Инженеры Vault-Tec работали не покладая рук, чтобы вы могли наслаждаться интерактивным видом жизни на Пустошах, не покидая комфорта убежища. Это обширный мир, уникальная боевая система, потрясающе реалистичное изображение, тонны возможностей выбора для игрока, неподражаемый надор динамичных персонажей. Каждая минута - это отчаянная схватка на выживание против ужасов внешнего мира: радиации, супермутантов, враждебных порождений мутации. От Vault-Tec - разработчика постъядерных симуляторов № 1 в Америке!
Сюжет:
Убежище 101 – жемчужина Пустошей. Целых 200 лет Убежище 101 верно служило выжившим обитателям города Вашингтона и бывшего округа Колумбия, ныне известного как Столичная пустошь. Хотя мировая ядерная война 2077 года оставила США практически в руинах, жители Убежища 101 наслаждаются жизнью, свободной от непрерывного стресса внешнего мира. Гигантские насекомые, налетчики, работорговцы - и даже супермутанты! - не в силах справиться с великолепными технологическими достижениями Vault-Tec. Но одним не столь прекрасным утром вы просыпаетесь и обнаруживаете, что ваш отец непонятно почему отверг авторитет Смотрителя, комфорт и безопасность Убежища 101 и ушел неведомо куда. И тогда вы покидаете свой дом, выходите из Убежища под безжалостное солнце Пустошей и отправляетесь искать отца... и правду.
Fallout 3 – одна из тех игр, благодаря которым 2008 год войдет в историю годом процветания, благополучия и возрождения. Приятно, что среди множества отличных проектов нашлось место и возродившему легендарную дилогию конца 90-х. Fallout 3, конечно, есть за что поругать – в первую очередь это достаточно корявый движок, доставшийся в наследство от Oblivion, – но дух оригинала эта игра передает на удивление аккуратно. Мы снова оказываемся в мире, который пережил ядерную войну и теперь существует по новым, необычным и суровым законам. В этом мире есть свои проблемы и беды, а значит – есть и место герою вроде нас.
Как все начиналось?
Дилогия Fallout – один из главных символов игровых 90-х. Авторы не просто выбрали удачный сеттинг – мир, выживший после ядерной войны, – но еще и смогли создать для него достоверную атмосферу. В итоге получилась ролевая игра фантастической глубины: здесь хотелось жить, а события развивались настолько разнообразно и нелинейно, что запросто можно было потерять основную сюжетную ветку. Кроме того, в Fallout имелись увлекательное развитие персонажа (местная S.P.E.C.I.A.L. до сих пор считается общепризнанным эталоном ролевой системы), отличная пошаговая боевая система и очень удачная графика – простенькая, изометрическая, но зато нарисованная со вкусом и знанием своего дела.
К сожалению, наслаждаться Fallout-ом нам предстояло всего два года (97-й и 98-й, когда вышли первая и вторая части). Затем появилась очень посредственная тактическая Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, а разработку полноценной третьей части прекратили (ее прототип, кстати, можно обнаружить вот по этой ссылке). Издатель игры, Interplay, столкнулись с финансовыми проблемами и были вынуждены продать авторские права на офлайновые игры по вселенной Fallout компании Bethesda Softworks, создавшей знаменитую фэнтезийную ролевую серию The Elder Scrolls. Практически моментально «Бетсофт» анонсировали свою собственную Fallout 3, очень серьезно при этом напугав поклонников: новая команда решила перенести игру в полное 3D с видом от первого лица.
О чем это?
Завязка сюжета традиционна для серии. Крупнейшие ядерные державы все-таки жахнули друг по другу, спалив весь мир в труху. Самые счастливчики успели спрятаться в убежищах, те, кому повезло чуточку меньше, – смогли выжить на поверхности, подвергнувшись при этом мутациям различной степени. Остальные – погибли либо сразу после удара, либо чуть позже, страдая от болезней.
Проходят годы, и жизнь на планете начинает потихоньку налаживаться. Люди выживают в небольших поселениях, обороняясь от всякой мутировавшей нечестии и собирая разбросанное в округе барахло. На пепелище прошлой цивилизации начинают вырастать новые культы вроде техногенного Братства стали, наблюдаются и зачатки государственной власти.
