Пятилетнее ожидание осталось позади! VGA 2010 ознаменовала конец затворнической жизни для фанатов The Elder Scrolls. Bethesda Softworks под оглушительный рев оркестровой музыки и хора официально анонсировала The Elder Scrolls 5: Skyrim – новую часть в знаменитой ролевой серии TES. В первом трейлере, правда, вы не найдете ни одного кадра с демонстрацией геймплея – все сводится к рассказу о том, что в «Древних Свитках» было предречено возвращение в Тамриэль драконов, но все успешно проигнорировали пророчество, занимаясь междоусобными войнами. А теперь слишком поздно что-либо исправлять – драконья династия вернулась и жаждет крови. Провинция Скайрим, родина нордов, теперь в опасности. Об остальном известно крайне мало. The Elder Scrolls 5 создается на движке Gamebryo, что открывает простор для фантазии мододелов, является сиквелом к The Elder Scrolls 4: Oblivion и выйдет 11-го ноября следующего года. Предположительный список целевых платформ – PC, PS3 и Xbox 360. Официальная обитель The Elder Scrolls 5 еще не успела наполниться контентом, но Питер Хайнс, маркетолог Bethesda Softworks, обещает, что тонны новой информации, скриншотов и трейлеров появятся в самое ближайшее время. UPD: Первые доклады о том, что The Elder Scrolls 5: Skyrim создается на движке Gamebryo, оказались ошибочными. Девелоперы заявили, что в груди TES5 бьется абсолютно новый и очень мощный моторчик, разработанный силами Bethesda Softworks.
• История Skyrim начинается через 200 лет после событий Oblivion, поэтому игра не является прямым сиквелом предыдущей части. • Вам предстоит взять на себя уникальную роль Драконорожденного, настоящего охотника на драконов, и остановить огромного Бога-Дракона Алдуина, известного также как Мироед. • Вашим наставником будет Эсберн, последний из выживших Клинков. • Вам придётся проделать путь длиной в 7000 шагов в Высокий Хротгар, чтобы получить уроки по уничтожению драконов от группы загадочных старцев, называемых серобородыми. • Главный герой - бывший заключенный.
• В игре будут руины нордских поселений и древние двемерские города, высеченные в скалах (эта экзотика знакома нам по играм Redguard и Morrowind). • По словам Тодда Ховарда, в игре “шесть или семь регионов с совершенно разной природой”. • Всего 5 огромных городов: Вайтран, Солитьюд, Даунстар, Виндхельм и Фолкрид. Да-да, вы сможете использовать “быстрое путешествие” для перемещения в уже исследованные места. • Для выбора будет доступно 10 рас. • Можно будет создавать новое оружие в кузницах, яды и эликсиры с помощью знаний алхимии и зачаровывать предметы магией. • Вы также сможете заняться более приземленными вещами: фермерство, лесничество, добыча руды и даже кулинария. • Если вы уроните на улице оружие, то у вас будет шанс увидеть, как его поднимет маленький мальчик и вернёт вам, или же как двое мужчин будут драться за вашу вещь. • Случайные события довольно разнообразны. Некоторые касаются игрока, некоторые нет. Например, вы сможете спасти священника, а он расскажет вам о заточенных где-то людях. Или вы сможете наблюдать, как стая волков загоняет мамонта, и просто пройти мимо. • Игровой мир обещает быть намного более живым и детализированным, чем в Oblivion. Как было сказано, местность всюду полностью открыта для исследования. • Города и поселения заполнены фабриками, фермами и шахтами. Больше вы не встретите бесцельно слоняющихся по улице людей. • Скайрим населён различными существами, как то: волки, саблезубые тигры, морозные тролли, гигантские пауки, мамонты, собаки, лоси, ледяные духи, гиганты, драконы, сферы-центурионы. Все они по-разному реагируют на игрока. • Малые драконы свободно перемещаются по игровому миру и терроризируют население.
• Благодаря системе Radiant story, побочные игровые миссии выдаются в зависимости от вашего местоположения и на рода занятий. • Игра учитывает, какие навыки вы используете чаще других, кого вы убивали, кто ваши друзья и враги и выдает квесты в соотвествии с этим. • Если вы убили квестодателя, то квест можно будет получить у другого персонажа. Например, после убийства хозяина одного из магазинов, квест можно будет получить от сестры, получившей магазин в наследство. • При достижении высоких значений определенных навыков, можно получить вызов на дуэль от сильного соперника. • Посредством системы динамических квестов игра способствует тому, чтобы игрок исследовал места, в которых он никогда раньше не был.
