Название модификации:Sigerous Mod Предназначение:S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Автор:Болотов Николай(GeJorge или Nick_Mondyfic) Необходимый патч:1.6.0.2 Дата релиза мода:28.12.2009 Последняя версия мода:2.2
Создание собственной сюжетной линии, введение новых ключевых персонажей, новой квестовой линии, изменяющих и расширяющих оригинальный игровой мир.
• Изменена сюжетная линия • Количество добавленных квестов (45) • Организовано большое количество сцен. • Огромное кол-во новых персонажей. • В ночное время суток, все НПС, практически не видят. • Изменен HUD, с добавлением новых функции. • Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить "МОД" как вам подобает. • Новые виды оружия, бронекостюмов, артефактов, медикаментов, продуктов, проборов и т.д. Разумеется новое оружие и бронекостюмы можно улучшать. • Теперь под каждый калибр оружия необходим соответствующий глушитель. • Изменено описание всего оружия и бронекостюмов. • Добавлено новое явление - затмение. • Все локации напичканы новыми секретами и тайниками, на данный момент таковых более 110. • Новые специализации персонажей: Главнокомандующий ,телохранитель, сберегатель, селекционер, и торгаш. • Пересмотрены характеристики всех видов оружия. • Можно проводить модернизацию артефактов. • С помощью персонажей типа "Сберегатель", можно проводить огромное кол-во всевозможных денежных операций. • Появилась дополнительная возможность оформлять заказы на редкие товары. • Новый предмет - книга тактики ведения боя. Позволяет изучить определенный вид оружия, для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из изученного оружия - наносить больший урон. • В линейку апгрейдов - добавлены новые усовершенствования. • Добавлены четыре огромные базы группировок: Бандиты (Затон), Рассвет (Юпитер), Наёмники (Юпитер), Монолит(Припять) В каждую из этих группировок можно вступать. • При гибели мутантов, появилась вероятность выпадения частей тела. Выпавшая часть будет лежать возле трупа. • Переработана система механических модификаций, благодаря чему теперь при модернизации можно будет затронуть все апгрейды. • Находясь во фриплее, ГГ получит возможность самостоятельно путешествовать между локациями. • И многое другое.
----------
[Версия 0.4] • Продлена сюжетная параллель мода. • Возвращены старые отношения между монстрами. • Пересмотрен квест на защиту базы Рассвета. • Изменена логика базы бандитов. В лучшую сторону. • Исправлен вылет при погоне за Кассиловым. • Отныне вступить в Монолит можно только после сюжетного квеста - "Пропавший часовой". Кстати теперь база монолита изначально нейтральна, что позволяет ходить и стрелять мимо - безнаказанно. • После вступления в группировку Рассвет, ГГ получает свой личный ящик с патронами. • После вступления в группировки: Рассвет, Бандиты, Монолит - будут действовать скидки у торгашей. • Теперь при обыске трупов сталкеров, в их рюкзаке можно будет встретить - артефакты. • Увеличена скорость бега НПС, для усложнения квестов на "преследование". • Исправлен баг у Громобоя, при котором бесконечно давались деньги. • При гибели мутантов, появилась вероятность выпадения частей тела. Выпавшая часть будет лежать возле трупа. Продать трофеи можно местным барменам, или Зверобою, в режиме диалога. • 2 новых трека к МП-3 плееру, в рубрике "Клубная". • 3 GPS-проводника (2 на Затоне, и 1 на Припяти) • И многое другое.
