Дата выхода:6 марта, 2012 Жанры игры:Аction, RPG Платформы:PC, X360, PS3 Разработчик игры:BioWare Издатель игры:Electronic Arts(EA Russia в России)
Сюжетные колодки Mass Effect 3 расположились буквально в двух шагах от финала «Прибытия» (The Arrival) – контент-пака для Mass Effect 2. В свете событий, произошедших во время этого самого «Прибытия», командир Шепард был отдан под суд и отправлен прямиком на Землю. Однако во время первого слушания на родину человечества нападают пресловутые «Пожинатели» (Reapers) и начинают резво истреблять людскую расу. Шепард времени зря не теряет, берет в руки оружие и отправляется уничтожать неверных, которые встречаются на его пути к сияющей «Нормандии» и будущему спасению Земли. Теперь задача Шепарда – найти союзников среди рас, готовых дать отпор «Пожинателям», и спасти человечество от неминуемой гибели. Прямо скажем, задачка не из простых, так как не все хотят встревать в дела «Пожинателей». Ведь есть шанс, что после Земли они отправятся уничтожать планеты отважных «союзников».
В игре имеется несколько концовок. Как плохих, так и хороших – финал во многом будет зависеть от того, с кем Шепард заключит союз, а с кем продолжит негласно воевать. «Судьбоносные решения», принятые вами в предыдущих играх, также повлияют на вселенную ME3. Скажем, убитые напарники вроде Гарруса навсегда исчезнут из мира игры. Если же сохранений из ME и ME2 у вас нет и импортировать в ME3, стало быть, нечего, то вам позволят в начале игры определиться с тем, как развивались события в предыдущих играх, - оформлены все решения будут в виде комикса, как в PS3-версии Mass Effect 2.
Игровая механика Mass Effect 3 на первый взгляд почти не отличается от Mass Effect 2. Перестрелки украшены стандартной системой укрытий, мы можем сражаться бок о бок со своими верными напарниками, использовать различные силы, свойственные выбранному классу персонажа, болтать с героями (разговоры вроде как станут более «книметаграфичными»), выполнять квесты и далее по списку. Искусственный интеллект канадцы обещают подтянуть, дабы болванчики работали сообща и активно шевелили своими извилинами во время сражений, а бои – разнообразить за счет увеличившихся в размерах арен для ведения баталий. Вдобавок в акробатическом арсенале Шепарда появятся кувырок и возможность преодоления препятствий без обязательного обтирания их спиной. Все будет оформлено в лучших голливудских традициях. Да так, что другие шутеры от третьего лица захлебнутся слюной от зависти.
Большие же перемены стоит искать не на поверхности, а в ролевой глубине – древо скиллов в Mass Effect 3 прилично расширится и будет предлагать больше свободы и «гибкости» в развитии Шепарда. Так, некоторые силы нам разрешат улучшать не один, а несколько раз. Модификация оружия вернется – игрокам позволят украсить любую огнестрельную штукенцию дополнительными запчастями вроде снайперского прицела или уникального ствола. Каждый апгрейд по-своему будет влиять на характеристики оружия и его внешний вид. Все классы персонажей отныне смогут использовать в бою любой вид пушек, но у членов «солдатского» семейства в любом случае есть преимущество – они могут тягать на своей спине одновременно до четырех стволов. Остальным классам такое не под силу. Плюс, в ME3 мы сможем подбирать вражеское оружие.
Шапка by -STRELOK-
Сообщение отредактировал ALEKSANDER - Воскресенье, 12.12.2010, 21:41
21 марта в своем блоге, Рэй Музика, наконец, прокомментировал ситуацию, сложившуюся вокруг концовки Mass Effect 3. Заявил он следующее.
Как соучредитель и генеральный менеджер BioWare, я очень горжусь командой, создавшей ME3, и считаю, что Mass Effect 3 наша лучшая работа на сегодняшний день. Поэтому мы очень болезненно восприняли реакцию фанатов на концовку игры, которая не оправдала их ожидания.
Первая наша реакция – защитить свою работу, ведь она получила высокие оценки от критиков и некоторых изданий, но только не от фанатов. Мы безропотно должны принять их отзывы и критику.
Я глубоко уверен, что игры это форма искусства, которая позволяет ясно отслеживать реакцию наших зрителей, тех, кто в полной мере погрузился в историю и бесспорно имеют право на конструктивную критику. В тоже время, я верю и поддерживаю художественные решения, сделанные командой разработчиков. Мы вместе хорошо подумали над тем, как наилучшим образом учесть мнение игроков, относительно концовки МЕ3, сохранив при этом художественную целостность игры.
