Инженеры Vault-Tec работали не покладая рук, чтобы вы могли наслаждаться интерактивным видом жизни на Пустошах, не покидая комфорта убежища. Это обширный мир, уникальная боевая система, потрясающе реалистичное изображение, тонны возможностей выбора для игрока, неподражаемый надор динамичных персонажей. Каждая минута - это отчаянная схватка на выживание против ужасов внешнего мира: радиации, супермутантов, враждебных порождений мутации. От Vault-Tec - разработчика постъядерных симуляторов № 1 в Америке!
Сюжет:
Убежище 101 – жемчужина Пустошей. Целых 200 лет Убежище 101 верно служило выжившим обитателям города Вашингтона и бывшего округа Колумбия, ныне известного как Столичная пустошь. Хотя мировая ядерная война 2077 года оставила США практически в руинах, жители Убежища 101 наслаждаются жизнью, свободной от непрерывного стресса внешнего мира. Гигантские насекомые, налетчики, работорговцы - и даже супермутанты! - не в силах справиться с великолепными технологическими достижениями Vault-Tec. Но одним не столь прекрасным утром вы просыпаетесь и обнаруживаете, что ваш отец непонятно почему отверг авторитет Смотрителя, комфорт и безопасность Убежища 101 и ушел неведомо куда. И тогда вы покидаете свой дом, выходите из Убежища под безжалостное солнце Пустошей и отправляетесь искать отца... и правду.
Fallout 3 – одна из тех игр, благодаря которым 2008 год войдет в историю годом процветания, благополучия и возрождения. Приятно, что среди множества отличных проектов нашлось место и возродившему легендарную дилогию конца 90-х. Fallout 3, конечно, есть за что поругать – в первую очередь это достаточно корявый движок, доставшийся в наследство от Oblivion, – но дух оригинала эта игра передает на удивление аккуратно. Мы снова оказываемся в мире, который пережил ядерную войну и теперь существует по новым, необычным и суровым законам. В этом мире есть свои проблемы и беды, а значит – есть и место герою вроде нас.
Как все начиналось?
Дилогия Fallout – один из главных символов игровых 90-х. Авторы не просто выбрали удачный сеттинг – мир, выживший после ядерной войны, – но еще и смогли создать для него достоверную атмосферу. В итоге получилась ролевая игра фантастической глубины: здесь хотелось жить, а события развивались настолько разнообразно и нелинейно, что запросто можно было потерять основную сюжетную ветку. Кроме того, в Fallout имелись увлекательное развитие персонажа (местная S.P.E.C.I.A.L. до сих пор считается общепризнанным эталоном ролевой системы), отличная пошаговая боевая система и очень удачная графика – простенькая, изометрическая, но зато нарисованная со вкусом и знанием своего дела.
К сожалению, наслаждаться Fallout-ом нам предстояло всего два года (97-й и 98-й, когда вышли первая и вторая части). Затем появилась очень посредственная тактическая Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, а разработку полноценной третьей части прекратили (ее прототип, кстати, можно обнаружить вот по этой ссылке). Издатель игры, Interplay, столкнулись с финансовыми проблемами и были вынуждены продать авторские права на офлайновые игры по вселенной Fallout компании Bethesda Softworks, создавшей знаменитую фэнтезийную ролевую серию The Elder Scrolls. Практически моментально «Бетсофт» анонсировали свою собственную Fallout 3, очень серьезно при этом напугав поклонников: новая команда решила перенести игру в полное 3D с видом от первого лица.
О чем это?
Завязка сюжета традиционна для серии. Крупнейшие ядерные державы все-таки жахнули друг по другу, спалив весь мир в труху. Самые счастливчики успели спрятаться в убежищах, те, кому повезло чуточку меньше, – смогли выжить на поверхности, подвергнувшись при этом мутациям различной степени. Остальные – погибли либо сразу после удара, либо чуть позже, страдая от болезней.
Проходят годы, и жизнь на планете начинает потихоньку налаживаться. Люди выживают в небольших поселениях, обороняясь от всякой мутировавшей нечестии и собирая разбросанное в округе барахло. На пепелище прошлой цивилизации начинают вырастать новые культы вроде техногенного Братства стали, наблюдаются и зачатки государственной власти.
Главный герой родился уже после войны в убежище Vault 101. Первый час геймплея посвящен детским годам его жизни – мы бродим по подземным катакомбам, знакомимся с их обитателями, познаем основы управления игрой и параллельно определяем основные параметры персонажа. Аккурат к совершеннолетию отец героя преподносит нам неожиданный подарок – сбегает из убежища. Мы отправляемся следом, в незнакомый и жестокий мир…
Как играется?
