Пятилетнее ожидание осталось позади! VGA 2010 ознаменовала конец затворнической жизни для фанатов The Elder Scrolls. Bethesda Softworks под оглушительный рев оркестровой музыки и хора официально анонсировала The Elder Scrolls 5: Skyrim – новую часть в знаменитой ролевой серии TES. В первом трейлере, правда, вы не найдете ни одного кадра с демонстрацией геймплея – все сводится к рассказу о том, что в «Древних Свитках» было предречено возвращение в Тамриэль драконов, но все успешно проигнорировали пророчество, занимаясь междоусобными войнами. А теперь слишком поздно что-либо исправлять – драконья династия вернулась и жаждет крови. Провинция Скайрим, родина нордов, теперь в опасности. Об остальном известно крайне мало. The Elder Scrolls 5 создается на движке Gamebryo, что открывает простор для фантазии мододелов, является сиквелом к The Elder Scrolls 4: Oblivion и выйдет 11-го ноября следующего года. Предположительный список целевых платформ – PC, PS3 и Xbox 360. Официальная обитель The Elder Scrolls 5 еще не успела наполниться контентом, но Питер Хайнс, маркетолог Bethesda Softworks, обещает, что тонны новой информации, скриншотов и трейлеров появятся в самое ближайшее время. UPD: Первые доклады о том, что The Elder Scrolls 5: Skyrim создается на движке Gamebryo, оказались ошибочными. Девелоперы заявили, что в груди TES5 бьется абсолютно новый и очень мощный моторчик, разработанный силами Bethesda Softworks.
• История Skyrim начинается через 200 лет после событий Oblivion, поэтому игра не является прямым сиквелом предыдущей части. • Вам предстоит взять на себя уникальную роль Драконорожденного, настоящего охотника на драконов, и остановить огромного Бога-Дракона Алдуина, известного также как Мироед. • Вашим наставником будет Эсберн, последний из выживших Клинков. • Вам придётся проделать путь длиной в 7000 шагов в Высокий Хротгар, чтобы получить уроки по уничтожению драконов от группы загадочных старцев, называемых серобородыми. • Главный герой - бывший заключенный.
• В игре будут руины нордских поселений и древние двемерские города, высеченные в скалах (эта экзотика знакома нам по играм Redguard и Morrowind). • По словам Тодда Ховарда, в игре “шесть или семь регионов с совершенно разной природой”. • Всего 5 огромных городов: Вайтран, Солитьюд, Даунстар, Виндхельм и Фолкрид. Да-да, вы сможете использовать “быстрое путешествие” для перемещения в уже исследованные места. • Для выбора будет доступно 10 рас. • Можно будет создавать новое оружие в кузницах, яды и эликсиры с помощью знаний алхимии и зачаровывать предметы магией. • Вы также сможете заняться более приземленными вещами: фермерство, лесничество, добыча руды и даже кулинария. • Если вы уроните на улице оружие, то у вас будет шанс увидеть, как его поднимет маленький мальчик и вернёт вам, или же как двое мужчин будут драться за вашу вещь. • Случайные события довольно разнообразны. Некоторые касаются игрока, некоторые нет. Например, вы сможете спасти священника, а он расскажет вам о заточенных где-то людях. Или вы сможете наблюдать, как стая волков загоняет мамонта, и просто пройти мимо. • Игровой мир обещает быть намного более живым и детализированным, чем в Oblivion. Как было сказано, местность всюду полностью открыта для исследования. • Города и поселения заполнены фабриками, фермами и шахтами. Больше вы не встретите бесцельно слоняющихся по улице людей. • Скайрим населён различными существами, как то: волки, саблезубые тигры, морозные тролли, гигантские пауки, мамонты, собаки, лоси, ледяные духи, гиганты, драконы, сферы-центурионы. Все они по-разному реагируют на игрока. • Малые драконы свободно перемещаются по игровому миру и терроризируют население.
• Благодаря системе Radiant story, побочные игровые миссии выдаются в зависимости от вашего местоположения и на рода занятий. • Игра учитывает, какие навыки вы используете чаще других, кого вы убивали, кто ваши друзья и враги и выдает квесты в соотвествии с этим. • Если вы убили квестодателя, то квест можно будет получить у другого персонажа. Например, после убийства хозяина одного из магазинов, квест можно будет получить от сестры, получившей магазин в наследство. • При достижении высоких значений определенных навыков, можно получить вызов на дуэль от сильного соперника. • Посредством системы динамических квестов игра способствует тому, чтобы игрок исследовал места, в которых он никогда раньше не был.