• Лица претерпели значительные изменения. Теперь они эмоциональны более, чем в любой другой игре Elder Scrolls. • Во время разговора камера больше не приближается к лицу собеседника и время не останавливается. NPC может одновременно разговаривать и заниматься своими делами. • Вы можете подслушивать беседы других людей, полезная информация при этом будет занесена в блокнот.
• По существу, в Skyrim нет никакой классовой системы. Всё зависит от того, какой стиль вы выбрали для прохождения игры и какие навыки используете чаще всего. • Вы получаете опыт от использования любых навыков, но наибольший вклад в рост уровня дают наиболее развитые навыки. • С каждым новым уровнем автоматически повышается здоровье; также вы получаете возможность повысить здоровье, запас магии или усталости на выбор. • В игре 18 различных навыков. В этот список входят Иллюзия, Разрушение, Восстановление, Зачарование и т. д. • Из слов Ховарда следует, что рост уровня серьёзно замедляется, начиная с 50, в отличие от Oblivion и Fallout 3, где это происходило при достижении 25-30 уровня. • Как только вы преодолеете порог 50 уровня, дальнейшее развитие персонажа критически замедлится. • Тодд Ховард подтвердил, что в Skyrim будет использоваться система перков как в Fallout 3, отметив при этом, что в отличие от Oblivion игрок сам управляет их распределением. Например, можно потратить очки на значительное увеличение повреждениий от кинжалов в режиме скрытности или игнорирование брони противника при ударе булавой. • На официальном форуме Bethesda ответила на вопросы о системе левелинга, реализация которого в Oblivion хромала на три ноги. "Во всех наших играх присутствовал фактор случайности и левелинг, ориентированный на уровень игрока. Skyrim в этом плане подобен Fallout 3, не Oblivion," - пояснил Community Manager.
• Оружие и заклинание теперь можно брать в любую руку и в обе руки одновременно. Это позволяет составлять различные комбо. • Экипировку можно менять во время боя. • Для завершающих ударов теперь есть специальные сцены, различающиеся в зависимости от оружия и оппонентов. • Заявлены хитбоксы - урон при попадании оружием в различные части тела разный. • Стрельба из лука стала более медленной, но куда более опасной. Теперь можно убить врага одним выстрелом в голову из режима скрытности. • Быстро бежать назад так же как и вперед теперь не получится. • Щитом можно наносить оглушающие удары. • Герой теперь может бежать очень быстро, расходуя свой запас “усталости”.
• Драконы не просто дышат огнём, а произносят для этого соотвествующие заклинания на драконьем языке. • •Разнообразие заклинаний у них не ограничивается одним лишь огнём. Это могут быть заклинания холода, ветра, замедления времени и т.д. • Драконий язык состоит из 30 символов и имеет свой уникальный синтаксис. • Поглотив душу большого дракона, игрок может получить уникальную способность - “драконий крик” – заклинание, составленное из трёх слов. Всего насчитывается 20 разновидностей таких криков. С помощью крика можно замедлить время, оттолкнуть врага прочь, призвать дракона, переместиться на огромное расстояние и т. д.
• Заявлены динамические тени и реалистичный снег. • Новый движок игры получил название "Creation Engine". Bethesda практически с нуля переписала все основные игровые системы. Благодаря этому, в игре можно любоваться красивыми пейзажами с огромной дальностью прорисовки и степенью детализации. • Чтобы добиться реалистичной анимации и поведения персонажей, Bethesda прибегла к помощи нового инструмента от Havok - Havok Behavior. Он позволяет с легкостью анимировать персонажей и настраивать переходы между анимациями. • За деревья и растения в игре отвечает собственная часть Creation Engine, позволяющая создавать любые типы деревьев, как угодно настраивать их анимацию и такие детали, как поведение веток на ветру. • Новая система осадков сама вычисляет, сколько снега должно лежать на том или ином объекте, в зависимости от ландшафта местности. Например, в ложбинах снега будет скапливаться больше, чем на ровной поверхности.
• Вы сможете играть в Skyrim, отключив HUD (часть графического интерфейса пользователя, служащего для отображения важной информации непосредственно во время игрового процесса). • Вид от третьего лица значительно улучшен. • Содержимое инвентаря выполнено в виде всплывающей картинки, которую можно вращать/приближать • Книги теперь открываются как обычные трёхмерные объекты.
