Дата выхода:6 марта, 2012 Жанры игры:Аction, RPG Платформы:PC, X360, PS3 Разработчик игры:BioWare Издатель игры:Electronic Arts(EA Russia в России)
Сюжетные колодки Mass Effect 3 расположились буквально в двух шагах от финала «Прибытия» (The Arrival) – контент-пака для Mass Effect 2. В свете событий, произошедших во время этого самого «Прибытия», командир Шепард был отдан под суд и отправлен прямиком на Землю. Однако во время первого слушания на родину человечества нападают пресловутые «Пожинатели» (Reapers) и начинают резво истреблять людскую расу. Шепард времени зря не теряет, берет в руки оружие и отправляется уничтожать неверных, которые встречаются на его пути к сияющей «Нормандии» и будущему спасению Земли. Теперь задача Шепарда – найти союзников среди рас, готовых дать отпор «Пожинателям», и спасти человечество от неминуемой гибели. Прямо скажем, задачка не из простых, так как не все хотят встревать в дела «Пожинателей». Ведь есть шанс, что после Земли они отправятся уничтожать планеты отважных «союзников».
В игре имеется несколько концовок. Как плохих, так и хороших – финал во многом будет зависеть от того, с кем Шепард заключит союз, а с кем продолжит негласно воевать. «Судьбоносные решения», принятые вами в предыдущих играх, также повлияют на вселенную ME3. Скажем, убитые напарники вроде Гарруса навсегда исчезнут из мира игры. Если же сохранений из ME и ME2 у вас нет и импортировать в ME3, стало быть, нечего, то вам позволят в начале игры определиться с тем, как развивались события в предыдущих играх, - оформлены все решения будут в виде комикса, как в PS3-версии Mass Effect 2.
Игровая механика Mass Effect 3 на первый взгляд почти не отличается от Mass Effect 2. Перестрелки украшены стандартной системой укрытий, мы можем сражаться бок о бок со своими верными напарниками, использовать различные силы, свойственные выбранному классу персонажа, болтать с героями (разговоры вроде как станут более «книметаграфичными»), выполнять квесты и далее по списку. Искусственный интеллект канадцы обещают подтянуть, дабы болванчики работали сообща и активно шевелили своими извилинами во время сражений, а бои – разнообразить за счет увеличившихся в размерах арен для ведения баталий. Вдобавок в акробатическом арсенале Шепарда появятся кувырок и возможность преодоления препятствий без обязательного обтирания их спиной. Все будет оформлено в лучших голливудских традициях. Да так, что другие шутеры от третьего лица захлебнутся слюной от зависти.
Большие же перемены стоит искать не на поверхности, а в ролевой глубине – древо скиллов в Mass Effect 3 прилично расширится и будет предлагать больше свободы и «гибкости» в развитии Шепарда. Так, некоторые силы нам разрешат улучшать не один, а несколько раз. Модификация оружия вернется – игрокам позволят украсить любую огнестрельную штукенцию дополнительными запчастями вроде снайперского прицела или уникального ствола. Каждый апгрейд по-своему будет влиять на характеристики оружия и его внешний вид. Все классы персонажей отныне смогут использовать в бою любой вид пушек, но у членов «солдатского» семейства в любом случае есть преимущество – они могут тягать на своей спине одновременно до четырех стволов. Остальным классам такое не под силу. Плюс, в ME3 мы сможем подбирать вражеское оружие.
Шапка by -STRELOK-
Сообщение отредактировал ALEKSANDER - Воскресенье, 12.12.2010, 21:41
Куда делись мои напарники когда герой начал бегать к лучу?... ...Оказались каким то чудом на Нормандии, как? Куда направлялась Нормандия, зачем вообще входила в ретранслятор? Битва то на Земле... Как Андерсон попал в центральный зал раньше меня? Ну это ладно, может когда герой потерял сознание, он и проскочил...
Высосали из пальца. Разрабы оправдываются, что мол типа так и хотели, что будут выпускать ДЛС, так это кидалово тех людей, кто купил лицензию.