• Лица претерпели значительные изменения. Теперь они эмоциональны более, чем в любой другой игре Elder Scrolls. • Во время разговора камера больше не приближается к лицу собеседника и время не останавливается. NPC может одновременно разговаривать и заниматься своими делами. • Вы можете подслушивать беседы других людей, полезная информация при этом будет занесена в блокнот.
• По существу, в Skyrim нет никакой классовой системы. Всё зависит от того, какой стиль вы выбрали для прохождения игры и какие навыки используете чаще всего. • Вы получаете опыт от использования любых навыков, но наибольший вклад в рост уровня дают наиболее развитые навыки. • С каждым новым уровнем автоматически повышается здоровье; также вы получаете возможность повысить здоровье, запас магии или усталости на выбор. • В игре 18 различных навыков. В этот список входят Иллюзия, Разрушение, Восстановление, Зачарование и т. д. • Из слов Ховарда следует, что рост уровня серьёзно замедляется, начиная с 50, в отличие от Oblivion и Fallout 3, где это происходило при достижении 25-30 уровня. • Как только вы преодолеете порог 50 уровня, дальнейшее развитие персонажа критически замедлится. • Тодд Ховард подтвердил, что в Skyrim будет использоваться система перков как в Fallout 3, отметив при этом, что в отличие от Oblivion игрок сам управляет их распределением. Например, можно потратить очки на значительное увеличение повреждениий от кинжалов в режиме скрытности или игнорирование брони противника при ударе булавой. • На официальном форуме Bethesda ответила на вопросы о системе левелинга, реализация которого в Oblivion хромала на три ноги. "Во всех наших играх присутствовал фактор случайности и левелинг, ориентированный на уровень игрока. Skyrim в этом плане подобен Fallout 3, не Oblivion," - пояснил Community Manager.
• Оружие и заклинание теперь можно брать в любую руку и в обе руки одновременно. Это позволяет составлять различные комбо. • Экипировку можно менять во время боя. • Для завершающих ударов теперь есть специальные сцены, различающиеся в зависимости от оружия и оппонентов. • Заявлены хитбоксы - урон при попадании оружием в различные части тела разный. • Стрельба из лука стала более медленной, но куда более опасной. Теперь можно убить врага одним выстрелом в голову из режима скрытности. • Быстро бежать назад так же как и вперед теперь не получится. • Щитом можно наносить оглушающие удары. • Герой теперь может бежать очень быстро, расходуя свой запас “усталости”.
• Драконы не просто дышат огнём, а произносят для этого соотвествующие заклинания на драконьем языке. • •Разнообразие заклинаний у них не ограничивается одним лишь огнём. Это могут быть заклинания холода, ветра, замедления времени и т.д. • Драконий язык состоит из 30 символов и имеет свой уникальный синтаксис. • Поглотив душу большого дракона, игрок может получить уникальную способность - “драконий крик” – заклинание, составленное из трёх слов. Всего насчитывается 20 разновидностей таких криков. С помощью крика можно замедлить время, оттолкнуть врага прочь, призвать дракона, переместиться на огромное расстояние и т. д.
• Заявлены динамические тени и реалистичный снег. • Новый движок игры получил название "Creation Engine". Bethesda практически с нуля переписала все основные игровые системы. Благодаря этому, в игре можно любоваться красивыми пейзажами с огромной дальностью прорисовки и степенью детализации. • Чтобы добиться реалистичной анимации и поведения персонажей, Bethesda прибегла к помощи нового инструмента от Havok - Havok Behavior. Он позволяет с легкостью анимировать персонажей и настраивать переходы между анимациями. • За деревья и растения в игре отвечает собственная часть Creation Engine, позволяющая создавать любые типы деревьев, как угодно настраивать их анимацию и такие детали, как поведение веток на ветру. • Новая система осадков сама вычисляет, сколько снега должно лежать на том или ином объекте, в зависимости от ландшафта местности. Например, в ложбинах снега будет скапливаться больше, чем на ровной поверхности.
• Вы сможете играть в Skyrim, отключив HUD (часть графического интерфейса пользователя, служащего для отображения важной информации непосредственно во время игрового процесса). • Вид от третьего лица значительно улучшен. • Содержимое инвентаря выполнено в виде всплывающей картинки, которую можно вращать/приближать • Книги теперь открываются как обычные трёхмерные объекты.