Mass Effect 3 завершает трилогию. Каждый игрок создавал свою историю и, пожалуй, сложно описать весь спектр эмоций, который они испытали, завершив прохождение. Путешествие по МЕ3 вызывает очень сильные личные чувства у игрока, и все же, та страстная реакция фанатов на концовку игры удивила нас по-настоящему. Это событие, над которым мы должны задуматься, а так же справедливо и своевременно отреагировать на него. Мы уже усердно работаем над ответом.
Начиная с запуска игры и до настоящего момента, разработчики пристально следили за всей поступающей информацией, касающейся отзывов на игру – пресса, форумы, Facebook, Twitter, всего и не назвать. Команда Mass Effect, как и любая другая в BioWare, состоит из влюблённых в свою работу людей, которые усердно создают мир, поражающий воображение и дарящий восторг фанатам. Для меня большая честь работать с ними, так как у них нашлись сила и мужество, чтобы выслушать всю критику.
Опираясь на полученную информацию, исполнительный продюсер Кейси Хадсон и команда разработчиков кропотливо прорабатывают варианты игрового контента, который поможет ответить на возникшие вопросы и даст более ясную картину произошедшего. Больше информации вы узнаете в апреле этого года. Мы прилагаем все усилия, чтобы сохранить баланс между художественной целостностью истории и полученными отзывами от фанатов. Все это пойдет в дополнение к уже запланированному контенту к Mass Effect и новым играм. Поэтому будьте уверены, что ваше путешествие по вселенной Mass Effect будет продолжаться. Реакция на выход Mass Effect 3 была беспрецедентной. С одной стороны, часть наших самых преданных фанатов страстно выразили свое недовольство тем, как игра завершается; Нам не безразличны эти отзывы и мы планируем со всем вниманием рассматривать их. Как бы то ни было, большинство согласны, что в целом, игра вышла невероятной – больше 75 превосходных оценок от критиков, средний бал Metacritic выше 90. Я горжусь нашей командой, но мы можем и должны всегда стараться стремиться к большему.
Часть критики, которая была оставлена самыми яростными нашими фанатами, даже будучи, основываясь на верных доводах (таких как поиск более ясных ответов на вопросы и желание увидеть "эпилог", завершение), к несчастью была чаще больше деструктивной, нежели конструктивной. Мы слушаем и собираемся ответить на конструктивную критику, но это не отменяет того, что мы не потерпим личных нападок на членов нашей команды, и не станем поддерживать и отвечать "деструктивные" комментарии.
Если вы поклонник Mass Effect и желаете быть услышанными – мы уважаем ваше мнение и хотим услышать его. Мы собираемся работать с конструктивными отзывами на пределе наших возможностей. В свою очередь, я прошу вас о помощи в этом, с помощью поддержки этой игры, которая, как я искренне верю, является лучшей игрой, что BioWare создала на данный момент. Я призываю вас провести ваше собственное исследование: сыграйте в игру, завершите её и расскажите нам о своих мыслях. Поделитесь со своими друзьями, если считаете игру в целом хорошей. Поверьте, мы делаем все, что в наших силах, как и всегда, чтобы ответить на ваши отзывы. Как люди искусства, мы глубочайше заботимся о наших фанатах и глубоко ценим вашу поддержку.
Спасибо вам за ваши отзывы – мы слушаем. Рэй www.masseffect2.in
Со-основатель BioWare, Рэй Музика, сообщил в открытом письме геймерам, что новые "тайтлы" по вселенной Mass Effect уже в разработке, а так же, что дополнительный контент для Mass Effect 3 внесет ясность в финальную часть истории Шепарда.
BioWare уже не однократно утверждали, что на Mass Effect 3 история вселенной не закончится, однако сегодня было официально подтверждено, что студия работает сразу над несколькими новыми тайтлами.
Помимо этого, EA сегодня подтвердили, что команда Mass Effect 3 усердно работает над дополнительным контентом для игры, который должен внести ясность в эндинг Mass Effect 3. И что самое важное – первый контент появится уже в следующем месяце.
"Мы упорно трудимся над поддержанием баланса между художественной интеграцией и оригинальной историей, в то же время ищем способы использовать просьбы фанатов."
"Все это будет подспорьем к уже существующим планам по развитию и доставке нового контента Mass Effect и новых полноценных игр, так что будьте уверены, приключения во вселенной Mass Effect продолжатся."