Сообщение отредактировал KoRn - Суббота, 22.01.2011, 19:03
=SeWeR=, я квест не брал, но маски - вещь отличная. В некоторых местах, где ты убиваешь дракона, появляется драконий жрец: штука крайне кусачая, особо для тех, кто от магии не защищён. И с трупов таких собираешь маски. Их всего 8, если я помню правильно. У меня было 4)
Anth, маска найдена у трупа(у скелета) , рядом записка... что этот человек одевая маску исчезал вообще- т.е. не только становился невидимым но и нанести ему физический урон нереально.- был убит своими проводниками и маска оставлена рядом с ним. маска деревянная , древняя. при одевании она является балахоном с маской... найдена в лабиринте.
=SeWeR=, я квест не брал, но маски - вещь отличная. В некоторых местах, где ты убиваешь дракона, появляется драконий жрец: штука крайне кусачая, особо для тех, кто от магии не защищён. И с трупов таких собираешь маски.
ни каких жрецов и в помине не видел. драконов 5 укокошил... маска никаких свойств на проявляет. надпись в свойствах гласит , что- маска дрожит от нополненная неизвестной инергии... как то так.
=SeWeR=, хм. Сейчас скажу, как это решается. Открываешь папку со Скайримом. Data--->Interface--> fontcoloring.txt Открываешь и заменяешь одну из первых строк на это: map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal
=SeWeR=, хм. Сейчас скажу, как это решается. Открываешь папку со Скайримом. Data--->Interface--> fontcoloring.txt Открываешь и заменяешь одну из первых строк на это: map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal
всё будет работать)
ок. а маски меня очень заинтересовали. жду информации любого рада об этих предметах. от их расположения и свойст, с разблокировкой их способостей- до инфы кем они созданы и для чего...
=SeWeR=, про свойства - зайди в комнату разрабов и всё узнаешь. Как спойлер могу сказать, что есть одна крайне полезная маска, которая в критический момент (когда много врагов и мало-мало жизней) подарить полное исцеление и другие приятные бонусы)
=SeWeR=, про свойства - зайди в комнату разрабов и всё узнаешь. Как спойлер могу сказать, что есть одна крайне полезная маска, которая в критический момент (когда много врагов и мало-мало жизней) подарить полное исцеление и другие приятные бонусы)
отличная штука.))) но меня интересует арт(маска) на скорость(мощьный) и я думаю подобное в игре имеется.
в общем мне не понравилось...сам сюжет не заинтриговал... буду искать игру поинтереснее..
как по мне так нормально.)))))))) по крайней мере есть то что меня заитересовало конкретно и пока все не выясню игра будет представлять для меня немалый интерес... .
согласен с тобой. Сюжет крайне короток. Гильдии же просто неинтересны и скучны. Опять же коротки.
во во!.. думал что то стоящее раз все обсуждают а вчера поиграл .... уже стрер с компа...лучше в старый добрый ТЧ поиграть
Quote (=SeWeR=)
как по мне так нормально.)))))))) :D по крайней мере есть то что меня заитересовало конкретно и пока все не выясню игра будет представлять для меня немалый интерес... r . :D
просто ты не настолько бывалый игрок (может быть) я уже не играю во все подряд ....
MiHa97, как раз бывалым игрокам нравится Скайрим. Потому что игры не должны быть по 500+ часов длительностью. Они должны интриговать с самого начала и держать в напряжении до конца, а если длиться всё это будет слишком долго, то интерес очень ослабнет.
Наверное, я более воспримчив к эпическим сюжетам, но меня игра затянула с начала. Я прошёл основной сюжет за три дня (прогулял универ), но не мог оторваться, потому что в кои-то веки меня интересовало, что же будет дальше. Ты играл в Daggerfoll?
Ребят, на счёт масок. Всего масок 9(Вроде). Проблема вот в чём. В тот самом лабиринтиане есть деревянная маска. Одеваем маску не отходя от кассы, отправляемся в прошлое. Итак Перед нами Алтарь драконопоклонников с мордами этих самых поклонников. У каждого из жрецов своё имя и своя маска. Подходим к алтарю, выбираем нужного жреца(Маска которого у нас есть) и нажимаем на ДЕЙСТВИЕ. Маска отправляется на алтарь. Если мы собираем все 8 масок и приходим в лабиринтиан, то открывается голова дракона, что в центре алтаря и там появляется девятая маска(Типо главного жреца.)
Ребят, на счёт масок. Всего масок 9(Вроде). Проблема вот в чём. В тот самом лабиринтиане есть деревянная маска. Одеваем маску не отходя от кассы, отправляемся в прошлое. Итак Перед нами Алтарь драконопоклонников с мордами этих самых поклонников. У каждого из жрецов своё имя и своя маска. Подходим к алтарю, выбираем нужного жреца(Маска которого у нас есть) и нажимаем на ДЕЙСТВИЕ. Маска отправляется на алтарь. Если мы собираем все 8 масок и приходим в лабиринтиан, то открывается голова дракона, что в центре алтаря и там появляется девятая маска(Типо главного жреца.)
