Пятилетнее ожидание осталось позади! VGA 2010 ознаменовала конец затворнической жизни для фанатов The Elder Scrolls. Bethesda Softworks под оглушительный рев оркестровой музыки и хора официально анонсировала The Elder Scrolls 5: Skyrim – новую часть в знаменитой ролевой серии TES. В первом трейлере, правда, вы не найдете ни одного кадра с демонстрацией геймплея – все сводится к рассказу о том, что в «Древних Свитках» было предречено возвращение в Тамриэль драконов, но все успешно проигнорировали пророчество, занимаясь междоусобными войнами. А теперь слишком поздно что-либо исправлять – драконья династия вернулась и жаждет крови. Провинция Скайрим, родина нордов, теперь в опасности. Об остальном известно крайне мало. The Elder Scrolls 5 создается на движке Gamebryo, что открывает простор для фантазии мододелов, является сиквелом к The Elder Scrolls 4: Oblivion и выйдет 11-го ноября следующего года. Предположительный список целевых платформ – PC, PS3 и Xbox 360. Официальная обитель The Elder Scrolls 5 еще не успела наполниться контентом, но Питер Хайнс, маркетолог Bethesda Softworks, обещает, что тонны новой информации, скриншотов и трейлеров появятся в самое ближайшее время. UPD: Первые доклады о том, что The Elder Scrolls 5: Skyrim создается на движке Gamebryo, оказались ошибочными. Девелоперы заявили, что в груди TES5 бьется абсолютно новый и очень мощный моторчик, разработанный силами Bethesda Softworks.
• История Skyrim начинается через 200 лет после событий Oblivion, поэтому игра не является прямым сиквелом предыдущей части. • Вам предстоит взять на себя уникальную роль Драконорожденного, настоящего охотника на драконов, и остановить огромного Бога-Дракона Алдуина, известного также как Мироед. • Вашим наставником будет Эсберн, последний из выживших Клинков. • Вам придётся проделать путь длиной в 7000 шагов в Высокий Хротгар, чтобы получить уроки по уничтожению драконов от группы загадочных старцев, называемых серобородыми. • Главный герой - бывший заключенный.
• В игре будут руины нордских поселений и древние двемерские города, высеченные в скалах (эта экзотика знакома нам по играм Redguard и Morrowind). • По словам Тодда Ховарда, в игре “шесть или семь регионов с совершенно разной природой”. • Всего 5 огромных городов: Вайтран, Солитьюд, Даунстар, Виндхельм и Фолкрид. Да-да, вы сможете использовать “быстрое путешествие” для перемещения в уже исследованные места. • Для выбора будет доступно 10 рас. • Можно будет создавать новое оружие в кузницах, яды и эликсиры с помощью знаний алхимии и зачаровывать предметы магией. • Вы также сможете заняться более приземленными вещами: фермерство, лесничество, добыча руды и даже кулинария. • Если вы уроните на улице оружие, то у вас будет шанс увидеть, как его поднимет маленький мальчик и вернёт вам, или же как двое мужчин будут драться за вашу вещь. • Случайные события довольно разнообразны. Некоторые касаются игрока, некоторые нет. Например, вы сможете спасти священника, а он расскажет вам о заточенных где-то людях. Или вы сможете наблюдать, как стая волков загоняет мамонта, и просто пройти мимо. • Игровой мир обещает быть намного более живым и детализированным, чем в Oblivion. Как было сказано, местность всюду полностью открыта для исследования. • Города и поселения заполнены фабриками, фермами и шахтами. Больше вы не встретите бесцельно слоняющихся по улице людей. • Скайрим населён различными существами, как то: волки, саблезубые тигры, морозные тролли, гигантские пауки, мамонты, собаки, лоси, ледяные духи, гиганты, драконы, сферы-центурионы. Все они по-разному реагируют на игрока. • Малые драконы свободно перемещаются по игровому миру и терроризируют население.
• Благодаря системе Radiant story, побочные игровые миссии выдаются в зависимости от вашего местоположения и на рода занятий. • Игра учитывает, какие навыки вы используете чаще других, кого вы убивали, кто ваши друзья и враги и выдает квесты в соотвествии с этим. • Если вы убили квестодателя, то квест можно будет получить у другого персонажа. Например, после убийства хозяина одного из магазинов, квест можно будет получить от сестры, получившей магазин в наследство. • При достижении высоких значений определенных навыков, можно получить вызов на дуэль от сильного соперника. • Посредством системы динамических квестов игра способствует тому, чтобы игрок исследовал места, в которых он никогда раньше не был.
• Лица претерпели значительные изменения. Теперь они эмоциональны более, чем в любой другой игре Elder Scrolls. • Во время разговора камера больше не приближается к лицу собеседника и время не останавливается. NPC может одновременно разговаривать и заниматься своими делами. • Вы можете подслушивать беседы других людей, полезная информация при этом будет занесена в блокнот.