Сообщение отредактировал KoRn - Суббота, 22.01.2011, 19:03
SIР, раз интересуешься игрой так читай про нее статьи чаще. 1С - уже давно перевила ее полностью, если говорят ПОЛНОСТЬЮ значит имеют в в видку и язык и интерфейс. игра уже сто процентов в магазинах лежит, ее еще пару дней назад печатать стали.
:DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD ❖ЦЕЛИТЕЛЬ❖, именно так мы с братом перевели половину этой песни
ALEX26, я тоже с друзьями сидел и переводил так же ))))
Добавлено (10.11.2011, 16:04) --------------------------------------------- Скааайрииим к нам мчится ..... Скооооорооо все случиииится !!!!!!! Сбууууудиииитсяяя что снится .........
Хочу купить, но жаба душит)) Но играть уже не в терпёж
Скчал бы с инета английскую, с пайрат бэя ))) Я седня не выдержал и скачал еще вечером 10 числа ))) Поиграл час и спать лег ) Щас побегу за лицухой )))
Вопрос по прохождению. Какая комбинация у двери в Святилище Ветренного пика? Золотой коготь никак поворачиваться не хочет.
Добавлено (12.11.2011, 18:16) --------------------------------------------- Я дятел Ответ на мой вопрос. Как говорится: "ответ пришёл, когда ты уже в дураках"
Надо было хорошенько присмотреться к когтю в инвентаре
Сообщение отредактировал Sochito - Суббота, 12.11.2011, 18:17
Я тоже уже успел замочить 3х драконов, вступить в гильдию Воров, вступил в гильдию Магов, поговорил со всеми другими представителями и сейчас думаю продолжать сюжетную линию, а потом как в Обливионе пройти уже все остальное. Если будет Фриплей, если не будут- ИГРА убьет меня)
Уже 11 лвл,замочил около 8 драконов,есть орчьи мечи,луки. Эльфийские доспехи. Магия офигенная,персу щас качаю Стрельбу,Одноручное оружие прокачал до 50
Добавлено (13.11.2011, 22:36) --------------------------------------------- И еще очень порадовала физика. Течением смывает Меня смыло,на 20 метровый водопад
На золотом когте нарисована комбинация. Просто посмотри на него в инвентаре.
P.S. Проходил кто гильдию воров?
При прохождении квеста Ослепление застреваю в огромном зале с чуть менее огромной статуей из которой Мерсер крысит глаза. Когда захожу в него персы встают как вкопанные.
Пипец. Куда катится мир? Не уж то никто не знает откуда скачивать игры? После установки высокоскоростного интернета, а мне тогда было около 16, я уже знал кучу всяких торрентов: рутрекер, руторг, биттрекер, порнолаб - и это только то, что у меня в избранном стоит. Помимо это есть и локальные ресурсы провайдера. =SeWeR=, Броня, не позорьтесь и не задавайте более таких глупых вопросов.
Сообщение отредактировал Sochito - Среда, 16.11.2011, 23:52
я пока только исследую мир, и выполняю бытовые квесты, а потом к более основному перейду. Я так все время прохожу новую часть этой серии игр.
я на своей стадии уже все квесты выполнил такие мелкие в городах,остались квесты по мелочи , но думаю я их тоже возьмусь выполнять после того когда хотя бы немного пройду сюжетки
я на своей стадии уже все квесты выполнил такие мелкие в городах,остались квесты по мелочи , но думаю я их тоже возьмусь выполнять после того когда хотя бы немного пройду сюжетки
Ну я сужетную линию даже боюсь продолжать проходить, потому что боюсь что затянет и быстро пройду игру. Я щас остановился там где седобородые в храме меня приняли и обучили еще одному крику. А дальше я пошел обратно исследовать...
Очень кстати порадовал один саундтрек из МОРРОВИНДА. я как ярый фанат 3ей части просто был в восторге, аж ностальгия чуть ли не замучила )))
❖ЦЕЛИТЕЛЬ❖, скачал естественно. Был сначала репак, но после случая с гильдией воров я перешёл на лицензию.
Во во )) мне кажется многие купили лицензию. Я в первый день бегал, ни где не было а потом узнал что слишком рано пошел за диском.. ее среди дня привезли. А я потом на следующий день. купил. В общем доволен.