Пятилетнее ожидание осталось позади! VGA 2010 ознаменовала конец затворнической жизни для фанатов The Elder Scrolls. Bethesda Softworks под оглушительный рев оркестровой музыки и хора официально анонсировала The Elder Scrolls 5: Skyrim – новую часть в знаменитой ролевой серии TES. В первом трейлере, правда, вы не найдете ни одного кадра с демонстрацией геймплея – все сводится к рассказу о том, что в «Древних Свитках» было предречено возвращение в Тамриэль драконов, но все успешно проигнорировали пророчество, занимаясь междоусобными войнами. А теперь слишком поздно что-либо исправлять – драконья династия вернулась и жаждет крови. Провинция Скайрим, родина нордов, теперь в опасности. Об остальном известно крайне мало. The Elder Scrolls 5 создается на движке Gamebryo, что открывает простор для фантазии мододелов, является сиквелом к The Elder Scrolls 4: Oblivion и выйдет 11-го ноября следующего года. Предположительный список целевых платформ – PC, PS3 и Xbox 360. Официальная обитель The Elder Scrolls 5 еще не успела наполниться контентом, но Питер Хайнс, маркетолог Bethesda Softworks, обещает, что тонны новой информации, скриншотов и трейлеров появятся в самое ближайшее время. UPD: Первые доклады о том, что The Elder Scrolls 5: Skyrim создается на движке Gamebryo, оказались ошибочными. Девелоперы заявили, что в груди TES5 бьется абсолютно новый и очень мощный моторчик, разработанный силами Bethesda Softworks.
• История Skyrim начинается через 200 лет после событий Oblivion, поэтому игра не является прямым сиквелом предыдущей части. • Вам предстоит взять на себя уникальную роль Драконорожденного, настоящего охотника на драконов, и остановить огромного Бога-Дракона Алдуина, известного также как Мироед. • Вашим наставником будет Эсберн, последний из выживших Клинков. • Вам придётся проделать путь длиной в 7000 шагов в Высокий Хротгар, чтобы получить уроки по уничтожению драконов от группы загадочных старцев, называемых серобородыми. • Главный герой - бывший заключенный.
• В игре будут руины нордских поселений и древние двемерские города, высеченные в скалах (эта экзотика знакома нам по играм Redguard и Morrowind). • По словам Тодда Ховарда, в игре “шесть или семь регионов с совершенно разной природой”. • Всего 5 огромных городов: Вайтран, Солитьюд, Даунстар, Виндхельм и Фолкрид. Да-да, вы сможете использовать “быстрое путешествие” для перемещения в уже исследованные места. • Для выбора будет доступно 10 рас. • Можно будет создавать новое оружие в кузницах, яды и эликсиры с помощью знаний алхимии и зачаровывать предметы магией. • Вы также сможете заняться более приземленными вещами: фермерство, лесничество, добыча руды и даже кулинария. • Если вы уроните на улице оружие, то у вас будет шанс увидеть, как его поднимет маленький мальчик и вернёт вам, или же как двое мужчин будут драться за вашу вещь. • Случайные события довольно разнообразны. Некоторые касаются игрока, некоторые нет. Например, вы сможете спасти священника, а он расскажет вам о заточенных где-то людях. Или вы сможете наблюдать, как стая волков загоняет мамонта, и просто пройти мимо. • Игровой мир обещает быть намного более живым и детализированным, чем в Oblivion. Как было сказано, местность всюду полностью открыта для исследования. • Города и поселения заполнены фабриками, фермами и шахтами. Больше вы не встретите бесцельно слоняющихся по улице людей. • Скайрим населён различными существами, как то: волки, саблезубые тигры, морозные тролли, гигантские пауки, мамонты, собаки, лоси, ледяные духи, гиганты, драконы, сферы-центурионы. Все они по-разному реагируют на игрока. • Малые драконы свободно перемещаются по игровому миру и терроризируют население.
• Благодаря системе Radiant story, побочные игровые миссии выдаются в зависимости от вашего местоположения и на рода занятий. • Игра учитывает, какие навыки вы используете чаще других, кого вы убивали, кто ваши друзья и враги и выдает квесты в соотвествии с этим. • Если вы убили квестодателя, то квест можно будет получить у другого персонажа. Например, после убийства хозяина одного из магазинов, квест можно будет получить от сестры, получившей магазин в наследство. • При достижении высоких значений определенных навыков, можно получить вызов на дуэль от сильного соперника. • Посредством системы динамических квестов игра способствует тому, чтобы игрок исследовал места, в которых он никогда раньше не был.