Главный герой родился уже после войны в убежище Vault 101. Первый час геймплея посвящен детским годам его жизни – мы бродим по подземным катакомбам, знакомимся с их обитателями, познаем основы управления игрой и параллельно определяем основные параметры персонажа. Аккурат к совершеннолетию отец героя преподносит нам неожиданный подарок – сбегает из убежища. Мы отправляемся следом, в незнакомый и жестокий мир…
Как играется?
Люди, знакомые с первоисточником, поначалу могут испытать от Fallout 3 натуральный культурный шок. Перед нами нечто… нечто, очень похожее на The Elder Scrolls 4: Oblivion, только в постапокалиптических декорациях и с кажущимися поначалу нелепыми вкраплениями из первоисточника. На самом деле – отвечай за Fallout 3 та же самая команда, которая делала первые две части, продолжение все равно бы выглядело настолько же непохоже. Прошло целых десять лет, технологии скакнули на несколько поколений вперед, да и подход к геймплею уже совершенно иной.
На самом же деле – Bethesda удалось главное: сохранить уникальную постапокалиптическую атмосферу. То есть мы действительно ощущаем себя в мире, пережившем ядерную войну, и почти сразу же понимаем – мир этот удивительно сложен. Юноше, который провел всю свою жизнь в комфортном убежище, приходится разбираться в хитросплетении местных интриг, решать чужие проблемы, не забывая и о проблеме своей – пропавшем отце. Игра, как и прежде, разнообразна, нелинейна и очень богата на впечатления.
При этом почти все ключевые особенности первых двух Fallout-ов остались на месте. Система S.P.E.C.I.A.L. подверглась лишь незначительной шлифовке, которая сделала ее даже лучше. Наблюдаются и «многоярусные» диалоги с кучей вариантов ответа (причем последние могут меняться в зависимости от того, как вы прокачали своего персонажа). Ну и самое главное – несмотря на перенос игры в полное 3D, бои не опустились до уровня банального шутера. Герою доступна система V.A.T.S. – как только вы видите противника, можете ставить игру на паузу и выбирать, в какую часть тела прицелиться. Каждый такой выстрел отнимает определенное количество очков действия, на восстановление которых уходит время. Это делает бои немножко тактическими – восстанавливать очки действия проще всего в укрытии, где вас не достают враги. Конечно, можно стрелять как в шутере, не включая V.A.T.S., но урон от такой пальбы значительно меньше.
Как выглядит и звучит?
К сожалению, в Fallout 3 осталось все то, за что мы ругали Oblivion. Движок по нынешним меркам не очень современен, а мир игры – слишком уж аккуратен и искусственен. Подливает масла в огонь и система Radiant AI, которая теоретически должна делать поведение игровых персонажей максимально жизненным. На практике – встречающиеся NPC очень часто «включают дурака», начиная, к примеру, бодать ближайшую стенку.
С другой стороны – у игры отличный дизайн. Важно быть внимательными – и почти каждая локация, почти каждый дом преподнесет вам маленький сюрприз. Именно из таких вот вещей и создается настоящая атмосфера. Кроме того, удивительно хорош звук – в игре, к примеру, есть радио, по которому не только крутят джаз, но и регулярно комментируют наши поступки.
Возрождение?
Fallout 3, несомненно, удалась. Пусть и не везде Bethesda сработала гладко, но самое важное осталось на месте – это действительно post-nuclear roleplaying game с соответствующей атмосферой и просто отличной глубиной. Рекомендуем как фанатам первых двух частей, так и тем, кто не знаком с первоисточником, но очень хочет приобщиться.
Плюсы:
• В игре оставлены практически все сильные стороны первых двух частей • Отличная проработка игрового мира • Увлекательный и нелинейный сюжет
Трейлер конечно кульный, но что там робот делает. песочек перебирает?
