Доброго времени суток, предлагаю сталкерам нашего форума собраться и сделать глобальный мод на базе ТЧ. Назовем проект Stalker-World MOD.
Если среди вас есть толковые мапперы, прогеры, скриптеры или просто люди, желающие помочь, то прошу не остаться равнодушным к этой теме. Если же вы знать не знаете таких слов, но очень хотите помочь - не стесняйтесь, предлагайте свою помощь Давайте максимально приблизим Зону ТЧ к Зоне, которая есть в нашем понимании. Предлагайте свои идеи по поводу того, что вы хотели бы увидеть в моде.
Вот начальный список:
- Фриплей с самого начала игры - Скомпилированные локации ЧН и ЗП - Рыжий Лес, Х8 и Южное Болото - Новое оружие: Шмель, Стечкин, АВП, ПКС и др. - Увеличение старых локаций - Порезка населения Зоны - Мутанты: Бюрер, Химера, Излом, Кот, Зомби и значительное увеличение их популяции - Выброс, перемещение аномалий, спаун артефактов (ОГСМ) - Новые артефакты - Новые нелинейные квесты - Новая броня (Легкий комбез, ЧН-3а, экзоскелеты и научники крупных группировок) - Снятие брони с трупов - Ремонт оружия и брони - У 90% сталкеров есть ПДА, нож и детектор - Офф-лайн события и новости (АМК) - Уникальные персонажи - Сборки артефактов - Действительно редкий транспорт с ограниченым запасом топлива - Постеффект попадания в ГГ (АМК) - Вступление в ЛЮБУЮ группировку - Улучшение своей репутации у группировок за энное количество денег - Изменение баланса сил группировок: ЧАЭС контролируют Военсталы, Мертвый Город - Свобода, Саркофаг - мутанты и т.д. - Рейды в группе со сталкерами - Уникальные оружие и броня - Изменение ценовой политики: барыги платят за хабар больше ученых - Товар зависит от репутации: ученые не продадут вам лучшее снаряжение, если ГГ не будет выполнять свои обещания:) - Группировки SW. Легенды о "Чистом Небе":) - Возможность сна. - Измение логики НПС - могут в любой момент напасть, кидают гранаты, лечат товарищей, обыскивают и оттаскивают от костров трупы. (АМК+ОГСМ) - Изменение поля зрения сталкеров вооруженных оптикой - Динамический ХУД всех костюмов (ЗП, ЧН, АМК) - Другие незначительные изменения
Около половины этого списка почерпнута мной из общения со сталкерами на нашем форуме.
Что уже сделано:
-стерта сюжетная линия Меченого-Стрелка -локации мап-пака - http://stalker-world.org.ua/forum/47-1637-235407-16-1262083228 -новое оружие -всем сталкерам выдан нож, отскриптованы гитара, ПДА и губная гармонь -у военных можно найти последствия рейдов - части мутантов, ПДА сталкров -отскриптована фича с многократным получением тайников -новые вещички в инвентаре со своими текстурами и моделями. -новые костюмы и артефакты (3 ранее нигде не виданных арта. Единичные экземпляры) -новая озвучка практически всего, что можно (собственные наработки, ЗП и ЧН) -изменена логика обхождения НПС аномалий -налажена функция бартера -постеффект попадания в ГГ -покупка тайников -ремонт -вступление во фракцию Бандитов -детектор артефактов -новые мутанты (Хозяин Зоны, крысы, химера, гражданские зомби) -некоторые незначительные изменения
У меня мысль. В Тёмной Долине, где гаусс предлагают. Можго, что-то типа деревни новичков сделать. Свой торговец там, тот кто даёт задания(можно из форума людей у них нарисовать) Чтобы задача их была замочить бандитов сдешних. А ГГ, если откажется от гаусса может момочь им. Задания: Первый какой-нибудь лёгкий, например отстрелять собак(несколько, типа проверки), чтобы не мешались нападению. Потом, захватить здание над лабораториеё х-18. После, может, договор с долговцами, которые в Тёмной долине. У них пару заданий. И в атаку на базу бандитов. Как думаете?
я тут подумываю сделать торговца информацией в баре таким себе наводчиком на задания (т.е у него можно будет взять/купить инфу на квесты с уникальными вещами), но упираюсь в тот факт, что неписей у которых можно будет купить/отобрать вещи не знаю куда пихать( з.ы рекадактора нет (для определения координат их месторасположения), а видяха не позволяет запускать саму игру((((
alife():create(section,position,levelvertex,gameve rtex) Где: section - имя того/чего спавним position,levelvertex,gamevertex - координаты, позиция вершины обьекта, и сектора карты. Напишу подробно, как очень про100 их узнать: Заходим, предварительно распаковав, в каталог gamedata/scripts/ И там в файле ui_main_menu*****ipt в конце дописываем это: function main_menu:OnButton_credits_clicked() local text local vid local gvid local a = vector() local text a = db.actor:position() vid = db.actor:level_vertex_id() gvid = db.actor:game_vertex_id() text = "Позиция:\\nX= "..a.x.."\\nY= "..a.y.."\\nZ= "..a.z.."\\nlevel_vertex= "..vid.."\\ngame_vertex_id= "..gvid news_manager.send_tip(db.actor, text, nil, nil, 30000) end
Теперь топаем на нужное место и нажимаем "Титры" в меню. Ну а при недоступном месте для ГГ есть "demo_record 1" и "rs_stats on" в консоли.
ей кирпич токо поможет)) в по поводу координат спс, вот токо вопрос такой: что лучше привязывать такого(квестового) непися или отдать на милость алайф, что бы шлялся по локе?
JUDAS, привязать, имхо. Ну или сделать пометку на нем. Кстати, тут-то мне система ПЫСов непонятна... Например, Дэн, оставленный на КПП, ушел к развалинам (с функцией все в порядке). Ну, как ушел... Переместился. Отлаживаю. Ну а с деревней новичков всем все давно известно)
allshaddad, а в файле esc_unik_npc.ltx не поменялось значение [remark1] no_move = true? (esc_unik_npc.ltx взял по своему подобию уникального непися, на Кордоне)
Сообщение отредактировал JUDAS - Понедельник, 15.03.2010, 20:49
да, у меня шаблонный в (gamedata/config), на Дена у тебя похожий есть, скорее всего где-то там есть условие которое он выполняет (может его кто-то там атаковал??), а он после выброса перемещаеться или спонтанно?
уже понял!но все таки не уж то так плохо?мне кажеться было б интересно!тем более в таких аномалиях могли б быть новые мутанты!тут все зависело б от фантазии игрока и от того как ты б это реализовал!
БУРМАН_ФАН, знаешь почему в тенях нет воды (практически)? знаешь про "аномальную" кружку Лесника из ЧН? Это все баги воды. Делать ее подвижной - убийство игры.