[Версия 0.5] • Продлена сюжетная параллель мода, дойдя до кульминации. • Изменена ценовая политика. Поправлен урон всего оружия. • Исправлены все ошибки при использовании ремкомплектов. Расширены возможности ремкомплекта для брони. • Появилась возможность модернизии детекторов. Проводится в бункере ученых. • В связи с невозможностью подбора и обнаружения новых артефактов, была создана система автоматического подбора, при соблюдении определенной дистанции. Используется только по отношению к артефактам которые внесены модом. • Восстановлены старые отношения между Долгом и Свободой. • Отключен ночной спаун мутантов, в районе «Изумрудного», во благо успешного выполения квеста Гонты на гоп-стоп спящей Химеры. После выполнения квеста, точка спауна активируется. • Теперь можно выполнить квест ученых "Переменное пси-излучение", даже с учетом того что туннель - база группировки рассвет. • Новое SGM достижение, после получения которого в КПК Дегтерёва откроется новый раздел. • Теперь патроны DUMDUM предназначены калибру 9x39, и для некоторых видов оружия: Кобра, Орел Пустыни, СВД Тигр. • В GPS проводник добавлена одна новая точка, на карте Юпитера. • 3 трека в МП-3 плеер, а именно в разделе "Клубная". • И многое другое.
[Версия 0.6] • 7 побочных квестов: + У Чапаева, после вступления в бандиты. + У Кочубея (торгаш бандитов), после вступления в бандиты. + У Бороды, после получения квестов на осмотр вертолетов. + У Костоправа, после встречи со связным на вертолетной площадке. + У Дядьки Яра, после прохождения его квеста на обстрел наёмников. + У Гавайца, после сбора команды для похода на Припять. + У Назара (лидера рассветовцев), после вступления в рассвет. • Перепрятаны предметы: + "Инструменты для грубой работы" (но есть одно НО, как оказалось - разрабы сделали эти инструменты в двух местах, в одном месте я их снес, а во втором месте, что на чердаке у лесопилки, не смог. Пришлось оставить один лишний набор инструментов, и создать скрипт на удаления этого самого лишнего набора при попытке взять его в рюкзак. Так что не удивляйтесь если вы подберете набор, а его в рюкзаке не окажется.) + "Инструменты для тонкой работы" + "Инструменты для калибровки" • Убран косяк связанный с заказом брони у торгаша монолитовцев, а также расширен его ассортимент. • Правлены многие квесты, на предмет логичного провала миссии. Если персонаж выдававшый квест становится врагом - следует провал квеста. • Правлено повреждение мин-ловушек. Теперь мина спокойно разрывает даже самого борзого псевдо-гиганта. • Добавил свой скрипт динамического худа, а текстурки взяты как мне здается из ABC мода. Для активации динамического худа, необходимо зайти в опции мода, кликнуть по кнопке "Установки HUDа", найти и активировать пункт "Динамический худ текущей брони", после нажать кнопку "применить". • Исправлены косяки из-за которых некоторые селекционеры не апгрейдили артефакт "Глаз Дракона". • Теперь попасть на Припять можно имея не только "Севу", но и другие костюмы с замкнутой системой дыхания. Квестовые требования на поиск нужного костюма тоже правлены. • Исправлено большое количество косяков, дававших о себе знать после некоторых апгрейдов оружия у механиков. • Убраны требования на предшествующие модификации у всех механиков. А также теперь можно прокачать оружие и броню затронув все апгрейды. • Теперь при выкидывании кейса Леона - миссия не будет провалена. • После наступления фриплея, начнется массовый хаос, новички и сталкеры которые оказались вне убежища - превращаются в зомбированных.. короче говоря: после наступления фриплея, спаунится куча зомбированного народу (557 человек), на всех локациях, и всплывает новый сюжетный квест - очистить зону от зомбей, банально, но все таки, чтоб хоть какой нить интерес возникал. • При юзании вертолётов, до того как будет пройдена начальная сюжетная параллель мода - будет выдаваться сообщение о том что у ГГ нет спец. ключа. Чтобы не было шока, у некоторых. • Добавлен новый пробор - "Счетчик Гейгера". • 4 трека в МП-3 плеер, а именно в раздел "Клубная". • И множество мелких правок.
