Дата выхода:6 марта, 2012 Жанры игры:Аction, RPG Платформы:PC, X360, PS3 Разработчик игры:BioWare Издатель игры:Electronic Arts(EA Russia в России)
Сюжетные колодки Mass Effect 3 расположились буквально в двух шагах от финала «Прибытия» (The Arrival) – контент-пака для Mass Effect 2. В свете событий, произошедших во время этого самого «Прибытия», командир Шепард был отдан под суд и отправлен прямиком на Землю. Однако во время первого слушания на родину человечества нападают пресловутые «Пожинатели» (Reapers) и начинают резво истреблять людскую расу. Шепард времени зря не теряет, берет в руки оружие и отправляется уничтожать неверных, которые встречаются на его пути к сияющей «Нормандии» и будущему спасению Земли. Теперь задача Шепарда – найти союзников среди рас, готовых дать отпор «Пожинателям», и спасти человечество от неминуемой гибели. Прямо скажем, задачка не из простых, так как не все хотят встревать в дела «Пожинателей». Ведь есть шанс, что после Земли они отправятся уничтожать планеты отважных «союзников».
В игре имеется несколько концовок. Как плохих, так и хороших – финал во многом будет зависеть от того, с кем Шепард заключит союз, а с кем продолжит негласно воевать. «Судьбоносные решения», принятые вами в предыдущих играх, также повлияют на вселенную ME3. Скажем, убитые напарники вроде Гарруса навсегда исчезнут из мира игры. Если же сохранений из ME и ME2 у вас нет и импортировать в ME3, стало быть, нечего, то вам позволят в начале игры определиться с тем, как развивались события в предыдущих играх, - оформлены все решения будут в виде комикса, как в PS3-версии Mass Effect 2.
Игровая механика Mass Effect 3 на первый взгляд почти не отличается от Mass Effect 2. Перестрелки украшены стандартной системой укрытий, мы можем сражаться бок о бок со своими верными напарниками, использовать различные силы, свойственные выбранному классу персонажа, болтать с героями (разговоры вроде как станут более «книметаграфичными»), выполнять квесты и далее по списку. Искусственный интеллект канадцы обещают подтянуть, дабы болванчики работали сообща и активно шевелили своими извилинами во время сражений, а бои – разнообразить за счет увеличившихся в размерах арен для ведения баталий. Вдобавок в акробатическом арсенале Шепарда появятся кувырок и возможность преодоления препятствий без обязательного обтирания их спиной. Все будет оформлено в лучших голливудских традициях. Да так, что другие шутеры от третьего лица захлебнутся слюной от зависти.
Большие же перемены стоит искать не на поверхности, а в ролевой глубине – древо скиллов в Mass Effect 3 прилично расширится и будет предлагать больше свободы и «гибкости» в развитии Шепарда. Так, некоторые силы нам разрешат улучшать не один, а несколько раз. Модификация оружия вернется – игрокам позволят украсить любую огнестрельную штукенцию дополнительными запчастями вроде снайперского прицела или уникального ствола. Каждый апгрейд по-своему будет влиять на характеристики оружия и его внешний вид. Все классы персонажей отныне смогут использовать в бою любой вид пушек, но у членов «солдатского» семейства в любом случае есть преимущество – они могут тягать на своей спине одновременно до четырех стволов. Остальным классам такое не под силу. Плюс, в ME3 мы сможем подбирать вражеское оружие.
Шапка by -STRELOK-
Сообщение отредактировал ALEKSANDER - Воскресенье, 12.12.2010, 21:41
ALEKSANDER, Спасибо за тему. Порадовало что дата выхода установлена на 2011. А вот Шепард вообще на себя не похож. Может быть это только в трейлере так, но в трейлере МЕ2 Шепард во всяком случае на себя похож был, а тут нет. Надеюсь игра не будет делать сильный упор на планете Земля, а то это будет уже не МЕ.
А вот Шепард вообще на себя не похож. Может быть это только в трейлере так
Скорее всего , если обратить внимание на концовку трейлера , когда Шепард стоит на фоне пылающей Земли , контуры лица больше походи на привычного нам персонажа...