• По существу, в Skyrim нет никакой классовой системы. Всё зависит от того, какой стиль вы выбрали для прохождения игры и какие навыки используете чаще всего. • Вы получаете опыт от использования любых навыков, но наибольший вклад в рост уровня дают наиболее развитые навыки. • С каждым новым уровнем автоматически повышается здоровье; также вы получаете возможность повысить здоровье, запас магии или усталости на выбор. • В игре 18 различных навыков. В этот список входят Иллюзия, Разрушение, Восстановление, Зачарование и т. д. • Из слов Ховарда следует, что рост уровня серьёзно замедляется, начиная с 50, в отличие от Oblivion и Fallout 3, где это происходило при достижении 25-30 уровня. • Как только вы преодолеете порог 50 уровня, дальнейшее развитие персонажа критически замедлится. • Тодд Ховард подтвердил, что в Skyrim будет использоваться система перков как в Fallout 3, отметив при этом, что в отличие от Oblivion игрок сам управляет их распределением. Например, можно потратить очки на значительное увеличение повреждениий от кинжалов в режиме скрытности или игнорирование брони противника при ударе булавой. • На официальном форуме Bethesda ответила на вопросы о системе левелинга, реализация которого в Oblivion хромала на три ноги. "Во всех наших играх присутствовал фактор случайности и левелинг, ориентированный на уровень игрока. Skyrim в этом плане подобен Fallout 3, не Oblivion," - пояснил Community Manager.
• Оружие и заклинание теперь можно брать в любую руку и в обе руки одновременно. Это позволяет составлять различные комбо. • Экипировку можно менять во время боя. • Для завершающих ударов теперь есть специальные сцены, различающиеся в зависимости от оружия и оппонентов. • Заявлены хитбоксы - урон при попадании оружием в различные части тела разный. • Стрельба из лука стала более медленной, но куда более опасной. Теперь можно убить врага одним выстрелом в голову из режима скрытности. • Быстро бежать назад так же как и вперед теперь не получится. • Щитом можно наносить оглушающие удары. • Герой теперь может бежать очень быстро, расходуя свой запас “усталости”.
• Драконы не просто дышат огнём, а произносят для этого соотвествующие заклинания на драконьем языке. • •Разнообразие заклинаний у них не ограничивается одним лишь огнём. Это могут быть заклинания холода, ветра, замедления времени и т.д. • Драконий язык состоит из 30 символов и имеет свой уникальный синтаксис. • Поглотив душу большого дракона, игрок может получить уникальную способность - “драконий крик” – заклинание, составленное из трёх слов. Всего насчитывается 20 разновидностей таких криков. С помощью крика можно замедлить время, оттолкнуть врага прочь, призвать дракона, переместиться на огромное расстояние и т. д.
• Заявлены динамические тени и реалистичный снег. • Новый движок игры получил название "Creation Engine". Bethesda практически с нуля переписала все основные игровые системы. Благодаря этому, в игре можно любоваться красивыми пейзажами с огромной дальностью прорисовки и степенью детализации. • Чтобы добиться реалистичной анимации и поведения персонажей, Bethesda прибегла к помощи нового инструмента от Havok - Havok Behavior. Он позволяет с легкостью анимировать персонажей и настраивать переходы между анимациями. • За деревья и растения в игре отвечает собственная часть Creation Engine, позволяющая создавать любые типы деревьев, как угодно настраивать их анимацию и такие детали, как поведение веток на ветру. • Новая система осадков сама вычисляет, сколько снега должно лежать на том или ином объекте, в зависимости от ландшафта местности. Например, в ложбинах снега будет скапливаться больше, чем на ровной поверхности.
• Вы сможете играть в Skyrim, отключив HUD (часть графического интерфейса пользователя, служащего для отображения важной информации непосредственно во время игрового процесса). • Вид от третьего лица значительно улучшен. • Содержимое инвентаря выполнено в виде всплывающей картинки, которую можно вращать/приближать • Книги теперь открываются как обычные трёхмерные объекты.
Сообщение отредактировал KoRn - Суббота, 22.01.2011, 19:03
-STRELOK-: Коллегия Магов Соратники Темное Братство Имперцы/Брать Бури Даэдрическое поломничество Таном каждого города стать Найти маски (забыл название их) и т.д
-STRELOK-: Коллегия Магов Соратники Темное Братство Имперцы/Брать Бури Даэдрическое поломничество Таном каждого города стать Найти маски (забыл название их) и т.д
Еще колегия бардов вродьбы есть
Добавлено (03.12.2011, 11:47) --------------------------------------------- А почему у мну в навыках стрельба красной 20-ой,хотя на самом деле 38?
люди что за хрень -давно уже купил Скайрим ,поиграл 100 раз ,а теперь открывается окошко где "игра" настройки и т.д (на раб. столе) ,нажимаю "играть" ,и через секунду появляется то же окно. У кого такое было -скажите ,что делать.