Они однозначно так и хотели. Таки сказался уход из их команды сценариста Дрю Карпишина=)
Добавлено (15.03.2012, 17:31) --------------------------------------------- А выпуск ДЛС - это высасывание денег с игроков, не малую роль на это оказали ЕА
Однозначно были, после того как я нагляделся как люди тратят деньги на онлайн игры, тот же самый WoT , я ничему не удивляюсь! Лично я купил лицензию...так ради приличия получается. Потому что тоже самое было и с МЕ2, лиц. копия приобретена, поигрался, вышел какой то платный контент...и сразу же скачал цифровую версию с торрента. Получается мы приобретам обрубок, а не игру=) По крайней мере это точно подходит к третьей части, релиз игры и ДЛС одновременно...похоже на вырезанный контент с целью подзаработать
Они же говорили типа придумали длс Фром Эшес уже после завершения разработки, может быть опять оправдывались, хз) Кстати, набрел на форумах на одну умную и логичную мысль: В МЕ2 в дополнении Прибытие мы уничтожаем ретранслятор и нам показывают его эпичный взрыв и гибель системы, а в конце МЕ3 ВСЕ ретрансляторы уничтожаются и тем не менее, ничего не случается и Нормандия куда-то там падает. Вот зэ хэл?
Добавлено (15.03.2012, 17:45) --------------------------------------------- Плюс взрыв ретрансляторов во всех концовках ВАШПЕ не логичен.
Плюс взрыв ретрансляторов во всех концовках ВАШПЕ не логичен.
+ Вот поэтому и навязывается мысль, что это не истинная концовка... Потому что делать игру не на чем=) А они планируют, потому что тот же Хадсон говорил, что бы сейвы с МЕ3 сохранили....
Да это чушь, по идее при синтезе все должно быть хорошо, настать хэппи энд и все расы видят радугу, катаются на пони, а жнецы становятся бэст фрэндами. Но тем не менее, из-за этой же волны которую пускает Горн, которая по их логике должна замутить мир во всем мире, взрываются ретрансляторы...Какого?!
Нет ретрасляторов - нет будущего. Нет галактического сообщества, и все ДЛС должны возвращать либо в прошлое, либо давать управление над другими персонажами, либо просто заменять концовку.
Как мне кажется идея для одного ДЛС есть - это брождение экипажа Нормандии по планете на которой они упали. Плюс на форумах говорят что по-любому будет ДЛС про Арию.
При синтезе - умирает, при уничтожении синтетиков - он уничтожает импланты внутри себя, считай либо труп, либо инвалид, при управлении - тоже не рыба, не мясо. Вашпе жив, прям как Гуф. Ну и плюс Цитадель взрывается. Шансов нет)
Только не понятно, при выборе варианта исхода игры Шеп находился в открытом космосе по сути...(Удар барабанной палочки, тишина все в ожидании чуда!) БЕЗ СКАФАНДРА! 0_о Может Шепарда ударило столом в самом начале когда жнецы напали на Земля? Кошмар окончился - он проснулся=)
Цитирую "Разработчики еще до выхода предупреждали, что завершение трилогии Mass Effect может стать своего рода шоком для геймеров. И это оказалось правдой. Ни один из всех доступных эндингов, материал о которых можно почитать тут, и который естественно является спойлером, не удовлетворил множество поклонников серии. Но что самое неприятное, BioWare оставили нам еще больше вопросов о судьбе галактики."
Добавлено (15.03.2012, 18:10) --------------------------------------------- В итоге вместо того что бы по логике вещей ответить на все интересующие вопросы геймеров, они их только подбавили =)
Mass Effect 3 — СЛУХ: DLC «Правда» и новая истинная концовка
Прежде, чем читать дальше, обратите особое внимание, что данная новость НИКАК не подтверждена официально и может оказаться НЕПРАВДОЙ! Еще раз: это НЕОФИЦИАЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ.
Несколько часов назад анонимный пользователь, от которого появилась информация о первом DLC для мультиплеера, поделился информацией о том, что «фиаско» с финалом Mass Effect 3 было намеренным шагом разработчиков из-за того, что ранняя бета-версия игры утекла в сеть, раскрыв тем самым сюжет. BioWare изменили этот самый сюжет таким образом, чтобы у них было время подготовить истинную концовку и выпустить ее посредством DLC.
Возможное дополнение носит название «Правда» (“The Truth”) и, предположительно, выйдет в апреле или мае. Вы сможете продолжить историю вне зависимости от того, какой выбор сделали в финале, однако ваше решение окажет сильное влияние на концовку «Правды». Вдобавок ко всему в дополнении появятся два новых вида врагов, новые классы, новые мультиплеерные карты (включая опорную базу «Улей» – небольшую карту на последнем оставшемся корабле Коллекционеров).