Просто отличная новость!!! Это очередная играть, которую я буду ждать с нетерпением))
Добавлено (13.12.2010, 21:20) --------------------------------------------- Очень интересное видео) Жнецы/пожинатели на Земле это звучит очень круто) Что сказать? Молодцы Биотвари)) Не зря народ платит деньги за ДЛС к играм))
Добавлено (13.12.2010, 21:36) --------------------------------------------- Вот трейлер с русским переводом http://www.youtube.com/watch?v=0MsoPxjoUgk . Сделал бы ввиде плейера, если бы знал как -STRELOK- Вот так:
Сообщение отредактировал Sochito - Понедельник, 13.12.2010, 21:37
Ещё бы!!! На землю же напали. Это обещает кучу трупов)) Люблю игры, фильмы, где человечеству грозит опасность уничтожения
Добавлено (16.12.2010, 06:52) --------------------------------------------- Надеюсь в третьей части будет линейка квестов для Джокера, а то его в предыдущих частях обделили вниманием))
ALEKSANDER, Вот проверенная информация с моего сайта: И снова порция информации о и наэтот раз не слухи, которыми кишит интернет: в третьей части Mass Effect не будет мультиплеера. Раньше некоторые личности ссылались на какие-то несуществуюющие данные и утверждали, что сетевой режим непременно будет. Но теперь нам известно, что это неправда - модератор официального форума BioWare заявил - «Я еще раз повторяю то, о чем уже писал ранее: Mass Effect 3 — игра, рассчитанная на одиночное прохождение». Однако сотрудники BioWare продолжают умалчивать о подробностях сетевого режима, чем заставляют фанатов делать необоснованные предположения.Однако тсутствие мультиплеера скорее положительный аспект игры т.к. Mass Effect нацелена на кинематографичность!
Очень жду игру.Уже заготовил около 10 разных севок,чтобы разнообразие было.Непонятно несколько вещей.Какого черта среди всех расс,людей атаковали первыми?Будут ли геты добрыми?Помириться ли Альянс и Цербер?(а то чет любовная линия с Эшли есть,а так плохо получилось.)Кроганы на ноги встали? Хотя наверно многое расскажут только после того как игру выпустят.(((
Какого черта среди всех расс,людей атаковали первыми?
Шепард - человек, противный и увертливый, который не один раз спасал всех и вся, который смог выжить даже после того как умер. Уничтожил их корабли и т.д. и т.п. Вот и следует отсюда то, что Жнецы решили отомстить людям за дела кэпа)
Quote (Vinsent)
Будут ли геты добрыми?
Имхо, да. Не знаю почему, просто так кажется. Там много факторов, в частности личный квест для гета...
Quote (Vinsent)
Помириться ли Альянс и Цербер?
Имхо, да. Перед угрозой уничтожения человечества(как бы клюквенно это не звучало), они наверняка объединятся и будут крошить захватчиков в мелкую капусту. П.с. Блин, мне от всех этих разговоров поиграть снова в МЕ захотелось((
Имхо, да. Не знаю почему, просто так кажется. Там много факторов, в частности личный квест для гета...
По-ходу будут два вида гетов-настоящие и еретики как во второй части. Надеюсь графика будет на уровне(как всегда ). И квестов дополнительных побольше!!!!!
Шепард - человек, противный и увертливый, который не один раз спасал всех и вся, который смог выжить даже после того как умер. Уничтожил их корабли и т.д. и т.п. Вот и следует отсюда то, что Жнецы решили отомстить людям за дела кэпа)
Но все же нахрена лететь вглубь?Эх блин а еще машины,а тактики нечерта нет.Да и по моему все обречены.Если 1 Властелин уничтожил половину флота землян и почти весь флот турианцев,который был самый многочисленый.
-STRELOK-, вглубь галактики.Есть миллион систем,множество расс,есть империи побольше альянса,а находится он отнють не на краю галактики.Так какого черта терять коробли,когда можно разхреначить по одному.Там сначало системы-противники Совета,а потом уже добить сам Совет..Мда...Глупые машины.Геты по одиночке и то умнее.
Жду всем сердцем и скоплеными деньгами! Но вот правда, мне не очень нравится идея развития действий,.. С первой части мы начинаем от Глобальной катастрофы как- то отдалённо, смотрим на всё происходящие с масштабов космоса, Вселенной и уже к 3 части ГГ приводит в Дом родной, на Землю
Сообщение отредактировал ALEX26 - Вторник, 21.12.2010, 12:10
Портал Gametrailers.com провел разбор выпущенного в декабре дебютного трейлера Mass Effect 3. Данный Pop-Block вариант трейлера подчеркивает моменты ролика, на которые следует обратить внимание, и высказывает некоторые предположения относительно того, кем может быть показанный здесь одинокий снайпер, а также освежает в памяти кое-какие моменты, связанные с трилогией Mass Effect. Сам ролик смотрите ниже, а перевод всплывающих пояснений читайте под катом новости.