Так же Музика пишет, что команда разработчиков будет внимательно относится к конструктивным предложениям геймеров, в то же время, деструктивная критика и требования будут практически сразу отсекаться.
Сообщение отредактировал -ALEKSANDR- - Четверг, 22.03.2012, 00:37
На форуме social.bioware.com некий пользователь CaptainDope оставил сообщение, в которм заявил следующее:
"Вчера мне удалось встретить и поговорить с Лэнсом Хенриксеном на научно – фантастической конференции, проходящей в Швеции. Для тех, кто не знает, Лэнс это актер, озвучивающий адмирала Хакетта. Наш разговор продлился пару минут.
Заметка 1: Для тех, кто не верит, здесь ссылка на участников конференции: scifiworld.se.
Заметка 2: Еще один человек, встретивший его на конференции: social.bioware.com.
Я рассказал ему, что восхищен его работой. Его голос можно узнать сразу, как начинает говорить Хакетт. Лэнс поинтересовался моим мнением относительно игры. Как я считаю, игра великолепна до концовки. Он услышал много мнений о игре и отлично все понимает. Так же он заявил, что знает о будущем истории МЕ3, но не стал вдаваться в подробности. По его словам, в пятницу 6 апреля Bioware планируют сделать интересный анонс".
Стоит отметить, что данное заявление было сделано первого апреля, поэтому верить или нет, решайте сами.
Выставка PAX пройдет с 6 по 8 апреля 2012. Сайт выставки: east.paxsite.com.
Крис Пристли официально подтвердил участие Bioware на PAX 2012. Однако, в той представленной примерной программе мероприятий, никакого анонса не значится. Ждем пятницу!
Я могу сказать о Mass Effect только одно - классика не стареет, а вобще игра очень хороша со всех сторон, вот только концовка не очень.
тут не то что бы концовка не очень , а то что BioWare поленилась сделать одну но мощную концовку , она решила списать всё на три абсолютно одинаковые концовки , да толку в прохождение ещё раз , для того что бы увидеть такую же концовку с другими немного словами , да и за самой концовкой ничего не следует ибо мы видим как Гарус , джокер и ваша избранница прилетают на планету и смотрят в горизонт . Но а продолжения мы не видим , было бы не плохо посмотреть как же отблагодарили шепарда пусть и посмертно , разрабы могли бы ещё минуты 3 ролика сделать . Да и ещё один минус BioWare захотела срубить бабла на третей части , и сделала игру для всех желающих , а надо было сделать для старых фанатов серии , больше уклона на развитие первых двух частей , а там полтора часа только разжёвывали новым игрокам как и что. Даже перенос сохранялок не помог . Так что игра получилась по графике хороша и гемплею хороша , по сюжету на троечку , не то что первая часть когда я сидел всю ночь что бы пройти и узнать все секреты Масс Эффекта . Так что вот так вот , жажда денег загубила много великолепных игр .
Electronic Arts и BioWare анонсировали Mass Effect 3: Extended Cut (Расширенная Версия) – дополнительный скачиваемый контент объясняющий концовку трилогии Mass Effect, которая вызвала столько споров среди фанатов серии. Дополнение будет включать в себя кинематографические сцены и эпилог обещающие прояснить некоторые несостыковки замеченные в эндинге Mass Effect 3. Extended Cut будет бесплатно распространяться через сервис Origin и через Xbox Live/PSN до 12 апреля 2014 года.
Рэй Музика Со-основатель BioWare и Генеральный Менеджер EA по лейблу BioWare заявил (перефразировка):
Мы все очень горды Mass Effect 3 и работой проделанной Кейси Хадсоном и командой. После выхода игры мы внимательно прислушивались к мнению фанатов и теперь готовы дать им ответ. С Mass Effect 3: Extended Cut мы нашли баланс между тем, чтобы сохранить неизмененным художественное видение команды, при этом дав игрокам столь интересующие их ответы. Кейси Хадсон, исполнительный продюсер серии Mass Effect добавил:
После выхода игры мы поставили перед собой новые приоритеты для того, чтобы дать игрокам более ясное заключение, больше контекста и четкости, так что каждый игрок получит более персонализированную концовку. Посмотрим как BioWare выберется из той ямы, которую откопали себе создав такую странную и путанную концовку Mass Effect 3.
Тут не то что бы концовка не очень , а то что BioWare поленилась сделать одну но мощную концовку
Биоваровцы ещё дадут жару, как мне кажется.