люди что за хрень -давно уже купил Скайрим ,поиграл 100 раз ,а теперь открывается окошко где "игра" настройки и т.д (на раб. столе) ,нажимаю "играть" ,и через секунду появляется то же окно. У кого такое было -скажите ,что делать.
В папке с игрой замусти skyrim.exe (ну или что-то другое),но не файл с лазванием ___Laucher.exe
Добавлено (03.12.2011, 17:12) --------------------------------------------- Как вступить в Тёмное Братство подскажите А то я мочу ВСЕХ подряд потом плачу штраф (иногда сажусь (1 раз)) потом сплю и нифига!
Проблемка !!! В задании "Найти Мерсера Фрея" (Карлия и Бриньольф вместе со мной обследуют Иркнтанд) когда его находим , игра тупо виснет после диалогов . Они (Карлия , Бриньольф и Месер) недвигаются , ну и я впрочем тоже , только могу смотреть по сторонам и оружие не достанеш . Что за херня такая ???
В задании "Найти Мерсера Фрея" (Карлия и Бриньольф вместе со мной обследуют Иркнтанд) когда его находим , игра тупо виснет после диалогов . Они (Карлия , Бриньольф и Месер) недвигаются , ну и я впрочем тоже , только могу смотреть по сторонам и оружие не достанеш . Что за херня такая ???
tgm+перевес=глюк в заставках у меня было такое в задании там где ты используешь Древний Свиток
О майн гад. Я нублю, не могу понять что делать. По квесту в гильдии воров нужно идти в святилище, чтобы вернуть Скелетный ключ туда где росло, но, завтыкал перед статуей которой нужно преподнести нечто не материальное, невидимое и т.д. ШОЭТОЗАНАХ? И где оно живет? (.́_.̀ )
В задании "Найти Мерсера Фрея" (Карлия и Бриньольф вместе со мной обследуют Иркнтанд) когда его находим , игра тупо виснет после диалогов . Они (Карлия , Бриньольф и Месер) недвигаются , ну и я впрочем тоже , только могу смотреть по сторонам и оружие не достанеш . Что за херня такая ???
"После входа в дверь быстро зашел в настройки и нажал Esc и драка началась нормально )" Нашел на одном из форумов, у меня во всяком случае таких траблов не было.
Добавлено (03.12.2011, 17:33) --------------------------------------------- Попробуй настройки покрутить там, мало ли.
SIР, Есть одно решение Правой кнопкой клацай на игре в стиме. Появится составить резервную копию или как то так... Что-то про резерв. Создай и играй)) У меня такая фигня у друга была.
О майн гад. Я нублю, не могу понять что делать. По квесту в гильдии воров нужно идти в святилище, чтобы вернуть Скелетный ключ туда где росло, но, завтыкал перед статуей которой нужно преподнести нечто не материальное, невидимое и т.д. ШОЭТОЗАНАХ? И где оно живет? (.́_.̀ )
Можешь квест подетальнее описать... Просто не помню я никакой статуи.
ALEX26, Я Сам ХЗ. ТАкое призрачное тело на призрачном коне)) Видел на дороге ведущей к крепости орков на юго-западе. Поговорить с ним нельзя, убить тоже нельзя, едет на спринте (Догнать тоже нельзя )
ALEX26, Я Сам ХЗ. ТАкое призрачное тело на призрачном коне)) Видел на дороге ведущей к крепости орков на юго-западе. Поговорить с ним нельзя, убить тоже нельзя, едет на спринте (Догнать тоже нельзя )
В The Elder Scrolls V: Skyrim очень много пасхалок. Серьезно, если хорошо постараться, то можно найти отсылки к литературе, старым и новым играм, поп-культуре. Чего стоит один безголовый всадник, который приведет вас к сундуку с нежданчиком.
Однако в большинстве случаев все эти пасхалки бесполезны. Кроме одной – бесконечного, невидимого сундука. Впервые он был обнаружен несколько дней назад одним из пользователей форума Skyrim. Но так как найти его даже с детальным описанием очень сложно. К счастью для этого есть видео.
По словам тех кто нашел этот сундук, он автоматически пополняется лутом соответствующим вашему уровню. Даже если забрать из сундука абсолютно все, через некоторое время он снова полон крутого лута.
люди что за хрень -давно уже купил Скайрим ,поиграл 100 раз ,а теперь открывается окошко где "игра" настройки и т.д (на раб. столе) ,нажимаю "играть" ,и через секунду появляется то же окно. У кого такое было -скажите ,что делать.
^^WoW^^, ТАК??? Если да, то...
Quote (GlEbA)
Есть одно решение Правой кнопкой клацай на игре в стиме. Появится составить резервную копию или как то так... Что-то про резерв. Создай и играй)) У меня такая фигня у друга была.