Видео:
http://www.youtube.com/watch?v=XALAvMSgKJg Описание: Действие ролика происходит в Лондоне, и первый взгляд в разбитое окно открывает вид на усеянную обломками Парламентскую площадь, на которой сквозь дым можно угадать очертания Церкви Святой Маргариты слева и край Вестминстерского дворца.
Далее, вспоминая историю со штрихкодами, которыми дразнила нас BioWare до выхода трейлера, нам показывают один из них. Расшифровка этого QR-кода вела на сайт S.I.S. (Секретная разведывательная служба Великобритании, также известная как МИ-6). Быть может, солдат в кадре – это один из агентов МИ-6 будущего?
Обратите внимание на обмундирование бойца – элементы брони на голенях раскрашены так же, как и броня N7 Шепарда во второй игре.
На крупном плане видна перевязанная рана на ноге солдата. Как он получил ее – от Жнецов или от пуль?
Решения, решения… Как утверждается, в Mass Effect 3 перейдет более тысячи переменных из первых двух игр.
Однако, если ваш Шепард погиб в финале второй части, то вам придется создать себе нового героя для Mass Effect 3.
Безымянный солдат в ролике вооружен винтовкой, очень похожей на снайперскую винтовку М-29 «Клык» из Mass Effect 2.
Но этот вариант М-29 отличается от своего игрового аналога, потому что стреляет одиночными, а не короткими очередями из трех выстрелов, как было в игре.
В яблочко! Хотя кадр почти полностью застилает дым, можно предположить, что жертвой снайпера стал один из Хасков – зомби, которых Жнецы создают из тел людей.
Легкая броня темных оттенков и снайперская винтовка указывают на то, что солдат перед нами может принадлежать к классу Infiltrator (Разведчик). Какова же его миссия?
Камера берет крупный план, и мы видим панораму разрушенного Лондона. Сквозь дым и силуэты кораблей Жнецов, опускающихся на город, слева можно угадать очертания Лондонского Глаза – огромного колеса обозрения. В центре кадра видна каким-то чудом уцелевшая башня Биг-Бена и Вестминстерский дворец.
В финальных кадрах ролика нам показывают спину Шепарда, смотрящего в огромный иллюминатор на атакованную Жнецами Землю. Отсюда видно, что Европа, похоже, стала первым и пока единственным объектом нападения Жнецов, по крайней мере, в северной части восточного полушария.
Информация взята с сайта www.bioware.ru
Сообщение отредактировал Sochito - Пятница, 21.01.2011, 13:38
Сегодня мы предлагаем Вам интервью Кристины Норман, ведущего дизайнера уровней, которое она дала порталу «Game Rant» накануне международного женского дня.
[Game Rant]: Когда вы отметили для себя, какие именно важные элементы дизайна нужно подчеркнуть, переходя от «Mass Effect» к «Mass Effect 2», с чего именно вы начали? Что повлияло на изменения?
[Кристина Норман/Christina Norman]: Парочка наиважнейших факторов. Во-первых, у нас всегда было четкое представление об игре. И это представление постепенно развивается, набирает новые обороты. Оно никогда не стояло на одном месте. Еще с самого начала мы имели полную картину. Кроме того, мы знали, что после выхода «Mass Effect» оставались еще аспекты в оригинальном видении игры, которые мы даже не затронули. Хочу добавить, что мы наблюдали за отдачей как от обзорщиков, так и от фанатов. И нам улыбалась удача. Если бы люди, находившиеся повсюду, полностью расходились в своих мнениях, нам бы это не принесло абсолютно никакой пользы.
Множество тем, как выяснилось, оказались по-настоящему схожи в содержании и выдавали нечто похожее на критику от действительно хардкорных игроков. Были также и люди, которые предпочитали обходиться простыми фразами, типа “Мне эта игра кажется очень запутанной”, “Я пытаюсь в неё играть, но мое оружие не причиняет никому вреда, и я просто не понимаю, что происходит”, – и тому подобные. Поэтому мы четко видели аспекты геймплея, делавшие игру недосягаемой для игроков.