Люди, знакомые с первоисточником, поначалу могут испытать от Fallout 3 натуральный культурный шок. Перед нами нечто… нечто, очень похожее на The Elder Scrolls 4: Oblivion, только в постапокалиптических декорациях и с кажущимися поначалу нелепыми вкраплениями из первоисточника. На самом деле – отвечай за Fallout 3 та же самая команда, которая делала первые две части, продолжение все равно бы выглядело настолько же непохоже. Прошло целых десять лет, технологии скакнули на несколько поколений вперед, да и подход к геймплею уже совершенно иной.
На самом же деле – Bethesda удалось главное: сохранить уникальную постапокалиптическую атмосферу. То есть мы действительно ощущаем себя в мире, пережившем ядерную войну, и почти сразу же понимаем – мир этот удивительно сложен. Юноше, который провел всю свою жизнь в комфортном убежище, приходится разбираться в хитросплетении местных интриг, решать чужие проблемы, не забывая и о проблеме своей – пропавшем отце. Игра, как и прежде, разнообразна, нелинейна и очень богата на впечатления.
При этом почти все ключевые особенности первых двух Fallout-ов остались на месте. Система S.P.E.C.I.A.L. подверглась лишь незначительной шлифовке, которая сделала ее даже лучше. Наблюдаются и «многоярусные» диалоги с кучей вариантов ответа (причем последние могут меняться в зависимости от того, как вы прокачали своего персонажа). Ну и самое главное – несмотря на перенос игры в полное 3D, бои не опустились до уровня банального шутера. Герою доступна система V.A.T.S. – как только вы видите противника, можете ставить игру на паузу и выбирать, в какую часть тела прицелиться. Каждый такой выстрел отнимает определенное количество очков действия, на восстановление которых уходит время. Это делает бои немножко тактическими – восстанавливать очки действия проще всего в укрытии, где вас не достают враги. Конечно, можно стрелять как в шутере, не включая V.A.T.S., но урон от такой пальбы значительно меньше.
Как выглядит и звучит?
К сожалению, в Fallout 3 осталось все то, за что мы ругали Oblivion. Движок по нынешним меркам не очень современен, а мир игры – слишком уж аккуратен и искусственен. Подливает масла в огонь и система Radiant AI, которая теоретически должна делать поведение игровых персонажей максимально жизненным. На практике – встречающиеся NPC очень часто «включают дурака», начиная, к примеру, бодать ближайшую стенку.
С другой стороны – у игры отличный дизайн. Важно быть внимательными – и почти каждая локация, почти каждый дом преподнесет вам маленький сюрприз. Именно из таких вот вещей и создается настоящая атмосфера. Кроме того, удивительно хорош звук – в игре, к примеру, есть радио, по которому не только крутят джаз, но и регулярно комментируют наши поступки.
Возрождение?
Fallout 3, несомненно, удалась. Пусть и не везде Bethesda сработала гладко, но самое важное осталось на месте – это действительно post-nuclear roleplaying game с соответствующей атмосферой и просто отличной глубиной. Рекомендуем как фанатам первых двух частей, так и тем, кто не знаком с первоисточником, но очень хочет приобщиться.
Плюсы:
• В игре оставлены практически все сильные стороны первых двух частей • Отличная проработка игрового мира • Увлекательный и нелинейный сюжет
GRэGъ, сталкер всё же лучше, спс что дал , но могу сказать только одно чё-то, как-то легковато играть сегодня дохрена облазил: убил- 30 райтеров, 15 собак, 25 кротокрыс и 2 супермутантов, и это только в начале игры, да только с ножом!
Добавлено (30.04.2009, 08:33) --------------------------------------------- Грэг выкладывай скриншоты!! Маг, ты тоже дава скрины... Как выглядет инвентарь, редактор, другие персонажы и костюмы.
Добавлено (30.04.2009, 10:11) --------------------------------------------- Сегодня объездил почти весь город... прошёл пешком не один километр и всё в пустую- Fallouta 3 НЕТ. В одном магазине такая игра была вчера да и то какойто пи*ар взял её к концу рабочего дня... СЦУКА! БЛ*ТЬ!!!! ЕБ*ТЬ!!!! ААРРРРРРЧЫСАС!!!!
Bloodman, так два варианта: 1. в корневой папке 2. надо их делать при помощи Painta.
Добавлено (07.05.2009, 17:14) --------------------------------------------- Классная игруха! Когда из 101 вышел и увидел просторы так просто ах*ел. Ну точно прям как TES IV; Oblivion!!! Тока в будущем и всё тяжелее.
Ну не знаю, я сам щас играю, как-то не катит... В СТАЛКЕРЕ, я как выйду на меня мутантов куча нападает. А в ФЕЛЛАУТЕ, как-то скучно. У меня щас оружия до...: огнемёт, снайперка, пистолеты, обрез, ружьё, автомат и куча противопехотных мин!
Маг, а я тока в самом начале, в первом городе. Да ну в супер маркете ваще сдохнуть как делать нефиг!