• Лица претерпели значительные изменения. Теперь они эмоциональны более, чем в любой другой игре Elder Scrolls. • Во время разговора камера больше не приближается к лицу собеседника и время не останавливается. NPC может одновременно разговаривать и заниматься своими делами. • Вы можете подслушивать беседы других людей, полезная информация при этом будет занесена в блокнот.
• По существу, в Skyrim нет никакой классовой системы. Всё зависит от того, какой стиль вы выбрали для прохождения игры и какие навыки используете чаще всего. • Вы получаете опыт от использования любых навыков, но наибольший вклад в рост уровня дают наиболее развитые навыки. • С каждым новым уровнем автоматически повышается здоровье; также вы получаете возможность повысить здоровье, запас магии или усталости на выбор. • В игре 18 различных навыков. В этот список входят Иллюзия, Разрушение, Восстановление, Зачарование и т. д. • Из слов Ховарда следует, что рост уровня серьёзно замедляется, начиная с 50, в отличие от Oblivion и Fallout 3, где это происходило при достижении 25-30 уровня. • Как только вы преодолеете порог 50 уровня, дальнейшее развитие персонажа критически замедлится. • Тодд Ховард подтвердил, что в Skyrim будет использоваться система перков как в Fallout 3, отметив при этом, что в отличие от Oblivion игрок сам управляет их распределением. Например, можно потратить очки на значительное увеличение повреждениий от кинжалов в режиме скрытности или игнорирование брони противника при ударе булавой. • На официальном форуме Bethesda ответила на вопросы о системе левелинга, реализация которого в Oblivion хромала на три ноги. "Во всех наших играх присутствовал фактор случайности и левелинг, ориентированный на уровень игрока. Skyrim в этом плане подобен Fallout 3, не Oblivion," - пояснил Community Manager.
• Оружие и заклинание теперь можно брать в любую руку и в обе руки одновременно. Это позволяет составлять различные комбо. • Экипировку можно менять во время боя. • Для завершающих ударов теперь есть специальные сцены, различающиеся в зависимости от оружия и оппонентов. • Заявлены хитбоксы - урон при попадании оружием в различные части тела разный. • Стрельба из лука стала более медленной, но куда более опасной. Теперь можно убить врага одним выстрелом в голову из режима скрытности. • Быстро бежать назад так же как и вперед теперь не получится. • Щитом можно наносить оглушающие удары. • Герой теперь может бежать очень быстро, расходуя свой запас “усталости”.
• Драконы не просто дышат огнём, а произносят для этого соотвествующие заклинания на драконьем языке. • •Разнообразие заклинаний у них не ограничивается одним лишь огнём. Это могут быть заклинания холода, ветра, замедления времени и т.д. • Драконий язык состоит из 30 символов и имеет свой уникальный синтаксис. • Поглотив душу большого дракона, игрок может получить уникальную способность - “драконий крик” – заклинание, составленное из трёх слов. Всего насчитывается 20 разновидностей таких криков. С помощью крика можно замедлить время, оттолкнуть врага прочь, призвать дракона, переместиться на огромное расстояние и т. д.
• Заявлены динамические тени и реалистичный снег. • Новый движок игры получил название "Creation Engine". Bethesda практически с нуля переписала все основные игровые системы. Благодаря этому, в игре можно любоваться красивыми пейзажами с огромной дальностью прорисовки и степенью детализации. • Чтобы добиться реалистичной анимации и поведения персонажей, Bethesda прибегла к помощи нового инструмента от Havok - Havok Behavior. Он позволяет с легкостью анимировать персонажей и настраивать переходы между анимациями. • За деревья и растения в игре отвечает собственная часть Creation Engine, позволяющая создавать любые типы деревьев, как угодно настраивать их анимацию и такие детали, как поведение веток на ветру. • Новая система осадков сама вычисляет, сколько снега должно лежать на том или ином объекте, в зависимости от ландшафта местности. Например, в ложбинах снега будет скапливаться больше, чем на ровной поверхности.
• Вы сможете играть в Skyrim, отключив HUD (часть графического интерфейса пользователя, служащего для отображения важной информации непосредственно во время игрового процесса). • Вид от третьего лица значительно улучшен. • Содержимое инвентаря выполнено в виде всплывающей картинки, которую можно вращать/приближать • Книги теперь открываются как обычные трёхмерные объекты.
Сообщение отредактировал KoRn - Суббота, 22.01.2011, 19:03
Year ! Наконец-то скачал патч для Дауна ! Прошёл лишь до места, когда нужно мать вампирши найти ( её как-то на "С" зовут, а саму мать на "В" ). Облик лорда-вампира вообще порадовал, т.к. почти все сносятся с одного использования умения на высасывание крови. Особенно нравится лупить врагов об стены ( вроде бы способность "Вампирский захват" называется ). Надеюсь поскорее получить коня-призрака, т.к. Тенегрив уже порядком надоел.