По всей видимости на кладбище хозяина хоронит, либо поминает Уже жду игру с нетерпением А название New Vegas...Хм.. Должно быть Лас Вегас после ядерной войны. Светится весь город вдали...
БУБНА, молодец, отличное оформление... А игра на твердую 9 и 10 по моему мнению. Прошел давно, но установил еще раз... Играю с удовольствием. В игре можно не только тупо проходить квесты, но и порезвиться уничтожая всякую нечесь (коей там полно). В общем, кульная игра!
Davil,Создавайте,только для создания темы не нужно выкладывать кучу инфы,которую никто читать не станет.Вкладывайте что-то действительно интересное и стоящее.
я тебе по частям мою тему отправил, можешь всё это соединить и сюда выложить?
Могу. Не нужно все это соединять,это же куча инфы,которая по сути не особо важна.Предлагаю отобрать все основное,чтобы как можно кратко и информативно.
Могу. Не нужно все это соединять,это же куча инфы,которая по сути не особо важна.Предлагаю отобрать все основное,чтобы как можно кратко и информативно.
Компания Bethesda Softworks анонсировала выход проекта Fallout: New Vegas, новой части всемирно известной игровой серии Fallout, разрабатываемой студией Obsidian Entertainment для РС, Xbox 360 и PS3, и представила дебютный трейлер этого проекта. Выход New Vegas запланирован на осень 2010 года
В игре планируется поддержка специального режима для "олдскульных" игроков. Играя в таком режиме, приближение к реальному миру станет максимальным - патроны к оружию "весят", как им и положено, общий вес влияет на переносимую массу персонажем, лечение станет занимать некоторое время, а ваш персонаж станет испытывать жажду и будет обязан регулярно пить воду. Ну а обычный режим останется похож на "аркадную" игру в Fallout 3.
Основной квест Fallout New Vegas базируется вокруг конфликта между жителями "главного" города игры - Нового Вегаса, НКР (Новая Калифорнийская Республика) и "плохими парнями" - рабовладельческой группировкой "Легион Цезаря".
Столь любимый нами Пип-бой и костюм "выходца из убежища" останутся в игре.
Среди прочего оружие, в игре будет штурмовая винтовка, очень похожая на реально существующую М4 и новая пушка-пулемет с "чемоданом".
Для ближнего боя (при использовании VATS) теперь есть специальные "сложные" действия, например битой, или палкой можно ударить врага в чувствительное место, обеспечив таким образом его выбывание из боя.
Дамба Хувер, как и планировалось, будет в игре, и она будет "рабочая". Именно эта дамба снабжает пост-ядерный полис электроэнергией.
Один из интересных квестов - спасение некого гуля от преследующих супер мутантов. В случае успешного завершения квеста этот гуль станет вашим напарником.
ГЕКК теперь снова в игре!
Супермутанты теперь будут делиться на "виды" - глупые, более умные, Найткины.
Внешность супермутантов тоже изменится и станет разделена на несколько типов. Некоторые останутся такими-же, какими были в Fallout 3. Также появится женщина-лидер супермутантов. с прической 50-х годов.
Парень в шляпе и с бородой, которого вы видели на скриншотах - это рейнджер республики Новая Калифорния.
"Инструментом" создания нового персонажа станет игровой автомат (в Fallout 3 это была книга).
Аэропорт МакКаренна - теперь база республики Новая Калифорния.
В качестве базы группировки "Легиона Цезаря" будет один из Стрип-Клубов бывшего Лас-Вегаса.
Больше всего Супермутантов расположилось в месте под названием "Черная гора", о котором мы уже писали.
Важными местами в игре будут городки Фремонт и Примм и Зона 51.
Теперь у вашего персонажа развитие навыков (скилов) очень сильно привязано к выбранным ответам из предложенных диалогом вариантов.
Кроме кармы, появилась новая оценка ваших действий в игре - репутация.
Информация будет дополняться.
Сообщение отредактировал БУБНА - Суббота, 27.03.2010, 15:32
Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Bethesda Softworks Жанр игры: RPG Дата выхода игры: запланирована на 2010 год Статус игры: в разработке Платформа: PC PS3 Xbox360