Мне всегда нравилось осознавать, что «Mass Effect» всегда выглядела как стрелялка, однако первую часть с трудом можно приписать к подобному жанру. Если Вы были внимательным и сознательным игроком, понимавшим то, что мы хотели донести, и если Вы правильно разбирались во всех RPG-составляющих, Вы действительно могли ощутить на себе неплохой шутер.
Мы хотели быть уверены, что любой игрок, когда-либо игравший в стрелялки, не потеряется в мире «Mass Effect 2» и испытает много положительных эмоций. Мы также хотели, чтобы для этой игры элементы RPG не являлись каким-то барьером, мешавшим игроку насладиться хорошим шутером. Игроку не приходилось вдаваться в подобные элементы, если он просто хотел поучаствовать в перестрелках. В конце концов, все это вылилось в следующую картину: “Вы можете играть в игру, как в обычный шутер, но, если Вы хотите стать действительно безбашенным, если Вы хотите просто уничтожать всё на своем пути, Вам придется проникнуться теми самыми RPG-элементами.” И, в таком случае, игра по-настоящему бросает игроку вызов.
[Game Rant]: Будут ли вознаграждены за выдержку игроки, которые остались верны своему романтическому выбору, Лиаре или Эшли Уилльямс, со времен первой части игры?
[Кристина Норман/Christina Norman]: Я не могу рассказать Вам о каких бы то ни было отдельных решениях и о том, на что они влияют. Но я точно могу Вас заверить, что все решения, принимаемые Вами на протяжении всех игр «Mass Effect», включая DLC, найдут свое отражения в третьей части. И я имею в виду не только те решения, которые начали свое влияние в первой части и продолжили на две оставшиеся. Нет, вы заметите, как Ваши решения, принятые в первой части игры, и никак не повлиявшие на вторую часть (!), непредсказуемым образом смогут отразиться в «Mass Effect 3». Всё, к чему мы стремились, это дать представление о полноценной истории. Всё то, что случилось в первых двух частях игры, бесспорно, имеет значимый вес. Мы разрешили нашим сценаристам сотворить столько всего удивительного, сколько они только сами хотели, чтобы передать непревзойденную атмосферу, не знающую границ.
[Game Rant]: Исходя из того, что различия в дизайне первых двух частей «Mass Effect» были столь заметны, не станет ли девизом заключительной части игры следующая фраза – “Не нужно чинить то, что не сломано”?
[Кристина Норман/Christina Norman]: Именно. Это достаточно подходящее выражение. Я могу полностью рассказать Вам о том, что будет общего во всех трех частях серии. Начиная еще с первой части, мы хотели создать «Mass Effect» и выложились на все 100%, чтобы достичь успехов во многих областях. Но многие области также были и не доведены до того уровня, какого мы хотели добиться. «Mass Effect 2» была больше похожа на: “Ладно, теперь то у нас есть время, чтобы взять уже готовое и полностью поменять представление о первой части игры.” И у нас получилось. Ну а теперь, всё, что мы можем сделать, так это добавить очередной слой к уже готовому материалу: “Теперь, когда у нас есть всё то, что, как мы думаем, необходимо для полного представления о мире «Mass Effect», мы будем опираться именно на это.”
Теперь у нас есть действительно безграничные возможности, благодаря поистине твердому фундаменту серии. Чего Вы, скорее всего, не встретите в «Mass Effect 3», так это множества значимых нововведений. У нас просто не осталось свободного пространства, чтобы вводить что-то подобное. Честно говоря, это не совсем то, к чему мы стремились изначально. Все равно останутся моменты в «Mass Effect 2», которые не попадут в «Mass Effect 3». И всё потому, что мы смотрим на весь игровой процесс с точки зрения “А если мы поместим это в обе части, какой в этом будет смысл?” Иногда бывают моменты, когда мы соглашаемся с тем, что “это было потрясно в одной части, но мы не хотим повторять этого в другой игре, потому что одного раза вполне достаточно.” И, вместо этого, мы заменяем это чем-то новым.
По поступившим новостям, на грядущей Game Expo 2011, что пройдет в Братиславе, нас ожидает новая информация о Mass Effect 3. Что нас ждет? Пока неизвестно. Но мы постараемся держать руку на пульсе.
Дата проведения выставки с 18.03.2011 по 20.03.2011. Выход игры предварительно запланирован на конец 2011.
Радостную новость написала в своём твиттере актриса Триша Хелфер, которая подарила свой голос искуственному интеллекту Нормандии СУЗИ (EDI) в Mass Effect 2:
«Только что закончила первую сессию озвучки СУЗИ для #MassEffect3. Весело!»"