Её Серана зовут, а мать Валерика. А коня Арвак... Чё за патч для Дауна? Вроде оф ничего такого не было...
Сообщение отредактировал Aspid - Суббота, 29.09.2012, 20:55
Патч для Skyrim, извиняюсь. Без него DLC не шло. Сегодня прошёл основную ветку вампиров. Облик Лорда радует всё больше, т.к. рвёт всех в куски. Искал череп Аврака для возможности его призыва, получил, но не призываю. Буду проходить. Дальше. P.S. Для "собак" тоже ветка появилась ? Или только для вампиров ?
Сообщение отредактировал -[Globe]- - Воскресенье, 30.09.2012, 13:07
Ну можно развивать свои способности, как и у вампира...
У вампира множество способностей, а у волка нет. Увеличилось ли в Дауне их количество по сравнению с оригиналом или же нет ? Просто хочется знать, играть ли заново или не стоит.
У меня такой вопрос : Эсли пройдя игру начинать новую но уже другим персом то линейка квестов меняется или от выбора персонажа ничего не зависит(не считая особенностей самого перса)
Добавлено (30.09.2012, 22:11) --------------------------------------------- я сейчас играю Нордом ур.51
У меня такой вопрос : Эсли пройдя игру начинать новую но уже другим персом то линейка квестов меняется или от выбора персонажа ничего не зависит(не считая особенностей самого перса)
Только ощущения от повторного прохождения чуть хуже, а так ничего нового не будет. Ну, разве что НПС будут чуток по другому относиться ( в зависимости от твоей расы и расы собеседника ( к квестовым НПС не относится )).
Quote (ReActor)
я сейчас играю Нордом ур.51
Помню своего первого аргонианина over 50 lvl`а, которого я криво раскачал ( сначала играл Воином-магом, потом Магом, потом двуручником, и лишь в конце дуалом ). Получился УГ перс, так как половина статов расставлена вообще в убогие соотношения. Зато пройдены все квесты.
У меня два 81 левела. Эти 2 прохождения мне показались немного разными, ведь некоторые задания можно пройти с разным исходом. Да и кстати в гражданской войне играть одновременно за 2 стороны нельзя, так что повторная игра даже сначала будет немного другой (в начале обычно выбираем за кем бежать, за имперцами, или ББ).
Знаю одно - жесткий дисбаланс играя за асасина, ну, раскачивая ветку скрытности - с одного удара можно убить любого.... Достаточно глупо. Но мне больше всего понравилось играть за Танка (ну, я так называю, в тяже со щитом и мечем) - медленный но хрен свалишь... Со временем тоже скучно стало - ни кто убить не может Потом играл за мага - тяжелее чем за любого другого, однако, только поначалу, потом также ни кто убить не может Потом раскачивал луки и скрытность и кузнечное дело - с одного выстрела великанов срубал скучно Разочаровался я сильно в Скайриме... Всех персонажей я раскачивал выше 50 лвл. Расу вообще можно в расчет не брать - нет разницы кого выбирать - все характеристики прокачиваются с офигенной скоростью и быстро сравниваются с любой расой, особенно если взять знак Любовника. Не, ну в целом конечно игра классная! Тут не поспоришь! Драконы, магия, маги с двуручными мечами... Кстати, официальный аддон вышел: The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard Вот ссылочка на страницу аддона в стиме: http://store.steampowered.com/app/211720/ Только возраст старше 18 ставьте или 16, а то меня зблокировало
Demol, уровень сложности up пробовал ? На Эксперте ( или Мастер последний ? ) играть, мягко говоря, тяжеловато. За мага почти невозможно. Но за Вора гораздо легче, особенно используя Птичью броню ( Соловьиную ). Долго играть за дарк эльфийку, раскачал до 30 lvl`a и бросил, так как натренировался headshot делать на раз-два, поэтому даже драконам было сцыкотно.
Знаю одно - жесткий дисбаланс играя за асасина, ну, раскачивая ветку скрытности - с одного удара можно убить любого....
В чем здесь жесткий дисбаланс? По отношению к чему? Смысл тогда скрытой атаки, если ты не можешь свалить противника одним ударом?
Quote (Demol)
Достаточно глупо.
О боги...(((( *рукалицо* Не пиши больше такого.
Quote (Demol)
Со временем тоже скучно стало - ни кто убить не может
Бейся с магами и вампирами.
