой от Внутреннего Моря. Место, на котором раньше стоял Вивек, теперь известно как Жесткий Залив. Из-за падения Министерства Правды, также произошло извержение дремавшей до этого Красной Горы. В результате этой катастрофы погибло тысячи данмеров, а это событие отныне стало известно как Красный Год. Вскоре, после извержения Красной Горы, в разрушенный Морровинд вторгаются войска Чернотопья. Оставшиеся в живых данмеры, бежали на остров Солтсхейм. Вварденфелл и большая часть Морровинда теперь известна как Пустошь.
К сожалению такая история трагическая у Морровинда
Карта №1 ( http://img543.imageshack.us/img543/3318/morrowind4e.jpg );Формат: 713 x 768; Размер: 170 kb; Автор: Lady Nerevar Радиус ударной волны при падении Министерства правды в Вивеке (синим цветом) и радиус ударной волны при извержении Красной Горы (красным цветом). Карта позволяет оценить масштаб катастрофы Красного Года.
Карта №3 ( http://img.elderscrolls.net/news/fan_map_4e_03.jpg ); Формат: 2 340 x 1 755; Размер: 1,2 mb; Автор: Deathruler Политическая карта Тамриэля в Четвёртую Эпоху. Объединённые силы Валенвуда и Саммерсета в лице возродившегося Доминиона Алдмери присоединили часть земель Эльсвейра, Скайрим расширился на восток, Чернотопье заняло земли, принадлежавшие некогда славному Морровинду. Данмеры были вынуждены отступить на самый север, основная часть из них заняла остров Солстхейм.
Сообщение отредактировал ❖ЦЕЛИТЕЛЬ❖ - Вторник, 25.01.2011, 21:06
Отличный трейлер! эх..очень хочу поиграть, жаль что еще ждать 9 месяца
Добавлено (26.02.2011, 11:23) --------------------------------------------- Вижу что, когда убивают дракона, ему передается сила дракона, или типа того
Отличный трейлер! эх..очень хочу поиграть, жаль что еще ждать 9 месяца
Да ребят, не успел год начаться как я хочу, чтобы он уже закончился Целый год !!!!!!! Это же вечность !!!!! НУ придется набраться терпения
А трейлер я посмотрел уже на раз 40, очень воодушевлен, особенно музыкой патриотической Сказали что вот эта музыка т.е. ремикс морровинда под тему скайрима и будет титульной музыкой в игре
ЗЫ: а драконов жалко ))) Ну что поделаешь, придется убивать.
Уж давно видел это видео..... Первый раз когда смотрел узнал себя отчасти и жутко ржал. Со мной то же самое произошло когда я тизер посмотрел тоже слюнки текли Видео просто высшее !!!!!
Vinsent, садись читать истории. Кстати, в TES: Oblivion очень много книг, в которых рассказывается вся география мира TES вообще, знаешь, позновательно.
Нет, она совсем не похожа на Dragon Age, это совершенно две разные игры. Здесь, точнее так было в Oblivion, неограниченный мир, с неограниченными способностями.
В этой игре, при хорошей фантазии, можно жить параллельной жизнью
бло, согласен в этом моменте на 100% я тока поэтому и задрачивал в неё 2 года... там дествительно вторая жизнь =) по крайней мере, Oblivion это позволял.
Добавлено (20.03.2011, 10:38) --------------------------------------------- ALEX26, если в TES нельзя было делать плагины в неё б играли намного меньше
если в TES нельзя было делать плагины в неё б играли намного меньше
Нескажи, я в Oblivion'ку добовлял уже под конец (тоесть, под конец того времени, как я играл) и скорее именно из -за них я и забросил, т.к атмосфера была испорченна...
В этой игре, при хорошей фантазии, можно жить параллельной жизнью.
Я с этой игрой уже 13 лет параллельной жизнью живу. Особенно люблю Morrowind c его дополнениями.
Quote (ALEX26)
за- то графика УГ
Причем здесь графика, !!??? тут сюжет должен быть мощным. Я даже готов играть в игру без физики и хуже графики чем в Doom(е), главное чтобы сюжет был интересный
Quote (Godbrother)
ALEX26, если в TES нельзя было делать плагины в неё б играли намного меньше
Скайрим! Жемчужина севера, дальний край Тамриэля. Земля искрящихся вершин и мрачных пещер! Земля холода и гигантов, морозных гигантов!
Скайрим! Где в девственных лесах волчьи стаи бродят в поисках сочных, питательных крестьян. Где мужики в рогатых шлемах вышибают все сорта дури друг из друга. Скайрим! Открытый для всех, независимо от возраста, расы, профессии или склонности к воровству, заставит кровь стынуть в жилах от одной только мысли о возможности встретиться лицом к лицу с драконом.
Создание настолько огромного и продуманного мира, как этот, отняло бы у нордских богов столетия, нет, тысячелетия усилий. На самом деле, следующая игра в серии Elder Scrolls находится в разработке чуть менее пяти лет и может похвастаться восемью дизайнерами уровней. Но это огромное время по меркам разработки видеоигр и огромная прибавка в рабочей силе Bethesda со времен последнего путешествия в Тамриэль в TES IV.
Ручная работа Для Тодда Ховарда, гейм-директора и исполнительного продюсера, Скайрим является самым большим проектом студии, а когда в послужном списке разработчиков значатся такие игры, как Oblivion или сравнительно гигантский Fallout 3, можно с уверенностью утверждать, что они обладают высоким рабочим терпением.
В Skyrim меньше крупных городов, чем было в Oblivion, пять против девяти, но автогенерация ландшафтов теперь в прошлом. «Oblivion был плодом творения программы-генератора и человека»,- поясняет Ховард,- «но Fallout 3, а теперь и Skyrim, созданы полностью вручную».