Добавлено (08.05.2009, 15:08) --------------------------------------------- Я просто начинаю уже обожать эту игру! Она действительно оч. хороша! Сюжет правда к половине кодкачал (читал прохождение краткое) и возможно из-за этого она не обошла Mass Effect на звание RPG-года. Всё лучшее взято из TES IV:Oblivion и всё изумительное добавленно разработчиками от себя! Классная игра, напишу ещё раз. А путешествовать по пустыне с включеным радио и слушать спокойную строевую музыку- захватывает сердце.
ALEX26, эх, игра то классная, это понятно, но мені шось пороблено. Каждый раз, когда я до половины дохожу у меня винда летит. Так было 2 раза. сейчас леньки устанавливать заново, позже установлю.
Вот это ты перегнул!!! Игра очень хорошая и не надо лишнее трындеть.
Quote (ALEX26)
Bloodman, до кокой половины? До половины игры? Скажи тогда пожалуйста где приблизительно.
Ну если честно я сам не знаю где половина игры, это я для себя так сказал . Ладно, вообщем прикол, когда дохожу к Ривер-сити у меня винда летела 2 раза!
Сообщение отредактировал Bloodman - Суббота, 09.05.2009, 12:27
игра не продолжается после концовки когда это логично
Плюсы:
огромный мир, по настоящему огромный
до безумия интересный, всё-таки, сюжет
красиво прорисованные модели персонажей, рельеф, предметы
много возможностей, по сравнению со STALKERом и другими RPG
ЖАЛКО ГЛАВНОГО ГЕРОЯ
окружающий мир показывает игроку всё жестокость и безнадёжность человечества перед ядерной войной и к чему она может привести. Игроку предстаит ходить по пустыням, по разрушенным многоэташкам, по бункерам, под землёй и на всём своём пути он будет встречать документы, записи, рассказы про то, как ЭТО всё начиналось, и в эти моменты сердце играющего будет сжематся как в железных оковах. Мы увидем печель и грусть, страх и безнадёжность и в тоже время нас будет сопровождать весёлая, беззаботная музыка на радио и балтовня диджев. Мы встретим разных людей, нам предстаит взорвать "город" и всех людей в нём или спасти этот посёлок и получить взамен дом, который потом можно будет обставить.
можно завести собаку, помогает мало, но хоть не так скучно и одинока.
люди, в убежище 101 с которыми мы жили в начале игры козались нам хорошыми, обычными как все. Они кажутся идеалами, ка все, как снаруже! Но потом когда мы вернёмся туда ещё раз, то понимаешь что всё это время ты жил с неженками и слабаками. Они не благодарные и злопамятные, все такие "правильные", мать их за ногу. Так, авторы нам показывают опять же различее людей и их сред обитания.
ВСЕМ ПОКЛОННИКАМ STALKER, TES:IV Oblivion, MASS EFFECT, Diablo СОВЕТУЮ ПОИГРАТЬ!!!! ВЫ НЕ ПОЖАЛЕЕТЕ! ДА, когда вы выйдете из убежищя и придёте в первый город то сначала потеряетесь или даже заблудитесь, но это легко исправить: 1. начните игру, дойдите по сюжету до того момента как тока дойдёте до первого города 2. удалите все сохранения и начните игру с самого начала 3. распечатайте прохождение основного квеста в крациях 4. наслаждаётесь игрой в полную меру (коды тоже не помешают )
Маг, я уже 81% от ВСЕЙ карты и от всех локаций облазаил! Ваще круто. Щас хожу в китайской военной форме с снайперкой "Виктория". Я умение "Путешествиник" взял, щас все локации на карте отмечены. Ты находил "Оазис", рай среди атомной пустоши ? ^_^
Сообщение отредактировал ALEX26 - Воскресенье, 17.05.2009, 15:30
Я ещё только в самом начале. А из оружия у меня: снайперка, тяжёлый дробаш(боевой), китайский автомат, 40 гранат и 25 противопехотных мин - мины убойная вещь помогают!
7) Пупс Холодного оружия - Данвич-билдинг. Отравленные подземелья (Холодное оружие +10).
8) Пупс Ремонта - Арефу. В доме Эвана Кинга. (Ремонт +10).
9) База Национальной гвардии. На Оружейном складе Национальной гвардии (надо в подвале дернуть рубильник. Хабара там до хрена). (Легкое оружие +10).
10) Пупс Скрытности - В туннелях Яо-Гаев, в Логове Яогаев. (Скрытность +10).
11) Пупс Без оружия - Рокополис. Находится на западе от гаража Кайси Смита.(Ночью виден свет в камнях и флажки висят. Значка локации не будет). (Без оружия +10).
12) Пупс Науки - Убежище 106. В Жилых комнатах на столе. (Наука +10).
13) Пупс Энергооружия - Рэйвен-Рок (попасть туда можно только по основной миссии). Уровень 2, в одном из кабинетов на столе. (Энергооружие +10).
Думаю помог.
Сообщение отредактировал ALEX26 - Понедельник, 18.05.2009, 13:53