•Дата выхода - 8.03.11 •Дата выхода в России - 11.03.11 •Разработчик: BioWare Corporation •Издатель: Electronic Arts •Издатель в России: Electronic Arts
Рекомендуемые системные требования: Процессор: Intel Core 2 Quad 2.4 GHz / AMD Phenom II X3 Triple core 2.8 GHz; Оперативная память: 2GB (XP) / 4 GB (Vista / 7); Видеокарта: ATI Radeon HD 3850 / NVIDIA GeForce 8800GTS c 512 MB памяти на борту; Для поддержки DirectX 11: ATI Radeon HD 5850 / NVIDIA GeForce GTX 460;
Минимальные системные требования: ОС: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7; Процессор: Intel Core 2 Duo 1.8 GHz / AMD Athlon 64 X2 1.8 GHz; Оперативная память: 1 GB (XP) / 1.5 GB (Vista / 7); Видеокарта: ATI Radeon HD 2600 Pro / NVIDIA GeForce 7900 GS c 256 MB памяти на борту; 7 гигабайт свободного места на жестком диске;
Сиквел откомандирует нас на север фэнтезийного королевства Ферелден. Главного героя зовут Хоук. Он каким-то чудом избежал массовой резни в деревне Лотеринг, потом перебрался в столичный и самой большой северный город Киркволл. Спустя десять лет после всех этих событий он станет главным защитником человечества, о котором будут слагать легенды, сочинять мифы и каждый пьяный забулдыга будет рассказывать о его подвигах в кабаках. Dragon Age 2 будет освещать как раз период восхождения Хоука к вершинам всенародной любви и славы, который и отнял у него долгих десять лет. Создание собственного персонажа во второй части будет ограничено только выбором внешности и класса. Расу выбрать не дадут – Хоук всегда будет человеком. BioWare объясняет такое решение очень просто – разработчики не хотят еще во время создания персонажа предопределять какие-то сюжетные ходы. Вместо этого игроки будут выстраивать свой образ героя по ходу Dragon Age 2, принимая судьбоносные решения. Такой подход дает куда больше свободы, нежели выбор между «Гномом-аристократом» или «Эльфом-простолюдином». Что, впрочем, не означает, что Хоуку не смогут составить компанию те же гномы или эльфы. Для напарников никаких расовых запретов не существует. Главный герой теперь не будет все время молчать. Его озвучат, как того же Шепарда из Mass Effect 2. Систему диалогов тоже оформят в стиле ME2. Сиречь вместо вариантов ответов тут присутствует стандартный кружочек с репликами, каждая из которых выражает ту или иную эмоцию – сарказм ли, гнев ли… Если вы прошли первую часть Dragon Age, то вот вам совет – не удаляйте свои сохранения. В сиквел можно будет импортировать сэйвы из оригинальной игры. Пусть основное действие Dragon Age 2 происходит в другой части Ферелдена – все ваши решения по-своему отразятся на мире. В детали девелоперы не вдавались, но последствия своих геройских поступков вы очень быстро заметите. Три класса персонажей перекочуют и в сиквел. Имеем – Воин (Warrior), Маг (Mage) и Разбойник (Rogue). Изменения в их ветках скиллов присутствуют. Канадцы посыпают свою голову пеплом и говорят, что в оригинальной игре некоторые способности (у того же мага) выглядели, прямо скажем, никчемно. Поэтому вместо того, чтобы расширять ветки скиллов, BioWare пошла по другому пути – стала добавлять «глубину» для каждой отдельной способности. Скажем, тот же фаерболл можно прокачивать отдельно от других заклинаний, усиливая его и развивая в ту сторону, в которую нужно именно вам. «Судьбоносные решения» в Dragon Age 2 придется принимать гораздо чаще, чем в оригинальной игре. И результаты этих решений вы увидите не спустя 80 часов в финальном ролике, где вам расскажут, кто на ком женился, а кто отбросил коньки, а буквально через пару часов. Хронологически история сиквела занимает целое десятилетие, так что последствия всех деяний вы не сможете пропустить. Для примера – если вы спасете