Ждём ещё больше хороших перепалок между ней и Джокером.
Студия BioWare легко заимствует свои собственные идеи: например, в Dragon Age 2 появилось «диалоговое колесо» из Mass Effect. Но, как оказалось, следят они и за успехами других разработчиков. Брэннон Холмс, один из программистов, работающих над Mass Effect 3, рассказал о муках выбора нового интерфейса для командира Шепарда. «Мы до сих пор очень заинтересованы в том, чтобы отображать часть информации прямо в игровом окружении. Например, мы просто обожаем интерфейс в Dead Space. Выглядит очень гармонично», — пишет Холмс.
В Mass Effect 2 геймдизайнеры уже пытались разместить индикатор здоровья и щита на броне, но ничего не вышло. «Пока Шепард просто ходил по уровню, все было в порядке. Но как только он прятался за укрытие — нам приходилось вытворять совершенно безумные вещи, чтобы этот индикатор был виден вне зависимости от позиции камеры и положения самого Шепарда. И все равно во время боя его было трудновато разглядеть. Если бы мы упростили нашу систему здоровья до одной шкалы, как в Dead Space, то было бы легче», — вспоминает Брэннон. В результате Mass Effect 2 представил нечто, что игроки назвали «уродливыми красными усиками», появляющимися при низком уровне здоровья, но в третьей части их, скорее всего, уже не будет.
Разработчик признался, что ранее в игре часто было сложно определить тип врагов и боевую тактику. «Даже если вы легко опознаете врага, как предугадать, что он будет делать в бою? Как спланировать атаку? Поэтому в Mass Effect 3 мы сделаем опознавание типа врага более легким. Значительную роль в этом будут играть силуэты — наши дизайнеры и аниматоры постарались сделать их запоминающимися. Я жду не дождусь, когда мы сможем начать показывать тех потрясающих существ, над которыми мы сейчас работаем», — обещает Холмс.
В Mass Effect 2 геймдизайнеры уже пытались разместить индикатор здоровья и щита на броне
Уклон в некоторую реалистичность. Хм, забавно.
Quote (-STRELOK-)
Значительную роль в этом будут играть силуэты
Силуэты.? Тоже забавно. Ведь как быть с людьми (например , те, что в "Затмении" или в "Синих светилах", на вид человек и есть человек), будет интересно посмотреть.))
Пилот «Нормандии» Джокер вернется в Mass Effect 3. Вот, что написал Сет Грин в своем твиттере:
«Я буду озвучивать Джокера в Mass Effect 3. Я с нетерпением жду новых заданий вместе с вами, дамы и господа».
Напомним, что не так давно свое участие подтвердила и Триша Хелфер, голос СУЗИ.
Ну ещё бы не вернулся) Без Джокера и его шуточек Масс Эффект будет не Масс Эффект
Добавлено (04.04.2011, 06:09) --------------------------------------------- Mass Effect 3 — Слух: возможная дата выхода
Некий сайт TheGameReviews.com опубликовал у себя новость о возможной дате выхода Mass Effect 3 – ноябрь этого года. Такие, пока неофициальные, сведения они получили в одном из отделений британской торговой сети GAME, сотрудник которой был твердо убежден, что Mass Effect 3 выходит на Xbox 360 и Playstation 3 в ноябре 2011. Такая дата релиза вполне может оказаться правдой, ведь во время официального анонса выход игры был назначен на «конец 2011 года».
Mass Effect 1 был выпущен в ноябре 2007 на консоли Xbox 360, а выход завершающей части трилогии ровно 4 года спустя можно было бы считать своеобразным символом.
Нам же пока остается лишь ждать оглашения официальной даты релиза от BioWare и EA.
В сети появились первые подробности о Mass Effect 3, благодаря тем, кто получил новый выпуск Game Informer и прочитал статью про ME3. Игра начинается на Земле, где Шепард, скорее всего, находится под следствием из-за действий имевших место в последнем DLC для Mass Efect - Arrival (Прибытие). В самый разгар суда над Шепардом, начинается вторжение Жнецов. Напомним, что в этом дополнении, связующем вторую и третью части игры, командору Шепарду пришлось уничтожить целую звездную систему.
Команда
Из подтвержденных спутников имеются:
Лиара Эшли/Кайден Гаррус (если он жив) Джеймс Сандерс
Из всех вышеописанных стоит выделить Эшли. Её волосы были распущенны, и смотрится она очень даже (а не бой-баба какой она всем нам известна - прим. переводчика).