«Мы сами разместили каждое деревце, каждый камушек, каждую чашку и прочее. Но у нас все еще остались случайные элементы, такие как существа, квесты и встречи.»
Как и в предыдущих играх, большой размер игрового мира в сочетании с возможностью побывать в любой точке, несет в себе огромные технические трудности. Некоторые разработчики повышают производительность или качество текстур вследствие снижения дистанции прорисовки или понижения детализации вдали от игрока. Но не Bethesda.
«В большинстве игр, когда дело доходит до визуализации, разработчики пытаются скрыть часть геометрии или убрать некоторые объекты, что ограничивает обзор игроку»,- комментирует Ховард.
«Мы понимаем, что должны добиться максимальной дальности прорисовки всех деталей. Мы не хотим ограничивать игрока.»
«Поэтому мы сосредоточены на потоковой детализации. Вы сможете посмотреть на яблоко или вилку, а затем перевести взгляд, увидеть гору, пойти к ней и забраться на ее вершину.»
«Наибольшая головная боль вызвана работой над масштабированием – мы стремимся к одинаково высокому уровню детализации как на переднем плане, в том, что непосредственно окружает игрока, так и в детализации отдаленных территорий.»
Схожая балансировка присутствует в улучшенной системе Radian AI, которая наделяет NPC свободомыслием, а также в новой технологии Radiant Story, которая отслеживает каждое ваше решение и направляет игру в дальнейшее русло, в том числе определяя где и кем вы получите следующий квест.
Неосторожно оброненный топор во время дневной охоты на медведя вскоре за определенную плату может вернуть вам нашедший его местный купец. Обезглавьте его в качестве наказания за его корыстность своим полученным обратно оружием и он не сможет нанять вас сопровождать торговый караван, зато это сможет сделать его ни о чем не подозревающая вдова.
«Когда речь идет о динамичном мире, мы тратим много времени на размышления на тему «что если?», так как наши игроки могут делать что угодно и в том порядке, в котором они сами этого захотят»,- продолжает Ховард.
«Вы можете выполнять 20 квестов одновременно, ни один из них не будет приостановлен на время выполнения других, но при этом будут добавляться новые элементы в задания, в зависимости от того, что игрок сделал или не сделал».
Прогуливаясь по линии
сравнивая Oblivion и его последнего предшественника Morrowind, видны четкие различия в понимании вселенной Elder Scrolls и каждая из этих игр имеет своих поклонников и ненавистников.
Skyrim является золотой серединой между ними, сохраняя резкий имперский стиль Oblivion и дополняя его сюрреализмом Morrowind.
«В Oblivion мы имели дело со столичной провинцией, поэтому хотели вернуться к более классическому ощущению мира фентези из Arena и Daggerfall, которые были более изысканными и приветливыми»,- поясняет Ховард,- «Место, которые вы сразу же поняли бы.»
«Но из-за этого мы пожертвовали тем, что делало Морровинд уникальным – чудеса открытий. В Skyrim мы попытались вернуть часть этого обратно, прогуливаясь по линии между Morrowind и Oblivion. Мы создаем знакомый на первый взгляд мир, но обладающий собственной уникальной культурой.»
Ветеран Bethesda кратко характеризует эстетику Skyrim, как «эпическая реальность», мистическая, но приземленная. Зимняя провинция является одной из самых почтенных человеческих цивилизаций Тамриэля и Bethesda хочет передать ощущение, что «эта провинция – родина людей, которые создавали вещи очень давно и от этого они кажутся фантастическими, оставаясь при этом крайне реальными, которые могли бы быть построены и здесь, на земле, если бы было дано достаточно времени.»
«Мы держимся подальше от элементов высокого фентези и берем за основу реальный мир.»
Дрожь ожидания
кто не значит, что все внезапно не изменится. Поклонники Morrowind, угрюмо смотрящие на сотни часов блужданий по однообразным скалам и снежним просторам, должны воспрять духом при упоминании Ховардом Дрожащих Островов, безумном дополнении к Oblivion.
Он не уточняет детали, но, держим пари, что 120 подземелий, заявленных в Skyrim, позволят прикоснуться к эксцентричным сторонам мира. «Порой не лишним будет напомнить, что вы находитесь в мире магии и других измерений. Я не думаю, что вы увидите очень много этого всего, но крупицы этого будут.»
Также хорошие новости для поклонников Daggerfall – Ховард всерьез рассматривает возрождение элементов второй части: «Я хотел бы увидеть вновь город из Даггерфола или Сентинела. Даггерфол должен был быть на гигантском утесе с видом на залив Иллиак, но мы попросту не могли хорошо реализовать это в те времена.»
Заманчивая перспектива, но на данный момент нас сильно дразнят субарктические необъятные просторы Скайрима. Ищите в оба с половиной глаза вторую волну статей в самое ближайшее время.
Сообщение отредактировал ❖ЦЕЛИТЕЛЬ❖ - Воскресенье, 20.03.2011, 12:21
ALEX26 писал(а):вот это видео добавте в шапку. ALEX26, я это видео еще в самом начале выкладывал - Сообщение # 7 А KoRn, создатель темы, просто не стал его в шапку добавлять Да и зачем добавлять тут и так постов мало.
Вам предстоит взять на себя уникальную роль Драконорожденного, настоящего охотника на драконов, и остановить огромного Бога-Дракона Алдуина, известного также как Мироед.
если как в готике будет видно как ты делаешь оружие будет круто, а если ты подходишь к наковальне ложишь туда все ингредиенты и оружие готово будет плохо...