город, находящийся под осадой, то благодарные жители не забудут ваш подвиг. Если не спасете, то его падение отразится на всем мире Dragon Age. Напарники же станут более нейтральными ко всем вашим прихотям. Нет, спорить они с вами будут, но вот чтобы уйти – это вряд ли. Как говорят сотрудники BioWare, они останутся вместе с вами и попытаются своими путями поменять вашу точку зрения. Или доказать, что вы не правы. Визуальный стиль в сиквеле действительно изменится. Разумеется, в лучшую сторону. BioWare признается, что первая часть выглядела даже слишком похожей на вселенную «Властелина Колец». Фэнтезийного брака и банальностей тоже было хоть отбавляй. Вот именно из-за этого студия и решила, что сиквелу просто необходима визуальная встряска. Обещание арт-директора Мэтта Голдмэна гласит: «Если вы увидите скриншот из Dragon Age 2, то вы обязательно скажите, что он из Dragon Age 2. Вы не перепутаете нашу игру с «Властелином колец». Дай бог, дай бог. А теперь приятная новость насчет боевой системы. Разработчики приняли очень мудрое решение – они не стали искать золотую середину между PC и консолями. А посему – на PC игра будет наделена все тем же медленным и стратегическим геймплеем с камерой, расположенной под потолком, и обязательным управлением с помощью мышки и клавиатуры. В свою очередь, PS3 и Xbox 360 получат более быстрые и стремительные бои, отвечающие их сильным сторонам и возможностям геймпада. Камера – максимально приближена к герою. В принципе, и в консольной версии можно будет меняться между персонажами или отдавать приказы, но оформлено это будет в более стремительном ключе. Еще не Dynasty Warriors, но скорость ударов, точность и плавная анимация персонажей больше приближены к какому-нибудь экшену. Других отличий между PC и консолями не будет – сюжетные рельсы одни на всех.
Сообщение отредактировал Ожог - Среда, 12.01.2011, 12:36
Ну тогда пусть продолжается качаться. Полтара часа ещё осталось.
Добавлено (09.03.2011, 13:09) --------------------------------------------- Игра только появилась, а уже есть первый ДЛС "Принц в изгнании", которое добавляет нового сопартийца.
Это и так всем известно, ты лучше сообщи когда его сломают)
Ну вот блин((( Я отсталый человек
Добавлено (09.03.2011, 13:44) --------------------------------------------- Но думаю, что наши пираты сложа руки сидеть не будут и заграбастают нам активацию))))
Сообщение отредактировал Sochito - Среда, 09.03.2011, 13:55
Так слушайте у кого проблема с сохранениями ? Говорят 2ая миссия не загружается или типа того и сэйвы не работают. И на официальном сайте тоже уже жалуются обладатели лицензии.
Походу все таки немного поторопились они с выходом. Надо было на месяц попридержать и еще раз проверить игру
KoRn писал(а): Но да, я выполнял все задания Пф, у меня уже 12 часов, хотя я только экспедицию закончил, либо ты так быстро квесты делал, либо делал не все.
Да там задания лёгкие..... Убей этого, принеси, найди, отдай...ппц
Винни, Русской озвучки не будет вообще. ЕА раша отказались от русской озвучки во всех будущих играх, в ближайшее время, из-за не профессиональности наших актеров.
Злости не хватает прямо , игромания говорила что будет полная русская Локализация игры . Да тут не в профессиональности дело ,а в том что очень остроумные критики игр начали писать что стрём стрём ,перевод отстой ,и мы получили Dead Space 2 ,с оригиналом , теперь Dragon Age 2 . я одного не понимаю чё всем в прикол слушать английский язык и в заставках отвлекаться на субтитры и читать их . Скоро походу и фильмы будем смотреть на английском языке с субтитрами ,так как найдутся умники которые будут говорить им не нравиться как перевели ,по такой же причине и Фалаут не переводили ...