*Все версии все-равно не влезут в шапку, так что от 0.7 до 1.4.5 пропускаются.*
[Версия 1.5] • Исправлена ошибка мода, из-за которой во время прохождения игры: не отрывались двери, не выдавались квесты, и не вел проводник. Однозначно это прорыв! Я узнал много интересного об автосохранениях, и функции has_alife_info(). • Теперь Альфа подана в виде опции мода. Находясь в игре, вы можете как включить Альфу, так и выключить её. Также Альфа респаунится реже, а в самом начале игры, на Затоне появляются не семь отрядов, а три, все зависит от ранга ГГ. • В связи с невозможностью подбора коробок с патронами 7.62x54 под мостом, что в центре Юпитера, пришлось направить Дегтерёва на курсы гимнастики. Теперь Дегтерёв научился приседать еще ниже. • Новый параметр artefacts_spawn_chance, в gamedataconfigsmod_parametersmod_params.ltx. • Поправлен квест «Именное оружие». Теперь если какой ни будь НПС подберет квестовый винтарь раньше ГГ, ГГ все равно сможет его получить, но в другом месте, и на том же заводе. • Теперь после прохождения путепровода «Припять-1», в него можно будет вернуться обратно. Также на этом путепроводе, я завязал один фриплейный квест. • Новый предмет - "X8П25". Благодаря этому препарату, ГГ сможет приручать некоторых мутантов. Прирученные мутанты бегают за ГГ, и стараются его охранять. Есть несколько неисправимых недочетов(хотя они в принципе придают реалистичности), в плане охраны ГГ: 1) Допустим вы приручили псевдогиганта.. если ваш псевдогант увидит другого псевдогиганта(или какого нить монстра, который изначально является его другом, в плане взаимоотношений), он будет его игнорировать, т.к ваш псевдогигант того же вида что и второй. 2) Прирученные мутанты не реагируют на дружественных по отношению к ГГ НПС, однако в отличии от мутантов, эти НПС атакуют ваших мутантов. • Переводя не так давно объекты мода под all.spawn, я кое-чего не доглядел: как оказалось, многие объекты из ранних 1.4 версий, в теперешних версиях отсутствовали (в том числе и радио на Янове, и в прачечной. А также зоны засад мутантов). Исправлено. • Исправлена проблема в квесте "Всплеск пси-излучения", из-за которой не возможно было пройти квест, если вы пользовались оружием с изученной тактикой. • Улучшена система распознания противника, для телохранителей. • В МП-3 плеере заменены треки. Раздел Клубная: "Трек_1", "Трек_9", "Трек_16". • И другие серьезные правки.
[Версия 1.6] • Теперь даже если вы проспите в спальном месте, всю ночь, респаун монстров будет срабатывать. (Только со включенной опцией мода "Спаунить больше монстров") Также, теперь все банкиры, будут без проблем начислять законные проценты с депозитного счета. • Завербованные мутанты практически доведена до ума: + Мутанты благополучно следуют за ГГ, и при необходимости охраняют его. + Если несколько раз стрельнуть по мутанту, он разозлится, и будет давать сдачу. + Мутанты имеют специальную метку на карте. Метка исчезает, в случае, если ГГ слишком раздразнил мутанта. + Дружественные по отношению к ГГ НПС, не будут вести огонь по завербованному вами мутанту. + Завербованный мутант не будет атаковать таких же завербованных мутантов. + Появилась возможность завербовать много различных видов мутантов, и держать их под контролем одновременно. Если вы например захватили псевдогиганта, и хотите еще химеру, при том что химера уже в 10 метрах от вас, и начала поспешно атаковать ваших монстров, немедля используйте препарат для приручение химеры. Как только вы используете препарат, химера переключится на вас, и вы сможете удерживать её столько времени, сколько необходимо для вербовки. + Появилась возможность приручить химеру. - Пример: вы завербовали снорка, и тут же встретили еще одного (не завербованного). В этом случае ваш снорк не будет атаковать враждебного к вам снорка, поскольку считает его своим братом. (Этот баг 100% не исправляем) • Исправлена проблема, из-за которой квест "Исчезновение сталкеров: встретиться с Глухарём позже" исчезал при попытке ГГ телепортироваться(при помощи GPS) с места, где по квесту