Quote (Шин)
Так что игра получилась по графике хороша и гемплею хороша , по сюжету на троечку
У меня сложилось абсолютно противоположное мнение. HD текстуры не запилили. Сюжет вполне приличный, не без банальностей конечно. Не хватает РЕ-ЖИ-ССУ-РЫ
Сообщение отредактировал -ALEKSANDR- - Четверг, 05.04.2012, 17:52
Прошел только 2 миссии на земле и на марсе, после компьютер затупил и фффить нету игры... А так понравилось, графически по моему лучше чем предыдущие части... Только он бегает как то странновато)
Обновление из официального блога BioWare, FAQ: «Что фанаты могут ожидать от DLC "Расширенная Версия"? Для фанатов, которые хотели бы увидеть больше конкретики в концовке Mass Effect 3, DLC сможет предложить расширенные сцены, которые обеспечат большую точность и более глубокое понимание завершения истории капитана Шепарда. Стоит ли ожидать больше DLC с новыми/другими концовками в будущем?
Нет. BioWare всей душой верят в творческое видение командой завершения этой сюжетной ветки серии Mass Effect. "Расширяющее" DLC дополнит уже существующие концовки, но более никаких DLC такого рода не планируется. Что BioWare добавят к концовкам в "расширяющем" DLC?
BioWare расширят окончание Mass Effect 3, добавив в нее дополнительные кинематографические кат-сцены и эпилог к существующим концовкам. Целью для этих сцен, будет внести больше ясности, уточнить неясности в концовке Mass Effect 3. Когда выйдет "расширяющее" DLC? На данный момент, DLC планируется на лето этого года, точную дату в данный момент анонсировать не представляется возможным. Какова причина выпуска DLC "Расширенная Версия"?
Несмотря на то, что мы все ещё придерживаемся выбранных творческих решений, которые мы сделали в основной игре, и гордимся ими, мы знаем, что есть поклонники, которые хотели бы более строгой и ясной концовки в Mass Effect 3. Цель DLC – не добавить новую концовку в игру, а предложить фанатам дополнительную информацию и ответы на вопросы связанные с концом истории капитана Шепарда. Вот вы и услышали это. Гордимся ли мы игрой которую сделали и командой, которая ее сделала? О да. Собираемся ли мы изменить окончание игры? Нет. Ценим ли мы страсть и прислушиваемся к отзывам наших фанатов? Очень сильно и не отмалчиваемся.
Очередной мультиплеерный DLC Mass Effect 3 на подходе
В сети всплыла информация относительного нового мультиплеерного дополнения для Mass Effect 3. Сообщается, что утечка произошла по вине Sony, и канал быстро прикрыли, однако все же удалось выяснить некоторые детали.
DLC будет называться Rebellion. В него войдет две новых карты, три новых пушки и шесть новых классов. Релиз должен состоятся в ближайшее время. Платный ли этот DLC – не известно, но контент явно не тянет на традиционные $10.
Напомню, что летом ожидается релиз DLC, который прояснит ситуацию вокруг концовки Mass Effect 3.
Для Расширенной концовки Mass Effect 3 записываются новые диалоги
Как минимум трое человек из актерского состава Mass Effect 3 уже подтверждены для озвучки сцен в Расширенной Версии – Extended Cut DLC, релиз которой состоится этим летом.
Лэнс Хенриксен, он же Адмирал Хаккетт, рассказал G4, что уже приступил к записи диалогов: "Я вот только что закончил еще одну сессию с ними. Они говорят, что возникли некоторые проблемы с внезапностью эндинга."
"Так что сейчас мы делам целую серию вещей, которые будут добавлены в игру, это должно поднять общий уровень."
Триша Хелфер – голос EDI, так же подтверждена на свою роль, сообщается, что ее первая сессия состоится на этой неделе.
Рафаэль Сбардж, исполняющий роль Кайдена, написал в твиттере:
"Только начал думать, что никогда не вернусь, как они меня толкают обратно в Mass Effect. Пишем."
DLC скорее всего будет бесплатным, иначе геймеры мо[/spoiler] гут устроить бунт.
В трилогии Mass Effect мы столкнулись с несколькими дружественными видами, которые были пойманы Жнецами и превращены в некое подобие мутировавших зомби, подчиняемых Жнецам. Однако такая участь коснулось далеко не все расы, которые мы встречали в серии. Ситуацию решил исправить концепт-художник Эндрю Райан, изобразивший остальные виды Млечного Пути превращенные в монстров.