Имхо, но Dead Space 2 намного живей на англ. языке, поэтому с этим не соглашусь. Но и решительный отказ от озвучки игр тоже - бред, для такой игры, где все построено на диалогах, могли и сделать озвучку, хотя бы с теми актерами которые работали над Началом.
Имхо, но Dead Space 2 намного живей на англ. языке, поэтому с этим не соглашусь. Но и решительный отказ от озвучки игр тоже - бред, для такой игры, где все построено на диалогах, могли и сделать озвучку, хотя бы с теми актерами которые работали над Началом.
Может быть и живее ,но приятней же русский язык , например я прихожу с работы уставший хочу поиграть ,отдохнуть ,а в место этого мне приходиться напрягать зрение читая что там он сказал и в ушах всегда английские реплики,а так как в Dragon Age 2 кроме основных диалогов есть реплики которые выкрикивают из толпы ,или там какие то разборки ,там вот нет субтитров и вот допирай что там кто сказали ...
STRELOK- писал(а):Там все реплики с субтитрами. да ты не понял , когда ты идёшь по городу а там в стороне люди об чём не будь разговаривают субтитров то нет
Винни, а вот и есть) В настройках можно выбрать чтобы субтитры были "Везде и всегда". Они будут появляться в таблице над НПс который говорит.
Ни разу не оборачивался, чтобы почитать. Скажу, что лично для меня слушать английскую речь в играх - мягко говоря хреново. Даже пусть он не профессиональный - пусть. DA I был на русском и играть было в какой-то степени приятней. Играю пока немного, но отрицательных эмоций как таковых пока нет. Кстати, на Глубинных тропах обязательно кто-нибудь из спутников погибнет?
Dragon Age 2 вышел, собирает первые восторженные отзывы, равно как и первую критику, а программисты спешно работают над первыми патчами. Ну а журналистов уже интересуют планы студии на будущее и путь, по которому пойдет Dragon Age. Ведущий дизайнер BioWare Майк Лейдлоу поделился некоторыми соображениями на этот счет: «Честно говоря, Dragon Age 2 дает куда более четкое направление для развития серии, чем первая часть. Dragon Age: Origins заканчивалась в духе «Ура! Мы победили! А дальше что?» — в то время как Dragon Age действительно дает нам прочный фундамент для развития и кардинального изменения вселенной игры, которые позволят нам сделать ее намного более захватывающей».
Судя по всему, в переводе на человеческий язык это означает, что Dragon Age 2 дает им больше возможностей для выпуска разнообразных загружаемых дополнений. Уже сейчас студия выпустила два небольших DLC Exiled Prince и Black Emporium, а также заявила, что в разработке находятся сразу несколько более объемных дополнений. Точная дата выхода неизвестна, но BioWare собирается поддерживать игру при помощи нового контента на протяжении долгого времени. На вопрос, кто станет героем новых сюжетов, Майк ответил: «Мы собираемся оставить в центре событий вашего главного персонажа, Хоука».
Интересно, а что насчет героев третьей части? Неужели Хоук заберется и туда? «Это зависит от многих факторов. Конечно, есть задумки и для него», — говорит Лейдлоу. Но в целом при обсуждении третьей части разработчиков занимают сейчас гораздо более глобальные идеи — в частности, желание добавить в игру мультиплеер. «Сетевой режим очень подходит игре. Это заложено в самую основу серии: чувство команды, понимание того, что мы сильнее, когда работаем вместе, а не когда разделены. Если несколько классов объединяет свои способности — например, разбойник не просто парализует врагов, но и защищает своих друзей, чтобы они могли наносить наибольший урон, — тогда можно с уверенностью сказать, что мультиплеер придется тут к месту», — поясняет Майк.
П.с.
Quote (WHITEBARS)
Кстати, на Глубинных тропах обязательно кто-нибудь из спутников погибнет?