нужно разойтись с Глухарем. • Исправлены проблемы в квесте "Сделка" (за сталкеров или бандитов), которые возникали из-за базы бандитов. • Во втором квесте серии «Искупление Грехов», после заполнения 9-го тайника, внедрена система перезарузки квеста, как результат - вылета не будет. • Решена проблема с выбросами, из-за которой ГГ даже находясь в укрытии - погибал. • Внедрена система очистки зависших надписей от сохранений и автосохранений. Максимальное время отображение надписи - 5 секунд. • Из-за возможности ГГ мгновенного разбогатеть благодаря процентам от депозита, посредством частого сна, возможность использовать места для сна на территориях баз стала ограниченной. Теперь, после пережитого сна - снова(и сразу) заснуть не выйдет, нужно погулять по зоне как минимум 1 час, после чего возможность сна будет разрешена. Данное ограничение затрагивает только специально отведенные места для сна. • Если вдруг в игре, у вас будут происходить вылеты при попытке снять или заменить текущий бронекостюм, воспользуйтесь волшебной кнопочкой: находясь в игре, нажимаете ESC, появляется главное меню, и нажимаете кнопку T (не русскую). Появится окошко которое спросит у вас - "Удалить текущий бронекостюм?", отвечаете ДА, и тот проблемный предмет исчезнет. Вылета больше не будет, и вы сможете ставить в слот любую броню. Другого решения не придумал. • Переписаны отношения телохранителей. Теперь телохранители будут правильно реагировать на любого противника, в том числе и на завербованного мутанта. • Сделана безуспешная попытка оптимизации мода, увы ничего с потерей FPS поделать не могу. Отключал постоянное обновление практически всех объемных скриптов, и FPS возрастал всего на 4-7 FPS очка, ничего не понимаю. Все проблемы связаны, как мне кажется, с большим размером локаций и их оригинальным наполнением. • В МП-3 плеере заменен трек в рубрике "Бонусы", называется "Бонус_4". • Переписаны схемы поведения: xr_move, xr_bodyguard, mob_move. • Добавлен «Экзоскелет Наёмников». Купить можно у торгаша наёмников. • Проведено огромное количество других исправлений.
[Версия 1.7] • Новый квест во фриплее. • Появилась возможность вступления в группировки ДОЛГ и СВОБОДА. (По просьбе Dignition) Условие вступления в ДОЛГ: - принести Шульге КПК Моргана. - принести Шульге КПК основателя Долга. - выполнить задание на складе Долга. Условие вступления в СВОБОДУ: - принести Локе КПК Моргана. - принести Локе КПК основателя Долга. - выполнить задание на складе Долга. • В игру внедрена мини-игра "21 очко". Подробности в игре. • В зоне появилась новая валюта - электронные рубли. Будем считать, что обычные рубли в игре, передаются из кармана в карман, а электронные из КПК в КПК. Электронную валюту можно обменивать на деньги у сберегателей, по определенному курсу, который генерируется каждые шесть часов игрового времени. • Раздел "Дипломатии" в КПК Дегтярёва, будет доступен во фриплее, а не как раньше - после SGM достижения "Дипломат". В данном разделе, ГГ за определенные деньги, может заключать мир или войну с другими группировками. • В КПК Дегтярёва, внесена дополнительная статистика. • Ограничение сна в специально отведенных местах, теперь связано и с использованием мобильного спальника ГГ. • После разгрома любой из баз, торговец и телохранитель, который присутствовал на базе до её разгрома - будут уходить. Настройка: gamedataconfigsmod_parametersmod_params.ltx • На Юпитере, перепрятан тайник с артефактом "Василиск". • В два раза уменьшено количество ворон в небе. • Изменены иммунитеты людей и монстров, в сторону усложнения. • Много новых треков в МП-3 плеере. • Исправления: - Убийство главнокомандующего наёмников Мольфара теперь корректно засчитывается в SGM статистике. - Исправлен скрипт чистки квестовых предметов мода. Ненужные предметы будут удаляться вовремя. - Исправлена проблема отображения Дегтярёва в игровых роликах. - Исправлена проблема со скоростью течения игрового времени, которая наблюдалась после загрузки автосохранения перед выбросом. • Другие мелкие и технические исправления.