Изображение в новости о DLC для мультиплеера показывает некоторые, но не все из будущих классов и рас. На нем не показаны протеанин адепт и протеанин штурмовик. Данный DLC также добавит в мультиплеер протеанскую винтовку для всех владельцев дополнения «Из праха».
Источник новости утверждает, что данное дополнение будет распространяться бесплатно.
Повторим, что ничего еще не было официально подтверждено, и все может оказаться ничем иным, как фейком.
Однажды BioWare Montreal разрабатывали шутер от первого лица Mass Effect Team Assasult. Было это еще в 2010-м году, после релиза второй части приключений Шепарда. Когда же в полную силу началась разработка Mass Effect 3, чтобы не терять наработки, Монреальское подразделение BioWare перенесли одиночный шутер мультиплеерный режим от третьего лица. Все это стало известно из нового приложения для iPad The Final Hours of Mass Effect 3, от популярного игрового журналиста Джеффа Кигли.
"Задача была проста. Создать самостоятельный мультиплеерный геймплей во вселенной Mass Effect, при этом использовать игровые стили Unreal Tournament и Battlefield 1943 – а в последствии выпустить в качестве скачиваемой игры."
Кигли сообщает, что разработка длилась всего четыре месяца, и была представлена в Марте 2010-го, прототипы ниже.
Верхушке BioWare понравилась идея мультиплеерного шутера, так как это способно расширить ощущения от военных действий Mass Effect 3 и постепенно прототип аморфировал в кооперативный режим ME3. Однако движок игры не позволил создать кооп в синглплеере, поэтому было решено сделать кооперативный скримиш против волн противника, который и известен нам сейчас.
Кейси Хадсон о том, что будет после Mass Effect 3: "Над чем бы ни работали – это, вероятно, будет происходить до событий ME3 или "во время" действия ME3, а не "после".
В интервью журналу OXM, продюсер студии BioWare – Майкл Гэмбл, обсудил планы на следующую часть Mass Effect без главного героя первых трех игр – Шепарда.
Гэмбл рассказал, что благодаря первым трем играм, BioWare создала очень богатую и захватывающую вселенную, буквально набитую различными особенностями, и на его взгляд – это самое основное богатство студии, которое значительно упростит работу над будущими играми по франчайзу.
"Даже без необходимости углубляться в мир, можно на лету придумать сеттинг во вселенной Mass Effect, где могут быть новые войны, сражения, развитие персонажей и рас и их историй."
"Пока мы не пришли к чему-то конкретному, слишком много информации необходимо обработать и учесть, слишком много путей для расширения вселенной. Просто начав играть в Mass Effect 3, вы увидите огромный объем событий, которые мы не можем игнорировать и обязательно уделим им внимание в будущем."
Ранее Гэмбл уже посоветовал игрокам, чтобы они не выбрасывали сэйвы Mass Effect 3 после его продолжения. Без сомнения, тот выбор который примут игроки в ME3, будет влиять на события новой части. Возможно это будут только истории персонажей, а возможно некоторые лица появятся и в Mass Effect 4. Например Лиара Т'Сони – напомню, что Асари могут доживать до тысячи лет.
Добавлено (16.03.2012, 15:10) --------------------------------------------- Одни не стыковки =)
Добавлено (16.03.2012, 15:22) --------------------------------------------- В общем надо не гадать, а ждать анонса=) А там видно будет
Ну что, ждем первого ДЛС для МЕ3, а там будет думаю более понятно что ждать от МЕ4. Хотя я не очень верю в МЕ4, если же "истинная" концовка будет такая же... расплывчатая, то МЕ4 будет провальным.
Прошёл всю игру. Она была просто эпическая до последних 20 минут. Господи, и это они назвали концовками? Ту 10-20 минутную хрень без намёка на то ,что вообще произошло? Эх, даже и перепроходить не хочется после такого...
ххх: Меня с соседями разделяет стена в один кирпич, и розетки насквозь, так, что звук идет как через закрытую дверь... ххх: Сегодня часов в 5 утра слышу истошное "Шепааааааааааааааааард, НЕЕЕЕЕЕЕТ!" ууу: Сосед тоже Mass Effect 3 прошел, 100%