Quote (Demol)
Потом играл за мага - тяжелее чем за любого другого, однако, только поначалу, потом также ни кто убить не может
Бейся с воинами, драконами, всякими драуграми...
Quote (Demol)
Расу вообще можно в расчет не брать - нет разницы кого выбирать - все характеристики прокачиваются с офигенной скоростью и быстро сравниваются с любой расой
У каждого вида есть свой скилл, а у каждой расы - свои уникальные особенности (а так-же харизма, что не мало важно).
олучился УГ перс, так как половина статов расставлена вообще в убогие соотношения.
я как начал играть то стал немного исследовать мир а потом уже основной сюжет. Особенно нравятся большие подземки двемеров. Я сначала начал прокачивать стрельбу с лука вприсядку - получается одновременно прокачивается и скрытность и стрельба. потом стал прокачивать одноручное оружие и зачарование. сейчас бегаю с ебонитовыми мечами и даедрическими топорами зачарованными двойным зачарованием + даедрический лук тоже зачарованный двойным зачарованием. Особенно прикалывает скидывать криком безжалостная сила(который дают седобородые) всяких зверюшек и противников с высоких скал - они разбиваются от падения. Прикольно показывает режим добивания бывает когда в руках 2 меча, то иногда ГГ отрезает голову как ножницами противнику.
Кто-нибудь кроме меня знает, что для Скайрима вышел DLC "Dragonborn" ( правда, пока только на бокс. Для PC будет доступен 5 декабря ). Он отправит Довакина на остров Солстхейм ( вроде так называется ), где нам придётся вступить в схватку с Мирааком, первым драконорождённым ! Увеличивая свои навыки, мы будем сражаться с новыми ужасными тварями, посетим измерение Хермеуса Моры ( вроде так принц даэдра зовётся ), сможем создать костяные, хитиновые и ледяные доспехи, узнаем о первом Братстве Ассасинов, выучим новые крики и невероятные заклинания ( заклинание "Хождение по воде" чего только стоит ! ). Кто-то давно хотел летать ? В DLC будет возможность усмирить и оседлать дракона ! Ура, товарищи ! Ура ! Умеет же Беседка подарки к НГ делать !
Кто-нибудь кроме меня знает, что для Скайрима вышел DLC "Dragonborn" ( правда, пока только на бокс. Для PC будет доступен 5 декабря ). Он отправит Довакина на остров Солстхейм ( вроде так называется ), где нам придётся вступить в схватку с Мирааком, первым драконорождённым ! Увеличивая свои навыки, мы будем сражаться с новыми ужасными тварями, посетим измерение Хермеуса Моры ( вроде так принц даэдра зовётся ), сможем создать костяные, хитиновые и ледяные доспехи, узнаем о первом Братстве Ассасинов, выучим новые крики и невероятные заклинания ( заклинание "Хождение по воде" чего только стоит ! ). Кто-то давно хотел летать ? В DLC будет возможность усмирить и оседлать дракона ! Ура, товарищи ! Ура ! Умеет же Беседка подарки к НГ делать !
Кроме тебя все знают... Ну, не на этом сайте, хотя я и скрины выкладывал... А то, что он вышел на Xbox - всем насрать! Кроме тех, у кого есть Xbox...
Сообщение отредактировал Aspid - Суббота, 29.12.2012, 14:33
М.б. выйдет тогда же, когда и на PC. Надеюсь, броню с Мираака можно будет снять ( она видна на изображении с 1-ым драконорждённым ). Хотя главное, чтобы DLC был лучше Dawnguard`a. Лично мне Даун не очень понравился.
Вчера создал Маго-Воина. Получился помощнее, чем Маг, однако это не мешало выносить 3-ём магам меня в первые 5 секунд. Либо я нуб в игре за мага, либо привык играть двуручником, рубящим и кромсающим сотню врагов, когда они даже пол - HP не успевают снести. Склоняюсь к варианту с нубом.
Он ещё вроде магией владеет. Очень хорошо управляется с электричеством. Наверное, будет посильнее Алдуина, который был слабее обычных драконов. Жаль его нельзя будет оседлать.
Установил Огонь очага. DLC в плане строительства, улучшения жилища, разных обыденных дел получился довольно неплох. Вот только напрягает факт того, что установлены кровати в спальнях ( как big кровать, так и 2 детские ), да и сами спальни почти полностью заставлены ( 1 сундук и пара шкафов осталось ), а Мишель говорит: "Пшёл вон, убогий! Нет комнаты для детей, и хрен тебе!" Даже ветки диалогов не появляются !
Сообщение отредактировал -[Globe]- - Суббота, 05.01.2013, 20:48