[Версия 2.0] • Адаптирована локация из ЧН "Темная Долина". Попасть на неё можно лишь по сюжету во фриплее. • Теперь для получения заказанного товара, у торгашей, необходимо будет ждать не менее одного часа времени. • Исправлена проблема с завершением игрового месяца. Ранее, если вы пробыли в зоне более месяца, многие таймера, в том числе и таймер депозитного накопления процентов, могли сбиться с курса и перестать нести свою пользу. • Произведена общая оптимизация скриптов мода. • Усовершенствована опция "динамического худа". • Случайная выдача книг по тактике ведения боя. • Настройка количества отрядов "Альфа", в gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx. • При вытаскивании детектора, по-умолчанию в правой руке будет лежать болт, а не нож. • Исправлены многие недоработки предыдущих версий. • Новая система генерации ассортимента у торговцев. • Возможность выхода из группировки. • Новые шкурки НПС. • Новая мини-игра. • И другие изменения, о которых вы узнаете непосредственно в игре.
Версия мода:2.1
[Внимание] Модификация совершенно не совместима с другими глобальными модификациями.
[Что не нужно делать в модификации] Не ставьте в быстрый слот предметы, объем которых занимает более одной ячейки. Проще говоря, ставьте только те предметы, которые занимают один квадратик в инвентаре.
[Неисправимые побочные эффекты] При использовании новых видов боеприпасов – не правильно отображается количество патронов в рюкзаке.
[Как устанавливать] 1.Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям. 2.После установки модификации обязательно начните новую игру.
[Описание] •Появилось продолжение сюжета в Темной Долине. •Адаптированы четыре локации: Лаборатория Х18, Военные Склады, Агропром и подземелья Агропрома. •Появились новые квесты на старых локациях. •Появился новый типаж НПС - работодатель. Доступен только во фриплее. •Добавлены новые модели НПС. •Добавлено 18 видов оружия. •Исправлены многие недоработки предыдущих версий. •И многое другое.
Ссылка на модификацию (Перед установкой удалите папку gamedata, что в директории с игрой) Народ Торрент Рапид Летитбит
[Совет] Если вы играете на статическом освещении, и игра, мягко говоря, подтормаживает - установите поверх моего мода - мод NO BUMP, от авторов: Celdor Вот ссылка на мод NO BUMP --->>http://narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html
[Что исправлено ]
Вылет при попытке отремонтировать Сайгу. Убрал у неё все апгрейды.
Вылет при попытке отремонтировать АЕК-971.
Вылет при использовании альтернативного удара ножом.
Исчезающий ПКМ.
Оптика для широкоформатных мониторов.
Вернул апгрейды для Сайги и АЕК-971.
Поправлена точность Сайги.
Восстановлен огнемёт.
Вылет по квесту Зверобоя.
Вылет на Агропроме.
Вылет в Припяти.
Некорректная модель Воланда.
Вылет при попытке приобрести у Сыча место дислокации тайника.
P.S. от GeJorge: _____"Я принял твёрдое решение сделать версию 2.2 - оплачиваемой. Чтобы открыть архив с установщиком модификации необходимо будет оплатить 25 рублей. К сожалению, установить меньший тариф невозможно. Так что не взыщите. Кому всё это дико не понравится, или понравится, - предлагаю запасной вариант. Обращайтесь ко мне по системе личных сообщений, и я поделюсь с Вами бесплатной ссылкой. Если у меня с заработком ничего не получится, и добры молодцы вздумают хитрить (выкладывать на других сайтах бесплатные ссылки) я буду вынужден закрывать лавочку и порывать с модостроением. Так что всё в ваших руках"
[Внимание] Модификация совершенно не совместима с другими глобальными модификациями.
[Что не нужно делать в модификации] Не ставьте в быстрый слот предметы, объем которых занимает более одной ячейки. Проще говоря, ставьте только те предметы, которые занимают один квадратик в инвентаре.
[Неисправимые побочные эффекты] При использовании новых видов боеприпасов – не правильно отображается количество патронов в рюкзаке.
[Как устанавливать] 1.Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям. 2.После установки модификации обязательно начните новую игру.