Так же было подтверждено появление следующих персонажей (информация подтверждающая, что они будут членами отряда отсутствует):
Игра по сложившейся традиции будет иметь опцию "Ранее в Mass Effect", чтобы предоставить возможность сделать ключевые решения при начале новой игры. Призрак так же исполняет видную роль, и Цербер желает Шепарду верной смерти. Причины, на данный момент, неизвестны.
Геймплей
Элементы РПГ приняли новые очертания. Возврата к МЕ1 не будет, но игроки получат больше свободы относительно навыков персонажа. Дерево навыков будет больше, а способности будут задействованы несколько раз. Таким образом "ограничения свободы" будут ещё более раздвинуты. Оружие сохранит стилистику МЕ2 (выбор из списка), но вновь появится возможность модификаций, не так как в МЕ1, но будет возможность замены различных частей (таких как стволы, прицелы и прочее) влияющих на боевые характеристики и внешний вид.
Будет убрано ограничение по вооружению для классов. Однако будут ограничены слоты для ношения оружия. Только Солдаты смогут носить все оружие одновременно. Скорей всего, это значит, что Адепт, Инженер и Страж будут ограничены двумя слотами, а Штурмовик и Разведчик тремя. Так же упоминается, что (по сложившейся традиции) игра будет иметь несколько концовок, в зависимости от ваших действий и выбора союзников.
Особенности игры
Для удобства, вот список известных фактов, помимо тех, что уже обнародованы:
Игра начинается с Шепардом, находящемся на Земле;
Шепард находится под судом, за действия совершенные в "Прибытии";
Жнецы начинают вторжение во время суда над Шепардом;
Пролог: Шепард сбегает на Нормандию с целью найти союзников, сражаясь с силами Жнецов;
Спутники включают Лиару, Эшли/Кайдена, Гарруса, Джеймса Сандерса (кто это такой пока неизвестно);
Показан скриншот Эшли с распущенными волосами;
Подтверждено появление: Рэкса, Мордина, Легиона и Андерсона;
Игра предоставит возможность принятия ключевых решений, в случае начала "игры с нуля
Призрак играет большую роль;
Цербер жаждет крови Шепарда;
Расширенные элементы РПГ;
Большая свобода с навыками персонажа;
Более широкое дерево навыков;
Умения будут задействованы несколько раз, а не однократно;
Оружие имеет структуру списка как в МЕ2;
Вновь появятся модификации оружия;
Все классы могут носить все виды оружия;
Будут ограничены слоты для ношения оружия;
Солдат может носить все виды оружия;
Адепт, Инженер и Страж будут ограничены 2 слотами под оружие, Штурмовик и Разведчик - тремя;
Несколько концовок;
Кто находится в вашем отряде, и кого вы завербуете, сильно сказывается на доступных концовках.;
но вот в одной из книг Карпишина была некая Келли Сандерс.
Даже если родственник, то его появление в третьей части тупо странное, хотя бы из-за того что не читая книги любой другой человек вообще не воспримет этого хрена с бугра.
Quote (S@ren)
Есть подозрения, что это снайпер в тизере ME 3
А вот если это реально он, то будет интересно узнать о нем)
А вот если это реально он, то будет интересно узнать о нем)
1. Помнишь тизер ME2 ? Там показали гета с куском брони N7. Кто это оказался? Легиоша) 2. Откуда этот снайпер знает Шепа? (впрочем, есть вариант, что Шеп в ME3 - народный герой) 3. Bioawe ничего спроста не делают.
Команда Из подтвержденных спутников имеются: Лиара Эшли/Кайден Гаррус (если он жив) Джеймс Сандерс
Quote (S@ren)
Так же было подтверждено появление следующих персонажей (информация подтверждающая, что они будут членами отряда отсутствует): Урднот Рекс Мордин (если выжил) Легион (если выжил) Девид Андерсон
Блин,а где же Тали и Миранда:? Без них будет совсем не то
Quote (S@ren)
Цербер жаждет крови Шепарда;
Ну это не серьёзно. А если я за Цербер и оставил жнеца?
А что в ней понту? Я как-то поставил Mass Effect 2 ради интересу. Минут 10 от силы погамал, на больше не хватило. Вообще что-то не втягивает, сюжета не наблюдал, куда-то бежать, кого-то мочить, уровни стремные...