Сообщение отредактировал -ALEKSANDR- - Среда, 23.05.2012, 09:43
Патч 1.03 для PC версии Mass Effect 3 уже сегодня BioWare несколько неожиданно объявила о том, что сегодня днем выходит новый патч для PC версии экшен-рпг Mass Effect 3. Обновление нацелено на устранение в основном мелких багов, однако есть и несколько очень полезных, например, если человек в кооперативном режиме слишком долго отсутствовал (AFK), тогда остальные игроки смогут его удалить из матча. Было немного изменено поведение амуниции, а так же подправлен бонус к урону. И это не все, BioWare заявила, что это будет не последний патч для игры, что не может не радовать – разработчик не забыл RPG.
Патчи для консольных версий игры выйдут в этот четверг. Обновление должно автоматически скачаться через Origin, так что не надо спрашивать где его взять.
Исправления для всех платформ:
Исправлена проблема, когда лицевая анимация не соответствовала голосу Исправлена проблема, когда в миссии по излечению Генофага игрок прятался за укрытием и оказывался заблокирован от развития сюжета Исправлен режим Экшен, теперь он будет учитывать сложность игры выбранную в меню Исправлен баг, когда игрок двигался постоянно вперед вместо точки миссии в Возвращении Исправлен мод для SMG использующий Ультралегкие Материалы, теперь он правильно влияет на перезарядку Исправлен баг с покупкой набора reinforcement, когда снимались деньги, а предметы не появлялись Исправлена проблема с выходом/дисконнектом во время мультиплеера, после которого приходилось перезапускать игру Исправлен баг с постоянно повторяющимся звуковым эффектом туррели гетов Исправлены баги на мультиплеерных картах, когда игроки могли провалиться сквозь землю Исправлена проблема с оружием Сокол, когда он мог стрелять вхолостую Исправлен баг, когда противники при детонации биотической силы могли становиться бессмертными Исправлена проблема с анимацие смерти Баньши при выстреле из ракетницы Исправлена проблема с турелью Гетов, когда вы заходите посреди матча Исправлен баг с анимацией стрельбы зоста игры, когда новый игрок присоединятся во время стрельбы Авангард при использовании атаки перед смертью теперь не будет пропадать с карты Исправлена проблема со сменой хоста, когда вы можете оказаться на некорректной волне Исправлен баг со звуком возникающим при низком количестве здоровья, тогда как хостер покидает игру Исправлен баг с анимацией, когда вас оживили и одновременно нанесли финальный удар Исправлен баг с Баньши, когда она получает большое количество урона, но не переходит на обычный режим атаки Исправлен баг приводящий к бессмертию и невозможности наносить урон, возникающий при попытке укрыться рядом с лестницей Исправлены зависания с игрой в начале новой волны Исправлен баг с постоянной анимацией стрельбы
PS3 версия:
Fixed wrong DLC Text in the Trophy File Added Downloadable Content option to PS3 Main Menu
Xbox 360 версия:
Fixed an issue where Mass Effect 3 soft locks in character screen if user unplugs Ethernet at "Checking downloadable content..." after accepting an invitation from multiplayer menu
PC версия:
Исправлен баг с появляющимся окном Online Pass Activation, хотя на PC его не должно быть Исправлены проблемы с миссиями по поиску и спасению, которые не появлялись на Галактической Карте Исправлена проблема с невозможностью сканировать планеты, когда переназначен правый клик мыши Исправлена проблемы с интерфейсом возникающие при смерти в мультиплеере и последующем оживлении, что блокирует все движения игрока
Mass Effect 3: Расширенное издание - это загружаемое дополнение, которое проливает свет на некоторые события, произошедшие в конце игры Mass Effect 3. С помощью дополнительных кат сцен и финальных эпизодов, данный пак дополнит картину произошедшего и даст более глубокое понимание событий произошедших с капитаном Шепардом, истории основанной на выборе игроков, которые они делали во время войны со Жнецами. Расширенное издание абсолютно бесплатно и выходит 26 июня 2012 года на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3.
Краткий FAQ:
Когда выйдет Расширенное издание? Расширенное издание выйдет 26 июня на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3 в Северной Америке и 4 июля для PlayStation 3 в Европе.
Каков размер дополнения? Расширенное издание потребует 1,9 Гб дискового пространства.
Как его можно будет получить? Расширенное издание будет распространяться через Origin для ПК, через Xbox LIVE для Xbox 360 и PlayStation Network для PlayStation 3. Бесплатно.