[Описание] • Адаптированы три локации: Кордон, Болота и Рыжий Лес. •Новые задания на старых локациях. Автор многих из них - GEONEZIS •Исправлены некоторые шероховатости предыдущих версий. •Новый метод сохранения игровых данных (pstor переменных). Теперь вылетов с куском лога "INCORRECT LOAD" быть не должно. Чужие сохранения в этой версии работать не будут. •И многое другое.
Ссылка на модификацию(Платная) (Перед установкой удалите папку gamedata, что в директории с игрой)
Архив содержит в себе нейтральный (я так думаю) вирус. Чтобы все прошло безопасно, вам необходимо проделать следующее:
Отключить свою антивирусную защиту. Скачать файл по ссылке. Оплатить по СМС разархивацию установщика модификации. Установить модификацию. Включить антивирусную защиту. На всякий кошерный случай - проверить свой ПК на наличие электронных вшей. Почертыхать автора мода за такое извращение. Не обязательно. * Если вам очень боязно, тогда обращайтесь ко мне за бесплатной ссылкой.
[Совет] Если вы играете на статическом освещении, и игра, мягко говоря, подтормаживает - установите поверх моего мода - мод NO BUMP, от авторов: Celdor Вот ссылка на мод NO BUMP --->>http://narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html
[ Что исправлено ]
Работа ящика-утилизатора.
Вылет при попытке поговорить с торговцем учёных в бункере.
Сбор электронных денег с трупов.
Зависание игры во время разговора с Султаном.
Безразличие Альфы по отношению к ГГ.
Вылет при попытке одеть "Армейский изолирующий бронекостюм".
Вылет: motion not found [protecta_reload].
Постоянные нападения мутантов на южный блокпост, что на Кордоне.
Живучесть кабанов и плотей.
Фраза в диалоге с торговцем наёмников по кличке Муха.
Бессмертие псевдогиганта по квесту от Мольфара.
Вылет при гибели ГГ с новым ножом.
Вылет с куском лога "luabind::detail::pcall()".
Отсутствие (маловероятное) квестовых трупов на Кордоне и Болотах.
Отсутствие "трещания" во время пребывания в зонах с высоким радиоактивным фоном.
Если не установлен фикс за 12 марта, тогда требуется новая игра.
Добавлено (07.01.2010, 14:55) --------------------------------------------- [Версия 0.5] • Продлена сюжетная параллель мода, дойдя до кульминации. • Изменена ценовая политика. Поправлен урон всего оружия. • Исправлены все ошибки при использовании ремкомплектов. Расширены возможности ремкомплекта для брони. • Появилась возможность модернизии детекторов. Проводится в бункере ученых. • В связи с невозможностью подбора и обнаружения новых артефактов, была создана система автоматического подбора, при соблюдении определенной дистанции. Используется только по отношению к артефактам которые внесены модом. • Восстановлены старые отношения между Долгом и Свободой. • Отключен ночной спаун мутантов, в районе «Изумрудного», во благо успешного выполения квеста Гонты на гоп-стоп спящей Химеры. После выполнения квеста, точка спауна активируется. • Теперь можно выполнить квест ученых "Переменное пси-излучение", даже с учетом того что туннель - база группировки рассвет. • Новое SGM достижение, после получения которого в КПК Дегтерёва откроется новый раздел. • Теперь патроны DUMDUM предназначены калибру 9x39, и для некоторых видов оружия: Кобра, Орел Пустыни, СВД Тигр. • В GPS проводник добавлена одна новая точка, на карте Юпитера. • 3 трека в МП-3 плеер, а именно в разделе "Клубная". • И многое другое.
Мод совершенно не совместим с другими глобальными модификациями.