+1 у меня англ сначал чо то спрашивает имя а потом идешь на казнь ...какого хрена?
Ну у меня рус, тем не менее я тоже нехрена не понял... Когда вели на казнь. сказали что мол - ничо личного, просто не повезло.
Я то чо хотел спросить: Если, изначально, я взял типа класс воина (кстати где это можно посмотреть?), а потом взял благословение знаком Атронаха, то это типа как знак мага? Т.е. как мля это влияет на развитие??? Я в том смысле что я не маг...
Сообщение отредактировал Aspid - Вторник, 27.12.2011, 16:17
Я то чо хотел спросить: Если, изначально, я взял типа класс воина (кстати где это можно посмотреть?), а потом взял благословение знаком Атронаха, то это типа как знак мага? Т.е. как мля это влияет на развитие??? Я в том смысле что я не маг...
Там класов как таковых нет,ты просто качаешь геру способности туры,а взял знак мага,так оно никак не поможет твоим скилам воина,но магия быстрее будет качатся,кароч хрень иди ищи камень воина
Камень Воина, в совокупности с Камнем Вора и Мага находится почти у начала игры, по дороге ведущей в самый первый городок. А Атронах- это ни какой не маг, а эллементал (огонь, земля, воздух).
Там класов как таковых нет,ты просто качаешь геру способности туры,а взял знак мага,так оно никак не поможет твоим скилам воина,но магия быстрее будет качатся,кароч хрень иди ищи камень воина
Я забил и бэкапнулся.) Дело в том что там говорилось якобы благословленные знаком Атронаха, поглощают часть магического урона... Это и для воина оч. полезно.)
Встречал ритуальный камень, ну там понятно что призыв раз в день, а Атронах, при активировании, по мимо всего пополняет ману на 50%.
Сообщение отредактировал Aspid - Вторник, 27.12.2011, 23:10
Я вообще мля не врубаюсь в эту всю фиговину. 4 каких-то там древних слова выучил, а не могу въехать хорошо это или плохо. Это мля что-то улучшает, или этим можно отдельно пользоваться - хз.)))
сначал чо то спрашивает имя а потом идешь на казнь ...какого хрена?
типа там бунт по Скайриму прошёл и хотели бороться с властью и вас связали вместе с ватажком (он с повязкой на рту). Ну перекличка идёт перед казнью, а тебя в списке не было. типа и спрашивают имя. Ну ты говоришь и они отвечают что мол извини, хоть ты и не в списке тех, кого казнить надо, но тебя тож казним (с принципа блин )
Со словами разобрался, их можно менять на души. Терь очередная фигня... Забрался я в гробницу какого-то крутого мага, который сука все ни как умирать не хотел... В общем он так и не умер, несмотря на то, что уже давно был мёртв. Короче он куда-то исчез, а у меня, владение луком с, почти 60, упало до 15 и хотелось бы спросить: какого хрена и как с этим бороться!? Это очень огорчает, так как без лука в этой игре хреново, а снова тратить по несколько стрел на одного урода как-то задалбывает...
Купи зелье исцеления болезней,или там к статуе талоса подойди в храме вайтране и исцелишся,сам с подобным сталкивался)))
Угу, главное что я все это делал, но нефига... Оказалось - глюк.) Прошло само-собой, но в битве с магами часто возвращается снова, приходится лечится, но зелье по моему тут не помогает.
Quote (-=Дядька_Яр=-)
Чо то мне вобще игра не понравилась, графика убогая, в фолауте нью вегас и то лучше, смысла не вижу...
Ну я играл немного в Нью Вегас, с HD текстурами и могу сказать что Скайрим (к тому-же без HD текстур) не идет ни в какое сравнение с той сранью. Чего стоят одни только пейзажи...
Кстати сегодня пробовал меч заковать... Блин никто не знает как названия оружия подписывать на русской раскладке, а то оно падло не переключается?))
Сообщение отредактировал Aspid - Пятница, 30.12.2011, 02:57
здрсате все! никто не сталкивался с такой проблемой: у меня я когда навожу прицел на персонажа он начинает оч. тихо говорить. а если отвернусь и вовсе голос пропадает. как решить?
здрсате все! никто не сталкивался с такой проблемой: у меня я когда навожу прицел на персонажа он начинает оч. тихо говорить. а если отвернусь и вовсе голос пропадает. как решить?
Может в настройках звука? Мне пришлось ставить звуки окружающего мира значительно тише, ибо то что они говорят - плохо слышно, зато когда поют хоть уши затыкай...