Что войдет в Расширенное издание? Расширенное издание дополнит концовку Mass Effect 3 новыми кинематографическими сценами, а так же эпизодами в эпилоге. Оно даст больше ответов и станет более личным для игроков. Будут показаны сцены, которые стали результатом принятых игроком решений на протяжении всей серии. Более подробно будут показаны успехи и неудачи игроков, в зависимости от того, насколько подготовленными они подошли к финалу.
-Расширенное издание изменяет концовки игры? Расширенное издание дополнит оригинальные концовки МЕ3. Оно не изменит финал полностью, но раскроет значение оригинальных концовок и в деталях покажет влияние решений игроков.
- Какой сейв я должен загрузить, чтобы запустить Расширенное издание? (СПОЙЛЕРЫ) Чтобы запустить Расширенное издание вам следует загрузить сейв, предшествующий атаке на Базу Цербера, и пройти игру до самого конца. Концовки Расширенного издания различаются в зависимости от решений, принятых на протяжении всей серии Масс Эффект, поэтому чтобы увидеть полное разнообразие концовок нового контента, вам потребуется пройти Расширенное издание несколько раз с разными наборами решений.
Сообщение отредактировал -ALEKSANDR- - Вторник, 29.05.2012, 22:51
Я лично прошёл. Мне понравился, что бы там не говорили про концовку.
Вообще разницы в графике/физике/геймплее я особой не заметил. Но меня удивил новый классный мир, Жнецы, костюмы напарников, да и вообще - напарники стали намного нужней в битвах, чем во второй части. Да и OST понравился ( музыка, которая звучит, когда 2 корабля перед отлётом Нормандии сносит Жнец ).
Вообще разницы в графике/физике/геймплее я особой не заметил. Но меня удивил новый классный мир, Жнецы, костюмы напарников, да и вообще - напарники стали намного нужней в битвах, чем во второй части. Да и OST понравился ( музыка, которая звучит, когда 2 корабля перед отлётом Нормандии сносит Жнец ).
Согласен,во 2 части как то больше в одиночку бродишь,а тут нет.
концовки у них вообще забавные.Отличаются только по цвету и немного по картинке(в случае с подчинением и уничтожением).ИМХО,труъ-концовка это синтез(симбиоз или как там его).
IIDOCII, так как ты не проходил предыдущие части, думаю да, для тебя будет норм. Дело в том, что большинство негодующих по поводу концовки - фаны, прошедшие все части серии, и после эпических баталий и прочих геройских будней, которые эти самые фэны переживали вместе с Шепом, они просто не могут простить БэоВейр такой исход. Хотя я считаю что концовка достойная.
Как говорил Бильбо из Властелина Колец "Каждый герой легенды должен появляться и исчезать в свой черед"..
Ладно, это так мысли в слух..
Quote (IIDOCII)
графа какая?
Приличная, не крузис, но зато на максе не лагает и выдает стабильный фпс, в общем, над оптимизацией поработали на славу.
Quote (IIDOCII)
сюжет
Как по мне отличный, БэоВейр умеют сочинять красивые сказки.
Quote (IIDOCII)
вид какой
От третьего лица, если ты об этом.
Сообщение отредактировал АRNI - Вторник, 03.07.2012, 01:16
Лично я принял концовку Extended cut...когда хоть что то объяснили. Только вот четвертый вариант откровенно говоря удивил. Шепард послал жнецов куда подальше
Ты просишь объяснений и доказательств от человека, который ничего, кроме как критиковать не умеет. К тому же многие, кто пишет такие комментарии, вообще не играли в данную игру.
Ты просишь объяснений и доказательств от человека, который ничего, кроме как критиковать не умеет. К тому же многие, кто пишет такие комментарии, вообще не играли в данную игру.
ПУСТЬ отвечает за свои слова. Я вот хоть в 3-ю часть не играл(только в бету)но она мне понравилась. графика хорошая, космический стиль, много рас и т.д
-ALEKSANDR-, я как-то не признаю такие, под натиском, созданные DLC, тамошние события больше рассчитаны на успокоение разъяренной публики, что само по себе - приятный обман.. Но это чисто мое мнение..
Большой фанат серии, но именно третья часть очень огорчила. Минимум диалогов и отыгрыша роли, максимум действий. Про концовку вообще молчу....Угробили серию. Когда вышел DLC расширяющий концовки, даже качать не стал, тупо посмотрел ролики на ютубе. Вообще не вперло.