Предостережения Не ставьте в слот быстрого использования – предметы занимающие в инвентаре более одного квадратика. Иначе произойдет вылет. ---------- Неисправимые побочные эффекты При использовании новых видов боеприпасов – не правильно отображается количество патронов в рюкзаке. Новые артефакты и аномалии – не отображаются на детекторах. ---------- Основная ссылка на мод Ссылка
Резервная ссылка на мод (Перед установкой снесите папку gamedata, что в директории игры) Ссылка ---------- Как устанавливать 1.Перед установкой полностью удалите папку gamedata из директории с игрой. 2.Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям. 3.После установки мода обязательно начните новую игру. ---------- Всем Если во время игры в модификацию, внезапно произошел вылет, не нужно спешить и писать в тему, вместо этого попробуйте снова загрузится. Если последующие загрузки не помогают, и вылет не капитулировал, тогда просим ко мне в темку. Когда начнете формулировать текст сообщения обязательно постарайтесь описать возможную причину вылета(может вы полезли не туда куда нужно), и ту ситуацию в которой вы находились в тот момент времени+к сообщению прикрепите LOG ошибки(вылета). В: Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? О: Это система отладки происходившых вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. Для того чтоб найти LOG необходимо зайти вот сюда: Мой компьютер-->Общие документы-->S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти-->logs-->Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум. ---------- Благодарности
1) reVision - за идеи, помощь, диалог, и поддержку. 2) Pavel Tomilov - за исправление грамматики во всех текстах мода, и за огромную поддержку. 3) Shoker и его моду - за продукты питания типа: галет пиво и т.д. И за скрипт спауна аномалий. 4) Simbion Mod - за новые текстуры неба. 5) [ЯР] и Син - за модель ТОС-33 с оптическим прицелом. 6) Хемуль - за тестинг и моральную поддержку. 7) МУТАНТ7 - за тестинг и моральную поддержку. 8) Всем о ком забыл упомянуть.
Только начал -порядок без вылетов,сразу по сюжету:вертолёты совсем обследовать не надо,по меньшей мере по началу.Квесты без изысков,слегка оживляют новизной.Чуток подлагивает графика в насыщеных картинках (в оригинале летала без проблем)Автору +салют+ З.Ы.Сабж качал на другом сайте и ставил на пиратку.
Сообщение отредактировал Kyb@ - Пятница, 15.01.2010, 19:18
• Восстановлена изначальная вражда между группировками "Сталкеры" и "Бандиты". Поправил группировку отряда "Эльбруса". • Исправлена система механических апгрейдов, в сторону логичности. • Добавлен новый медик, на Скадовске. Появляется после гибели Тримора. • Военный механик, что на Припяти, теперь для модернизации требует специальные инструменты. Инструменты спрятаны на территории Припяти. • Перефразированы многие диалоги и исправлено огромное количество грамматических ошибок. (Трудился: Спитфайр) • Перепрятаны инструменты для тонкой работы, что ранее находились на территории ВНЗ "Круг". • Исправлен косяк, из-за которого нельзя было после вступления в Рассвет, приходить к ученым в бункер, пока там в роли охраны выступали наёмники. • За выполнение многих квестов, как оригинальных, так и внесенных модом - будут начисляться очки ранга. • Перепрятан огнемет. Теперь его можно найти в окрестностях Юпитера. • Внедрена система заселения пустующих мест, случайными группировками (хотя не всегда, например завод по переработке всегда будет под контролем наёмников). Производится раз в сутки. Действует в районах: - Станция переработки отходов(респаунятся 12 чел.) - Цеха подстанции (респаунятся 11 чел.) - Лесопилка (респаунятся 17 чел.) - ВНЗ «Круг» (респаунятся 14 чел.) - Земснаряд (респаунятся 8 чел.) - КПП (респаунятся 20 чел.) - ЗРК «Волхов» (респаунятся 29 чел.) - Исправлен косяк с полоской прочности текущего оружия, та что в правом верхнем углу. Теперь шкала прочности будет указывать точно. - А также множество мелких правок.
Ссылка Размер:206.99 МБ Необходимый патч: 1.6.0.0 или 1.6.0.1 Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
Кто играл Sigerous Mod COP v0.7? Нашел только два комплекта инструментов(1-на станции переработки отходов; 2-как идти к Оазису, в одной из комнат) подскажите пожалуйста, где остальные?
привет всем СТАЛКЕРАМ!!я играю в мод Sigerous Mod COP v 0.9 не могу никак выйти из Припяти????Нет проводника Гарика??А Сусанин только по Припяти???В ПРипяти нашёл два инструмента по колибровке(один на причале второй в гастрономе)Жду ответа с нетерпением!!Зарание большое спасибо!!
Добавлено (18.02.2010, 16:37) --------------------------------------------- СтРаЖ, привет!!ты не знаешь как мне помочь??
Добавлено (19.02.2010, 16:28) --------------------------------------------- кто нибудь мне всётаки ответит как уйти из Припяти??!!!Ведь надо отремонтировать Гаус и вообще нет больше никаких квестов ,которые были в оригинале!!Может это баг игры??просто жаль начинать всё обратно!!??
да,уже работает. Вопрос:получил задание у Глухаря про кровососов,он на ПДА мне чего-то скинул,но в списке заданий чисто,а диалог никакой информации не даёт-мол смотри в ПДА.Глюк?Или надо самому догадаться куда идти?Сам Глухарь тоже торчит на барже и никуда не идёт...
ПРИВЕТ ВСЕМ!!у МЕНЯ ВОПРОС??я ИГРАЮ В ВЕРСИЮ 1.0 У МЕНЯ ПЕРИОДИЧЕСКИ НЕБО СТАНОВИТСЯ БРАКОВАННЫМ!!!???ЧТО БЫ ЭТО ЗНАЧИЛО?у МЕНЯ ПАТЧ 0.1 МОЖЕТ НАДО ПРОПАТЧИТЬ ДО 02?
в Скадовске инструменты лежат на станции переработки отходов ..где?написать не могу..сам еле нашёл скажу только что надо залезть в трубу по лестнице!!...
Народ! Играю сейчас на версии 1.0. Всё норм, но где подевались инструменты!? На Скадовске их нет, чё за прикол?
Quote (БУРМАН_ФАН)
Один набор лежит на ВНЗ"Круг",но всё облазил-не нашёл
Quote (sa4kov)
в Скадовске инструменты лежат на станции переработки отходов ..где?написать не могу..сам еле нашёл скажу только что надо залезть в трубу по лестнице!!...
Собираем кампанию по поиску инструментов! А у меня такой вопрос: в тайнике Чапаева нашёл какой-то кевларовый элемент. Как его юзать? Кстати, если обойти топь с западной с западной стороны, то можно увидеть двух валяющихся около печи бандюков, и кучу бутылок вокруг. Если подойти ближе, раздаётся крик "Шу-ухер!!", и бандюки становятся врагами, убить их большого труда не составит. Но (лично у меня) после убийства буквально на глазах "рождаются" порядка пятидесяти тушканов. Баг? Побочное действие?
кевларовый элемент-круто,а если нет слотов для артов?Броники разные бывают. На Затоне нашел "грубую работу" на станции переработки в трубе(вход по лестнице с улицы),а вот тонкая работа должна быть на ВНЗ"Круг" в подвале перед лифтом,но их там почему-то нет!Пробую все варианты,вплоть до опроса местных жителей,но пока результата нет...
Просто беда! Чтобы установить мод 1.0, нужен мод 0.9. Устанавливаю мод 0.9, сношу папку геймдата, устанавливаю мод 1.0, захожу в игру игра вообще без мода! Но при 0.9 все путем! Че делать?
Добавлено (03.03.2010, 21:01) --------------------------------------------- что за раздел хабар?
Добавлено (03.03.2010, 21:04) --------------------------------------------- и еще для установки версии 1.0 нужно снести геймдату, а в лицензионной версии такой папки нет, что делать?
Добавлено (03.03.2010, 21:05) --------------------------------------------- БУРМАН_ФАН помоги, а то полная засада дай ссылку, я уже заколебался форум листать
Инструменты для тонкой работы ,на Затоне,находятся на площадке с названием-аномалия Железный лес,возле входа в лабораторию по изделию №62,если с улицы стоять к входу лицом,то слева.На Юпитере набор инструментов лежит в нижней части подвала вентиляционного комплекса.В Припяти по мимо инструментов для калибровки,которые находятся;один на причале,в сейфе без дверц возле здания за сеткой;второй в гастрономе,можно собрать комплект инструментов для военного техника,один из комплектов находится в госпитале,на первом этаже,левого крыла-если идти от прачечной.